
一、過去的街機游戲有哪些
過去的街機游戲有很多經典之作,包括但不限于以下這些:
《戰斧后傳》:世嘉斧頭幫的暴力美學非正統續作,支持4人同時上陣,是戰斧系列的巔峰之作,出現在1991年至1995年期間的高品質且人氣高的游戲之一。
90后經典街機游戲:
《快打旋風》:CAPCOM公司開發的格斗類型游戲,深受玩家喜愛。
《恐龍快打》:同樣由CAPCOM公司開發,以其獨特的游戲設定和玩法吸引了大量玩家。
《圓桌騎士》:CAPCOM經典的橫版動作過關類游戲,給玩家帶來了豐富的游戲體驗。
《吞食天地》:CAPCOM開發的角色扮演游戲系列,以其豐富的劇情和角色深受玩家歡迎。
《懲罰者》:Capcom開發的格斗通關類游戲,以其刺激的戰斗場面和流暢的操作感贏得了玩家的喜愛。
《名將》:CAPCOM研發的街機游戲,以其獨特的游戲風格和角色設計成為了經典之作。
《忍者棒球》:Irem開發的一款動作街機游戲,以其獨特的棒球元素和忍者題材相結合,給玩家帶來了全新的游戲體驗。
《變身忍者》:經典動作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,深受玩家喜愛。
《鐵鉤船長》:Irem發行的街機游戲,又名《小飛俠》,以其獨特的海盜題材和冒險元素吸引了大量玩家。
《街頭霸王》:卡普空開發的格斗游戲作品,是格斗游戲領域的經典之作。
《拳皇》:SNK公司發售的對戰型格斗街機游戲,以其豐富的角色和戰斗系統成為了經典。
更早的經典街機游戲:
《老虎直升機》:1985年至1986年期間的經典街機游戲,以其刺激的空戰元素和流暢的操作感贏得了玩家的喜愛。
《雙足飛龍》:同樣是這個時期的經典之作,以其獨特的游戲設定和玩法吸引了大量玩家。
20世紀末至21世紀初的街機黃金時代:
《三國戰紀》:以其豐富的歷史背景和獨特的游戲玩法成為了經典之作。
《合金彈頭》:以其刺激的射擊元素和流暢的操作感贏得了玩家的喜愛,成為了街機游戲的標志性作品之一。
二、年會互動游戲有哪些
年會互動游戲有哪些1 1.比長短
參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人
游戲規則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
2.搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
3.頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。
4.七拼八湊
道具:托盤二個,日常物品
參加人員:分成2組(需男女搭配),每組先選出一名接收者,
游戲規則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,比較有難度的一般放在最后如美女香吻一個等。
懲罰:準備一個靠墊,選十幾人圍成一圈參加此游戲,每個拿著這靠墊做一個動作,可以打他,摔他,罵他,親他,拿屁股做他,所有人一一輪流下來,動作不許重復,所以一圈下來后,主持人說每個人將剛才對靠墊的協作對右邊或左邊的人重做一次。
5.瞎子穿拖鞋
道具:拖鞋參加人員:分成若干組
游戲規則:各隊輪流派出1人。把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點蒙眼旋轉三次以后出發。能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
6.拋繡球
道具:小筐(小筐包裝的漂亮一點),氣球
參加人員:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。
游戲規則:背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。
7.動物大連蹲
道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶
參加人員:分成若干隊
游戲規則:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人
8.集體造句
道具:筆、空白紙
參加人員:分成若干小組
游戲規則:每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
年會互動游戲有哪些2一,坐氣球拼禮品
游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
參與人數(方式):八名嘉賓
活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干
二,幸福更長久
游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
游戲規則:在三分鐘內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身攜帶的物品。
參與人數(方式):8-12名嘉賓
活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)
三,尋寶總動員
游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集
到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。
參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)
活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
尋寶物品:
1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出
2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象
3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門
6、紅玫瑰、百合花各x朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創幸福生活
8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣
9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多
11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺
12、呼拉圈一個——象征健康長樂
全四,倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
五,真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
六,龍傳人
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令后從起點出發,同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
七,傳水果
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。
八,掛燈籠
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令后,依次用自己的'交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2008年奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。
年會互動游戲有哪些3 1、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
公司年會互動游戲:踩汽球
2、數鈔票
1)所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
2)規則: 1)由參加人員用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給最快數完數對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等
3、搶凳子,比如10個人,放9張凳子,然后叫停的時候大家落座,誰沒搶到就輸,然后再撤出一張,余下的人再搶。
4、寫幾個最近流行的電視廣告,讓人抽簽來演。
5、比賽唱歌,或者說成語,然后卡住的人會被人處罰,比如可以往臉上抹點粉之類的。
6、奶瓶里裝上啤酒,讓會喝酒的男士上來比賽看誰喝得快……
7、買一堆雜七雜八的零食讓每桌派代表去猜出它的總價,猜中者的獎品就是那一堆零食
8、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1)分兩組,但每組必須要有六人。
2)主持人請每組每人抽簽。
3)抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
9、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
10、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
針對在游戲中輸的人的一些懲罰措施:
1、模仿秀
輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
2、我是淑女
贏的人將3—5本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
3、神射手
在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
4、苦笑不得
輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2—3次。
5、屁股寫字
輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
6、我愛你
輸的人,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛你!”
