
一、3a大作游戲有哪些
1、《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,先于2016年3月24日在日本地區(qū)全平臺(tái)發(fā)行,隨后于2016年4月12日在全球范圍內(nèi)發(fā)行。
2、《輻射4》
《輻射4》(Fallout 4)是由Bethesda開發(fā)的一款角色扮演類游戲,于2015年11月10日發(fā)行,為《輻射》系列游戲作品的第四代。
3、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同開發(fā),動(dòng)視公司發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。
4、《潛龍諜影V:幻痛》
《潛龍諜影V:幻痛》是由小島工作室(現(xiàn)Konami工作室)研發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2015年9月1日發(fā)行。
5、《神秘海域4:盜賊末路》
《神秘海域4:盜賊末路》是由頑皮狗開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是《神秘海域》系列游戲之一,于2016年5月10日發(fā)行。
二、盤點(diǎn)那些任天堂FC紅白機(jī)榨干機(jī)能的游戲
小霸王,紅白機(jī)都是我們童年的一大經(jīng)典,陪伴了我們歡快的童年時(shí)代。
現(xiàn)在是2020年,自紅白機(jī)發(fā)售的1983年已經(jīng)過去了37年。
在這紅白機(jī)的生命周期里,自然也出現(xiàn)了不少畫質(zhì)優(yōu)秀的游戲。
接下來(lái)就由本喵來(lái)給大家盤點(diǎn)一下,紅白機(jī)上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極限的作品。
《星之卡比夢(mèng)之泉物語(yǔ)》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發(fā),發(fā)行于1993年。
本作是FC規(guī)格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達(dá)到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風(fēng)格上和超級(jí)馬里奧兄弟3非常相似,每一大關(guān)都是一種風(fēng)格,每一大關(guān)里又含有多個(gè)小關(guān),小關(guān)可以重復(fù)攻略,同時(shí)也包含了一些獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當(dāng)飛行道具攻擊,而其中半數(shù)以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復(fù)制敵人的能力,比如復(fù)制噴火怪卡比就能噴火,復(fù)制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達(dá)十幾種的能。
當(dāng)時(shí)沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來(lái)確實(shí)是樂趣無(wú)窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個(gè)游戲是在1992發(fā)售的。
其畫面和豐富的子彈系統(tǒng)震駭了當(dāng)年乃至現(xiàn)在的懷舊玩家。在FC上運(yùn)行也算是個(gè)奇跡,絕對(duì)的神作。
這個(gè)游戲很火爆喧嘩,同時(shí)還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無(wú)論游戲場(chǎng)景和氣氛都更類似一款街機(jī)游戲。
FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動(dòng)塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點(diǎn)就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點(diǎn)眼花。
以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競(jìng)技了吧。
帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)
《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》是由著名的日系3A大廠科樂美開發(fā)制作并發(fā)行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機(jī)平臺(tái)發(fā)售。
