
一、比較搞笑的晨會(huì)小游戲
比較搞笑的晨會(huì)小游戲
晨會(huì)是指利用上班前的5—10分鐘時(shí)間,全體員工集合一起,互相問(wèn)候,交流信息和安排工作的一種管理方式。晨會(huì)是人員點(diǎn)到,活動(dòng)發(fā)表,作業(yè)指導(dǎo),生產(chǎn)喚起注意,培訓(xùn)教育,信息交流的場(chǎng)所;有利于團(tuán)隊(duì)精神建設(shè);能產(chǎn)生良好精神面貌、培養(yǎng)全員文明禮貌、提高干部自身水平、提高工作布置效率、養(yǎng)成遵守規(guī)定的習(xí)慣。以下是我為大家整理的比較搞笑的晨會(huì)小游戲相關(guān)內(nèi)容,僅供參考,希望能夠幫助大家!
一、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【害你在心口難開(kāi)】游戲規(guī)則:
游戲介紹:
害你在心口難開(kāi)游戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節(jié)目《周日八點(diǎn)黨》,由注明的主持人吳宗憲主持。
游戲道具:
首選把寫(xiě)有詞語(yǔ)的卡片,貼在參與者額頭上,自己看不見(jiàn),別人能看見(jiàn)。
游戲規(guī)則:
1.分2隊(duì)進(jìn)行PK,每隊(duì)5人參賽;
2.必須正面回答問(wèn)題,不能故意回避;
3.必須說(shuō)出頭上的原詞,同義詞不算,有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞;
4.被淘汰者出具,不能再參與游戲;
5.若猜出自己頭上的詞語(yǔ),可示意裁判,說(shuō)出答案。猜對(duì)可以任意淘汰對(duì)方一名隊(duì)員,猜錯(cuò)則被淘汰;
6.有一方全軍覆沒(méi),則游戲結(jié)束。
7.失敗的一方要接受懲罰。
注意事項(xiàng):
有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是“★站起來(lái)”,則只要站起來(lái)就被淘汰。猜自己頭上詞語(yǔ)的時(shí)候,必須要一樣,比如要:RAP說(shuō)成吆或切克鬧都不行的。
游戲當(dāng)中一定要謹(jǐn)慎,自己說(shuō)出的每一個(gè)字和做的每一個(gè)動(dòng)作都要仔細(xì)思考,想想是不是對(duì)方引誘你的,引誘別的時(shí)候一定要裝的很認(rèn)真的樣子,笑場(chǎng)很容易被別人識(shí)破的。
如果對(duì)害你在心口難開(kāi)游戲規(guī)則還是不太了解的,可以在本欄目看看視頻,看看何老師、謝娜、海濤他們是怎么玩的。
二、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【正話反說(shuō)】游戲規(guī)則:
正話反說(shuō)是一個(gè)簡(jiǎn)單反應(yīng)能力測(cè)試游戲,很能活躍現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,尤其是在配上一些經(jīng)典的短語(yǔ)后將會(huì)增加很多的爆笑點(diǎn),今天我就給大家詳細(xì)的介紹下吧。
正話反說(shuō)游戲規(guī)則
游戲人數(shù):5~10人為佳
1、參與者并排站在臺(tái)上,主持人將對(duì)每一個(gè)人說(shuō)出一個(gè)詞語(yǔ)或短語(yǔ),參與者需要將說(shuō)給自己的短語(yǔ)反著告訴主持人,現(xiàn)實(shí)5秒;
2、第一輪時(shí)主持人給出的.短語(yǔ)一般是兩個(gè)字或三個(gè)字,比如主持人“你好嗎?”,你就要回答“嗎好你”,5秒內(nèi)失敗者,淘汰出局;
3、第一輪過(guò)后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語(yǔ)將變?yōu)樗膫€(gè)字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個(gè)字;
4、游戲經(jīng)過(guò)三輪后,剩余的人都將獲得勝利,不過(guò)相信這個(gè)難度會(huì)把很多人淘汰下去;
正話反說(shuō)游戲短語(yǔ)搜集
為了讓游戲即緊張又好玩爆笑,詞語(yǔ)的選擇是游戲的關(guān)鍵,大家可以在網(wǎng)上收集到的正話反說(shuō)短語(yǔ),這樣更能帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。下面是一部分的詞語(yǔ),大家可以看看。
牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,干部-不干,工人-人工,馬上-上馬。還有很多的類似的詞語(yǔ),大家可以網(wǎng)上找找。
正話反說(shuō)游戲心得
當(dāng)你不同意別人的看法,想要反駁對(duì)方的時(shí)候,最好先想清楚,若是直接反駁,會(huì)不會(huì)有麻煩。也許先贊同對(duì)方的觀點(diǎn),附和一下對(duì)方,再采取正話反說(shuō)的方式,就能讓對(duì)方主動(dòng)思考,意識(shí)到自己的問(wèn)題,這樣豈不比帶有強(qiáng)迫性的直接說(shuō)服更妙。
三、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【頂橘子】游戲規(guī)則:
每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來(lái)參加,獎(jiǎng)橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅(jiān)持的時(shí)刻長(zhǎng)短算勝負(fù)。
這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說(shuō)了吧。
另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎(jiǎng)品,最后兩名則要理解懲罰。能夠?qū)土P措施寫(xiě)成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那里說(shuō)幾個(gè)很high的懲罰方法。
1。學(xué)廣告。
大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。
2。表演
例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個(gè),都很好看,呵呵。
3。朗讀
準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬。”呵呵,讓他大聲讀出來(lái),里面還能夠要求動(dòng)作。
4.吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個(gè)桌子5下,這時(shí)最好有照相機(jī)伺候,呵呵,出來(lái)的照片肯定很精彩!
四、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【皇帝的旨意】游戲規(guī)則:
挺適合10人以的一大群L解悶的,效果不錯(cuò),現(xiàn)隆重推薦:
規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號(hào)碼(即撲克牌點(diǎn)數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,能夠透過(guò)指定兩個(gè)號(hào)碼而確定兩個(gè)人進(jìn)行皇帝想要他們做的任何事(無(wú)傷害、無(wú)侵犯)。
