
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過(guò)行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過(guò)關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類型,這部分有很多類型也被提出來(lái)成為一級(jí)游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒(méi)有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆](méi)有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:
平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡(jiǎn)單說(shuō),發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒(méi)有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險(xiǎn)- Advanture:
以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)
10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:
融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過(guò)玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂(lè)趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營(yíng)、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類,包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國(guó)志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類即時(shí)策略中的一個(gè)小分類,但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來(lái)。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂(lè)- Music Game:
音樂(lè)游戲顧名思義,以音樂(lè)為游戲主題的游戲,模擬各種樂(lè)器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂(lè)譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂(lè)動(dòng)魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競(jìng)速- RAC:
競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實(shí)賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬(wàn)智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。
代表作:《開心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對(duì)整體分類的補(bǔ)充。
二、幼兒肢體動(dòng)作
幼兒肢體動(dòng)作
幼兒肢體動(dòng)作,其實(shí)對(duì)于孩子的教育方面的問(wèn)題,不管是家長(zhǎng)還是老師都會(huì)重點(diǎn)關(guān)注,而且一般孩子的發(fā)展都會(huì)根據(jù)不同的階段有不一樣的表現(xiàn),以下整理了幼兒肢體動(dòng)作。
幼兒肢體動(dòng)作1第一:舉個(gè)例子
鄰居家有一個(gè)很可愛(ài)的寶寶,雖然還不會(huì)說(shuō)話,但是也十分惹人喜愛(ài)。但是寶貝媽媽最近很苦惱,說(shuō)自己的孩子不知道為什么老是拔自己的頭發(fā),自己的頭發(fā)在產(chǎn)后就掉了不少,結(jié)果最近孩子又頻繁的對(duì)自己的頭發(fā)發(fā)起攻擊,扯自己的頭發(fā)一次能掉一小把頭發(fā)下來(lái),她是既心疼頭發(fā),又生孩子氣。
前兩天還有一次,自己正抱著孩子和朋友聊天,結(jié)果孩子的手突然就伸過(guò)來(lái)戳自己的眼睛,結(jié)果這次自己沒(méi)防備,眼睛被孩子戳到了,當(dāng)時(shí)就流下了眼淚,當(dāng)時(shí)太氣了,一巴掌打在孩子手上,結(jié)果孩子疼的大哭,到了晚上也不想與媽媽親近。
鄰居覺(jué)得很郁悶,因?yàn)樗恢罏槭裁春⒆涌偸窍矚g欺負(fù)自己,孩子這些無(wú)厘頭的行為讓她覺(jué)得很煩,但是又不知道該如何幫孩子改掉。
第二:案例分析
其實(shí)這個(gè)媽媽會(huì)有這種厭煩的情緒產(chǎn)生,是因?yàn)樗恢?,孩子這種行為的產(chǎn)生是因?yàn)楹⒆訍?ài)她,是孩子表達(dá)自己對(duì)媽媽愛(ài)的一種特別的方式,但是卻容易被媽媽們討厭的。。