在當(dāng)時(shí)本作的正版售價(jià)為6000日元,也算是天價(jià)了。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)FC的機(jī)能已經(jīng)不足以支持這個(gè)游戲
所以在帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機(jī)能不足的限制。
所以在游戲里你會(huì)看到多得嚇人的縱向卷軸數(shù)量,這完全不像是FC機(jī)能所能表現(xiàn)出來(lái)的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來(lái)
這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機(jī)作品,它從各個(gè)方面都榨干了FC的剩余價(jià)值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來(lái)特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來(lái)沒玩過也是理所當(dāng)然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動(dòng)作射擊游戲了,不論是暗流涌動(dòng)的烏云、流淌的水流還是夕陽(yáng)中的工廠,甚至是移動(dòng)車廂旁邊的樹葉都自帶動(dòng)態(tài)模糊效果
最厲害的還是在叢林場(chǎng)景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動(dòng)特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺(tái)。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達(dá)到了驚人的1M。
可惜生不逢時(shí)。
部作品從啟動(dòng)到游戲發(fā)售總共經(jīng)歷了四年時(shí)間,這四年對(duì)于FC游戲來(lái)說已經(jīng)是非常夸張的開發(fā)時(shí)間了,可以說是一群偏執(zhí)狂制造了它。
優(yōu)秀的過場(chǎng)動(dòng)畫與精致的人物立繪,使得這個(gè)游戲看起來(lái)就不像是一款FC的游戲
而且大量的動(dòng)畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機(jī)游戲,一般的紅白機(jī)游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價(jià)就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內(nèi)置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內(nèi)存,于是游戲卡帶的零售價(jià)也就更貴了。
按照現(xiàn)在的話說就是,買游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現(xiàn)在來(lái)說,這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機(jī)型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國(guó)地區(qū)發(fā)售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個(gè)游戲也是將FC的機(jī)能榨干得明明白白。
在玩游戲的時(shí)候,相信很多玩家都會(huì)遇到過,這個(gè)游戲的速度在畫面復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)變慢了。
就是我們常說的拖慢現(xiàn)象。
為什么會(huì)這樣。
這是因?yàn)橛螒蛑型粱顒?dòng)塊(Sprite)太多導(dǎo)致。
游戲中的各種人物、炮臺(tái)、子彈、可擊破物品都是活動(dòng)塊,場(chǎng)景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動(dòng)而不是單線程,場(chǎng)景中的敵人還會(huì)二度刷新,為保證FC處理器的實(shí)時(shí)運(yùn)算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來(lái)玩這個(gè)游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)消息的時(shí)候都驚呆了。
