
一、2008十大經(jīng)典大型單機(jī)射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽(yù)代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國外籍軍團(tuán)的作戰(zhàn)行動,讓玩家進(jìn)入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱:迷失地帶之戰(zhàn)場晴空
【游戲簡介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r間關(guān)系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機(jī):彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機(jī):彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類型:第一人稱射擊
上市時間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應(yīng)平臺:電腦單機(jī)
使命召喚5世界戰(zhàn)爭》下載[5.6G]
【游戲簡介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰(zhàn)爭/戰(zhàn)火世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭場面。
沖突:拒絕行動-英文版
【游戲簡介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時登陸X360、PS3兩大次世代主機(jī)以及PC平臺。游戲采用開發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標(biāo)記,執(zhí)行的行動也不被官方公開承認(rèn)。本作的設(shè)計思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場。游戲發(fā)生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實(shí)力下降,因此本作中對于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢力,是一個有趣的要素。
借助于最新的圖形技術(shù),玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個窟窿,并利用這個窟窿對敵人發(fā)動攻擊等戰(zhàn)術(shù)在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版][3.5G
游戲簡介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊”的三人小組成員之一,每個人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱鼍岸紝⒃诒咀髦型昝勒宫F(xiàn)。本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰(zhàn)役中又都包含了若乾個關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計和圖像表現(xiàn)上。本作的畫面具備真實(shí)的動態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競技和團(tuán)隊死亡競技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡介】(以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環(huán)繞在兩個主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰(zhàn)傭兵,在一次任務(wù)之后,他決定退出傭兵的職業(yè),自首后被判處了死刑,而Lynch則是個精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監(jiān)獄時,遇上了來救援的組織,但Kane可是一點(diǎn)都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因?yàn)樗木裆嫌行┦С#谶M(jìn)行任務(wù)時,往往看起來比Kane還要冷血。制作小組運(yùn)用兩人的是非黑白混亂交錯的方法,讓玩家進(jìn)入甚么是正義和邪惡的沉思當(dāng)中,在進(jìn)行任務(wù)的往往認(rèn)為對的,最后可能是錯誤的結(jié)果,劇情相當(dāng)引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會慢慢帶出兩人的過去。
