
一、LOL啟動游戲提示~league of legends已停止工作是什么情況
LOL啟動游戲提示~leagueoflegends已停止工作是因為軟件沖突,可以通過以下方法解決,步驟如下:
需要工具:電腦
一、找到英雄聯盟的安裝目錄,打開屬性選擇安全。
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二、然后選擇高級。
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三、按圖操作
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四、輸入名稱后,點擊檢查名稱,然后確認。
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五、下圖箭頭處打鉤。
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六、下圖箭頭處打鉤。
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七、然后選擇確定。
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八、然后選擇編輯。
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九、按圖操作,確定保存后,權限設置就完成了。
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十、再次打開英雄聯盟,就能正常登陸,不會自動切出去了。
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二、lol上按哪個鍵可以讓英雄突然停下來
按s鍵即可讓正在走路的英雄停下來。\x0d\x0a下面是一些常用的快捷鍵:\x0d\x0a鼠標右鍵:英雄移動\x0d\x0aA:攻擊\x0d\x0aS:停止當前動作\x0d\x0aH:原地待命\x0d\x0aESC:打開游戲菜單\x0d\x0aM:顯示LoL大地圖\x0d\x0aF5:顯示/隱藏游戲界面\x0d\x0aC:打開英雄屬性界面\x0d\x0aL:切換小兵生命條顯示方式\x0d\x0aSHIFT+L:切換生命條顯示方式\x0d\x0aF12:游戲截圖,并自動保存于游戲目錄的game目錄下,保存格式為TGA\x0d\x0aZ:顯示聊天記錄\x0d\x0aP:打開商店界面\x0d\x0aY:鎖定/解除鎖定視角\x0d\x0aALT+右鍵:移動寵物\x0d\x0aO/TAB:打開記分板\x0d\x0aSHIFT+K:切換玩家ID顯示方式\x0d\x0aG/ALT+左鍵點擊地圖:發地圖警報命令\x0d\x0aCTRL+F:顯示/隱藏FPS(幀數)與延遲\x0d\x0a空格(SPACE):暫時鎖定視角\x0d\x0aQ/W/E/R:英雄技能施放\x0d\x0aD/F:召喚師技能施放\x0d\x0aALT+Q/W/E/R:對應技能升級\x0d\x0a1-6:使用物品欄內對應格的物品\x0d\x0aB/7:回程
三、在dota2中,打團的時候為什么不會像lol那樣鬼畜走A
因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL里面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2里面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在團戰里面還是比較站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!
最后就是走A的上限,走a是為了減少平a后搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL里面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍圣這種后期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什么dota2中打團不像LOL里面那么鬼畜走a呢?歡迎大家在評論區補充留言~
DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為游戲設定問題,更因為DOTA2后搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過于一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然后幾次拉扯后雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款游戲對于英雄后搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的后搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決于負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什么看法呢?歡迎在評論區留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什么事干了,只能走A。
dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作后搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士被壓得11分鐘3級。
后期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍圣之內的,還是會走A。但不是很重要了。
我就比較簡潔明了的說一下為啥團戰都是站擼和拉扯。
第一,DOTA英雄每個人都有轉身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后還要回頭打人,LOL里面很容易實現,DOTA里面就很浪費輸出時間。因為要轉身,這是最根本的原因。
第二,Hit& run,在DOTA屬于基本功,就每個人都會的。對線期很常用。畢竟可以取消后搖,用來多點一下人也不錯。但是到了團戰,該攻速成型的核心,攻速都差不多了。這時候hit& run就顯得多余了,不僅不提高輸出而且降低輸出效率。爆發型的核心,打完一套就得撤了(小魚拍拍),還跟你騷個雞兒。。。。。
第三,先手切入可以通過裝備獲得,且距離很遠。這就讓大哥都需要肉一些(除了傳說哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE。你可以站擼干嘛要hit&run……需要拉扯就是等技能或者裝備CD,不直線跑,還回頭騷什么?