在一部上個(gè)世紀(jì)發(fā)售已經(jīng)停產(chǎn)了十幾年的游戲主機(jī)上,居然還能看到新作發(fā)售。
可見FC無(wú)論放到哪個(gè)年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數(shù)量,還有具體豐富的畫面色彩。
請(qǐng)來(lái)了一大批當(dāng)年的,后來(lái)的,專業(yè)的,業(yè)余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴(yán)令的作曲)都請(qǐng)來(lái)了,我很喜歡的Tappy也來(lái)了…
點(diǎn)繪師也是當(dāng)年傳奇點(diǎn)繪師Mr.Dotman,正了八經(jīng)給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點(diǎn)繪的,現(xiàn)在都是頭發(fā)花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見或者建議
歡迎在在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充哦
喵~~~
三、GTX980M 8G獨(dú)顯 戰(zhàn)神G8游戲本游戲橫評(píng)
▲測(cè)試平臺(tái):戰(zhàn)神G8-SL7S2
作為移動(dòng)端顯卡的卡皇,GTX980M 8G顯存發(fā)燒級(jí)獨(dú)立顯卡已經(jīng)穩(wěn)坐頭把交椅很久了。在正式測(cè)試游戲之前,我們先通過幾張通過3DMark測(cè)試的性能對(duì)比圖片來(lái)提前感受一下GTX980M顯卡的強(qiáng)悍性能。(備注:每個(gè)版本3DMark測(cè)試分?jǐn)?shù)均有所不同,我們只需關(guān)注相對(duì)值即可。)
通過3DMark的Cloud Gate模式測(cè)試,我們可以看到GTX 980M的最終成績(jī)高達(dá)66932,與GTX 880M相比提升幅度高達(dá)73.3%。
在測(cè)試強(qiáng)度更高的Fire Strike模式中,GTX 980M的最終成績(jī)?yōu)?368,相比GTX 880M性能提升了大約62%,使用顯卡超頻工具將GTX 980M的核心頻率調(diào)高135MHz,顯存頻率調(diào)高500MHz后進(jìn)行測(cè)試,其最終成績(jī)?yōu)?0454,這一成績(jī)甚至比兩塊GTX 880M進(jìn)行SLI連接的成績(jī)還要高,與桌面平臺(tái)的GTX 980僅有5.2%的差距,與GTX 780Ti的性能差距僅為3.998%,在日常的使用中這樣的差距是幾乎無(wú)法察覺的。
"《刺客信條5:大革命》
游戲配置需求苛刻指數(shù):"☆"☆
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游戲設(shè)置:1080P高畫質(zhì)其它默認(rèn)
《刺客信條5:大革命》是育碧蒙特利爾工作室制作的一款動(dòng)作角色扮演游戲,是《刺客信條》系列的第七部作品。該游戲背景設(shè)定在1789年的巴黎,法國(guó)大革命時(shí)期。經(jīng)濟(jì)的蕭條使人民的生活苦不堪言,饑餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個(gè)角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。
CPU部分性能需求分析:
顯卡部分性能需求分析:
存儲(chǔ)及其他系統(tǒng)需求:
作為一款從次世代主機(jī)移植過來(lái)的游戲,《刺客信條5:大革命》PC版的游戲體積達(dá)到50GB!而且必須64位的Windows 7或者8系統(tǒng)下才能夠運(yùn)行游戲。看到這樣的配置需求,估計(jì)一大幫的玩家連游戲也別想開了。
《刺客信條5:大革命》在硬件上的性能要求是其他游戲未曾有過的。而在實(shí)際游戲中,游戲?qū)μ幚砥鞯囊蟛桓撸瑳]必要上四核心,主流雙核四線程基本滿足游戲的需求。至于顯卡方面則有著極高要求,沒有旗艦級(jí)別的顯卡就別想在1080P全特效下流暢運(yùn)行了,建議一般玩家把特效調(diào)低,否則全特效下單芯顯卡沒什么可玩性。
作為移動(dòng)端的卡皇,搭載GTX980M 8G顯存發(fā)燒級(jí)顯卡的戰(zhàn)神G8-SL7S2 FPS值達(dá)到了57,可謂是彪悍至極。正常情況下,《刺客信條5:大革命》在中高端筆記本平臺(tái)FPS值最高也不超過40,也就只有搭載GTX 980M的為數(shù)不多的頂級(jí)游戲本能達(dá)到50以上,實(shí)為不易,再加上英特爾第六代移動(dòng)端旗艦處理器i7-6700HQ,更是如虎添翼,將性能展現(xiàn)得淋漓盡致。