『人物數(shù)量超多的動作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當(dāng)中,完全是以不同的手法來呈現(xiàn),和刺客任務(wù)有強(qiáng)烈的對比,游戲當(dāng)中的單位(也就是敵人)的數(shù)量相當(dāng)多,因?yàn)閮扇说娜蝿?wù)大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數(shù)量大幅度的成長,讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當(dāng)然任務(wù)的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執(zhí)行任務(wù),就會出現(xiàn)大量的敵人。
『雙主角,不同的任務(wù)』
游戲的進(jìn)行方式采用雙主角來進(jìn)行,玩家可以使用Kane或Lynch來進(jìn)行任務(wù),不過兩人進(jìn)行任務(wù)時,所接到的命令當(dāng)然是不同的,但通常最后完成的目標(biāo)是一致的,例如玩家在入侵時,Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進(jìn)入大樓內(nèi)破壞變電箱,當(dāng)玩家選擇另一個角色進(jìn)行游戲時,就會玩到該角色的任務(wù),所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時候,玩家可能會對任務(wù)感到一頭霧水,直到任務(wù)快完成時,才知道原來任務(wù)是要?dú)⒛硞€人,或是偷取某個東西,而你所做的一切,只是讓另一個人完成任務(wù)而已,在劇情的安排上,相當(dāng)?shù)那?dāng)。
『運(yùn)用環(huán)境躲過槍林彈雨』
游戲當(dāng)中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對安全的地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動,而最有趣的莫過於躲避時的動作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動到隱蔽物后面時,都會采取自動躲避的方式,每個動作都會不一樣,這時如果按下射擊的話,角色也會很聰明的只把手抬起來射擊,而不會像其他游戲一樣還會露出整個身子,這也是游戲?yàn)槭裁床捎玫谌朔Q的原因,在從隱蔽物移動到下一個躲藏地點(diǎn)時,還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務(wù),玩家都會有不少的協(xié)助,這時候玩家就要指揮你的小隊進(jìn)行不同的任務(wù),讓你的行進(jìn)會更加順利,每次的行動都可以利用不同的地區(qū)特點(diǎn)來進(jìn)行任務(wù),例如玩家要入侵時,可以派你的隊員來吸引警衛(wèi)的視線,或是讓你的隊員在遠(yuǎn)處進(jìn)行爆破吸引警力的注意,當(dāng)然也能夠一起同時強(qiáng)硬入侵目標(biāo)建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點(diǎn)倒是和刺客任務(wù)很像,重點(diǎn)是讓玩家感受進(jìn)行任務(wù)時的過程,而你只要可以完成任務(wù),組織就不會過問你的經(jīng)過。
『電影般的游戲方式』
游戲運(yùn)用了許多生動的運(yùn)鏡方式,讓玩家玩起來有更多的樂趣,而鏡頭的移動也是全自動的,并且拿捏得相當(dāng)洽當(dāng),玩家不用擔(dān)心會有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時,鏡頭就會變成俯瞰視角,俯瞰整個都市,相當(dāng)刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時,也會讓視角拉近和拉遠(yuǎn),有點(diǎn)像是游戲版的「神鬼認(rèn)證」,大部份時候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運(yùn)鏡的方式,真的會讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版