第三:寶寶的5個(gè)動(dòng)作是在向媽媽示愛(ài),別再粗暴拒絕,會(huì)讓孩子受傷
許多媽媽一定在懷孕的時(shí)候就幻想過(guò),以后抱著寶寶,寶寶乖巧的躺在你的懷里看著你,對(duì)你笑,但是在孩子生下來(lái)之后,許多寶媽的幻想被孩子的行為破滅了。
動(dòng)作一,摳媽媽的臉
寶寶媽媽可能會(huì)經(jīng)常有這樣的經(jīng)歷,寶寶正看著你呢,突然之間孩子的手就開始不老實(shí)了,對(duì)著自己的臉就開始行動(dòng):扇巴掌、摳眼珠、撓臉頰等等,各種行為都讓媽媽的情緒處于崩潰的邊緣。
原因:
寶寶此時(shí)的手眼協(xié)調(diào)能力還不是很好,對(duì)于力度也沒(méi)有辦法做到很好的掌握,于是那些想要撫摸媽媽,和媽媽親近的行為,就變成了打媽媽的臉,摳媽媽的眼睛這樣的行為。
孩子這時(shí)候是很好奇媽媽的眼睛為什么亮亮的,一閃一閃的,就會(huì)自然的想要摸摸媽媽的眼睛看看,但是因?yàn)檎莆詹缓昧Χ?,就變成了摳媽媽的眼睛,弄疼了母親。
引導(dǎo):
各位媽媽們可以這樣引導(dǎo)孩子,抓住孩子的手,然后慢慢的把孩子的手放到自己的臉上,然后帶著寶寶的手一起撫摸自己的臉頰,然后嘴里一邊說(shuō)道:寶寶可以這樣撫摸媽媽。
動(dòng)作二,咬媽媽的臉,啃媽媽的手
孩子咬人的這個(gè)問(wèn)題通常出現(xiàn)在孩子剛長(zhǎng)牙齒的時(shí)候,可能會(huì)老是抱著媽媽的胳膊就開始啃,有時(shí)候下嘴輕的話,給媽媽留一手臂的口水,要是下嘴重了,可能給手臂上留下一排的印記,疼的寶媽們大叫。
原因:
首先家長(zhǎng)們要知道,寶寶很喜歡的一個(gè)和世界互動(dòng)的方式就是用嘴巴嘗一嘗,這種行為非常的原始和直接,所以他們經(jīng)常會(huì)把自己能夠到的東西都用嘴去嘗嘗,甚至是吃自己的手和腳。
而寶寶啃家長(zhǎng)的原因,就是想把自己最愛(ài)的這個(gè)人放到自己的嘴里看看是什么味道的,所以這就是寶寶愛(ài)媽媽的一種表現(xiàn)。
引導(dǎo):
家長(zhǎng)不需要過(guò)分阻止孩子把東西往嘴里放,但是要盡量保證孩子能夠接觸到的東西都是比較干凈的,這樣能保證孩子的衛(wèi)生安全。
如果孩子咬你,你不要大喊大叫,有可能會(huì)嚇到孩子,也有可能會(huì)讓孩子覺(jué)得這樣的行為很好玩,你可以嚴(yán)肅的看著寶寶,皺著眉頭跟他說(shuō)不可以。
動(dòng)作三,把手放在媽媽嘴里
有時(shí)候孩子會(huì)喜歡把自己都是口水的手,放到你的'嘴里,媽媽千萬(wàn)別嫌棄。
原因:
寶寶平常除了最喜歡吃奶以外,第二喜歡的就是吃自己的手了,孩子們能夠通過(guò)吮吸自己的手獲得安撫,讓自己變平靜。
有時(shí)候孩子看你生氣或者傷心,也會(huì)想把自己的手分享給你,通過(guò)這樣的行為來(lái)安撫你,這是一種充滿愛(ài)意的分享。
引導(dǎo):
你可以假裝親一親孩子的小手,開心的和孩子互動(dòng)。
動(dòng)作四,扯媽媽的頭發(fā)
原因:
有時(shí)候孩子在睡覺(jué)的時(shí)候想要扯著媽媽的頭發(fā)睡覺(jué),是因?yàn)閷殞毢ε聥寢岆x開自己,就想抓住媽媽的一部分,讓媽媽留在身邊,一次獲得安全感。
如果你抱著孩子的時(shí)候他扯你的頭發(fā),可能就是純粹覺(jué)得頭發(fā)好玩,還喜歡你瞪他的樣子
引導(dǎo):
你可以跟寶寶說(shuō)他弄疼你了,假裝傷心,或者是抓住寶寶的手摸自己的頭發(fā)。媽媽通過(guò)這樣的方式,教會(huì)寶寶爭(zhēng)取的父母力度是怎樣的,幫孩子進(jìn)行練習(xí),下一次孩子在行動(dòng)的時(shí)候,就能夠掌握正確的方式了。
動(dòng)作五,睡覺(jué)時(shí)候在你身上轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去
有時(shí)候你困了可是孩子還是精力充沛的在你身邊打轉(zhuǎn),這樣真的讓很多寶媽都感覺(jué)到崩潰。有時(shí)候你看會(huì)手機(jī),他就會(huì)搶你的手機(jī),你準(zhǔn)備入睡,他就不斷圍著你動(dòng)。
原因:
其實(shí)孩子只是想多吸引你的注意,讓你多注視他一會(huì),多和他有些互動(dòng),其實(shí)他們也還不知道自己的行為會(huì)讓媽媽感到不舒服。
引導(dǎo):
媽媽可以陪孩子玩一會(huì),孩子玩累了就會(huì)心滿意足的去睡覺(jué)了。也可以放下手機(jī),多多關(guān)注孩子,孩子就會(huì)減少這樣爭(zhēng)寵的行為。
當(dāng)孩子情緒波動(dòng)時(shí),愚蠢的父母責(zé)備孩子,聰明的父母關(guān)愛(ài)孩子。--趙東華
多數(shù)還不會(huì)說(shuō)話的小寶寶,只能夠通過(guò)一些小動(dòng)作與媽媽進(jìn)行交流,比如說(shuō)我們常見的看著媽媽的眼睛,媽媽一逗寶寶,孩子就樂(lè)呵呵的跟著笑,但是除了我們知道的這些行為外,還有一些小動(dòng)作也是孩子在向媽媽表達(dá)自己的愛(ài)。
媽媽們面對(duì)孩子這樣的行為,不要生氣,也不要粗暴的拒絕,會(huì)傷了孩子的心,可以對(duì)孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)
幼兒肢體動(dòng)作2 0-6歲幼兒粗大動(dòng)作&精細(xì)動(dòng)作分別是什么?