舉例如下:A抽到大王,指定6號(hào)仰臥,10號(hào)以6號(hào)為墊子做若干個(gè)俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。
五、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【吹空罐游戲】游戲規(guī)則:
吹空罐游戲是一個(gè)操作簡(jiǎn)單的晨會(huì)小游戲,游戲以接力賽的形式進(jìn)行,考驗(yàn)肺活量,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。游戲主要以2人一組進(jìn)行,用圖畫(huà)紙做成的吹氣管,也可以用其他的比如易拉罐代替,來(lái)吹動(dòng)空罐繞行目標(biāo)的接力賽。
游戲人數(shù):20人左右
游戲道具:空罐
游戲規(guī)則步驟:
1、全員分成數(shù)隊(duì);
2、各隊(duì)前頭二人出場(chǎng),根據(jù)號(hào)令開(kāi)始吹動(dòng)空罐;
3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進(jìn)行接力賽;
4、最快完成的一隊(duì)獲勝。
六、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【眉目傳情】游戲規(guī)則:
場(chǎng)地:較寧?kù)o地方
人數(shù):13人-15人
時(shí)間:10-15分鐘
目的:加強(qiáng)組員的非語(yǔ)言接觸
游戲方法:
1、先把椅子圍成一圈。
2、把參加者分成兩人一組。其中一個(gè)坐椅子,另一人站立在背后。最后一組只有一個(gè)人站在椅后,椅子留空。
3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過(guò)去坐在空椅上。
4、站在椅后的組員只能低頭看守坐在自己前面的座椅上的組員,如果發(fā)現(xiàn)自己組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開(kāi),就成為空椅后的人,此時(shí)便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。
注意事項(xiàng):
這游戲可提供機(jī)會(huì)讓組員作非語(yǔ)言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯(cuò)誤或表錯(cuò)情,就會(huì)引起笑話。
七、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【007】游戲規(guī)則:
玩法與規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí)隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時(shí)用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時(shí)又用手指另一人,被指的人:“7”同時(shí)又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動(dòng)不能叫,作出被"槍"擊中的樣貌,同時(shí)他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),
發(fā)令錯(cuò)誤或動(dòng)作錯(cuò)誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來(lái)就由他繼續(xù)發(fā)令。
特點(diǎn):練反應(yīng),活躍氣氛
八、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【坐氣球】游戲規(guī)則:
每個(gè)小組三個(gè)人上來(lái)參加,兩個(gè)人吹氣球,一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負(fù)。
紙杯傳水。
每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)刻內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
九、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【人椅】游戲規(guī)則:
形式:群眾參加
類型:破冰
時(shí)刻:5分鐘
材料:無(wú)需材料
場(chǎng)地:空地
適用對(duì)象:所有活動(dòng)人員
操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊(duì)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從指令,緩緩地坐在身后隊(duì)員的大腿上。
4、坐下后,再給予指令,讓隊(duì)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)刻不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么狀況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
十、晨會(huì)開(kāi)心一刻小游戲【扮時(shí)鐘】游戲規(guī)則:
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛質(zhì)。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲十分適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)刻進(jìn)行,能夠活躍氣氛;
2、亦可在《時(shí)刻管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛質(zhì)。
二、適合中班室內(nèi)安靜小游戲有哪些
幼兒園中班室內(nèi)游戲
一、坐傳球
1.目的:
①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個(gè)。
3.玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
4.建議:
①可以引導(dǎo)幼兒用不同的姿勢(shì)、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
二、坐滾球
1.目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,小球一個(gè)。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動(dòng)小球。
三、坐踢球
1.目的:練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一圈,大球一個(gè)。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接,不能將球滾出圈。游戲可以分組進(jìn)行。
4.建議:
①椅子之間的距離不宜過(guò)大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
四、猜猜我是誰(shuí)
1.游戲玩法:
①全班幼兒坐成半園形,請(qǐng)一個(gè)幼兒背對(duì)大家坐好,請(qǐng)另一個(gè)幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒?jiǎn)枺?是誰(shuí)敲我的門(mén)呀?"敲門(mén)的幼兒說(shuō):"是我,猜猜我是誰(shuí)?"
