
一、抖音互動小游戲日入2K直播思路+實操(純干貨)
抖音互動小游戲日入2K直播思路+實操(純干貨)
一、項目背景與簡介
抖音作為當前最大的流量池,日活用戶超過9億,為各類內容創作者提供了廣闊的舞臺。在眾多賽道中,如抖音電商、娛樂直播、抖音小店等,門檻相對較高,對于普通用戶而言,尋找一個門檻低、上手容易且收入可觀的賽道顯得尤為重要。本文推薦的抖音互動小游戲直播,正是這樣一個適合沒才藝、沒團隊、沒資源,但想在抖音紅利中分一杯羹的用戶的項目。
二、盈利思路
抖音直播間的數據直接關系到直播間的人氣以及抖音平臺的推流情況。以下幾個數據是提升直播間人氣和收益的關鍵:
直播間互動
優勢:互動小游戲具有天然的優勢,人們往往有從眾心理、好為人師以及自以為聰明的心理。看到一個畫圖讓猜成語或找出不同,會迅速帶入情境,開動腦筋,想在直播間這么多人面前露一手。
實操:通過設計簡單有趣的互動小游戲,如猜成語、找不同等,吸引觀眾參與。主播要積極參與互動,及時給予反饋和鼓勵,提高觀眾的參與度和粘性。
直播間停留
機制:抖音直播間的推流機制是有停留就有推流,且會有隨機推的極速流。
實操:通過故意不寫正確答案的方式,延長觀眾的停留時間。當直播間人數在1000-2000時,要靈活控制人氣,適時“憋”住人氣,再適時“放”出,以達到收放自如的效果。還可以利用福袋等核心玩法,進一步吸引觀眾停留。
直播間點贊
引導:在觀眾答對問題或參與互動后,主播可以適時引導觀眾點贊,提高直播間的點贊數。
實操:主播可以通過話術引導,如“感謝大家的參與,點贊支持一下主播吧”,同時配合一些互動小游戲,讓觀眾在參與中自然地點贊。
關注
自然增長:只要前面幾個數據做關注數自然會增長。
實操:主播可以在直播過程中適時提醒觀眾關注,如“還沒關注主播的,趕緊點個關注吧,下次直播不迷路”。也可以通過一些福利活動,如關注抽獎等,吸引觀眾關注。
三、收益渠道
禮物收入
分成:抖音平臺與主播之間通常是五五分成。當觀眾刷出4000多的禮物時,主播可以獲得約2000左右的收益。
游戲下載量分成
分成:主播可以與游戲官方進行合作,根據下載量獲得分成。一場直播會有50-100的下載量,按每個下載量5元計算,一場直播可以獲得500左右的收入。
四、實操建議
硬件準備
確保直播設備清晰、穩定,如高清攝像頭、麥克風等。
準備好互動小游戲的相關道具或軟件。
話術技巧
設計一套吸引觀眾的話術,包括開場白、互動引導、感謝詞等。
適時調整話術,根據直播間的氛圍和觀眾的反應進行靈活應對。
持續學習
關注抖音平臺的最新政策和趨勢,及時調整直播策略。
學習其他成功主播的直播技巧和經驗,不斷提升自己的直播水平。
五、圖片展示
以下是一些抖音互動小游戲直播的實操圖片,展示了直播間的氛圍、互動小游戲的設計以及觀眾的參與情況:
通過以上圖片,可以直觀地看到抖音互動小游戲直播的實操效果和收益情況。希望本文能夠為想要在抖音平臺上通過互動小游戲直播實現日入2K的用戶提供一些有價值的參考和借鑒。
二、游戲專業術語縮寫一覽 游戲類型縮寫介紹
游戲類型縮寫:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
游戲類型縮寫介紹
ACT:Action Game,動作游戲。
FTG:Fighting Game格斗游戲,如街頭霸王、拳皇等。特點是打擊感強,玩著很爽,但手殘玩著比較痛苦。
RAC:Racing賽車游戲,如死亡摩托。
SPT:Sport Game體育類游戲,如wwe系列,nba 2k系列。
nba 2k
AVG:Adventure Game冒險游戲,通常指文字冒險,如殿堂級的逆轉裁判。AVG的特點是不同選項通常會走向不同的結局。
ADV:冒險游戲,更多是日本的廠商用的多一點,其他就不用多說了吧,18歲以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game動作冒險游戲,比如馬里奧系列。
童年回憶:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game即時戰略。以真實時間流動進行游戲,如全戰戰錘中的實時戰斗。