"《古墓麗影9》
游戲配置需求苛刻指數(shù):"☆"☆
"☆
游戲設(shè)置:1080P高畫質(zhì)其它默認(rèn)
從游戲配置來(lái)說,《古墓麗影9》相對(duì)于上一款《刺客信條5:大革命》來(lái)說,已經(jīng)相當(dāng)“低端”了,這一點(diǎn)從發(fā)行時(shí)間我們就可以輕易看出。然而《古墓麗影9》發(fā)行之初卻給NVIDIA帶了諸多負(fù)面影響。2013年3月開始發(fā)售的《古墓麗影9》對(duì)玩家來(lái)說是勞拉的再度回歸,對(duì)AMD來(lái)說是TressFX頭發(fā)渲染技術(shù)的小試牛刀,而對(duì)NVIDIA來(lái)著則是個(gè)“大杯具”,最初玩家反饋的平均幀率、最低幀率、畫面穩(wěn)定性都非常糟糕,甚至NVIDIA官方曾經(jīng)進(jìn)行道歉。
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的跨平臺(tái)系列動(dòng)作游戲。本作聚焦于勞拉年輕的時(shí)期,摒棄了前幾作女超人的設(shè)定,玩家可以在游戲中看到更真實(shí)的勞拉形象。由于引擎的升級(jí),本作相比之前的作品會(huì)有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
《古墓麗影9》整體運(yùn)行情況十分流暢,在1080P高畫質(zhì)的畫面設(shè)定下,F(xiàn)PS值達(dá)150,盡管這其中并沒有打開垂直同步等特效,但是150的FPS確實(shí)令人可惜。相對(duì)于《刺客信條5:大革命》來(lái)說,該游戲在配置上更能滿足大多游戲玩家PC配置需求,隨著技術(shù)的進(jìn)步和芯片的更新,N卡移動(dòng)端卡皇也不會(huì)再出現(xiàn)游戲發(fā)行伊始的游戲運(yùn)行帶來(lái)的種種的問題。
"《孤島驚魂 4》 1080P高畫質(zhì)游戲運(yùn)行情況
游戲配置需求苛刻指數(shù):"☆"☆
"☆"☆
游戲設(shè)置:1080P高畫質(zhì)其它默認(rèn)
《孤島驚魂 4》是一款幾乎與《刺客信條5:大革命》完全同時(shí)間上市的大型游戲,僅相差5天。每一作《孤島驚魂》都是一個(gè)獨(dú)立的故事,《孤島驚魂4(Far Cry 4)》自然不會(huì)例外。該游戲版本由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo),育碧Red Storm Entertainment、育碧多倫多、育碧上海、育碧基輔等多個(gè)工作室合作打造,場(chǎng)景則從前作的熱帶地區(qū)轉(zhuǎn)變?yōu)橄柴R拉雅山脈的雪山地區(qū),玩家將探訪架空地區(qū)Kyrat,并在機(jī)緣巧合下卷入當(dāng)?shù)氐募姞?zhēng),憑借自己的各種技能在戰(zhàn)斗中生存下來(lái)。
《孤島驚魂4》基于Dunia Engine 2打造,相比《孤島驚魂3》其已經(jīng)完全放棄對(duì)DirectX 9/10以及32位操作系統(tǒng)的支持,同時(shí)游戲還使用了大量的NVIDIA Gameworks技術(shù),例如HBAO+環(huán)境光遮蔽、TXAA抗鋸齒、PCSS軟陰影以及HairWorks動(dòng)態(tài)皮毛等,可以說是NVIDIA與育碧聯(lián)手打造的年度大作。
這樣的年度大作對(duì)PC硬件的需要自然不容小視,由于《孤島驚魂4》已經(jīng)完全放棄對(duì)DirectX 9/10以及32位操作系統(tǒng)的支持,因此目前最適合這款游戲的操作系統(tǒng)自然是64位版Windows 7 SP1/Windows 8/Windows 8.1,同時(shí)硬盤可用空間不能少于30GB。
CPU、顯卡和內(nèi)存方面更是不能含糊,Core i5-750/Phenom II X4 955、4GB容量?jī)?nèi)存和GTX 460/HD 5850顯卡算是最低要求,想要有較好的游戲體驗(yàn),推薦使用Core i5-2400S/FX-8350或以上級(jí)別CPU,內(nèi)存容量不少于8GB,顯卡級(jí)別不低于GTX 680/R9 290X,一句話說明,就是“沒有金剛鉆別攬瓷器活”。
與《古墓麗影 9》N卡危機(jī)不同,《孤島驚魂 4》雖然在上市之后同樣被爆出自身各種Bug,也是在短短數(shù)天之內(nèi)就連發(fā)補(bǔ)丁來(lái)修正游戲,但得益于其絕佳的游戲性,《孤島驚魂4》仍然獲得了游戲界的大量好評(píng),迅速登上了游戲銷售榜首,成為了眾多游戲玩家必玩的年度游戲之一。
