
一、老玩家淚流滿面!《黃金太陽》登陸Switch,重溫GBA最佳RPG
2024年1月,任天堂悄然放出大招,宣布《黃金太陽》系列正式登陸NSO,令無數懷念該系列的玩家不禁淚流滿面。1月17日,任天堂NSO會員解鎖了GBA模擬器中的兩大經典游戲《黃金太陽:開啟的封印》和《黃金太陽:失落的時代》。這對掌機玩家而言,無疑是一場久違的盛宴。
進入21世紀初期,GBA作為掌機界的后起之秀,以其獨特的性能和豐富的游戲內容,成為無數玩家的掌中寶。2001年3月21日,GBA以“32位游戲機”的名頭橫空出世,雖在3D畫面上稍顯遜色,但其在2D領域的表現卻足以媲美PS1時代的游戲,為玩家帶來了全新的游戲體驗。
正是在這樣的背景下,任天堂推出了由Camelot全力制作的新式RPG《黃金太陽》,這款作品不僅展現了新RPG的標桿,更在人物動作、系統玩法、戰斗畫面以及劇情設計上,為玩家帶來了前所未有的震撼體驗。
在《黃金太陽:開啟的封印》中,人物動作細膩逼真,行走時衣服和頭發的擺動,甚至能驚飛路邊的小鳥,讓人仿佛身臨其境。游戲系統完美融合了探索與解謎元素,角色的動作設計豐富多樣,跳躍溝壑、攀援墻壁等操作讓人耳目一新。魔法在解謎中也大放異彩,移動機關、推倒石柱等玩法的解鎖,大大提升了解謎的維度,讓人目不暇接。
戰斗畫面更是視覺盛宴,角色的動作華麗無比,斬擊、魔法、大招的演出讓人贊嘆不已。四位角色分別擁有地、水、火、風四種屬性,不僅屬性相克,還能通過裝備不同的精靈來強化戰斗能力,這種組合方式令人眼花繚亂。而《失落的時代》作為初代的延續,不僅劇情緊密相連,視角的轉換也帶來了新奇的體驗,讓玩家從不同的角度理解角色的行為,進一步豐富了世界觀。
一代和二代的劇情緊密相連,容量的提升使得故事情節更加豐富,演出也更為華麗,真正達到了出道即巔峰的境界。盡管發售時間較早,但后來者很難與其相提并論。
Camelot為何能制作出如此驚艷的作品?答案或許藏在《光明力量》系列中。《黃金太陽》的制作團隊正是《光明力量》系列的開發者,其創始人高橋兄弟在業界享有盛名,不僅與多家游戲平臺關系密切,也為世嘉、索尼、任天堂等公司開發過多款知名游戲。
《黃金太陽》系列的開發,無疑凝聚了Camelot多年來的經驗積累。隨著《黃金太陽:漆黑的黎明》成為NDS時代的絕唱,系列后續作品的開發卻陷入了停滯,這與該IP屬于任天堂的背景密切相關。由于Camelot不再繼續開發續作,其他制作商也無意接手,導致這一IP被暫時封印。
雖然GBA模擬器支持英文和日文游戲,但《黃金太陽》的NSO版本并未提供中文版本。玩家需購買NSO會員并選擇高級服務,方能體驗GBA模擬器中的游戲,這無疑對非英語或日語玩家構成了一定的門檻。GBA模擬器的像素和掃描線畫質選擇,以及隨時存儲、倒帶功能的便捷性,為玩家提供了良好的游戲體驗。
盡管《黃金太陽》的復現讓玩家欣喜若狂,但關于系列是否將重啟的疑問仍然存在。作為對經典游戲的一次致敬,《黃金太陽》的復現無疑為玩家帶來了全新的游戲體驗,也讓我們對可能的系列重啟充滿期待。
二、GBA游戲黃金太陽中托起精神力怎么獲得
你說的是一代還是二代啊?看這個:
摘取之珠:離開哈依迪亞村時,杰拉德的弟弟幫羅賓的母親帶給;
力量之石(氣功之球):佛清寺洞窟內加寶箱;
阿庫阿之水:莫高爾森林打倒殺手猿人后獲得;
玉配:阿爾汀村打倒第一個水怪后獲得;
提升珠寶(托舉之石):阿爾汀村打倒水怪BOSS后加;
靜止之石:哈依迪亞洞窟內獲得;
陰影之玉:巴畢殿下的臥室內;
搬運之石:金星燈塔內使用透視
三、黃金太陽的游戲玩法
