
一、平臺跳躍和卷軸動作的區(qū)別
基本的動作游戲,再細(xì)分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個個關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關(guān)底就會出現(xiàn)一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運動。
多數(shù)卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節(jié)奏進行的游戲。
二、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會被內(nèi)容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯(lián)隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國的主流槍械
三、什么軸體適合打游戲
適合打游戲的軸體主要是線性軸和磁軸,如紅軸、銀軸、磁軸,此外黑軸和茶軸也有一定適用性。
紅軸:線性軸的典型代表,觸發(fā)壓力為45g,直上直下沒有段落感,手感輕盈,聲音小。鍵程2mm,手感輕盈順滑,長時間進行游戲(如FPS、MOBA)時,手部不易疲勞,還能兼顧打字需求。代表產(chǎn)品有ROG魔導(dǎo)士RX LP矮光軸(RX紅軸)、雷柏V500PRO紅軸。銀軸:觸發(fā)行程短,約1.2- 1.5mm,觸發(fā)速度快、回彈迅速,適合追求極限操作和響應(yīng)速度的電競玩家,像《CS:GO》《Valorant》這類游戲,能滿足高速連擊、精準(zhǔn)走位的需求。不過使用時需注意避免誤觸,如類銀軸改良版(紫川銀軸)、Cherry MX Speed Silver。磁軸:采用無物理接觸設(shè)計,觸發(fā)速度更快,延遲可低至0.125ms,壽命長達(dá)1億次,搭配8K Hz回報率。適合硬核FPS玩家,代表產(chǎn)品有ROG魔導(dǎo)士ACE HFX磁軸、雷神磁玉GAMING軸。黑軸:觸發(fā)壓力60g,反饋干脆,給人“重手感”,適合偏好這種手感的資深玩家。但長時間使用容易讓手指疲勞。茶軸:有輕微段落感,觸發(fā)壓力45g,聲音適中,能兼顧游戲與打字,適合需要多場景切換使用鍵盤的用戶。在選擇軸體時,可以優(yōu)先試軸體驗手感,再結(jié)合游戲類型(FPS類推薦磁軸或銀軸,MOBA類推薦紅軸,追求全能選茶軸)和預(yù)算,選擇三模無線或有線款式的鍵盤。