影響孩子一生的[動(dòng)作發(fā)展]
大肌肉運(yùn)動(dòng)(粗大動(dòng)作)培養(yǎng)孩子主動(dòng)參與體能活動(dòng)的習(xí)慣,建立健康的體魄、生活習(xí)慣和社交能力,是孩子發(fā)育成長(zhǎng)的重要環(huán)節(jié)。
什么是大肌肉運(yùn)動(dòng)
大肌肉是指全身性的體能活動(dòng)。兒童透過(guò)大肌肉活動(dòng)去探索及認(rèn)識(shí)四周的人物和事物。由初生時(shí)的轉(zhuǎn)頭、1-2歲幼兒發(fā)展爬、扶物橫移、走路、跳躍等,全是生活必備技能,也是滿足個(gè)人發(fā)展和建立學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的重要工具。
3歲以后孩子的大肌肉發(fā)展,開始進(jìn)一步發(fā)展體能,例如:跳得高一點(diǎn)遠(yuǎn)一點(diǎn);跑得更快點(diǎn)、身體更靈活點(diǎn);做一些難度更高的平衡動(dòng)作(如單腳站,攀爬等);進(jìn)入四歲這個(gè)階段,孩子們能做出有節(jié)奏的動(dòng)作及技能(如舞蹈),以及各種不同的操控技能(如拍、抓、傳接等)。
大肌肉發(fā)展除了讓個(gè)體具備生活必能之外,還是促進(jìn)孩子學(xué)習(xí)能力、身體健康和運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)(體育發(fā)展)。在學(xué)習(xí)上能力上,可透過(guò)大肌肉運(yùn)動(dòng)增強(qiáng)動(dòng)作概念(Movement Concept)的學(xué)習(xí),例如:時(shí)間性、方向性及空間等的概念;在健康及運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)方面,提升心肺功能、柔韌性、平衡能力、靈敏性、協(xié)調(diào)性、力量和速度等發(fā)展。
大肌肉運(yùn)動(dòng)好處列表
·增加抵抗力,減少疾病
·消耗熱量,健康控制體重
·增強(qiáng)心肺功能
·促進(jìn)血液循環(huán),靈活大腦
·鍛煉肌肉、強(qiáng)健骨骼,促進(jìn)骨骼生長(zhǎng)
·增加關(guān)節(jié)柔韌度,降低受傷幾率
·舒緩壓力,增強(qiáng)自信,提升社交能力
大肌肉運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)內(nèi)容
1、身體移動(dòng)技能
身體移動(dòng)技能是指整個(gè)身體在空間移動(dòng)的各種不同動(dòng)作。
·其中地面活動(dòng)技能包括初生至步行階段進(jìn)行的:仰臥-俯臥-側(cè)坐-滾動(dòng)-四足跪-爬行-跪立-長(zhǎng)坐-單膝跪姿-坐凳。
·基礎(chǔ)移動(dòng)技能涵蓋了攀爬、站立及步行等活動(dòng)和動(dòng)作的變化:蹲、單腳站、墊腳站、墊腳走路、腳后跟走路等。
·進(jìn)階移動(dòng)技能涵蓋了步行以后較高難度的組合動(dòng)作發(fā)展:跨步、上下樓梯、雙腳跳、單腳跳、馬躍步、踏跳、跨跳、側(cè)滑步、跑等。
2、非移動(dòng)性技能
是指身體在互動(dòng)是并沒(méi)有移動(dòng)或操控物品的技能:旋轉(zhuǎn)、搖晃、擺動(dòng)、扭、屈伸和平衡等。
3、身體操控技能
身體操控技能是指運(yùn)用四肢操控物體的能力,主要包括的動(dòng)作技能有:拋、接、投擲、踢、擊打、拍、截、滾動(dòng)物品、等。
