
一、有哪些良心國產游戲廠商
這個問題很尷尬,畢竟做游戲的也要吃飯。枝椏覺得良心廠商,主要是從氪金程度來講。不氪金就不能玩的游戲,肯定是說不上良心二次,但如果游戲廠商一點錢都不賺,那么虧了的游戲也就沒有存在的必要了。所以枝椏覺得,騰訊這個游戲還是算的上比較良心的。
騰訊作為我們中國最大的游戲廠已經是很良心的了在許多玩家心中,騰訊游戲一直是坑錢的代名詞,經常會看見各種游戲門戶網站自媒體平臺下,玩家對騰訊的吐槽
難道騰訊真的是如此嗎?大玩家自己回顧了騰訊的發家史后發現,騰訊所依仗的游戲,幾乎都是相對不坑錢的網游,許多游戲不花錢也可以玩的很好。騰訊游戲旗下,最為大名鼎鼎的就是為騰訊打下一片江山的三大游戲cf、dnf、lol。但是這三款游戲,即使你一分錢不花,也可以玩的很好,并不存在強制消費的事情。
其次我們再從手游上看,王者榮耀,和平精英這些游戲。雖然充錢了會強一點,但并不是不充錢就不能玩。王者榮耀皮膚有加成,但加的很少。而且皮膚也有其他途徑可以獲取,經常出送皮膚的活動。在這一點上就能說的上是比較的良心的了。其次和平精英更是如此,氪金玩家只是會在槍械的皮膚上變的好看。屬于你原因沖就沖,不愿意沖就算的這種。絕對不會存在你不沖錢,這個游戲就沒法玩的情況。
枝椏想表達的意思就是,一個游戲良心與否,主要是看他充錢是不是能變強。能變強那這就不是一款良心游戲。
二、【凡應】是國產內容游戲行業升級,或是瘋子自選的修羅之路
【行業看法】
自國內互聯網行業展開,國內第一批國外游戲的引入,中國互聯網的游戲行業就開始逐步的進入到中國玩家的視野。在那個年代,受限于資金、設備、技術等的影響,游戲還是一個非常小眾的詞,而國內玩家可以選擇的游戲更是寥寥無幾。這個行業自帶的科技、文化、娛樂休閑等的屬性,注定了它未來會在中國不斷的升級,并產生越來越不可估量的影響力。
進入21世紀初,中國游戲行業進入了一個長足的發展期,國產主機端、網頁端開始紛紛冒頭。這是一個快速生長的年代,也是一個莽荒的年代。中國游戲行業的創作者們,就像初臨人間的嬰孩,學習著、探索著這個領域,捧出來的作品幾乎可以毫不費力就可以有大量的玩家進來,而內容的青黃不接也會有大量的玩家最終一哄而散,主打對抗、社交成了策劃運營們心照不宣的武林秘籍。游戲發行商為了挽留玩家,甚至衍生出了“游戲托”的崗位,目的就是為了讓玩家更容易受到情緒的撩撥,從而留在游戲里。在那個時代,還偶爾爆現這些話語“不要用你的家產來挑戰我的零花錢”、“一刀999”,游戲成了一個新潮、叛逆、不良的詞匯。在那個年代,游戲人在游戲里殺伐果斷呼朋喚友叱咤風云,在游戲外卻孤單而鮮有共同話題朋友。在那個年代,游戲似乎只是一場生意,無關文化,也無關科技。
對于日漸壯大的游戲玩家群體來說,那個年代既是令人懷念的也是令人抑憤的,有玩家提出:“為什么國產游戲普遍是如此粗制?”有游戲行業從業人員曾如此回答:“因為用戶的選擇給了它們短期的高性價比回報。”對于游戲用戶而言,他們的選擇其實始終沒變,用戶一直在訴求一款更誠心、從各個維度更高質量的游戲,一旦有這類的游戲進入到視野,用戶會用行動來表明對這類游戲的支持。對于游戲創作者而言,更誠心、更高質量的游戲,那意味著更高的投入、更大的風險、更厚的壁壘、更長的煎熬期。就例如《原神》,在研發期的投入超過了6個億,直至其在2020年上線,該投入依然是全行業top級別的投入,鮮有決策者能這樣的勇氣。
費用并不能解決所有的問題,游戲這個自帶科技、文化、娛樂休閑屬性的行業,注定了它需要有技術壁壘的打穿、文化創作的積累、更大眾的口味調和,這是一條令所有游戲從業人員興奮至發瘋但又望而怯步的道路。
先聊回游戲本身,【凡應】這款產品,要實現真正的“大型長篇敘事幻想題材”需要付出的誠意。該題材意味著世界觀足夠的宏大,并不是三五個文案策劃可以解決的,要完成這簡單的八個字,光編劇組就要配備專門的世界觀架構組、主線故事敘事組,何況還是一款游戲,必然要配備為商業化服務的角色設定組。
