
一、求psp好玩的聯(lián)機(jī)游戲,動(dòng)作類和射擊類的都可以
【怪物獵人系列】(有漢化版)
怪物獵人在PSP上那是如雷貫耳,各種超難的上位任務(wù)和怪獸,多到數(shù)不清的裝備兵器,共斗佳作!
【夢(mèng)幻之星】(有漢化版)
夢(mèng)幻之星從DC時(shí)代開始就已經(jīng)是SEGA的網(wǎng)絡(luò)游戲看家大作,本次的夢(mèng)幻之星是集合PS2宇宙系列移植過來的一款多人游戲,在夢(mèng)幻之星2無限種更是加強(qiáng)了新劇本和新道具,還有新的斗人職業(yè)。
【討鬼傳】(有漢化版)
三國無雙開發(fā)小組的新作,和風(fēng)的討鬼游戲,并且PSP和PSV可以跨平臺(tái)合作,PSP的后期大作,游戲的手感很好,上手容易,推薦一試!
【噬神者】(有漢化版)
NBGI開發(fā)的一款類似獵人的任務(wù)游戲,游戲中充滿了日式動(dòng)漫的風(fēng)格,夸張的武器,及其帥氣的BOSS,聯(lián)機(jī)佳作!
【合金裝備和平行者】(有漢化版)
PSP上唯一的滿分游戲,小島操刀,合金裝備4原版開發(fā)人馬制作的PSP誠意之作,游戲中惡搞的成分很多,全程可以2人合作協(xié)力!
【殺戮地帶】
殺戮地帶解放是PSP早期游戲中的經(jīng)典合作游戲,游戲是上帝視角,但是非常強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)配合,聯(lián)機(jī)人數(shù)高達(dá)16人。
【高達(dá)VS高達(dá)系列】
PSP高達(dá)對(duì)戰(zhàn)制作的最精良的一款,是由街機(jī)移植過來的作品,游戲中包含了大部分的高達(dá)系列,屬于亂斗系列。
【真三國無雙聯(lián)合突襲系列】(有漢化版)
三國無雙MR是光榮在PSP上創(chuàng)新開發(fā)的一個(gè)動(dòng)作游戲,相比起無雙系列的割草,本系列有一定的合作策略性,游戲中的三國角色可以變身,并且擁有眾多的神獸BOSS,聯(lián)機(jī)不錯(cuò)!
【天啟之王系列】(有漢化版)
天啟之王和核石之王其實(shí)都是一個(gè)游戲公司開發(fā)的系列,這里主要推薦天啟之王,游戲是屬于多人做任務(wù)類型的ARPG,畫面不錯(cuò),各種非常夸張的武器,并且同時(shí)支持4人聯(lián)機(jī),本游戲也移植到了PSV上!
【GT賽車】(有漢化版)
PSP獨(dú)占賽車大作,游戲?qū)?huì)充分發(fā)揮PSP硬件機(jī)能,號(hào)稱掌機(jī)界最牛的競(jìng)速游戲!以高分辨率將流暢畫面呈現(xiàn)在各位玩家前面,最多支持2至8名玩家參與的聯(lián)機(jī)協(xié)作對(duì)戰(zhàn)。游戲車輛建模的細(xì)致程度大幅提升!