幼兒肢體動(dòng)作3學(xué)齡前幼兒精細(xì)動(dòng)作的家庭訓(xùn)練方法
精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展關(guān)系到孩子小肌肉的功能訓(xùn)練,關(guān)系到今后的學(xué)習(xí)生活,所以在孩子小的時(shí)候就要通過(guò)游戲訓(xùn)練來(lái)提高孩子精細(xì)動(dòng)作的能力。爸爸媽媽可以通過(guò)以下幾個(gè)方法來(lái)提高寶寶的精細(xì)動(dòng)作能力:
1、倒水、倒米:準(zhǔn)備兩只塑料小碗,在其中的一個(gè)小碗里裝上半碗米或者水,讓寶寶把米或者水倒入另外一個(gè)碗中,可能剛開始的時(shí)候孩子會(huì)有撒漏,但是反復(fù)練習(xí)后,撒樓的現(xiàn)象會(huì)慢慢減少,直到不撒為止。
2、套疊游戲:這種游戲可以使用市面上常見的套娃來(lái)完成。讓寶寶按照套娃的大小排序并且放好,在擺放和拆開套娃的同時(shí)不僅僅訓(xùn)練了手部肌肉的精細(xì)動(dòng)作,還鍛煉了孩子分辨大小的能力。
3、學(xué)習(xí)用筷子:孩子大約三歲時(shí)就可以給寶寶練習(xí)使用筷子了。市面上還有一種專門供寶寶學(xué)習(xí)使用筷子用的練習(xí)筷子,這種筷子的主要?jiǎng)幼魇菉A,比成人用的筷子用上去更簡(jiǎn)單,家長(zhǎng)可以先從這種筷子入手給寶寶練習(xí)使用。等孩子四歲的時(shí)候,在開始正式的使用筷子。在使用筷子之前,爸爸媽媽先拿筷子示范給寶寶,讓寶寶用拇指、食指和中指來(lái)掌握一根筷子,用拇指中指和無(wú)名指來(lái)控制第二根。這樣可以鍛煉手的靈活性,刺激腦的運(yùn)動(dòng)中樞,有助于智力發(fā)育。
4、橡皮泥:橡皮泥是適合低齡兒童的玩具之一,柔軟的橡皮泥物美價(jià)廉,用手指捏來(lái)捏去很有趣。這樣可以促進(jìn)寶寶手的靈活協(xié)調(diào)能力,有助于想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。
三、《Liberated》黑白漫畫形式的獨(dú)特動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
在2020年7月30日steam由Atomic Wolf, L.INC制作,Walkabout發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《解放者》英文名《Liberated》發(fā)售,這是一款在漫畫框展開的橫向卷軸動(dòng)作游戲。
相信大家都有聽過(guò)一款叫做《旁觀者》的游戲,《解放者》在一定程度上和其有異曲同工之妙,使用了畫中畫的形式,讓玩家在2D的黑白漫畫書中經(jīng)歷3D動(dòng)作冒險(xiǎn),通過(guò)不同的角度,講述在反烏托邦世界中,政府和“解放者”之間發(fā)生的故事。
本作設(shè)定了兩種游戲模式,故事與挑戰(zhàn)兼得的玩家模式和故事第一,讓游戲難度更加容易,開啟輔助瞄準(zhǔn)功能,并且增加造成傷害,減少受到傷害的讀者模式。
游戲畫面采用了黑白漫畫的形式,不同的是,2D漫畫的每一格在觀看時(shí)都是動(dòng)態(tài)的,玩家仿佛變身成漫畫中的人物,在需要的時(shí)候,就可以運(yùn)用各種按鍵,展開一個(gè)類似橫板卷軸式的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)。