虛幻2覺醒][簡體中文/FPS
洞穴/時空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊個帳戶就可以下載了,!
修改:玩當(dāng)然可以玩,但是畫質(zhì)不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點(diǎn),最多也就中等畫質(zhì)吧!
另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網(wǎng)址!!!!又說我質(zhì)量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認(rèn)的08FPS大作,BS!!!
二、有什么手游、即時戰(zhàn)斗的游戲推薦
這里是無氪手游推薦,頭條上推薦了200多款好玩手游的作者,小伙伴們看過來!
要說即時戰(zhàn)斗的手游,最著名的也就是【王者榮耀】和【刺激戰(zhàn)場】了,不過我們肯定不會介紹這兩款的,來看看一些其他即時戰(zhàn)斗的手游吧。
(一)【戰(zhàn)錘時代:領(lǐng)土戰(zhàn)爭】(Realm War)
一款3D品質(zhì)的1V1對戰(zhàn)手游,世界觀是戰(zhàn)錘系列,而玩法類似橫版的皇室戰(zhàn)爭。
游戲中除了卡牌對戰(zhàn)互推的基本玩法之外,還加入了第二條通道,占領(lǐng)之后可以獲取強(qiáng)力的卡牌,有點(diǎn)moba游戲的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。
游戲本身的主要玩法就是對戰(zhàn),然后獲取箱子,有一些單調(diào),如果等不及的話,還有逼氪金的嫌疑,玩家玩起來心態(tài)要放好。
(二)【元?dú)怛T士】
像素風(fēng)格的彈幕roguelike手游,玩法非常不錯,隨機(jī)性很強(qiáng),玩家每次闖關(guān)之后還能獲取一定的資源,獲取不同的角色和武器。
玩家還能進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)玩法,適合好友一起玩耍,還沒有玩過的小伙伴一定要試試看這款手游。
(三)【對峙2】(standoff2)
一款多人對戰(zhàn)玩法的射擊類手游。游戲玩法參照CSGO,無論是地圖還是槍械類型都非常像,而且游戲氪金大部分都是皮膚,并不影響游戲平衡,相當(dāng)良心的一款手游。
不過因?yàn)榉?wù)器在海外的原因,國內(nèi)玩家玩起來會很卡,玩家最好用加速器來玩。
(四)【神位紛爭】
國內(nèi)開發(fā)者開發(fā)的一款二次元動作競技對戰(zhàn)類手游,主打2V2即時對戰(zhàn)的玩法,游戲美術(shù)不錯,玩法類似【GVG】,氪金點(diǎn)主要是各種皮膚。
游戲目前只有ios和steam版本,目前版本內(nèi)容和玩法還在開發(fā)中,感興趣的玩家可以去試試看。
(五)【我,維京人】(I, Viking)
一款3V3對戰(zhàn)的類moba手游,一隊玩家和另外一隊玩家在一個村落里進(jìn)行戰(zhàn)斗掠奪。
不過村落也有戰(zhàn)力不俗的NPC,所以戰(zhàn)斗還是很混亂的,除了戰(zhàn)斗之外,玩家還能悄悄燒毀敵方的船只,有很強(qiáng)的策略性和配合性。
《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》這是網(wǎng)易首款即時創(chuàng)造,飛行射擊,全場景拆卸,挖地集為一體的RCS類型游戲。
接下來就來講解它有哪些推薦之處:
落地一把錘,裝備全靠搶。沒錯進(jìn)游戲你就會背著一把錘子,你以為這把錘子只是給你最裝飾用的嗎?不不不,它的用處大著呢,你可以用它來砸墻,可以用它來挖地,可以用它來錘人,可以用它來開寶箱,可以說這個游戲里就沒有一把錘子做不到的。
即時建造,你可以在游戲中建造一扇一扇的像門一樣的墻,可以用它來搭建各種各樣的建筑,配合錘子挖地可以做出陷阱,只要你開發(fā)你的想象力什么都可以建。在對戰(zhàn)的時候,這也是個神技,在與敵人交戰(zhàn)時你可以即時建造出堡壘來更好的射擊,當(dāng)你感覺自己打不過的時候,可以利用建造掩體來逃跑,有了它,你還可以建造天梯上天,出其不意的用狙擊槍狙人,也是很好用的。