黃金太陽系列遵循了如今角色扮演游戲的慣例:玩家操控著主角一隊環游于奇幻的世界中,與其他角色交談,和怪物戰斗,學會更強大的魔法,購買更好的裝備,到達預定的地點并完成劇情。游戲的多數時間并非用在與怪物的戰斗上,而是花在地道、山洞或其他迷宮中。走出迷宮通常要用精神力解開各種機關,這就依賴玩家敏銳的觀察力了。為了解開機關,拿到必須的道具,玩家或將石柱推到高崖間以架起橋梁,或在峭壁間爬上爬下。迷宮和城鎮之外就是世界地圖,它繪出了游戲世界的森林、河流與山脈,在《失落的時代》中玩家還可以遨游于海洋之上。
若想成功探索游戲世界并在戰斗中取勝,必要因素之一就是正確的使用精神力。對于很多角色扮演游戲來說,魔法只能用在戰斗的攻防上,但“精神力”卻還可以用來在地圖上解謎。游戲中的一些精神力只能于在戰斗中,還有一些卻只能用在地圖上;但還有些精神力卻能兼用于二者,如“旋風”精神力不但可以在戰斗中攻擊敵人,還可以在迷宮中卷走攔路的藤蔓。精神力的基石是四大元素:地(控制巖石和植物)、火(控制火與熱)、風(控制風與電)、水(控制水和冰)。隨著游戲的進展,玩家可以掌握更多的精神力,習得新精神力的方法除了升級,還可以通過裝備精神力道具學會。當玩家需要打通一些游戲道路或是獲得隱藏物品時,就需要使用相應的精神力;一些迷宮在前期會由于缺乏精神力而無法解開,它們可以在后期習得相應的精神力后解決。系列中有很多的戰斗特效。圖為武器“蓋亞之劍”的特殊效果。
系列中既有隨機出現的怪物,也有擊敗后才能推進劇情的頭目。當一場戰斗打響后,游戲全屏將會顯示對峙的敵我雙方。在前兩代中的,戰斗畫面以偽3D的形式隨著雙方的攻擊而輪流旋轉,而在第三作中則采用了3D視效。
如同傳統的角色扮演游戲,玩家可以選擇多種方法攻擊敵人,如發動精神力、通過精靈召喚神獸或直接使用武器傷害敵人。玩家還能用多種方法保持己方戰斗力,如發動支持系精神力、使用恢復道具以及用精靈的特效回血或復活倒下的隊員。當我方全軍的HP都為0時,本場戰斗即為失敗,之后隊伍將自動返回最近去過城鎮的神殿,同時并被扣除金錢。戰斗勝利后,玩家會得到經驗值和金幣,還可能撿到敵方掉落的道具。
在前兩作中,除了正常的劇情模式外,玩家還可以在啟動菜單中選擇“對戰模式”,該模式下,玩家需要載入一組劇情存檔,隊員的能力和道具即與該存檔相同。此模式下,玩家將在圓形的競技場中和怪物戰斗;除了挑戰電腦控制的怪物外,玩家還可以在隊員中任選3人組隊,與其他玩家聯機對戰。不過對戰模式的勝敗并不會對存檔的經驗值和金幣產生影響。黃金太陽系列的特色之一在于捕捉并操控元素產物“精靈”。精靈由四大元素構成并分散在世界的各個角落,可以由玩家可以去捕捉。已經捉到的精靈可以在主角間進行分配,并以此提高角色的能力。角色的職業會隨附身不同的精靈而產生變化,而體力等能力和所掌握的精神力也會隨職業一起改變。
每個精靈都有自己獨特的能力,包括用元素之力攻擊、發動增益減益魔法、回復體力或復活主角等,它們需要通過在戰斗中讓精靈解除附身來實現。成功解除附身的精靈將一直保持待命狀態直至再次附身。待命期間的精靈雖不會增強主角的能力,卻能用來召喚神獸攻擊敵人;召喚獸的攻擊將會強有力的傷害所有對手,但風險也隨之并存,因為召喚神獸需要有一定數量的“待命”精靈,而該狀態下的精靈將不再能提升主角能力。待命精靈在完成召喚后必須要休息幾回合,之后它們將會自動附到角色身上。《開啟的封印》中共計有16種召喚,每種元素各有4個,分需1到4個同元素精靈待命,而續作增加了聯合召喚,需要兩種元素的精靈同時待命。