7、天旋地轉
輸的人,就地閉眼睛,左轉五圈,右轉五圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
年會互動游戲有哪些4游戲一:你猜我猜
規則:游戲分為兩組,每組為五人,分組對比,按五人猜出答案的完成時間評斷獲勝者。設立兩個文字板(板上文字應挑選難以形容的詞匯),每個文字板下各坐兩人,一方以首飾或動作描述給對方,互相猜解板上文字,一人猜出,快速換下一位員工,接力猜謎。
游戲二:呼啦圈接力
規則:兩組競賽模式,每組10人。兩隊人分別站成兩個圓圈并手拉手,將呼啦圈放在隊友與隊友的拉接處。定一個起點,順時針轉動呼啦圈,到起點后,再逆時針轉回遠點。哪組用時最少獲得勝利。
游戲三:超級模仿秀大PK
規則:每個小組推選一位男士和一位女士參與活動,舞臺上男士站第一排,女士站第二排,投影上顯示一個動作,男士們首先模仿,主持人通過現場的員工選舉得出前三名。女士組參照男士組進行。
游戲四:肢體猜謎
規則:五人一組,四人看到表演題目進行演示,一人來猜,表演者不能發生只能用肢體動作表現題面(題目也可能是一個英文單詞,各表演一個字),在規定時間內猜出最多題面的隊獲勝。
游戲五:泡泡糖
規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人隨機想身體某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部門。沒有找到同伴的人淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人可充當1人在始終保持奇數人數。最后剩下兩人勝出。
年會互動游戲有哪些5歌王爭霸
歌王爭霸游戲我玩過兩次了,每一次都能high翻全場啊,游戲通過答題的形式來猜歌曲,看到底哪位才是真正的KTV歌王,這個游戲老少皆宜,可以有一些當下正流行的歌曲,也可以弄一些幾十年前的老歌紅歌。
七拼八湊
這個游戲很多人都玩過,我記得我們公司玩的時候,有一個女同事最有意思,明明主持人說要一張總經理的名片,可是這位直接上去把經理的眼睛給扒了下來,太緊張聽錯了,呵呵。游戲的大概規則就是每個小組盡量多的找到主持人需要的物品,有可能是鞋子、襪子、經理的頭發或一根火柴,嘻嘻,玩過的都知道,很有意思的。
陣地保衛戰
這時一個組合型的年會游戲,因為很多的小游戲都玩過了,而好玩的新游戲又不是那么的多,所以啊,我們就將幾個小游戲組合成為了一個大游戲,真別說,效果還不錯,其中這個陣地保衛戰就是由蘿卜蹲、站報紙、猜謎語組成的。
搶凳子
這個游戲也許你會說都玩爛了,沒有新意,其實不然,搶凳子游戲雖然簡單,但是你有沒有配合上搶凳子游戲背景音樂一起玩過呢,一邊聽著江南style,一邊玩著改編成刮大風的搶凳子,是不是很有趣呢。
武松打虎
這個游戲估計玩的人不是很多,游戲的形式可能大家都聽過,但是這個游戲更有趣的還是那段武松打虎的說詞,聽著都很有意思。
合理吹氣球
合力吹氣球游戲是一個適合在年會上玩的互動小游戲,通過相互配合的默契來完成任務,搞笑好玩,而且聽著氣球的爆炸聲,更感覺就快要過年了似的。
報紙拔河
報紙拔河是一個很有趣的游戲,被人形容為是最少代價換來的最大笑果,游戲簡單好玩,適合各個年齡段的人玩。放心不會把人摔倒的,因為這個游戲用的不勁,而是智。
喝個痛快
喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。
三、《西游記后傳》: 為什么被稱作一部被嚴重低估的神作
當初惡評如潮,如今已成經典
有些影視劇,初相見時不覺得有什么稀奇,甚至會有些嫌棄,但是若干年后再度相遇,卻會歷久彌新。如同《大話西游》中的孫悟空那段著名的臺詞“直到失去后才后悔莫及”,《西游記后傳》便是這樣一部電視劇。這部在2000年拍攝的電視劇,對原著《西游記》做出了極大的改編,顛覆了大家對經典的固有印象,一經播出收獲惡評如潮。