游戲中還有各類道具讓你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你彈到天上自由的飛翔;蜂巢:一個陷阱,只要敵人走進(jìn)陷阱范圍內(nèi)就會被蜂蟄從而受到傷害且進(jìn)入混亂;可樂推進(jìn)器:當(dāng)你騎上它你會有種御劍飛行的感覺;替身娃娃:它能制造一個你的影像假身,可以想象一下,當(dāng)有人走進(jìn)一個有幾十個你的假身地方,會是什么感覺,那就是鳴人的影分身啊。其實(shí)還有許多道具我沒有講,想玩的可以去下一個體驗(yàn)體驗(yàn)。
近期出了一個大黃蜂模式,在這個模式里你有機(jī)會變身成為大黃蜂,穿著他的戰(zhàn)甲,變身大黃蜂后就會有特殊技能,和特別的攻擊方式,最主要他還能在機(jī)器人和汽車之間來回變身,這是最炫酷的。
就講這么多了,有興趣的朋友可以下載玩一玩,還是挺不錯的,還有一個我不是堡壘前線的托,各位游戲愛好者可以點(diǎn)個關(guān)注,帶你玩更好玩的游戲,感謝閱讀。
三、這個是什么單機(jī)游戲,忘了那個知的告知一下
盟軍敢死隊百科名片
《盟軍敢死隊》《盟軍敢死隊》是由Eidos公司發(fā)行策略游戲系列。游戲的是基于二戰(zhàn)背景而開發(fā)的即時策略類游戲,玩家可控制擁有不同技能的隊員,在復(fù)雜的關(guān)卡中完成各種難度的任務(wù)。游戲支持多人聯(lián)機(jī),并對通關(guān)時間和獲得分?jǐn)?shù)有嚴(yán)格的條件限制。另有意大利拍攝的同名電影。
中文名:盟軍敢死隊
外文名: Commandos
游戲類別:即時策略類
游戲平臺: PC
開發(fā)商: Pyro Studio
發(fā)行商: Eidos
目錄[隱藏]
1游戲簡介1.1制作團(tuán)隊簡介
1.2游戲歷程
2系列簡介2.1主要作品
2.2盟軍敢死隊1:深入敵后
2.3盟軍敢死隊(資料片):使命召喚
2.4盟軍敢死隊2:勇往直前
2.5盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林
3游戲操作3.1基本操作
3.2快捷鍵一覽
3.3技巧
4游戲攻略4.1訓(xùn)練關(guān)一
4.2訓(xùn)練關(guān)二
4.3斯大林格勒戰(zhàn)役
4.4柏林之戰(zhàn)
4.5諾曼底
5硬件要求
6同名電影 1游戲簡介 1.1制作團(tuán)隊簡介
1.2游戲歷程
2系列簡介 2.1主要作品
2.2盟軍敢死隊1:深入敵后
2.3盟軍敢死隊(資料片):使命召喚
2.4盟軍敢死隊2:勇往直前
2.5盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林
3游戲操作 3.1基本操作
3.2快捷鍵一覽
3.3技巧
4游戲攻略 4.1訓(xùn)練關(guān)一
4.2訓(xùn)練關(guān)二
4.3斯大林格勒戰(zhàn)役
4.4柏林之戰(zhàn)
4.5諾曼底
5硬件要求
6同名電影
[編輯本段]1游戲簡介
1.1制作團(tuán)隊簡介
Pyro Studios從1996年成立后,就全力開始制作開發(fā)《盟軍敢死隊:深入敵后》,其間在Perez兄弟的支持下,工作室不斷擴(kuò)大,匯集西班牙國內(nèi)眾多游戲的游戲開發(fā)者以及美工、游戲音樂制作者等。在《盟軍敢死隊:深入敵后》制作完成之前,Pyro Studios的雇員已經(jīng)達(dá)到了75人,在這個意義上講,已經(jīng)成為一家頗具規(guī)模的游戲工作室,但是他們的游戲作品還沒有問世,因此1998年之前仍然是一個默默無聞的公司。
在經(jīng)過超過20個月的研發(fā)工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)行。在西班牙,Perez兄弟通過旗下的Proein公司的銷售獲得了巨大的成功,而在世界各地,游戲受歡迎的程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了制作者們的想象:由于《盟軍敢死隊:深入敵后》的另類與Pyro公司初涉業(yè)界的心態(tài),Gonzo Suarez和Pyro公司在一開始對于游戲的銷量并沒有抱過高的期望。他們一共只準(zhǔn)備了40萬份拷貝,最終單單在英國的銷售量就達(dá)到了15萬份,在整個歐洲達(dá)到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵后》的銷量達(dá)到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名(第一名是當(dāng)時紅得發(fā)紫的《古墓麗影3》)。
