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3k3k小游戲

一、3k3k小游戲游戲?qū)n}

3k3k小游戲的游戲?qū)n}包括但不限于以下類型:

冒險游戲?qū)n}:涵蓋了如冒險島1、冒險島等經(jīng)典冒險游戲,滿足玩家探索未知世界的欲望。

女生主題專題:主要面向女性玩家,如阿SUE游戲,提供裝扮、設(shè)計等趣味玩法。

益智娛樂專題:包括貓和老鼠、多啦A夢、七龍珠等益智娛樂游戲,適合各年齡段玩家進(jìn)行智力挑戰(zhàn)。

兒童游戲?qū)n}:專為兒童設(shè)計的游戲,如喜羊羊與灰太狼,寓教于樂,促進(jìn)兒童智力發(fā)展。

休閑類游戲?qū)n}:包含做飯小游戲、TD炮臺防守、泡泡龍、連連看等休閑游戲,適合在閑暇時間放松心情。

體育競技專題:提供賽車、三國演義、卡丁車等體育競技類游戲,讓玩家在游戲中體驗速度與激情。

射擊挑戰(zhàn)專題:如合金彈頭等射擊游戲,滿足玩家對射擊游戲的熱愛和挑戰(zhàn)欲望。

動作冒險專題:涵蓋變形金剛、死神來了、閃客快打、拳皇爭霸等動作冒險游戲,提供緊張刺激的游戲體驗。

3k3k小游戲還有如海綿寶寶、芭比娃娃、超級瑪麗、大家來找茬等適合輕松休閑的游戲?qū)n},滿足不同玩家的興趣和需求。

二、誰會用java編寫“貪吃蛇”小游戲

汗要程序怎么這么點分啊哭了

呵呵不過你還是挺幸運(yùn)給你吧

連連看的代碼(基本算法)加了部分注釋

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

static String s="no";//用來紀(jì)錄點擊按鈕的信息

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,n1=0,n2=0;//用來紀(jì)錄按鈕的位置信息

Frame f,f1;

Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10;//用比較笨的方法添加了

Button b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18;//30個按鈕來實現(xiàn)游戲界面

Button b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25;//可以用數(shù)組實現(xiàn),這是本人

Button b26,b27,b28,b29,b30,bc;//學(xué)java時,入門的聯(lián)系,所以

Button b,ba,br,bt1,bt2;//有些東西很業(yè)余!!嘻嘻

Panel p1,p2,p3;

TextField t;//用來顯示一些隨機(jī)信息,方法是下面的guli().

Label l;

int d[][]={//用來和界面的按鈕建立映射關(guān)系

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0}

};

public static void main(String[] args)

{

lianliankan t=new lianliankan();

t.suiji();

t.go();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)//再來一次按鈕的響應(yīng)事件。

{

int d[][]={

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0}

};

this.d=d;

suiji();

f.setVisible(false);

f1.setVisible(false);

s="no";

go();

}

public void go()//初始化界面

{

l=new Label("親愛的玩家,");

f=new Frame("連連看");

t=new TextField();

p2=new Panel();

p1=new Panel();

p3=new Panel();

bc=new Button("退出");

br=new Button("重列");

b=new Button();

b1=new Button(String.valueOf(d[1][1]));

b2=new Button(String.valueOf(d[1][2]));

b3=new Button(String.valueOf(d[1][3]));

b4=new Button(String.valueOf(d[1][4]));

b5=new Button(String.valueOf(d[1][5]));

b6=new Button(String.valueOf(d[2][1]));

b7=new Button(String.valueOf(d[2][2]));

b8=new Button(String.valueOf(d[2][3]));

b9=new Button(String.valueOf(d[2][4]));

b10=new Button(String.valueOf(d[2][5]));

b11=new Button(String.valueOf(d[3][1]));

b12=new Button(String.valueOf(d[3][2]));

b13=new Button(String.valueOf(d[3][3]));

b14=new Button(String.valueOf(d[3][4]));

b15=new Button(String.valueOf(d[3][5]));

b16=new Button(String.valueOf(d[4][1]));