【使命召喚勝利之路】
PSP上最優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲,全程自動(dòng)瞄準(zhǔn),游戲人數(shù)最高6人,本作提供三個(gè)國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊(duì)隊(duì)員,每個(gè)角色都擁有各自不同的任務(wù)關(guān)卡和劇情。
【抵抗懲罰】(有漢化版)
一款描寫英國、美國士兵對(duì)抗神秘生物“怪獸奇美拉”的第一人稱視點(diǎn)射擊FPS游戲。本作銜接了大P上的抵抗和抵抗2,講述了同樣的世界不同的戰(zhàn)事,讓我們能更好地了解游戲背景,從另一個(gè)角度來看人類抵抗奇美拉的故事。
操作設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,只要是以前使用PSP游戲玩過FPS類游戲的都可以很快適應(yīng)。游戲中可以設(shè)定讓XΟ口△和搖桿交換作用,但是是否更好用就見仁見智了。可惜本作沒有加入奔跑的動(dòng)作。
在多人游戲模式中,利用PSP的AdHoc模式(無線模式),玩家可以充分享受到最多8們玩家進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn)的樂趣。對(duì)戰(zhàn)規(guī)則總共有五種,其中除了“殊死戰(zhàn)”這個(gè)規(guī)則以外,每位玩家都會(huì)被分成馬基勢(shì)力與分離者勢(shì)力兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行PK對(duì)抗。還能與全球玩家網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)戰(zhàn)。
【榮譽(yù)勛章英雄2】
故事在1944年的6月6日,戰(zhàn)爭(zhēng)就在你手中,同戰(zhàn)友們一起從敵人戰(zhàn)線后方的諾曼底登陸,推翻納粹政權(quán)。可以選擇所有新任務(wù),也可以選擇傳統(tǒng)單人模式;32名玩家可同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)在網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)場(chǎng),你也可以在任何時(shí)間離開。
【隱形妖怪系列】(有漢化版)
在PSP隱形妖怪中,玩家將引領(lǐng)卡片所代表的怪獸們進(jìn)行栩栩如生的3D戰(zhàn)斗。通過印有特殊標(biāo)記的感應(yīng)卡片以及菱形的決斗盤面,玩家只要進(jìn)行選擇并將卡片置放在PSP專用攝像頭之前,其對(duì)應(yīng)之怪獸就會(huì)于PSP畫面中呈顯出來并進(jìn)行戰(zhàn)斗。各個(gè)怪獸還會(huì)運(yùn)用其多樣的技能在決斗場(chǎng)中一決勝負(fù),玩家則需要依序放置卡片決斗控制權(quán),而率先取得方格中多個(gè)位置的玩家即為優(yōu)勝的一方。
當(dāng)玩家把牌卡置放到菱形決斗盤面上之后,系統(tǒng)就會(huì)通過攝像頭自動(dòng)辨識(shí)該牌卡的種類,并將其所代表的虛擬角色繪制出來,直接顯示于該牌卡影像的上方,玩家可以用手與之互動(dòng)。游戲中所有的對(duì)戰(zhàn)操作都是以實(shí)體的牌卡來進(jìn)行,兼具了實(shí)際牌卡游戲的體感以及虛擬牌卡游戲的炫麗角色演出與攻防特效,并可通過PSP的AdHoc無線網(wǎng)絡(luò)模式與最多3名玩家對(duì)戰(zhàn)。
趣味度很高,不過要求硬件設(shè)施——攝像頭。
以上游戲感興趣的話都可以在網(wǎng)上下載,如果找不到的話還可以再追問我。
二、psp高達(dá)系列的游戲都有什么
1,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):新基連的野望》
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):新基連的野望》在本作中保持過往系列的指揮官劇本之外,再追加駕駛員與司令官劇本。游戲除了保持系列一貫的高策略性之外,還會(huì)在攻擊中插入充滿魄力的CG炮擊畫面,玩家還能體會(huì)跟原作不一樣的i.f.劇情,同時(shí)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)UC》的角色也會(huì)作為本作“介入系統(tǒng)”加入到戰(zhàn)斗中的機(jī)體和角色。
2,《高達(dá):戰(zhàn)爭(zhēng)記憶》
《高達(dá):戰(zhàn)爭(zhēng)記憶》是NBGI開發(fā)的一款A(yù)CT游戲。PSP新作《高達(dá):戰(zhàn)爭(zhēng)記憶》(Gundam Memories: Tatakai no Kioku)是一一款以人氣動(dòng)漫作品《高達(dá)》系列為主題,讓玩家們可以操縱《高達(dá)》系列機(jī)體在舞臺(tái)上自由移動(dòng)展開戰(zhàn)斗的一款戰(zhàn)略切換動(dòng)作游戲。
3,《SD高達(dá)G世紀(jì):世界》
《SD高達(dá)G世紀(jì):世界》(SD Gundam G Generation World)是一款以《SD高達(dá)》為主題的人氣戰(zhàn)爭(zhēng)仿真游戲《SD高達(dá)G世紀(jì)》系列最新作品。
在這次游戲中,最大的賣點(diǎn)所在,就在于游戲中收錄了包括《SD高達(dá)三國傳: BraveBattleWarriors》等在內(nèi)合計(jì)多達(dá)50款的作品登場(chǎng)。
4,《高達(dá):突擊幸存者》
《高達(dá):突擊幸存者》由《高達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的團(tuán)隊(duì)誠意制作,號(hào)稱將會(huì)是“《高達(dá)》動(dòng)作新標(biāo)準(zhǔn)”。本作的收錄機(jī)體將擴(kuò)展到《高達(dá) OO》,同樣也會(huì)收錄之前高達(dá)系列動(dòng)畫里出現(xiàn)的機(jī)體,包括《逆襲的夏亞》、《高達(dá)V》中的機(jī)體,據(jù)稱機(jī)體總數(shù)將達(dá)300臺(tái),登場(chǎng)角色則超過100名。
5,《高達(dá)戰(zhàn)斗領(lǐng)域》
《高達(dá)戰(zhàn)斗領(lǐng)域》是一款動(dòng)作類的游戲,游戲的目標(biāo)是擊敗對(duì)手。是以TV版動(dòng)畫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》為題材的"高達(dá)戰(zhàn)斗"系列第4款作品。
三、推薦幾款經(jīng)典而又不常見的街機(jī)類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機(jī)龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動(dòng)作游戲市場(chǎng),相信只要玩過街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會(huì)相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)感和動(dòng)作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動(dòng)作和眩目的魔法博得眾玩家好評(píng)外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長(zhǎng)紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因?yàn)樗?jí)好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時(shí)日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機(jī)臺(tái)。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動(dòng)作天王的本色。接著就讓我們一起來談?wù)勥@款游戲吧!