第四,指向性技能多。你回頭騷一下,對面直線追你,一個錘子就飛過來了。。。。
第五,由于有轉身速率,就比較有真實感。哪怕就是hit& run也不會覺得鬼畜唄。。。
吃樹樹枝小藍大紅芒果仙草魔棒補刀斧假腿相位密法瓶子天鷹骨灰大骨灰勛章大勛章吹風羊刀綠杖虛靈沉默血棘 BKB梅肯大鞋支配跳刀推推大推推分身瘋狂大吸血血晶否決大暈紅仗飛鞋大飛隱身掛件隱刀大隱刀死靈書霧粉林肯蓮花輝耀蝴蝶還有玩DOTA2的嗎補充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比較多的就是rts類的游戲,像星際爭霸機槍兵齊射,虛空齊射,魔獸里面的ac齊射。lol與Dota2游戲機制不知道類不類似,Dota2可以通過你的“鬼畜走A”用s鍵操作取消掉攻擊后搖,一定程度上是會提升DPS的,遠程英雄可以用這招風箏近戰英雄。因為沒怎么接觸過lol,特意操作了一盤新手免費英雄(一個moba游戲設置英雄收費真是頭疼)寒冰射手,不知道是不是特例感覺lol并沒有設置攻擊后搖,轉身動作很紙片不會感覺到明顯的轉身快慢。兩者游戲機制上區別還是比較大的哈。
LOL的設定中沒有強制攻擊前搖和后搖,也就是說,如果a走a這樣的操作,可以取消攻擊后搖,降低兩次攻擊的間隔。
LOL中的施法距離、攻擊距離相對較近,技能冷卻時間又相對較短,要不停通過走位來拉扯,不斷釋放技能消耗。
Dota中因為攻擊前搖后搖是強制的,所以無法通過a走a這樣的操作縮短攻擊間隔,一般不會做這種無用功。除非在移速遠高于對面追殺的時候,為了能黏住人,才用這樣的方式。
而且Dota的施法距離、攻擊距離相對較遠,往后退一步,往前進一步影響不是很大,技能的冷卻時間也比較長,又有可以遠距離切入戰場的裝備和技能,一般都是關鍵技能放好了接好后手輸出可以直接結束戰斗,所以輕易不敢像LOL那樣走a,一旦被抓住走位失誤,先手到就是一波團滅。
俺不懂lol,俺只是個dotaer,好幾年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反補,卡位還高端?
只要有關于Dota和LOL的問題,一定有一大批優越狗出來刷存在感,好不惡心。
還什么Dota機制復雜啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀優越感。
首先Dota里有走A,也就是某些優越狗說掛在嘴邊的“hit&run”(我就好奇這兩者有區別嗎),是某些英雄到了后期才沒有了。其作用和LOL里一樣,一是取消前后搖,二是行進間攻擊。至于為什么會沒有呢,下面回答。
從細節機制上說是因為“轉身”,Dota是有嚴格的轉身速率的。而LOL可以說沒有這條屬性,幾乎就是瞬間。至于為啥Dota會有這個機制,是因為Dota的母體是war3,war3是rts游戲,在rts游戲中單位的轉身速率往往是一條狠重要的屬性,尤其是大型單位,如果有英雄這個屬性會更加重要。當攻速上來以后,優于轉身速率的影響,走A能增加的攻擊效率不僅不會增加,而且會降低,所以Dota中到了后期很多英雄就開啟了戰擼模式。
從整體機制看,LOL是不存在絕對后期后期英雄的,沒有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。養狗模式在Dota是屢見不鮮,而LOL值得養的沒幾個,即便養起來也不一定能奠定勝勢。至于為什么會有這種區別,原因很復雜,一是英雄機制,二是裝備機制,三是經濟機制,不細說了。既然是絕對后期,那到了他該出山的時候就要有統治力。無論是多保一也好,還是自己硬也行,又或者是裝備保命,這種英雄的生存壓力要比LOL中的C位小。
LOL已經很多個賽季沒有APC了,無論是路人局還是賽場,AP C幾乎銷聲匿跡。而且現在的apc到了大后期是很難主導比賽的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥職業。LOL里的射手核心就是射,即便后邊出的幾個adc已經越來越不依賴平A輸出,射也是他們的重要屬性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相對LOL更講究爆發,即便是普攻型C位也有辦法提升其瞬間爆發。
種種原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全沒有,只是沒有LOL那么需要。
Dota2不走a,是用藍貓飛著a.