b17=new Button(String.valueOf(d[4][2]));

b18=new Button(String.valueOf(d[4][3]));

b19=new Button(String.valueOf(d[4][4]));

b20=new Button(String.valueOf(d[4][5]));

b21=new Button(String.valueOf(d[5][1]));

b22=new Button(String.valueOf(d[5][2]));

b23=new Button(String.valueOf(d[5][3]));

b24=new Button(String.valueOf(d[5][4]));

b25=new Button(String.valueOf(d[5][5]));

b26=new Button(String.valueOf(d[6][1]));

b27=new Button(String.valueOf(d[6][2]));

b28=new Button(String.valueOf(d[6][3]));

b29=new Button(String.valueOf(d[6][4]));

b30=new Button(String.valueOf(d[6][5]));

p3.setLayout(null);

p1.setSize(250,300);

p2.setSize(100,40);

p3.setSize(300,30);

t.setSize(60,30);

l.setSize(70,30);

p1.setLayout(new GridLayout(6,5));

p1.setBackground(Color.pink);

p1.setLocation(100,100);

p2.setLocation(0,400);

p3.setLocation(50,50);

t.setLocation(230,2);

l.setLocation(150,2);

bc.setLocation(0,40);

br.setLocation(0,100);

f.add(p1);

f.add(p2);

f.add(p3);

p3.add(l);

p3.add(t);

p2.add(bc);

p2.add(br);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.add(b3);

p1.add(b4);

p1.add(b5);

p1.add(b6);

p1.add(b7);

p1.add(b8);

p1.add(b9);

p1.add(b10);

p1.add(b11);

p1.add(b12);

p1.add(b13);

p1.add(b14);

p1.add(b15);

p1.add(b16);

p1.add(b17);

p1.add(b18);

p1.add(b19);

p1.add(b20);

p1.add(b21);

p1.add(b22);

p1.add(b23);

p1.add(b24);

p1.add(b25);

p1.add(b26);

p1.add(b27);

p1.add(b28);

p1.add(b29);

p1.add(b30);

f.pack();

f.setBounds(280,100,500,450);

f.setResizable(false);

f.setVisible(true);

bc.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

ex();

}

});

br.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

chonglie();

}

});

b1.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,1,b1);

}

});

b2.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,2,b2);

}

});

b3.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,3,b3);

}

});

b4.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,4,b4);

}

});

b5.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(1,5,b5);

}

});

b6.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,1,b6);

}

});

b7.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,2,b7);

}

});

b8.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,3,b8);

}

});

b9.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,4,b9);

}

});

b10.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(2,5,b10);

}

});

b11.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,1,b11);

}

});

b12.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,2,b12);

}

});

b13.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,3,b13);

}

});

b14.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,4,b14);

}

});

b15.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(3,5,b15);

}

});

b16.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,1,b16);

}

});

b17.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,2,b17);

}

});

b18.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,3,b18);

}

});

b19.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,4,b19);

}

});

b20.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(4,5,b20);

}

});

b21.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,1,b21);

}

});

b22.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,2,b22);

}

});

b23.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,3,b23);

}

});

b24.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,4,b24);

}

});

b25.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(5,5,b25);

}

});

b26.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,1,b26);

}

});

b27.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,2,b27);

}

});

b28.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,3,b28);

}

});

b29.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,4,b29);

}

});

b30.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

wei(6,5,b30);

}

});

}

public void ex()//退出界面,可用diolog來實現(xiàn)有模式的類型,更加符合

{

f1=new Frame("游戲作業(yè)");

f1.setLayout(new GridLayout(1,1));

bt1=new Button("確定退出");

bt2=new Button("再來一局");

f1.add(bt1);

f1.add(bt2);

f1.pack();

f1.setBounds(400,250,90,60);

f1.setResizable(false);

f1.show();

f1.setVisible(true);

bt1.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

bt2.addActionListener(this);

}

public void suiji()//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),來填充游戲界面對應(yīng)的數(shù)組的各個位置

{

int m,n,k=0,k1,k2,k3;

for(m=1;m<=15;m++)