②如幼兒猜不出,可再問(wèn):"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"
③猜對(duì)了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開(kāi)始。
2.提示:
①要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習(xí)說(shuō)疑問(wèn)句。
②游戲可逐步加深要求,如:敲門(mén)的幼兒可故意壓低、變細(xì)自己的聲音,也可兩個(gè)幼兒同時(shí)去敲門(mén),同時(shí)回答問(wèn)題,要猜出兩個(gè)同伴的聲音。
五、解繩結(jié)
1.目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開(kāi),不怕失敗。
2.材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結(jié);定時(shí)鐘一只;小蘋(píng)果貼花。
3.玩法:
①任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
②按自己的方法逐一解開(kāi)繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。
③繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開(kāi)。
④堅(jiān)持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋(píng)果貼花一個(gè)。
4.規(guī)則:
①必須將一根繩上所有結(jié)解開(kāi)才能解第二根繩結(jié)。
②游戲開(kāi)始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋(píng)果貼花。
六、跳房子
1.活動(dòng)目標(biāo):
①發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動(dòng)作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
②培養(yǎng)幼兒參與意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),規(guī)則意識(shí)。
2.活動(dòng)準(zhǔn)備
①在場(chǎng)地上畫(huà)好格子當(dāng)作房子。
②準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。
3.活動(dòng)過(guò)程
①熱身:教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動(dòng),如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動(dòng)開(kāi)。
②教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
4.游戲規(guī)則:
①幼兒在玩游戲時(shí),如果沒(méi)有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
②在跳房子過(guò)程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
5.玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
6.教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
7.游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng)。
8.活動(dòng)總結(jié)
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的感受到體育活動(dòng)的快樂(lè),教師也要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵(lì)他們加油,下次會(huì)表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動(dòng)中活躍起來(lái),以培養(yǎng)他們對(duì)體育游戲活動(dòng)的興趣。
三、有什么好玩的班級(jí)集體活動(dòng)游戲
1、泡泡糖
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語(yǔ)接龍
這個(gè)游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫(xiě)出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語(yǔ)如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫(xiě)好之后,讓大家都把自己的成語(yǔ)向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來(lái)就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語(yǔ))、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語(yǔ))、我的婚外戀(第五個(gè)成語(yǔ))”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫(xiě)的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語(yǔ)。)
3、兩人拔河
每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
4、傳呼啦圈
這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開(kāi)始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過(guò)去。
5、吸管運(yùn)輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、正話反說(shuō)
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
7、夾氣球跑
這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之
談。:)
8、金雞獨(dú)立
這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開(kāi)頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來(lái)的)
9、聞“歌”起舞
這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。
13、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
14、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
15、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
16、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說(shuō)
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗











