
一、晶核coa那個(gè)區(qū)人多
魯米村區(qū)。根據(jù)查詢《晶核》游戲官網(wǎng)得知,《晶核》一共有6個(gè)大區(qū),每個(gè)大區(qū)有4個(gè)小區(qū),總計(jì)24個(gè)小區(qū)。其中coa區(qū)位于第一區(qū),第一區(qū)中魯米村區(qū)人最多,偶爾會(huì)出現(xiàn)排隊(duì)現(xiàn)象。《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的動(dòng)作RPG手游,玩家可以在游戲里面自由探索,并體驗(yàn)到各種戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的樂趣。游戲的故事發(fā)生在一個(gè)被“晶核”所驅(qū)動(dòng)的世界,玩家們將在這里與其他的冒險(xiǎn)者一起探索未知的世界,并深入危險(xiǎn)的地方。游戲具有多種職業(yè)以及自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們可以在這里享受各種刺激的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
二、晶核是什么游戲
《晶核》是dnf手游。
《晶核》COA是近幾年非常優(yōu)秀的朝夕光年游戲工作室制作出來(lái)的一個(gè)類DNF玩法的3D大型箱庭式動(dòng)作RPG手游,在游戲中玩家作為冒險(xiǎn)協(xié)會(huì)的一員,將在這個(gè)充滿了魔法與炮火的世界進(jìn)行探索,來(lái)尋找世界能量之源晶核的奧秘。
《晶核》是由VI-GAMES制作的一款魔導(dǎo)朋克題材的大型箱庭式動(dòng)作RPG游戲,該作于2023年7月14日正式公開測(cè)試。游戲講述了阿特蘭世界居住著眾多迥異的種族,彼此之間既有密切的交流,又伴隨著難以調(diào)和的矛盾的故事。玩家可扮演冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的成員,踏入阿特蘭世界,展開探險(xiǎn)并揭開世界能量之源晶核的秘密,并讓阿特蘭世界秩序重新歸于寧?kù)o。
《晶核》游戲評(píng)測(cè)
《晶核》采用了虛幻4引擎制作,無(wú)論是城市還是關(guān)卡場(chǎng)景都刻畫地相當(dāng)細(xì)膩。游戲的人物采用了韓式的漫畫風(fēng)格,看起來(lái)略顯狂野的畫風(fēng),非常好地凸顯出了游戲“朋克”的那一面。
《晶核》也有一些不足的地方,比如技能鍵位設(shè)計(jì)上,由于技能鍵位過(guò)大,總會(huì)時(shí)不時(shí)誤觸跳躍或技能鍵,從而出現(xiàn)渣操。還有一些難以避免的“舊時(shí)代弊端”,如想要體驗(yàn)其他職業(yè),就要重新起一個(gè)角色,花心思為其打造養(yǎng)成,玩家間裝備職業(yè)的差異化,但其優(yōu)點(diǎn)也是顯而易見的,操作與無(wú)腦兼顧、爽快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),養(yǎng)成更輕松的裝備打造系統(tǒng)等等。
三、3d版本dnf的手游
目前存在多個(gè)與3D版本DNF相關(guān)的手游,但均未成為廣泛認(rèn)可的官方正統(tǒng)3D化作品,以下為具體信息梳理:
1.《COA》:魔導(dǎo)朋克風(fēng)格的獨(dú)立3D動(dòng)作手游該游戲以魔導(dǎo)朋克為世界觀,采用虛幻4引擎開發(fā),主打全3D特效與立體環(huán)音技術(shù),提供360度映畫級(jí)視聽體驗(yàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)突出,包含四大職業(yè)、八大轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)配備30余個(gè)技能,通過(guò)13個(gè)鍵位實(shí)現(xiàn)復(fù)雜連招操作,強(qiáng)調(diào)打擊感與戰(zhàn)斗表現(xiàn)。其核心優(yōu)勢(shì)在于技術(shù)層面的高規(guī)格配置,但與DNF的IP關(guān)聯(lián)性較弱,屬于獨(dú)立開發(fā)的同類型作品。
2.個(gè)人制作的3D版DNF:非官方嘗試的失敗案例有開發(fā)者花費(fèi)約9500元委托商家制作3D版DNF,但成品質(zhì)量堪憂。問題包括關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋、音效缺失、畫面模糊等,甚至存在用原版2D游戲冒充3D版本的欺詐行為。此類非官方開發(fā)受限于技術(shù)能力與資源投入,難以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量還原,且可能涉及版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),不具備推廣價(jià)值。
3. Neople開發(fā)的《DNF 3D版》:官方同步開發(fā)的實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目該版本由DNF原廠商N(yùn)eople與2D版同步開發(fā),采用3D畫風(fēng)但未在視覺風(fēng)格上形成顯著突破。城鎮(zhèn)NPC布局與早期60版本2D地圖差異較大,技能系統(tǒng)則完全移植端游內(nèi)容,通過(guò)六個(gè)主動(dòng)技能鍵、普攻鍵、后跳鍵及終極大招按鈕構(gòu)成操作體系。玩家可通過(guò)刷怪積攢能量釋放大招,核心玩法延續(xù)了DNF的刷圖體驗(yàn)。其3D化表現(xiàn)未達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期,未作為主流版本持續(xù)運(yùn)營(yíng)。
總結(jié)當(dāng)前市場(chǎng)尚未出現(xiàn)被廣泛認(rèn)可的DNF官方3D手游。《COA》作為獨(dú)立作品在技術(shù)層面表現(xiàn)突出,但與DNFIP無(wú)關(guān);個(gè)人制作版本質(zhì)量低下且存在法律風(fēng)險(xiǎn);Neople官方3D版雖保留核心玩法,但3D化效果未達(dá)預(yù)期。玩家若期待高質(zhì)量3D化體驗(yàn),需持續(xù)關(guān)注官方后續(xù)動(dòng)態(tài)或選擇其他技術(shù)成熟的同類型手游。