1.2游戲歷程
即時戰(zhàn)略游戲占據(jù)市場的主導(dǎo)——《星際爭霸》、《帝國時代2》。而《盟軍敢死隊》則不同于一般的即時戰(zhàn)略游戲,它并沒有那種宏觀戰(zhàn)略上的大規(guī)模兵團(tuán)作戰(zhàn)和兵種配合,有的只是戰(zhàn)術(shù)上的個人技能配合。由于它的另類很難將其歸到當(dāng)時已有的游戲類型中去,因此人們將它的類型稱為即時戰(zhàn)術(shù)(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是這樣解釋自己對于這一游戲類型的理解:“一切都在常速的時間下進(jìn)行,但那是不同于即時戰(zhàn)略游戲的一種感受,就像真實(shí)生活中的動作一樣,兵團(tuán)集中作戰(zhàn)的無路可行賦予了策略游戲真正發(fā)展的空間。每一個玩家都會靜下心來,看似毫無取巧的像殺手般盤算下一個目標(biāo)。這是最適合Commandos的游戲方式。”
《盟軍敢死隊》開創(chuàng)了一個嶄新的游戲類型。而這種全新的游戲體驗(yàn),也正是其大獲成功的重要原因。玩家要控制6名敢死隊員完成一系列的敵后艱巨任務(wù)。這6名敢死隊員擁有不同的個性和技能,有的擅長作戰(zhàn),有的擅長潛水,還有司機(jī)和小偷。游戲中沒有個人英雄,只有經(jīng)過周密的計劃和玩家謹(jǐn)慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能完成任務(wù)。
《盟軍敢死隊》也擁有其他一切成功游戲所必備的因素,比如精細(xì)的畫面,無論是過場劇情還是游戲畫面,在當(dāng)時的水準(zhǔn)都屬極至,比起那些號稱華麗的RPG游戲也不遜色,而游戲精致的手繪地圖也給人留下了深刻的印象;二是流暢的操作,游戲的上手并不是十分困難,一旦操作熟練之后一切都顯得十分熟練,而且游戲的難度相對其他游戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰(zhàn)欲望,當(dāng)完成其中一些難度較大的關(guān)卡后會更有成就感;三是引人入勝的情節(jié),游戲的題材是二戰(zhàn)題材,暗殺、破壞、竊取秘密情報這些以前只能在電影中看到的情節(jié)如今都可以通過自己的操作實(shí)現(xiàn),游戲中的栩栩如生的幾名角色,尤其是綠色蓓蕾帽,更是以鮮明的特色吸引了玩家。這款游戲真正抓住了玩家的心,讓玩家全身心地投入到游戲中去,與游戲人物共同呼吸共命運(yùn)。
《盟軍敢死隊》系列屬于實(shí)時策略類游戲,玩家直接指揮一只盟軍小分隊,在二戰(zhàn)時潛入敵人后方執(zhí)行特種任務(wù)。盟軍敢死隊以其獨(dú)特的游戲風(fēng)格、精美細(xì)膩的畫面以及緊張刺激的游戲歷程吸引了國內(nèi)國外廣大的愛好者,自98年《盟軍敢死隊》一代發(fā)售以來,全世界范圍內(nèi)已經(jīng)擁有300萬套以上的銷量,其中《盟軍敢死隊:使命召喚》銷量超過150萬套。而在國內(nèi),《盟軍敢死隊》三作總銷量超過30萬套。其中《盟軍敢死隊:使命召喚》銷量高達(dá)18萬套以上。
《盟軍敢死隊3》使用了高度革新的技術(shù)來營造壯觀宏大的戰(zhàn)爭場面并繼續(xù)以細(xì)膩非常的筆法來刻畫接近真實(shí)的畫面,細(xì)節(jié)豐富的游戲場景,并在劇情安排,任務(wù)分支上采用了不同以往的創(chuàng)新式設(shè)計,從而將給玩家?guī)砀泳收鸷车挠螒蚋惺堋>闹谱髁私鼉赡曛玫摹睹塑姼宜狸?》是本年度最為耀眼的策略游戲之一。
《盟軍敢死隊4:打擊力量》一改從前的俯視實(shí)時戰(zhàn)術(shù)方式,轉(zhuǎn)變?yōu)橛玫谝蝗朔Q視角進(jìn)行所有行動。在游戲中你將控制“打擊力量”的三位成員之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之間進(jìn)行切換操作來順利進(jìn)行游戲:“綠色貝蕾帽”永遠(yuǎn)是行動的核心,他專精于格斗與各種武器的使用;“狙擊手”有著鋼鐵般的意志與出眾的槍法;而“間諜”則擅長于潛入敵人的內(nèi)部進(jìn)行破壞。如何搭配三位敢死隊員的獨(dú)特技能以實(shí)現(xiàn)進(jìn)攻的計劃,這取決于玩家自己的選擇。
經(jīng)過目前的全球初步統(tǒng)計,至2007年末,世界盟軍玩家至少超過千萬,世界銷量近350萬套。
[編輯本段]2系列簡介
2.1主要作品