{

k1=(int)(Math.random()*25+1);

for(n=1;n<=2;n++)

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

while(d[k2][k3]!=0&& k!=30)

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.d[k2][k3]=k1;

k++;

}

}

}

public void guli()//隨機(jī)信息

{

int l=0;

t.setText("");

l=(int)(Math.random()*10);

System.out.println(l);

switch(l)

{

case 1:

t.setText("好!加油!");

break;

case 3:

t.setText("你真棒!");

break;

case 5:

t.setText("加快速度!");

break;

case 6:

t.setText("不錯啊!");

break;

case 8:

t.setText("加油吧!");

break;

case 9:

t.setText("夠聰明!");

break;

default:

break;

}

}

public void chonglie()//重列方法

{

int save[],i,j,n=0,k2,k3,k;

int d[][]={

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0}

};

save=new int[30];

for(n=0;n<30;n++)

save[n]=0;//定義一個數(shù)組來保存當(dāng)前的每個按鈕位置上的信息

n=0;

for(i=0;i<=6;i++)

for(j=0;j<=5;j++)

{

if(this.d[i][j]!=0)

{

save[n]=this.d[i][j];

n++;

}

}

n=n-1;

this.d=d;

while(n>=0)//產(chǎn)生隨機(jī)位置,放置按鈕

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

while(d[k2][k3]!=0)

{

k2=(int)(Math.random()*6+1);

k3=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.d[k2][k3]=save[n];

n--;

}

f.setVisible(false);

s="no";//這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始

go();

ling();

}

public void ling()//將數(shù)組中為零的成員對應(yīng)的按鈕消去

{//用按鈕類型的數(shù)組實現(xiàn)會簡化得多,

if(d[1][1]==0)

b1.setVisible(false);

if(d[1][2]==0)

b2.setVisible(false);

if(d[1][3]==0)

b3.setVisible(false);

if(d[1][4]==0)

b4.setVisible(false);

if(d[1][5]==0)

b5.setVisible(false);

if(d[2][1]==0)

b6.setVisible(false);

if(d[2][2]==0)

b7.setVisible(false);

if(d[2][3]==0)

b8.setVisible(false);

if(d[2][4]==0)

b9.setVisible(false);

if(d[2][5]==0)

b10.setVisible(false);

if(d[3][1]==0)

b11.setVisible(false);

if(d[3][2]==0)

b12.setVisible(false);

if(d[3][3]==0)

b13.setVisible(false);

if(d[3][4]==0)

b14.setVisible(false);

if(d[3][5]==0)

b15.setVisible(false);

if(d[4][1]==0)

b16.setVisible(false);

if(d[4][2]==0)

b17.setVisible(false);

if(d[4][3]==0)

b18.setVisible(false);

if(d[4][4]==0)

b19.setVisible(false);

if(d[4][5]==0)

b20.setVisible(false);

if(d[5][1]==0)

b21.setVisible(false);

if(d[5][2]==0)

b22.setVisible(false);

if(d[5][3]==0)

b23.setVisible(false);

if(d[5][4]==0)

b24.setVisible(false);

if(d[5][5]==0)

b25.setVisible(false);

if(d[6][1]==0)

b26.setVisible(false);

if(d[6][2]==0)

b27.setVisible(false);

if(d[6][3]==0)

b28.setVisible(false);

if(d[6][4]==0)

b29.setVisible(false);

if(d[6][5]==0)

b30.setVisible(false);

}

public void wei(int w1,int w2,Button bz)//判斷并紀(jì)錄每次點擊按鈕的信息

{//當(dāng)兩次的按鈕相同才能消去

if((s.trim()).equals("no"))

{

s=b1.getLabel();

x0=w1;

y0=w2;

n1=d[x0][y0];

b=bz;

x=w1;

y=w2;

n2=d[x][y];

ba=bz;

}

else

{

x0=x;

y0=y;

n1=d[x0][y0];

b=ba;

x=w1;

y=w2;

n2=d[x][y];

ba=bz;

if(n1==n2&& ba!=b)

{

xiao();

