
一、3k3k小游戲游戲專題
3k3k小游戲的游戲專題包括但不限于以下類型:
冒險游戲專題:涵蓋了如冒險島1、冒險島等經典冒險游戲,滿足玩家探索未知世界的欲望。
女生主題專題:主要面向女性玩家,如阿SUE游戲,提供裝扮、設計等趣味玩法。
益智娛樂專題:包括貓和老鼠、多啦A夢、七龍珠等益智娛樂游戲,適合各年齡段玩家進行智力挑戰。
兒童游戲專題:專為兒童設計的游戲,如喜羊羊與灰太狼,寓教于樂,促進兒童智力發展。
休閑類游戲專題:包含做飯小游戲、TD炮臺防守、泡泡龍、連連看等休閑游戲,適合在閑暇時間放松心情。
體育競技專題:提供賽車、三國演義、卡丁車等體育競技類游戲,讓玩家在游戲中體驗速度與激情。
射擊挑戰專題:如合金彈頭等射擊游戲,滿足玩家對射擊游戲的熱愛和挑戰欲望。
動作冒險專題:涵蓋變形金剛、死神來了、閃客快打、拳皇爭霸等動作冒險游戲,提供緊張刺激的游戲體驗。
3k3k小游戲還有如海綿寶寶、芭比娃娃、超級瑪麗、大家來找茬等適合輕松休閑的游戲專題,滿足不同玩家的興趣和需求。
二、誰會用java編寫“貪吃蛇”小游戲
汗要程序怎么這么點分啊哭了
呵呵不過你還是挺幸運給你吧
連連看的代碼(基本算法)加了部分注釋
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
static String s="no";//用來紀錄點擊按鈕的信息
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0;//用來紀錄按鈕的位置信息
Frame f,f1;
Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10;//用比較笨的方法添加了
Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18;//30個按鈕來實現游戲界面
Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25;//可以用數組實現,這是本人
Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;//學java時,入門的聯系,所以
Button b,ba,br,bt1,bt2;//有些東西很業余!!嘻嘻
Panel p1,p2,p3;
TextField t;//用來顯示一些隨機信息,方法是下面的guli().
Label l;
int d[][]={//用來和界面的按鈕建立映射關系
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
public static void main(String[] args)
{
lianliankan t=new lianliankan();
t.suiji();
t.go();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//再來一次按鈕的響應事件。
{
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
this.d=d;
suiji();
f.setVisible(false);
f1.setVisible(false);
s="no";
go();
}
public void go()//初始化界面
{
l=new Label("親愛的玩家,");
f=new Frame("連連看");
t=new TextField();
p2=new Panel();
p1=new Panel();
p3=new Panel();
bc=new Button("退出");
br=new Button("重列");
b=new Button();
b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));
b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));
b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));
b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));
b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));
b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));
b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));
b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));
b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));
b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));
b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));
b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));
b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));
b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));
b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));
b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));
b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));
b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));
b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));
b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));
b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));
b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));
b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));
b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));
b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));
b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));
b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));
b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));
b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));
b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));
p3.setLayout(null);
p1.setSize(250,300);
p2.setSize(100,40);
p3.setSize(300,30);
t.setSize(60,30);
l.setSize(70,30);
p1.setLayout(new GridLayout(6,5));
p1.setBackground(Color.pink);
p1.setLocation(100,100);
p2.setLocation(0,400);
p3.setLocation(50,50);
t.setLocation(230,2);
l.setLocation(150,2);
bc.setLocation(0,40);
br.setLocation(0,100);
f.add(p1);
f.add(p2);
f.add(p3);
p3.add(l);
p3.add(t);
p2.add(bc);
p2.add(br);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
p1.add(b4);
p1.add(b5);
p1.add(b6);
p1.add(b7);
p1.add(b8);
p1.add(b9);
p1.add(b10);
p1.add(b11);
p1.add(b12);
p1.add(b13);
p1.add(b14);
p1.add(b15);
p1.add(b16);
p1.add(b17);
p1.add(b18);
p1.add(b19);
p1.add(b20);
p1.add(b21);
p1.add(b22);
p1.add(b23);
p1.add(b24);
p1.add(b25);