RTT:Real-time Tactics即時戰術游戲,RTS分類的變種,比起RTS少了基地建設與運營。如盟軍敢死隊、影子戰術:愛子的選擇。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制戰略。所有游戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。如魔法門與英雄無敵系列。
英雄無敵3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在線戰術競技游戲,如王者榮耀、決戰平安京、英雄聯盟等。
英雄聯盟
PUZ:Puzzle Game益智類,一般都是小游戲,如植物大戰僵尸。
TD:Tower DefenceGame塔防游戲,如kingdom rush。
kingdom rush系類,非常經典的塔防
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戲。細分類型廣泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game動作角色扮演游戲,如古墓麗影、巫師系列等。
巫師3的風景照,日薄西山,殘陽似血
TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戲,俗稱“跑團”。比如D&D、COC,大部分以線下為主,現今也有以電子游戲為載體的游戲如漫野奇譚、人格解體。
人格解體
CRPG:類TRPG游戲,即由DND等TRPG改編的電腦游戲,和模仿這類帶來跑團體驗的電腦游戲。如博德之門系列、異域鎮魂曲。
異域鎮魂曲,推薦一個b站up豬的解說,就地十八滾
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戲,通常為戰旗類游戲。如圣女戰旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戲,如最近火熱的女神異聞錄5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在線角色扮演游戲,網游。如魔獸世界、上古卷軸OL。
上古卷軸OL,椅子可以坐
SOC:Survival生存、Open-World開放世界、Crafting打造。即為開放世界生存制作類游戲,如缺氧、饑荒等。
STG:Shooter Game射擊游戲,比如OW、地痞街區等。
FPS:First-PersonShooting第一人稱射擊游戲。比如CSGO、瓦洛蘭特。
CSGO,中門對狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting第三人稱射擊游戲。比如調研局:幽浮解密、全境封鎖2。
悄咪咪說個消息,全境封鎖2國區下架了,將由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戲,如文明6、率土之濱。
文明系列,玩的就是再來一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand擴張、eXploit開發、eXterminate征服。通常為策略游戲,含有4X要素的游戲如歐陸風云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模擬游戲,如模擬人生系列。
模擬人生系列,讓你體驗一把“世界上的另一個我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戲,如高考戀愛一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame視覺游戲,如女裝神社。
女裝神社,畫女硬說男
CAG:Card Game卡牌游戲,一般分為TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集換式卡牌游戲,如萬智牌、游戲王。可以把不喜歡的牌和別人交換,喜歡的牌收藏。買包開卡很費錢。