}

}

}

public void xiao()//這里是整個游戲最重要的部分,就是判斷兩個按鈕在信息

{//相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

int i=0, j=0,n=0,k=0;

if((x0==x&&(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))//相鄰的情況

{

ba.setVisible(false);

b.setVisible(false);

guli();

s="no";

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

else

{

for(j=0;j<7;j++)//兩個按鈕按行分析,看能否消去

{

if(d[x0][j]==0)

{

if(y>j)

{

for(i=y-1;i>=j;i--)

{

if(d[x][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(y0>j)

{

for(i=y0-1;i>=j;i--)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(y0<j)

{

for(i=y0+1;i<=j;i++)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(y<j)

{

for(i=y+1;i<=j;i++)

{

if(d[x][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(y0>j)

{

for(i=y0-1;i>=j;i--)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(y0<j)

{

for(i=y0+1;i<=j;i++)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(y==j)

{

if(y0>j)

{

for(i=y0-1;i>=j;i--)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(y0<j)

{

for(i=y0+1;i<=j;i++)

{

if(d[x0][i]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(k==2)

{ if(x0==x)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

if(x0<x)

{

for(n=x0;n<=x-1;n++)

{

if(d[n][j]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[n][j]==0&& n==x-1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

if(x0>x)

{

for(n=x0;n>=x+1;n--)

{

if(d[n][j]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[n][j]==0&& n==x+1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

}

}

for(i=0;i<8;i++)//按列分析,看能不能消去

{

if(d[i][y0]==0)

{

if(x>i)

{

for(j=x-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(x0>i)

{

for(j=x0-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(x0<i)

{

for(j=x0+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(x<i)

{

for(j=x+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=1;

}

}

if(k==1)

{

if(x0>i)

{

for(j=x0-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(x0<i)

{

for(j=x0+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(x==i)

{

if(x0>i)

{

for(j=x0-1;j>=i;j--)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

if(x0<i)

{

for(j=x0+1;j<=i;j++)

{

if(d[j][y0]!=0)

{

k=0;

break;

}

else

{

k=2;

}

}

}

}

}

if(k==2)

{

if(y0==y)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

if(y0<y)

{

for(n=y0;n<=y-1;n++)

{

if(d[i][n]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[i][n]==0&& n==y-1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

if(y0>y)

{

for(n=y0;n>=y+1;n--)

{

if(d[i][n]!=0)

{

k=0;

break;

}

if(d[i][n]==0&& n==y+1)

{

b.setVisible(false);

ba.setVisible(false);

guli();

s="no";

k=0;

d[x0][y0]=0;

d[x][y]=0;

}

}

}

}

}

}

}

}

三、oppok3耗電快怎么辦

oppok3耗電快的解決方法是:

1、卸載掉那些不用或者功能重復(fù)的系統(tǒng)軟件,如小游戲等。

2、調(diào)整下拉狀態(tài)欄,只保留一些常用的。

3、將Breeno駕駛、空間、識屏、識物、速覽、語音等強(qiáng)制停止。

4、繼續(xù)強(qiáng)制不用的且掛在后臺的系統(tǒng)應(yīng)用,如兒童空間、計算器、截屏、快應(yīng)用、藍(lán)牙、瀏覽器、OPPO互傳、屏幕錄制、手電筒、搜索、文件管理、我的OPPO、下載管理、下載管理服務(wù)、懸浮球、應(yīng)用分身、自由收藏等等。

在設(shè)計方面,OPPOK3絲毫不輸于中高端機(jī)型,全系配備無劉海全景屏,升降式前置攝像頭,正面一體感非常強(qiáng),是目前千元機(jī)中的顏值擔(dān)當(dāng)。全景屏。得益于OPPO旗艦系列的技術(shù)下放,OPPOK3搭載了最新的全景屏設(shè)計,正面一體無劉海,乃真全面屏設(shè)計。與旗艦機(jī)型一樣,OPPOK3前置攝像頭采用了升降式結(jié)構(gòu),0.73秒即可完成升降,絲毫不影響使用體驗。而且這種升降式結(jié)構(gòu)擁有20W次的壽命,耐用可靠。

標(biāo)簽: 手游

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