就算編劇組有實力完成了如上的訴求,也僅僅是萬里長征完成了第一步,再好的故事,也需要有好的導演、好的動畫剪輯師把它表現出來。傳聞【凡應】游戲有配備專門的導演,主導演是《黑門》的導演,想來他們已經在這一塊做好了他們能想像到的充足準備。從網絡資料來看【凡應】項目的公司墨界科技,是藝畫開天這個強勁的國漫廠商控股的,暫且相信這方面早已提供了核心支持了。
【物料解析】
細看這次放出的物料在視覺表現力維度,是有精致且氛圍感十足的多場景塑造。
自打《序幕短篇》開始,玩家就能沿著劇情推進在多個場景穿梭,先后看到地形縱深度高,整體氛圍陰暗詭譎,僅有“蜜光蟻”方能帶來些許光亮的“蜜窟”。
有著各類精密儀器,機械朋克風格調性一覽無余的“禁閉室”。
以及預告CG末尾,主角“傀人”佇立于沙海中,指揮著麾下各類機械生命,向遠方紅色雷暴區域進軍,史詩感拉滿的恢弘場面。
整個CG不但勾起了大家對故事細節的興趣,也處處隱藏著可能游戲化的內容設定,能看出【凡應】項目在制作水平以及宣發選爆點的功底。
而在《序幕短篇》之外的游戲實錄,【凡應】官方放出的兩段視頻則涉及到了游戲內容的更具體展示:
場景方面,能看到遷徙的軍隊、看似祥和的城鎮、能卷起“海浪”的沙海、絢麗神秘的洞穴,這些似乎是在CG結尾那場大戰之后涉足的新區域。在過程中也會遇到超出理解的可怕怪物,例如長著一個巨眼的晶體怪獸,一只手就能輕松殺死士兵。
戰斗方面,《凡應》展示了與“巖山城城主”的打斗過程,能看到可以切換3個角色,每個角色搭配的武器有明顯區別,主角用的是單手劍,女角色用的是雙匕首,另一個魁梧的男角色用的是重型平砍刀,對應的靈活程度也有所區別。
雖然不上手具體體驗無法評估操作手感,但視頻中呈現了破盾、格擋以及弱點攻擊(擊中不同部位傷害有區別)等硬核動作游戲中才有的設定。對應戰斗的視覺表現也是討論較多的部分,能看到有建筑被攻擊破壞,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。
物料
從上述放出的物料可窺見,【凡應】這款項目在“大型長篇敘事幻想題材”中是實至名歸的,大量抓眼球的、充滿想象力的設定,豐富的細節以及故事伏筆,這是一款不局限于當前的一個IP,而必然是一款多人創作、精心打造的沉浸式的IP。
困難預判:
而如總結所言,這僅僅體現了“大型長篇敘事幻想題材”,但是要實現“動作扮演”、“全端登錄”、“番游”,怕并沒有那么簡單,而未來則需要看【凡應】項目是否可以放出更多的物料了。
動作扮演品類,不但涵蓋了所有游戲行業必須解決的技能數值設計,在動作本身的視覺設計、趣味反饋、操作手感、攻受互動更是遠遠高于其他的游戲品類,這中間的難度,想來專業的游戲從業人員的進入,基本不可能做出平均水平之上的游戲體驗。而對于【墨界游戲】來說,不知道其是否在這方面下足了決心去向前輩學習,能否找到這方面的游戲創作人才,亦或是能否自己沖出一條獨特的受用戶喜歡的路數。
全端登錄,本身就是一個非常難的選題,不但對于研發方來說性能以及服務器部署、游戲資源分級整理等都是非常大的挑戰,對于發行方來說則面臨了更復雜的運營環境,游戲本身的公平性、反外掛等難度大幅加大。而,大家別忘記了,在全端的基礎上,還加上了“大型長篇敘事幻想題材”在這個選擇。這意味著,優化難度呈現指數上升,資源分支管理更是直接拉滿。對于游戲新秀【墨界】來說,不知道這個選擇是他們對行業誤判的盲目自信,還是經過長足思考之后的決策。
番游,從實錄來看,放出來的物料已經完全達到了番劇的水平,如果這就是未來游戲的過場動畫,那意味著【凡應】這款游戲,做到了大家都想做但是沒有做到的地方。那就是,動畫和游戲資產互通。這聽起來,似乎是個簡單的要求,然而實際并非如此。舉個例子,在游戲和動畫中同時實現“一個角色走過草地”,在動畫中需要選好鏡頭機位、打好光、細化好要出場的物件,而在角色扮演的動作游戲中則需要360°無死角,這光源、場景物件都提出了極高的要求。大量的影視級過場一般只有主機游戲才有,目前國內游戲的配備以文字敘述為主。談到此,真的很期待【凡應】項目接下來的測試,會是給行業的驚喜,還是他們精心編造的一個“謊言”呢?
除了上述游戲本身要實現的難度之外,如果【凡應】野心勃勃的還要同步開展番劇、電影,中間的難度則不言而喻了,也不必細訴了。
【未來展望】
國產游戲行業經歷了長足的發展,這中間離不開游戲玩家的熱愛,以及各界的支持。國產游戲行業的下一個升級,進一步的發揮科技、文化、娛樂屬性,成為影響深遠的第九藝術,這需要無數游戲從業人員的付出,這道途中注定不會是一條平坦的道路。
三、好玩的單機游戲
你好..!
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。
射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG
下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。
紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。
除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的
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一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)
第二部分:網絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.
第一部分:
先給您通報最新游戲動態:
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度
動作<精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大規模效應> 2007年春季
策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一.單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧!
67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>
66.動作角色扮演<披肩銀發>
65. ARPG<獵魔人>
64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>
60.動作<落銀城>
59.動作<凱恩與林奇:亡靈>
58.動作<榮譽勛章:空降兵>
57.冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG<幻想三國志3>
54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>
53.第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51.動作冒險<叢林大反攻>
50.模擬策略<大航海:記元1701>
49.<魔法門之黑暗彌賽亞>
48.新絕代雙驕前傳
47.東方快車謀殺案
46.大航海紀元1701
45.龍騎士
44.無冬之夜2
43.彩虹六號:維加斯
42.中土大戰2:巫王的崛起
41.中世紀2:全面戰爭
40.細胞元素:革命
39.緋雪千夜
38.<風色幻想5:赤月戰爭>
37.《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33.<終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰士》
29。《FIFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:
15。雷電3。
14.紐約俠盜。
13.冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月
4.未來水世界2動作 2006年2月
3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1.工人物語5即時策略
二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作+解迷+冒險類:
《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰:原創三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰2:原創三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰戰斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰爭》
<戰地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯合特遣部隊
戰爭的真相
戰錘40000:戰爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰場
狂野西部
領土戰爭:入侵紐約
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰場
模擬經營類:
模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰騎兵
三國立志傳III
模擬人生2:美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰戰斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創世紀:宇宙十字軍>
《戰爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰爭〉
《七王國:征服》
《戰爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰爭》
<兄弟連>
《聯合特遣隊》
《發明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰爭的真相
戰略指令2:閃電戰
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰:庫爾斯克會戰
聯盟:未來之戰
羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類>
國內:
國外:
<上古卷軸3:晨風>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國>
<哥特帝國3>
<地牢圍攻>
<無冬之夜>
《無冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國度>
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風色幻想5:赤門戰爭>
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰棋類游戲:
幻影特工(Shadow Company)星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋
[Pacific Warriors]
風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II
三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊
太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination
七年戰爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2成吉思汗4文明II
大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3大航海時代4幻世錄
三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:
死亡的陰影
魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2
魔誡之尼伯龍根傳說風色幻想決戰朝鮮
抗日-地雷戰機甲帝國曹操傳
信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風傳
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵
天地劫櫻花大戰2水滸傳-天導108星
輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王
戰爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵
三國志8櫻花大戰三國立志傳
特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2
超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2
暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰神2文明3
夢幻模擬戰3阿瑪迪斯戰記羅賓漢:舍伍德傳奇
羅剎文明3:游戲世界阿瑪迪斯戰記
風色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結
三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2櫻花大戰3奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰略四沙漠風暴2織田信長十一
第二部分:網絡游戲專題:
以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):
美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars《激戰(公會戰爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4.激戰:派系
5.無盡的任務II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市
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一:重點游戲簡介:
*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.
暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。
奇跡世界:
第三部分:游戲的種類劃分和總結(個人)
游戲種類劃分和經典游戲系列總結:
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