萬智牌
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戲,前身是TCG,但去掉了“交換”,如爐石傳說、影之詩。
爐石傳說手機版,不知道網易暴雪分手后是誰接盤呢~
DBG:Deck BuildingGame牌庫構筑游戲,如殺戮尖塔、漫威對決。
殺戮尖塔,非常上頭的游戲
LCG:Living CardGame成長式卡牌游戲,固定卡包卡牌,不怕臉黑。如詭鎮奇談卡牌版。
UDG:Unique Deck Game獨立卡牌游戲,指獨立購買牌組進行游戲,卡組獨一無二是最大的特點。如熔鑰秘境。
熔鑰秘境,類似的桌游建議xd尋找線下桌游組織游玩~
VR:Virtual RealityGame虛擬現實游戲,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行實境游戲,是一種以現實世界為演出舞臺和互動目標,融合虛似定義和實際環境進行的多媒體系統游戲定義,如銹湖的白門。
AR:AugmentedReality增強現實游戲,類似投影,如寶可夢GO。
三、2k18生涯模式攻略
2k18生涯模式攻略:1啟動;2角色位置;3位置風格、4技能和徽章、5球員屬性、6身材屬性、7訓練項目、8沖刺跑、9、箱跳、10敏捷梯、11敏捷障礙、12.佳得反應訓練。
1.在玩家初次啟動《2K18》的時候就可以填寫玩家的名字以及角色的形象。如果之后想要修改調整,可以去到首頁菜單的選項/特色中選擇“形象”進行更改。
2.當劇情來到Jordon公園參賽者登記處時,你就可以選擇你的角色的位置。一共有5個位置分別是大前鋒、中鋒、小前鋒、控衛、得分后衛。
3.位置風格:
靈巧型:需要加強中投、速度屬性,以中投和鏟籃得分;
全能型:既能籃下制霸(搶籃板、補樽/補籃)也能進行中遠投,此類大前鋒屬性比較均衡;
攻防俱佳型:這是全能型的演變,但明顯削弱速度從而提高自身的力量,主要是執行防守、搶籃板、補樽/補籃的工作。
強力三分線得分手:著力于外圍中遠投,雖然很少踏入內線,但可以吸引對方的防守去到外圍,從而讓其他隊友有機會殺入顏色地帶。
進攻型巨星:為了令到自己的得分能力去到最極致的水平,進攻型球星會削減防守能力。
組織型他米內塔:這就偏向于控衛,主要是將得分能力壓下來,將屬性點數轉化到防守、傳球方面。
獨一無二:這打球風格可謂是“劍走偏鋒”,你可以選擇任意一個技能/屬性,將它打磨至最極致的狀態。例如威少,就是獨一無二的典型人物。
籃板得分機器:著重提升籃板能力球員,以爭搶籃板作為防守,以搶奪進攻籃板為球隊獲得二次進攻優勢。
4.位置的技能和徽章:
小前鋒:可以選擇運球投籃、沖擊籃筐、背身得分、三分遠射。可以配合的徽章有堅韌得分手、高難度投籃王、中距離神射手、拋投大師、底線三分球手。
大前鋒:可以選擇背身的分、籃板猛獸、沖擊籃筐、三分遠射、專注防守。可以配合的徽章有上下假動作高手、好斗者、背身旋轉技師、沉底步大師、銅墻鐵壁。
中鋒:好斗者、銅墻鐵壁、精英籃板手、快攻發起者、補籃之王。
擋拆高手、隔扣達人、強力他米內塔、空接他米內塔、補籃之王。
控衛:接球投籃手、底線三分手、擋拆投籃手、遠距離神射手、射程無限。
得分后衛:進攻犯規制造者、持球防守精英、護框精英、追帽大師、好斗者。
5.球員屬性:
上籃:鏟籃/上籃能力,上籃屬性越高,鏟籃/上籃越容易得分。
扣籃:鋤樽/灌籃能力,扣籃屬性越高,鋤樽/灌籃越容易得分。
中距離:中距離投籃能力,此屬性越高,中距離投籃就容易得分。
三分:遠距離投籃能力,此屬性越高,遠距離投籃就容易得分。
控球:運球能力,此屬性越高,運球時不容易被對手搶截,而且運球時更容易將對手晃到。
傳球:傳球能力,此屬性越高,傳球精準度就越高,而且傳球時不容易被對手攔截。
背身進攻:背身能力,按shift鍵進行背身單打的時候,對手難以扛住你的身位,你一轉身基本能夠擺脫貼身防守你的球員。
籃板:籃板能力,爭搶前場或后場籃板時特別有優勢。
搶斷:搶截能力,此屬性越高,在對手運球、傳球的時候,你更容易實施搶截。
