
一、做動(dòng)作猜四字成語(yǔ)游戲規(guī)則
1.傳動(dòng)作猜成語(yǔ)游戲規(guī)則是什么這個(gè)游戲?qū)嶋H上是“你劃我猜”游戲的升級(jí)版和加強(qiáng)版。
顧名思義,也就是從第一個(gè)人那里比劃動(dòng)作,通過(guò)肢體語(yǔ)言傳達(dá)出想要表達(dá)的信息,并且把這個(gè)信息一個(gè)一個(gè)傳達(dá)到最后一個(gè)人手中,最后一個(gè)不知道謎底的人則通過(guò)這些動(dòng)作來(lái)猜測(cè)謎底。這是我們做游戲的圖片:參與這個(gè)活動(dòng)的小伙伴排成一列,由場(chǎng)外人士把謎底的成語(yǔ)拿給第一個(gè)人看。
接著就是傳遞信息:他再讓前面一個(gè)人轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)看他比劃,全過(guò)程不準(zhǔn)使用語(yǔ)言。這樣一直到最后一個(gè)人。
答案最準(zhǔn)確(不能要求完全正確,有時(shí)候信息失真太嚴(yán)重)、時(shí)間用的最少的的一隊(duì)獲勝。每組派出兩名隊(duì)員到其他組作裁判,以此作為牽制和監(jiān)督。
多參加團(tuán)體活動(dòng),可以豐富自己的生活,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的能力,也可以提高凝聚力,自然而然地培養(yǎng)出集體榮譽(yù)感。同時(shí)這也是一個(gè)增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)的過(guò)程,可以認(rèn)識(shí)很多新的朋友。
2.有一種做動(dòng)作猜詞語(yǔ)的游戲,很多人一組,只有第一個(gè)人看到詞語(yǔ),叫做《你來(lái)比劃我來(lái)猜》有時(shí)簡(jiǎn)稱(chēng)為《你劃我猜》。
《你來(lái)比劃我來(lái)猜》是一款經(jīng)典的益智休閑手機(jī)游戲,游戲需要兩位以上玩家,其中一位玩家運(yùn)用各種天馬行空的動(dòng)作或者語(yǔ)言來(lái)表演詞匯含義給其他玩家看,其他玩家要盡可能多的猜出詞匯。是一個(gè)十分歡樂(lè)的多人手機(jī)游戲。
該游戲經(jīng)常在同學(xué)聚會(huì)或者同事聚餐中,作為活躍氣氛的小游戲被使用,同時(shí)類(lèi)似的游戲還有《你畫(huà)我猜》、《狼人殺》等等。
擴(kuò)展資料:
玩法:
首先玩家在手機(jī)里打開(kāi)《你來(lái)比劃我來(lái)猜》,選擇競(jìng)猜的詞語(yǔ)類(lèi)型,然后舉起手機(jī)至額頭,并將手機(jī)屏幕面向小伙伴。屏幕上就會(huì)出現(xiàn)競(jìng)猜的詞語(yǔ),負(fù)責(zé)比劃的朋友可以用語(yǔ)言或者肢體動(dòng)作描述這個(gè)詞,但不能說(shuō)出詞語(yǔ)包含的字。
如果舉著手機(jī)的玩家猜對(duì)該詞,那么把手機(jī)屏幕往下扣一下,屏幕會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)競(jìng)猜詞語(yǔ)。如果實(shí)在猜不出來(lái),屏幕往上翻一下,就會(huì)跳過(guò)該詞。可以比一比哪個(gè)組合猜出來(lái)的詞最多。
二、適合小學(xué)生的你比劃我猜游戲
適合小學(xué)生的你比劃我猜游戲方式如下:
1.游戲準(zhǔn)備
選擇一個(gè)適合的場(chǎng)地,如教室或操場(chǎng)。將參與者分成兩組,每組人數(shù)相等。為增強(qiáng)游戲體驗(yàn),可以準(zhǔn)備一些小獎(jiǎng)品或紀(jì)念品。
2.游戲規(guī)則
每組派出一名“比劃者”和一名“猜謎者”。“比劃者”根據(jù)抽到的詞匯或短語(yǔ),通過(guò)肢體語(yǔ)言和面部表情來(lái)表達(dá),而“猜謎者”則需要根據(jù)“比劃者”的提示猜測(cè)答案。每組有規(guī)定的時(shí)間限制,例如一分鐘。
3.計(jì)分方式
每猜出一個(gè)正確答案得一分。若“比劃者”無(wú)法讓“猜謎者”猜出答案,可以選擇公布答案或換人繼續(xù)。游戲結(jié)束后,總分高的一組獲勝。
4.游戲流程
首先由老師或裁判員準(zhǔn)備一系列詞匯或短語(yǔ),可以是名詞、動(dòng)詞或形容詞等。然后每組輪流選擇“比劃者”和“猜謎者”,進(jìn)行游戲。
5.注意事項(xiàng)