但是經過了時間的沉淀,好的作品始終能經受住歷史的考驗,越來越多的人開始為《西游記后傳》正名,當初那些討厭他、詆毀他的人慢慢喜歡上了這部電視劇中新鮮的故事,動人的愛情以及佛曰“我不入地獄誰入地獄”的大無畏精神。如今《西游記后傳》豆瓣評分7.5,有超過6成的觀眾給出了不少于四星的評價,可以客觀而全面地表現出這部電視劇在觀眾心中的地位。
糟糕的武打,最大的短板
我們現在流行“鬼畜”一詞,百科給出的定義是“通過視頻(或音頻)剪輯,用頻率極高的重復畫面(或聲音)組合而成的一段節奏配合音畫同步率極高的一類視頻”。但是在2000年的時候,網絡尚未普及,大家的認知還處在懵懂的狀態,我們對新生事物的看法還停留在較為封閉固執的水平。
本來電視劇只要跟《西游記》掛鉤,基本都會收視率無憂,但是這部《西游記后傳》卻開了一個先河:西游類的影視劇作品也有被吐槽的風險。全民吐槽《西游記后傳》并不是毫無道理,最大的原因便是糟糕的武打設計和后期剪輯,所有的武打動作都會被重復播放三次,形成一種慢放效果。
也許主創們是想開創出一種全新的武打風格以及影像風格,很可惜這樣極具實驗先鋒性的設計徹底失敗了,不僅沒有收獲贊譽,反而因為這一個短板差點毀了整部劇集。這也是為什么后來專門有愛好者做出了“無鬼畜版本”,這才給了很多人看下去的勇氣,讓這樣一部滿懷誠意的佳作有了翻身的機會。
原創的故事,天才的設定
如果說這部電視劇的最特別之處,莫過于他脫胎于《西游記》卻又完全原創的故事。作為每個假期都要重溫一遍西游記的一代人,能夠看到相同的人物在出演完全新鮮的故事,是一種極為舒適、興奮且好奇的體驗。更可貴的是改變不同于歪說,《西游記后傳》并沒有脫離主流價值觀,反而用一個極具野心的故事為我們講述了佛法無邊。
雖然已經過去多年,但我現在仍然對其中的幾段故事記憶猶新。電視劇開端便交代了佛由孔雀鳥身體內破背而出,“因從其體內出,便尊其為母”,封為孔雀大明王菩薩。小時候一直不懂《西游記》中的大鵬鳥為何會法力無邊,最終佛祖也沒有殺了他,因為他們有如此深的淵源。
第二個記憶深刻的故事是佛祖的轉世靈童叫靈兒,他在失魂落魄之時,衣衫襤褸饑渴不堪。大多數人看見如乞丐模樣的靈兒唯恐避之不及,當他去一家店鋪求水時,對方拿出了一只破碗給他一碗水喝。當靈兒走后,破碗變成了一只完好的金碗,教給了我們“好人有好報”思想,教育了我們要與人為善。
第三個故事則是關于孫悟空的,當孫悟空費勁千辛萬苦尋找舍利子迎回佛祖時,得知自己就是最后一只舍利子,只有用自己的生命才能換取天下太平。孫悟空毫不猶豫,為了眾生,他甘愿獻出自己的生命。將佛語中的“我不入地獄誰入地獄”詮釋得淋漓盡致。也正是憑借這樣不畏生死,只為蒼生的大無畏精神,他才涅槃成為新萬佛之祖。
高級的科幻,精彩的表演
《西游記后傳》之前中國在科幻影視劇領域堪稱匱乏,這部電視劇開啟了科幻電視劇的新潮。其中關于反派五天的描寫更是極為超前,讓反派有人情味,是最讓人稱道的地方。現在來看,無天似乎和《復仇者聯盟》中的滅霸很像,同樣是大反派,同樣有著崇高的理想。對無天“類似于精神分裂”的設定也很經典,成為了后來諸多影視劇借鑒的對象。
除了飾演無天的黑子,還有飾演孫悟空的曹榮、飾演唐僧的黃海冰、飾演靈兒的吳健同樣奉獻出了精彩的演技。曹榮之前,中國的孫悟空只叫“六小齡童”,“美猴王”地完美形象深入人心。但是曹榮卻為我們帶來了別有特色的齊天大圣,他不再只是一個符號,即使成了斗戰勝佛,他也有七情六欲,也有喜怒哀樂。當需要挺身而出時,他也毫無畏懼,塑造了一個經典的孫悟空形象。
天王天后聯袂獻唱,《西游記后傳》終成經典
如今的一些電視劇似乎并沒有太過深入人心的片頭曲和片尾曲,所以我們也養成了跳過片頭片尾的習慣。而在當時,《西游記后傳》的片頭曲《我欲成仙》由天王級歌手劉歡演唱,片尾曲《相思》由歌后毛阿敏演唱,一部電視劇能夠集齊兩大重量級歌手獻唱,到現在仍然是獨樹一幟。兩首歌也并不只是好聽而已,而是為電視劇量身打造。情緒飽滿激昂的《我欲成仙》和低語婉轉傾訴的《相思》前后呼應,相得益彰。
《西游記后傳》就像是一塊璞玉,在當年沒有發揮出應有的光彩。稍加雕琢,去其糟粕,它本身的價值便完全體現。我們為《西游記后傳》翻案,并不是為了洗白,而是為了讓誠意之作獲得應有的尊重。回首十九年,《西游記后傳》不也承載了我們的青春么?這是一部值得你回顧的佳作。