蓋帽:蓋帽能力,當對手投籃、鏟籃、爆籃的時候,你進行攔截,有更大機會施展block shot。
彈跳:彈跳能力,彈跳能力越高,也會提升你的蓋帽能力、上籃能力以及爆籃能力。
橫向敏捷:橫向敏捷是提高橫向移動速度,能夠使你進行快速左右來回變線,從而晃倒對手。
速度:提升你的移動速度,在長距離奔跑時,你會占據速度上的優勢。
加速能力:加速能力有別于速度能力,這屬于短距離爆發,讓你在速度上取得優勢。而速度能力則是長距離的奔跑時取得優勢。
力量:力量能夠強化球員的對抗能力,從而強化球員上籃/爆籃、背身單打、強突、面貼面防守、搶籃板等。
體力:體力越好的球員能夠打滿全場,在一次進攻當中,能夠長時間全速奔跑,而且允許他做出更多花哨的運球動作。
6.身材對屬性的影響:
身高:身高增加,運球后中投、運球后三分投籃、突破上籃、突破扣籃、速度、加速能力、彈跳、控球、運球速度、傳球準確性、搶斷、橫向敏捷均下降。
原地扣籃、卡位、防守籃板、進攻籃板、蓋帽則提升。
隔人扣籃則保持不變。則相反。
臂展:臂展加長,運球后中投、運球后三分投籃、空位中投、空位三分投籃、力量均下降。
受干擾中投、受干擾三分投籃會上升。則相反。
體重:增加體重,隔人扣籃、力量和卡位會上升。
速度、加速能力、彈跳、運球速度、橫向敏捷則會下降。則相反。
肩寬/慣用手:更改肩寬和慣用手不會對屬性造成影響
7.訓練項目:
跑步機:以穩定節奏交替按下LF1鍵和RF1鍵。
在保持穩定節奏的同時快速前進,在45秒內完成更遠距離。
距離要求,1星=0-69米;2星=70-99米;3星=100米以上。
8.沖刺跑:以最快速度交替按下LF1鍵和RF1鍵。按鍵越快,球員奔跑的速度越快。注意跑到盡頭出現的按鍵,以最快速度按下即可完成有效轉身。時間要求,1星=40秒以上;2星=30-40秒;3星=32秒以內。
9.箱跳:向下推住左搖桿準備起跳。角色膝蓋完全彎曲時,向上輕推左搖桿起跳。在45秒內盡量完成多次跳躍。次數要求,1星=0-7次;2星=8-11次;3星=12次以上。
10.敏捷梯:按下屏幕上出現按鍵進行敏捷度測試。正確按鍵速度越快,球員爬過梯子的速度便越快。盡快完成兩次。時間要求,1星=18秒以上;2星=15-17秒;3星=14秒以下。
11.敏捷障礙:根據屏幕上顯示的方向推動左搖桿和右搖桿,進行敏捷度測試。每次正確操作將會突破一個障礙。保持準確性非常重要。突破障礙越多,容錯率越低。必須在盡量避免失誤的同時完成三次。時間要求,1星=18秒以上;2星=15-17秒;3星=14秒以內。
12.佳得反應訓練:等待亮燈,然后朝上、左上、左和左下推動左搖桿,或是朝上、右上、右、右下推動右搖桿來觸碰對應方向的燈。在45秒內盡量多完成。正確觸碰越多,對反應時間的提升越大。得分要求,1星=1-7分;2星=8-14分;3星=15分以上。
13.手眼練習:在30秒內用對應的按鍵熄滅盡可能多的燈。正確的按鍵得一分和時間獎勵,也會激活下一盞亮的燈。隨著時間推移,每盞燈的時間會越來越少。
14.深蹲:快速按下②鍵。到達提示的基準點后,按下屏幕上出現的按鍵即可完成一次訓練。在45秒內盡量多次完成。次數要求,1星=0-4次;2星=5-9次;3星=10次以上。
15.舉重:按住LF1鍵和RF1鍵,在杠桿處于胸口位置時松開。在45秒內盡量多次完成。次數要求,1星=0-7次;2星=8-14次;3星=15次以上。
16.腿部推舉:同時將左搖桿和右搖桿向上移動,保持球在杠桿上的平衡。在正確時機松開左搖桿和右搖桿即可完成一次訓練。在45秒內盡量多次完成。如果失去平衡,可快速按下②鍵恢復。次數要求,1星=0-4次;2星=5-9次;3星=10次以上。
17.實心球:按住LF2鍵將球向左移動,在恰當時機松開。然后按住RF2鍵將球向右移動,同樣在恰當時機松開。繼續交替按下LF2鍵和RF2鍵,在45秒內盡量多次完成。需注意,時機不對則會導致后續難度提升。次數要求,1星=0-9次;2星=10-14次;3星=15次以上。
18.啞鈴:快速連續按②鍵。到達提示的基準點后,同時按下LF1鍵和RF1鍵即可完成一次訓練。在45秒內盡量多次完成。次數要求,1星=0-5次;2星=6-9次;3星=10次以上。