確保游戲過(guò)程中安全第一,避免孩子們?cè)谧分鸹蜻^(guò)度活躍時(shí)發(fā)生意外。鼓勵(lì)孩子們發(fā)揮創(chuàng)造力,不要限制他們的想象空間。
游戲培養(yǎng)能力與樂(lè)趣并存:
1.游戲意義
你比劃我猜游戲能夠有效地鍛煉孩子們的觀察力和表達(dá)能力。孩子們需要根據(jù)隊(duì)友的肢體語(yǔ)言和面部表情,迅速地猜出答案。這需要他們敏銳地觀察細(xì)節(jié),快速地分析和判斷。
2.詞匯選擇
在選擇詞匯時(shí),為了確保游戲的趣味性,應(yīng)選擇符合小學(xué)生認(rèn)知水平的詞匯,這些詞匯應(yīng)易于通過(guò)肢體語(yǔ)言表達(dá),并且盡量避免可能引起誤解的詞匯。這樣不僅可以保證游戲的順利進(jìn)行,還能確保孩子們?cè)谟螒蛑械玫接行У腻憻挕?/p>
三、適合聚會(huì)時(shí)玩的40個(gè)小游戲
1.十五二十
兩個(gè)人同時(shí)伸出雙手,每只手只能是張開(kāi)或握拳。雙方喊出“十五二十”后同時(shí)出手,誰(shuí)叫的數(shù)字對(duì),誰(shuí)就贏了。
2.真心話大冒險(xiǎn)
通過(guò)猜拳或比色子點(diǎn)數(shù)大小等方式,輸?shù)娜诉x擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話必須回答,否則必須被指使去做一件事,比如給陌生人表白。
3.剪刀石頭布
這是最簡(jiǎn)單也歷史最悠久的游戲。這個(gè)游戲最讓人相信公平公正,所以大家都愿意玩這個(gè)游戲。
4.傻瓜游戲
類(lèi)似于剪刀石頭布,輸?shù)娜撕啊拔疑倒稀保A的人說(shuō)“你傻瓜”。誰(shuí)喊錯(cuò)誰(shuí)就輸了,輸?shù)娜私邮軕土P。喊的口令可以自己制定,所以也有了許多“有趣的”玩法。
5.搖色子
搖兩顆色子,1,2,3,4,5,6不用喝,7可以隨意加酒,8喝一半酒,9喝完然后隨意加酒,搖到兩個(gè)1可以指定任意玩家喝完酒,其他相同的數(shù)順序倒回來(lái)(如逆時(shí)針變?yōu)轫槙r(shí)針?lè)较颍?/p>
6.數(shù)7
一幫人坐成一個(gè)圈按順序報(bào)數(shù),不過(guò)7和7的倍數(shù)不能說(shuō),要拍大腿。如果是不小心說(shuō)了7就要喝酒。
7.飛鏢
幾只鏢和一個(gè)靶子,三兩個(gè)朋友就能玩一個(gè)晚上。這是種很好的娛樂(lè)方式。
8.誰(shuí)笑誰(shuí)輸
打開(kāi)手機(jī)攝像頭,大家一起面對(duì)手機(jī),誰(shuí)先笑誰(shuí)輸,輸?shù)娜私邮軕土P。這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,玩起來(lái)就很容易笑場(chǎng),特別適合閨蜜一起玩,打開(kāi)自拍模式,記得一定要開(kāi)美顏。
9.酒桌007
游戲開(kāi)始,一人喊“零”后任指一人,那人隨即喊“零”,再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“柒”,隨后用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀,誰(shuí)出錯(cuò)誰(shuí)喝酒。
10.打槍
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己“砰”一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍?zhuān)瑒t全體舉手,如果被指的人動(dòng)了,或者旁邊的兩個(gè)人未把手舉過(guò)頭頂,則為輸家,罰酒一杯。
11.三字經(jīng)
從第一個(gè)人開(kāi)始隨意說(shuō)三個(gè)字,第二個(gè)人如果選擇說(shuō)一樣的話就對(duì)著下一個(gè)人說(shuō),如果說(shuō)不一樣的話就返回跟上一個(gè)人說(shuō),轉(zhuǎn)錯(cuò)頭與超過(guò)三秒沒(méi)反應(yīng)就算輸。
12.開(kāi)火車(chē)
游戲開(kāi)始前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己,地點(diǎn)不能重復(fù),很適合一幫來(lái)自五湖四海的朋友一起玩。游戲開(kāi)始后,假設(shè)A是北京,B是上海,A說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪兒開(kāi)?” A繼續(xù)說(shuō):“往上海開(kāi)”。那代表上海的B就要馬上接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪兒開(kāi)?”以此類(lèi)推,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)或說(shuō)錯(cuò)了則要接受懲罰。