除了常用的移動(dòng),在前方有人擋路會(huì)出現(xiàn)交互鍵來(lái)進(jìn)行躲避,比如剛開始,迎面來(lái)人擋路,如果按對(duì)則會(huì)有類似電影中推開擋路之人跑過(guò)的場(chǎng)景,但是暗錯(cuò)則會(huì)因?yàn)榕鲎捕鴥扇硕嫉沟亍?/p>
在一幕幕漫畫講述故事的我們也了解到我們可以在其中找到一些掩體進(jìn)行躲避,并且可以暗殺敵人,進(jìn)入潛行模式發(fā)出較小的聲音不被發(fā)現(xiàn),不能在拿槍的人面前走動(dòng),必須在限定的時(shí)間內(nèi)做到一些目標(biāo)等等。
就是一些需要選擇的選項(xiàng),根據(jù)選項(xiàng)的不同可以看到不同的劇情,比如上車和逃走,如果你選擇上車,就會(huì)有一頁(yè)的劇情之間被翻過(guò)去等等。
同時(shí)還可以拔槍并瞄準(zhǔn),出現(xiàn)瞄準(zhǔn)線然后進(jìn)行開槍和子彈的填充。雖然是黑白兩種顏色,但是無(wú)人機(jī)爆炸時(shí)的效果塑造的十分不錯(cuò),擊中敵人身體和頭部都有不同的效果表現(xiàn),模糊中有著細(xì)節(jié)。
然后就是一些破解登錄密碼以及連接線路修復(fù)電路的小游戲,十分簡(jiǎn)單。
游戲的故事背景是在一個(gè)反烏托邦世界中,人類被科技奴役,社交媒體,人臉識(shí)別,公民信用體系等等密切監(jiān)控著人類,讓政府以維護(hù)治安的名義控制著生活中的各個(gè)方面。
有壓迫就有反抗,一個(gè)被稱為“解放者”的反叛組織開始了對(duì)抗政府的“信念之戰(zhàn)”。
游戲的劇情開始就是主人公因?yàn)槟臣卤蛔凡?,回到家給自己的電腦加了密,后來(lái)雖然被抓住,但是因?yàn)榻饷苄枰獣r(shí)間,警察沒(méi)有找到懷疑的理由而把他放了,在出來(lái)的時(shí)候遇到了一個(gè)陌生人,上車后因?yàn)榫炱平饬穗娔X又來(lái)追捕他們,于是經(jīng)過(guò)激烈的公路飆車,以及射擊無(wú)人機(jī)等等事件,兩人來(lái)到了“解放者”組織
而此時(shí)主人公也知道,自己之所以順利離開是因?yàn)榫炀謨?nèi)有一個(gè)保護(hù)者做了些手腳。
加入反抗軍對(duì)抗政府的劇情,前因后果都交代的很清楚,并且在這樣的劇情中設(shè)計(jì)了追逐,槍戰(zhàn),暗殺,解密,以及快速交互選項(xiàng)等等各種游戲玩法,游戲性十足。
因?yàn)闀r(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行劇情,也就是漫畫的展示,有時(shí)候按快了可能會(huì)錯(cuò)過(guò)對(duì)話。希望增加手動(dòng)保存選項(xiàng)。
游戲畫面采用了黑白漫畫的形式,不同的是,2D漫畫的每一格在觀看時(shí)都是動(dòng)態(tài)的,玩家仿佛變身成漫畫中的人物,在需要的時(shí)候,就可以運(yùn)用各種按鍵,展開一個(gè)類似橫板卷軸式的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)。加入反抗軍對(duì)抗政府的劇情,前因后果都交代的很清楚,
并且在這樣的劇情中設(shè)計(jì)了追逐,槍戰(zhàn),暗殺,解密,以及快速交互選項(xiàng)等等各種游戲玩法,游戲性十足,非常獨(dú)特的表現(xiàn)手法。目前游戲本體加DLC一共有六個(gè)章節(jié),在STEAM游戲本體售價(jià)為70元,DLC免費(fèi)提供。