2.1.1盟軍敢死隊一:深入敵后(另外其中也包括了其資料篇:使命的召喚,該版本以其難度大而著稱)
2.1.2盟軍敢死隊二:勇往直前(該版本[版本號1.00]是世界盟軍發(fā)燒友最喜愛的版本,以其娛樂性最強(qiáng)而著稱,后來官方發(fā)布了1.20補(bǔ)丁)-盟軍敢死隊二:目標(biāo)巴黎(該版本[版本號1.34]是世界盟軍發(fā)燒友基于盟軍敢死隊二:勇往直前修改的,非官方版,恢復(fù)了一代的那種暗殺的氣氛,較原版更有挑戰(zhàn)性)
2.1.3盟軍敢死隊三:目標(biāo)柏林(該版可謂是即時戰(zhàn)略版盟軍系列中圖像最精致的,但是一代二代的pyro工作室主力已離開,所以沒有前代經(jīng)典)
2.1.4盟軍敢死隊:打擊力量(該游戲形式為第一人稱射擊類,原始英文標(biāo)題的確寫著盟軍敢死隊的英文,但是沒有4這個數(shù)字;而該游戲的簡體中文版包裝上卻加了4這個數(shù)字,這是娛樂通公司擅自加上去的,另外娛樂通公司根本沒有獲得該游戲的中國大陸代理權(quán),不少盟友花正版的大價錢買來的卻是加了防拷系統(tǒng)的盜版。由于本作完全脫離前作的模式,故很多盟軍迷不承認(rèn)此款游戲?yàn)槊塑姼宜狸犗盗杏螒颍?/p>
2.2盟軍敢死隊1:深入敵后
游戲基本信息:
軟件大小: 90.73MB
軟件類別:國外軟件/即時戰(zhàn)略
軟件語言:英文/中文注釋
應(yīng)用平臺: Win2003/XP/2000/9X/
游戲簡介:
《盟軍敢死隊:深入敵后》是由Pyro Studios公司推出的一個極具創(chuàng)意的以二戰(zhàn)真實(shí)歷變?yōu)楸尘暗募磿r戰(zhàn)略游戲。游戲中要帶領(lǐng)一隊特種兵潛入德軍后方,完成一系列危險的任務(wù)。游戲突出了人的能力和個性,要想完成游戲中的任務(wù),必須清楚地了解每個隊員的特點(diǎn)和能力。關(guān)卡設(shè)計得非常真實(shí)合理,雖然難度稍微大了一點(diǎn),但每個任務(wù)完成后都讓人回味無窮,只要運(yùn)用智慧認(rèn)真思索,認(rèn)真研究德軍的巡邏路線,擬定詳細(xì)的行動路線,加上行動的同步性和準(zhǔn)確性,這樣才有可能圓滿地完成任務(wù)。游戲畫面有相當(dāng)真實(shí)的光影效果,有6如同時運(yùn)作的攝像角度。畫面以640×480真彩顯示。以30°斜角透視顯示,真實(shí)度更高。游戲制作者也沒有忘記加入目前時興的多人聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)(局域網(wǎng)及互聯(lián)網(wǎng)),可以有6位玩家協(xié)同作戰(zhàn),各顯神通,共同消滅敵人。即使重復(fù)玩,也會因不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用得到不同的收獲,因此是個特別耐玩的游戲。
2.3盟軍敢死隊(資料片):使命召喚
游戲基本信息:
軟件大小:174.87MB
軟件類別:國外軟件/即時戰(zhàn)略
軟件授權(quán):免費(fèi)游戲
軟件語言:簡體中文
應(yīng)用平臺:Win2003/XP/2000/9X/
游戲簡介:
作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊之列。將被再次授命去執(zhí)行8個千鈞一發(fā)的危險任務(wù)。已經(jīng)在代號為“深入敵后”的系列行動中積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而或許還是一個剛剛踏上戰(zhàn)場的新兵——但無論怎樣,正是將自己的膽識以及天才的戰(zhàn)術(shù)指揮能力發(fā)揮到極至的大好時機(jī)。
作為這只精英小分隊的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務(wù)中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。除了更加精彩的場景和任務(wù)外,敢死隊員們還會攜事更多,更具殺傷力的新武器,靈活施展各種全新技巧,誓死與第三帝國抗?fàn)幍降住?/p>
游戲特性:
使用石塊、香煙盒來干擾和轉(zhuǎn)移敵軍的注意力;
豐富多彩的任務(wù),包括綁架德軍將領(lǐng)、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險的彈頭、盜取機(jī)密文件等;
使用氯仿、電棍、拳頭使敵軍暫時昏迷;
新加入的遠(yuǎn)程來復(fù)槍可以相當(dāng)可觀的距離以外消滅敵人;
兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊少校;
可使用手銬俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務(wù)。
2.4盟軍敢死隊2:勇往直前
游戲基本信息:
英文名稱:Commandos 2: Men of Courage
文件大小:1.57G
文件類型:3CD iso(原版克隆)
游戲類型:RTS(即時戰(zhàn)術(shù))
語言字幕:官方簡體中文版
出版商:北京新天地互動多媒體技術(shù)有限公司
游戲制作: PRYO
開發(fā)商: eidos
發(fā)行日期:2001年8月22日
游戲簡介:
1.技術(shù):《盟軍敢死隊2》混合了一個最先進(jìn)的3D內(nèi)置引擎以表現(xiàn)復(fù)雜多重的技術(shù)更新,給玩家?guī)砹艘粋€出乎意料精致的細(xì)節(jié)和爽快地操作感。
2.情景:在《盟軍敢死隊2》游戲里所有的外部和內(nèi)部場景都是可以展開游戲的地方。內(nèi)部的場景可以從任何角度進(jìn)行觀察并可以進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)調(diào)整,而對于外部龐大的室外場景,游戲也提供了四個不同的視角。
3.游戲窗口:玩家可以給各個隊員都分配一個跟隨鏡頭,因此在同一個屏幕上可以出現(xiàn)多個不同的視點(diǎn)窗口,這樣就可以執(zhí)行復(fù)雜而精確的同步任務(wù)動作。
4.完美圖像:在強(qiáng)大的引擎渲染下,游戲展現(xiàn)了真實(shí)的光線和陰影效果,逼真的天氣環(huán)境,以及白天和黑夜交替的突破性環(huán)境設(shè)計。
5.粒子特效:賦予流水、火焰以及爆炸等復(fù)雜而真實(shí)的特效。
6.真實(shí)物理環(huán)境:對于角色的移動、裝甲車輛的移動以及各種聲響反應(yīng),所有這些效果都在游戲的引擎下得以如同日常生活中的一樣有真實(shí)的表現(xiàn)。
7.畫面縮放:畫面可以自由縮放,既可以瀏覽地圖的全景,也可以拉進(jìn)觀察地點(diǎn)的詳細(xì)情況。
8. AI敵人不僅會看,也可以聽到隊員行動時發(fā)出來的聲音,也因此會作出更加準(zhǔn)確的反應(yīng),他們同時也保留有對所有行動的一份記錄。
9.協(xié)作式多人任務(wù):最多可為8位玩家提供,有局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)模式。
10.支持多種分辨率。
游戲內(nèi)容:
1.所有的故事發(fā)生在10個不同的場景里,都被賦予了生命的活力,這使得他們看起來極為真實(shí),并且在比例上也符合真實(shí)的大小,在外型商業(yè)完全參照二戰(zhàn)中的真實(shí)建筑而構(gòu)造,有一些場景甚至再現(xiàn)了著名二戰(zhàn)經(jīng)典電影經(jīng)典場景。
2.完全交互式的環(huán)境讓玩家可以竊取敵人的軍服進(jìn)行偽裝,竊取他們的武器和彈藥,翻越圍墻,攀爬線桿,在河里游泳潛水,進(jìn)出建筑物,駕駛車輛,使用技能和環(huán)境偽裝自己。
3.可以駕駛無數(shù)的車輛,包括吉普車、坦克、卡車、輪船、劃艇、轎車甚至駕馭大象。所有的交通工都是依據(jù)二戰(zhàn)的真實(shí)模型而構(gòu)造;一輛“威力斯吉普”,一輛“虎”式坦克,一輛“梅塞德斯L3000”卡車和其他的許許多多的著名車輛。
4.一個設(shè)備齊全的武器工廠,狙擊步槍、沖鋒槍、反坦克火箭筒、火焰噴射器、地雷、手雷、匕首、控炸彈以及大量的玩家可以在游戲中從敵人身上奪取的裝備。
5.可以操縱9名敢死隊員,包括三名成員:“小偷”魯邦,“紅唇”娜塔莎和一只特殊的名為“威士”的小狗。其他敢死隊員則是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奧哈拉,“消防隊員”托馬斯.漢考克,“魚鰭”詹姆斯·布萊克伍德,“法國佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗蘭西斯.伍爾里奇和“車輪”塞繆爾·布魯克林。
2.5盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林
游戲基本信息:
外文名稱:Commandos 3: Destination
發(fā)行日期:2003.10.14(歐美中國)
開發(fā)廠商:Pyro Studios