p1.add(b26);
p1.add(b27);
p1.add(b28);
p1.add(b29);
p1.add(b30);
f.pack();
f.setBounds(280,100,500,450);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
ex();
}
});
br.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
chonglie();
}
});
b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,1,b1);
}
});
b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,2,b2);
}
});
b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,3,b3);
}
});
b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,4,b4);
}
});
b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(1,5,b5);
}
});
b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,1,b6);
}
});
b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,2,b7);
}
});
b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,3,b8);
}
});
b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,4,b9);
}
});
b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(2,5,b10);
}
});
b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,1,b11);
}
});
b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,2,b12);
}
});
b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,3,b13);
}
});
b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,4,b14);
}
});
b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(3,5,b15);
}
});
b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,1,b16);
}
});
b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,2,b17);
}
});
b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,3,b18);
}
});
b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,4,b19);
}
});
b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(4,5,b20);
}
});
b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,1,b21);
}
});
b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,2,b22);
}
});
b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,3,b23);
}
});
b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,4,b24);
}
});
b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(5,5,b25);
}
});
b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,1,b26);
}
});
b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,2,b27);
}
});
b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,3,b28);
}
});
b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,4,b29);
}
});
b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
wei(6,5,b30);
}
});
}
public void ex()//退出界面,可用diolog來實現有模式的類型,更加符合
{
f1=new Frame("游戲作業");
f1.setLayout(new GridLayout(1,1));
bt1=new Button("確定退出");
bt2=new Button("再來一局");
f1.add(bt1);
f1.add(bt2);
f1.pack();
f1.setBounds(400,250,90,60);
f1.setResizable(false);
f1.show();
f1.setVisible(true);
bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
bt2.addActionListener(this);
}
public void suiji()//產生隨機數,來填充游戲界面對應的數組的各個位置
{
int m,n,k=0,k1,k2,k3;
for(m=1;m<=15;m++)
{
k1=(int)(Math.random()*25+1);
for(n=1;n<=2;n++)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0&& k!=30)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=k1;
k++;
}
}
}
public void guli()//隨機信息
{
int l=0;
t.setText("");
l=(int)(Math.random()*10);
System.out.println(l);
switch(l)
{
case 1:
t.setText("好!加油!");
break;
case 3:
t.setText("你真棒!");
break;
case 5:
t.setText("加快速度!");
break;
case 6:
t.setText("不錯啊!");
break;
case 8:
t.setText("加油吧!");
break;
case 9:
t.setText("夠聰明!");
break;
default:
break;
}
}
public void chonglie()//重列方法
{
int save[],i,j,n=0,k2,k3,k;
int d[][]={
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0}
};
save=new int[30];
for(n=0;n<30;n++)
save[n]=0;//定義一個數組來保存當前的每個按鈕位置上的信息
n=0;
for(i=0;i<=6;i++)
for(j=0;j<=5;j++)
{
if(this.d[i][j]!=0)
{
save[n]=this.d[i][j];
n++;
}
}
n=n-1;
this.d=d;
while(n>=0)//產生隨機位置,放置按鈕
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
while(d[k2][k3]!=0)
{
k2=(int)(Math.random()*6+1);
k3=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.d[k2][k3]=save[n];
n--;
}
f.setVisible(false);
s="no";//這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始
go();
ling();
}
public void ling()//將數組中為零的成員對應的按鈕消去
{//用按鈕類型的數組實現會簡化得多,
if(d[1][1]==0)
b1.setVisible(false);
if(d[1][2]==0)
b2.setVisible(false);
if(d[1][3]==0)
b3.setVisible(false);
if(d[1][4]==0)
b4.setVisible(false);
if(d[1][5]==0)