13.手口不一
所有人一起喊:“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸,接受懲罰。
14.擊鼓傳花
莊家蒙眼喊開(kāi)始,其他參與游戲者選擇一樣物品(比如抱枕)依次傳遞,直到莊家隨機(jī)喊停為止,傳到誰(shuí)手里誰(shuí)接受懲罰,這個(gè)真的是碰運(yùn)氣了。
15.劃拳猜數(shù)
劃拳猜數(shù)即用手指中的若干個(gè)手指的手姿代表某個(gè)數(shù),兩人出手后,相加后必等于某數(shù),出手的每人報(bào)一個(gè)數(shù)字,如果甲所說(shuō)的數(shù)正好與加數(shù)之和相同,則算贏家,輸者就得喝酒。如果兩人說(shuō)的數(shù)相同,則不計(jì)勝負(fù),重新再來(lái)一次。劃拳中,吉慶語(yǔ)言用得較多。如“一心一意(1),二龍戲珠(2),三星高照(3),四季發(fā)財(cái)(4)、五魁首(5),六六大順(6),等等,以此類(lèi)推。這些酒令詞都有討吉利的涵義。由于猜拳之戲形式簡(jiǎn)單,通俗易學(xué),又帶有很強(qiáng)的刺激性,因此深得廣大人民群眾的喜愛(ài),中國(guó)古代一些較為普通的民間家宴中,用得最多的也就是這種酒令方式。
16.雞蟲(chóng)棒虎
分別有四種動(dòng)物,老虎、棒子、雞、蟲(chóng),一物克一物,兩人相對(duì),各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊“棒棒棒棒……”或喊老虎,或喊棒,或喊雞,或喊蟲(chóng)。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)吃棒;負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲(chóng)同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。此游戲適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸欤匣ⅲ糇樱u,蟲(chóng)都是脫口出的,所以宏并玩起來(lái)速度很快!可一人當(dāng)莊,多人輪流玩。
17.拍3拍7
此游戲最少兩人,最多不上限。從一數(shù)起,下數(shù)不限。3或者7可以單獨(dú)玩也了可以一起玩,明3明7(如3、7、13、17、23等)拍桌上,暗3暗7(即3或者7的倍數(shù),如9、14、15、21等)拍桌下,拍錯(cuò)或者拍慢了的,視為輸,喝酒。
18.玩骰子
骰子的玩法非常多,這里我們說(shuō)一個(gè)最常見(jiàn)的玩法。猜幾個(gè)幾。每個(gè)人5顆骰子,根據(jù)人數(shù)的多少定一個(gè)起喊數(shù),然后數(shù)字和個(gè)數(shù)只能加不能減,所喊的數(shù)字是所有參與者的這個(gè)數(shù)字加起來(lái)的數(shù)量。例如5個(gè)人玩,一人喊8個(gè)3,就是指所有人的3加在一起的數(shù)量有8個(gè),如果下家認(rèn)為沒(méi)有這么多,可以開(kāi),開(kāi)了之后大家數(shù),沒(méi)到8個(gè)則開(kāi)家贏,其中1可以任作。這個(gè)游戲簡(jiǎn)單易上手,相信很多朋友都玩過(guò)。
19.官兵捉賊
準(zhǔn)備幾張小紙條,數(shù)量由人數(shù)決定。分別著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。這個(gè)游戲比較適合戲精玩,女生一起玩,也非常不錯(cuò)哦。
20.三人猜數(shù)
分別有1、4、7一組數(shù)字,2、5、8一組數(shù)字,3、6、9一組數(shù)字,三個(gè)人每人選一組數(shù)字。這種玩法,每人只能用一只手出手指,可以出人意幾個(gè)手指,然后三個(gè)人出的手指數(shù)相加,數(shù)字是幾就是選擇這組數(shù)字的人喝酒。0、10都不喝酒,超出10的數(shù)字取尾數(shù)。這種三人的數(shù)字玩法,很有趣,簡(jiǎn)單易學(xué)。