冒險(xiǎn)的起點(diǎn)——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實(shí)CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級(jí),更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個(gè)大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動(dòng)作游戲上面,首先在角色設(shè)計(jì)上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開了冒險(xiǎn)之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點(diǎn)根過去的動(dòng)有游戲比起來,算是個(gè)相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點(diǎn)吸引的,再加上動(dòng)作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動(dòng)作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運(yùn)用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個(gè)游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會(huì)讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計(jì)也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會(huì)有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計(jì),還有打倒敵人時(shí)所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會(huì)因?yàn)榇蜷_的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補(bǔ)充一點(diǎn),這就是這代的音樂極棒,那種冒險(xiǎn)的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗(yàn)到。
冒險(xiǎn)的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯(cuò)的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險(xiǎn)者為了世界的和平,一路過關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險(xiǎn)者的攻勢(shì),倒了下來,而世界呢……還是一團(tuán)混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計(jì)劃是由戴默斯控制達(dá)洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達(dá)到間接的控制達(dá)洛金共和國的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計(jì)劃,一行人再度踏上了冒險(xiǎn)之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險(xiǎn)之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實(shí)是從二代開始的,當(dāng)年一代推出的時(shí)候,很多朋友都因?yàn)樘y,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機(jī)臺(tái),只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個(gè)新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動(dòng)許多威力強(qiáng)大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學(xué)會(huì)了一些較為強(qiáng)力的魔法(比如療傷技能和暴風(fēng)雪),讓人感受到他們?cè)谝淮某砷L(zhǎng)。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進(jìn)化,首先隨著玩家簽名時(shí)所展現(xiàn)的類型,會(huì)讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強(qiáng)),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當(dāng)?shù)挠眯模噲D要更加深入的強(qiáng)調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點(diǎn)設(shè)計(jì),主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計(jì)以外,角色們本身的動(dòng)作“大幅”加強(qiáng),出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強(qiáng)調(diào)屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點(diǎn)之后,我自己覺得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風(fēng)味,在畫面構(gòu)成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險(xiǎn)的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當(dāng)具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計(jì)。機(jī)關(guān)方面,一代還有利用小刀來解除機(jī)關(guān),等敵人自己打開機(jī)關(guān)等,二代最有特色的機(jī)關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個(gè)開門機(jī)關(guān)了。
而在動(dòng)作上面的設(shè)計(jì),大部分一代的動(dòng)作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當(dāng)?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒有登場(chǎng)。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過二代里因?yàn)楸旧砭秃軓?qiáng)調(diào)動(dòng)作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個(gè)動(dòng)作都有自己的妙用,玩起來相當(dāng)?shù)拇碳ぁR苍S有人會(huì)說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當(dāng)過分,這點(diǎn)誰都會(huì)承認(rèn),不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實(shí)了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對(duì)吧,所以二代里面的冒險(xiǎn)者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強(qiáng),在那里逛大街……在頭目的設(shè)計(jì)中,一代是相當(dāng)?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點(diǎn)相當(dāng)?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對(duì)所有的敵人千篇一律的超級(jí)安全的打法,對(duì)所有動(dòng)作迷來說,簡(jiǎn)直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實(shí)二代也是有無可取代的優(yōu)點(diǎn)的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對(duì)于隊(duì)伍的組合相當(dāng)?shù)淖⒅兀淮m然也強(qiáng)調(diào),但我覺得一代單打可能會(huì)比較簡(jiǎn)單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會(huì)知道,剛起身就被打,連躲得機(jī)會(huì)都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機(jī)版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時(shí)挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機(jī)會(huì)看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動(dòng)作游戲名作吧!