19.仰臥推舉:同時將左搖桿和右搖桿向下移動,保持球在杠桿上的平衡。向上推左搖桿和右搖桿即可完成一次訓練。在45秒內盡量多次完成。如失去平衡,可快速按下②鍵恢復。次數要求,1星=0-4次;2星=5-9次;3星=10次以上。
20.step1.DJ身住一家奢華的公寓(公寓內還有室內籃球場),今天他要出門去參加Jordon公園的籃球活動。首先在報到處,DJ需要填寫登記表(位置、身材)。填寫好了以后,一名叫作錢總的家伙過來跟DJ搭訕,雖然錢總經常出口傷人,錢總對DJ還是相當友善的。接著兩人會見到2KTV的女主持瑞秋(瑞秋姐一年比一年老啊),隨后DJ可以在送秋季附近玩投籃小游戲,期間可以設置DJ的跳投動作(建議選擇史提芬·居里)。
21.step2.此時DJ是要去參加活動比賽,從舞臺左后方的臺階就可以步入球場。這次活動的比賽規則是哪對率先獲得22分就可以獲勝。而DJ要做的事,是留意屏幕右上方的隊友評分,獲得得分、籃板、助攻、攔截、成功防守,就可以增加評分分數。如果出現失誤、胡亂投籃/傳球、頻繁要求隊友傳球等,就會減少DJ的評分。盡可能在兩場比賽中都讓DJ的評分保持在B+以上。第一場賽事和第二場賽事都是3V3,類似于街頭賽的模式,要注意防守后走出三分線才屬于過場,然后再發起進攻。
22.step3.第一場賽事過后,一名經紀人向錢總以及DJ他們派發了卡片,顯然這名經紀人一開始并不瞧得起DJ,在錢總的建議下,這名經紀人才向DJ遞來一張名片。第二場,錢總會替換成另一名胡須仔,那人是打中鋒的,投籃準度還比不上黑人胡渣哥,所以有球的話,DJ盡量選擇自投或者是交由黑人胡渣哥上籃,這樣反倒能提升不少的評分。
23.step4.只要DJ在前兩場評分超過B+,就必然能夠入選這次Jordon公園活動的巔峰對決。第三場的比賽是5V5的正規賽。這場比賽隊友都非常厲害,DJ只要頻繁送出傳球,基本就可以確保勝利。贏得比賽后,DJ會受邀接受瑞秋姐的采訪,期間效力于NBA波特蘭開拓者隊的控衛球星達米安·里拿德會向DJ打招呼,令到DJ異常雀躍。
劇情:當DJ在報到處取回自己的包包時,DJ所傾慕的球隊(玩家所選擇的最喜愛球隊)球探會向DJ拋出橄欖枝,讓DJ去到球隊中試訓。DJ將此事告知家人,家里人認識一個叫安德魯的家伙,但DJ選擇之前在Jordon公園中那名派名片的家伙作為他的經紀人。
24.step5.第二天DJ前往球隊試訓,首先要跟預備隊進行一場比賽,限時為6分鐘。第二場訓練賽是跟預備隊一起對付首發陣容,難度是有的,尤其是評分只有60的新手,即便是得分后衛、控衛在無人盯防的狀態下也難以投進一球,所以DJ要做的事情是保證自己每次防守穩固,以及做出更多的傳球助攻。如果兩場訓練賽,DJ都能獲得高評分,那么第一場比賽以替補身份參加比賽的幾率會高一點。
劇情:回到家中,經紀人布萊恩前來告知DJ好消息,他通過了試訓,DJ正式加入球隊。
球隊公關關負責人漢娜和助理查理已經為DJ打點好一切,而且助理教練德勞特對DJ也十分友善。可是其中一名后備球員威爾斯卻對DJ這樣沒有通過選秀加盟到球隊當中的球員看不順眼,對DJ百般刁難。
25.step6.球隊的第一天讓DJ意識到在籃球界要混下去,他還需要學習更多還有承受更多的艱苦。離開球場以后,DJ可以在城鎮中四處游蕩(在城鎮中,你還可以看見其他玩家,更可以與他們互動。到佳得樂工廠內可以進行鍛煉(以前的版本都是前往球場的訓練場館進行鍛煉)以及去到各類球場當中進行比賽,更可以去購買服裝、鞋子等裝備。
26.step7.又過了一天,DJ將要參加人生第一次NBA季前賽。開賽前,威爾斯依舊在奚落DJ。如果之前的兩場訓練賽都沒有拿出好成績,DJ這場賽事不會有登場機會,雖然如此,但玩家還是會獲得少量的2K代幣作為工資。在完場時,DJ和威爾斯返回休息室時,一個西裝友(沙姆)也不給DJ好臉色看,這時候連威爾斯都覺得DJ可憐。
《2K》系列MC模式慣常第一場主角都是沒有太多表現機會,玩家不要灰心,在后續的比賽中只要拿出好表現,DJ的登場時間會逐漸變得穩定,甚至長時間占據首發五虎的位置。