b5.setVisible(false);
if(d[2][1]==0)
b6.setVisible(false);
if(d[2][2]==0)
b7.setVisible(false);
if(d[2][3]==0)
b8.setVisible(false);
if(d[2][4]==0)
b9.setVisible(false);
if(d[2][5]==0)
b10.setVisible(false);
if(d[3][1]==0)
b11.setVisible(false);
if(d[3][2]==0)
b12.setVisible(false);
if(d[3][3]==0)
b13.setVisible(false);
if(d[3][4]==0)
b14.setVisible(false);
if(d[3][5]==0)
b15.setVisible(false);
if(d[4][1]==0)
b16.setVisible(false);
if(d[4][2]==0)
b17.setVisible(false);
if(d[4][3]==0)
b18.setVisible(false);
if(d[4][4]==0)
b19.setVisible(false);
if(d[4][5]==0)
b20.setVisible(false);
if(d[5][1]==0)
b21.setVisible(false);
if(d[5][2]==0)
b22.setVisible(false);
if(d[5][3]==0)
b23.setVisible(false);
if(d[5][4]==0)
b24.setVisible(false);
if(d[5][5]==0)
b25.setVisible(false);
if(d[6][1]==0)
b26.setVisible(false);
if(d[6][2]==0)
b27.setVisible(false);
if(d[6][3]==0)
b28.setVisible(false);
if(d[6][4]==0)
b29.setVisible(false);
if(d[6][5]==0)
b30.setVisible(false);
}
public void wei(int w1,int w2,Button bz)//判斷并紀錄每次點擊按鈕的信息
{//當兩次的按鈕相同才能消去
if((s.trim()).equals("no"))
{
s=b1.getLabel();
x0=w1;
y0=w2;
n1=d[x0][y0];
b=bz;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
}
else
{
x0=x;
y0=y;
n1=d[x0][y0];
b=ba;
x=w1;
y=w2;
n2=d[x][y];
ba=bz;
if(n1==n2&& ba!=b)
{
xiao();
}
}
}
public void xiao()//這里是整個游戲最重要的部分,就是判斷兩個按鈕在信息
{//相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋
int i=0, j=0,n=0,k=0;
if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))//相鄰的情況
{
ba.setVisible(false);
b.setVisible(false);
guli();
s="no";
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
else
{
for(j=0;j<7;j++)//兩個按鈕按行分析,看能否消去
{
if(d[x0][j]==0)
{
if(y>j)
{
for(i=y-1;i>=j;i--)
{
if(d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0<j)
{
for(i=y0+1;i<=j;i++)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(y<j)
{
for(i=y+1;i<=j;i++)
{
if(d[x][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0<j)
{
for(i=y0+1;i<=j;i++)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(y==j)
{
if(y0>j)
{
for(i=y0-1;i>=j;i--)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(y0<j)
{
for(i=y0+1;i<=j;i++)
{
if(d[x0][i]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(k==2)
{ if(x0==x)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
if(x0<x)
{
for(n=x0;n<=x-1;n++)
{
if(d[n][j]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[n][j]==0&& n==x-1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
if(x0>x)
{
for(n=x0;n>=x+1;n--)
{
if(d[n][j]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[n][j]==0&& n==x+1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
}
}
for(i=0;i<8;i++)//按列分析,看能不能消去
{
if(d[i][y0]==0)
{
if(x>i)
{
for(j=x-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(x0>i)
{
for(j=x0-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(x0<i)
{
for(j=x0+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(x<i)
{
for(j=x+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=1;
}
}
if(k==1)
{
if(x0>i)
{
for(j=x0-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(x0<i)
{
for(j=x0+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(x==i)
{
if(x0>i)
{
for(j=x0-1;j>=i;j--)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
if(x0<i)
{
for(j=x0+1;j<=i;j++)
{
if(d[j][y0]!=0)
{
k=0;
break;
}
else
{
k=2;
}
}
}
}
}
if(k==2)
{
if(y0==y)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
if(y0<y)
{
for(n=y0;n<=y-1;n++)
{
if(d[i][n]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[i][n]==0&& n==y-1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
if(y0>y)
{
for(n=y0;n>=y+1;n--)
{
if(d[i][n]!=0)
{
k=0;
break;
}
if(d[i][n]==0&& n==y+1)
{
b.setVisible(false);
ba.setVisible(false);
guli();
s="no";
k=0;
d[x0][y0]=0;
d[x][y]=0;
}
}
}
}
}
}
}
}
三、oppok3耗電快怎么辦
oppok3耗電快的解決方法是:
1、卸載掉那些不用或者功能重復的系統軟件,如小游戲等。
2、調整下拉狀態欄,只保留一些常用的。
3、將Breeno駕駛、空間、識屏、識物、速覽、語音等強制停止。
4、繼續強制不用的且掛在后臺的系統應用,如兒童空間、計算器、截屏、快應用、藍牙、瀏覽器、OPPO互傳、屏幕錄制、手電筒、搜索、文件管理、我的OPPO、下載管理、下載管理服務、懸浮球、應用分身、自由收藏等等。
在設計方面,OPPOK3絲毫不輸于中高端機型,全系配備無劉海全景屏,升降式前置攝像頭,正面一體感非常強,是目前千元機中的顏值擔當。全景屏。得益于OPPO旗艦系列的技術下放,OPPOK3搭載了最新的全景屏設計,正面一體無劉海,乃真全面屏設計。與旗艦機型一樣,OPPOK3前置攝像頭采用了升降式結構,0.73秒即可完成升降,絲毫不影響使用體驗。而且這種升降式結構擁有20W次的壽命,耐用可靠。