當(dāng)然這款年度游戲?qū)τ布男枨笠卜浅8撸绻宰罡弋嬞|(zhì)來(lái)運(yùn)行游戲,那么R9 290/GTX 780級(jí)別顯卡算是基本要求,如果要追求平均幀數(shù)50FPS甚至是60FPS的體驗(yàn),目前在單核顯卡中可選的就只有GTX 970/980顯卡。如果玩家并不追求極致畫質(zhì),而是追求畫質(zhì)與幀數(shù)的平衡,那么在預(yù)設(shè)的極高畫質(zhì)下,就算是GTX 760/R9 270X級(jí)別顯卡也能有平均40FPS以上的水平,配置門檻低了不少。從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來(lái)說,戰(zhàn)神G8-SL7S2作為一款發(fā)燒級(jí)游戲筆記本,在不開垂直同步等特效的前提下跑到100分,有木有很厲害的感覺。
"《孤島危機(jī) 3》 1080P高畫質(zhì)游戲運(yùn)行情況
游戲配置需求苛刻指數(shù):"☆"☆
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游戲設(shè)置:1080P高畫質(zhì)其它默認(rèn)
《孤島危機(jī)3》相對(duì)與之前測(cè)的兩款游戲,早發(fā)行一年半多,于2013年2月19日開始在歐美地區(qū)發(fā)售,是由德國(guó)游戲開發(fā)商Crytek研發(fā)的一款第一人稱射擊類游戲。《孤島危機(jī)3》是《孤島危機(jī)》三部曲的第三部,也是最后一部。《孤島危機(jī)3》故事發(fā)生在上作《孤島危機(jī)2》之后,紐約已經(jīng)包裹在Nanodome當(dāng)中的城市,成為熱帶雨林,長(zhǎng)滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個(gè)不同的和變化莫測(cè)的環(huán)境。
從游戲推薦配置來(lái)看,《孤島危機(jī) 3》參數(shù)配置與《孤島驚魂 4》十分接近。Crytek開發(fā)了自己的形態(tài)抗鋸齒(MLAA),稱之為“增強(qiáng)亞像素形態(tài)抗鋸齒”(SMAA),綜合了AMD后期處理形態(tài)抗鋸齒和多重采樣(MSAA)、超級(jí)采樣(SSAA)抗鋸齒等多種技術(shù),還有時(shí)間二次投影(temporal reprojection),號(hào)稱可帶來(lái)“比以往技術(shù)更好的整體畫質(zhì),非常接近MSAA、SSAA,同時(shí)又保持了極快的處理速度”。某種程度上類似NVIDIA TXAA,但后者僅支持開普勒架構(gòu)。
《Crysis 3》為單GPU系統(tǒng)提供了1x、2x、4x SMAA選項(xiàng),多路GPU則只有2x SMAA。不同抗鋸齒對(duì)比可以看出,F(xiàn)XAA更像是一個(gè)模糊濾鏡,TXAA效果最好但代價(jià)就是紋理很模糊,SMAA則像是個(gè)折中方案,鋸齒消除得不錯(cuò),紋理也保持得比較好。因此我們選擇默認(rèn)的SMAA作為測(cè)試環(huán)境。
第一代《Crysis》堪稱顯卡歷史上的里程碑,是一個(gè)絕對(duì)意義上的“顯卡殺手”。二代因?yàn)榈顷懼鳈C(jī)平臺(tái)而忽視了PC版本招致不少非議,《Crysis 3》又崛起了,帶來(lái)了更為出色的畫面和一貫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。最高畫質(zhì)下對(duì)于高端硬件也是非常殘酷的,但好消息是,最低畫質(zhì)下也并不差,甚至比其它很多游戲的最高畫質(zhì)都好看,而且此時(shí)就連中端的Radeon HD 7750、GeForce GTX 650也能在1080p分辨率下跑得較為流暢。戰(zhàn)神G8-SL7S2游戲運(yùn)行59.1的FPS值對(duì)于移動(dòng)端來(lái)說已經(jīng)是相當(dāng)高了。
"橫評(píng)
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戰(zhàn)神G8-SL7S2作為頂級(jí)游戲筆記本中性價(jià)比最高的產(chǎn)品之一,相信從剛上市便贏得了眾多神船粉絲的青睞。無(wú)論是現(xiàn)今移動(dòng)端幾乎最頂級(jí)的處理器i7-6700HQ、移動(dòng)端卡皇GTX980M,還是16G超大的DDR4高速內(nèi)存,或者512G超大固態(tài)硬盤,無(wú)疑為該游戲本的超高關(guān)注度奠定了基礎(chǔ)。
我們利用戰(zhàn)神G8-SL7S2對(duì)四款現(xiàn)在市場(chǎng)玩家占有率極大的高配置需求游戲進(jìn)行測(cè)試,從FPS值測(cè)試結(jié)果上看,作為N卡卡皇的GTX 980M 8G顯存發(fā)燒級(jí)獨(dú)顯才是最大的“股肱之臣”。了解PC行業(yè)的游戲玩家可能知道,現(xiàn)今限制游戲性能最大的阻礙不是處理器,而是顯卡。隨著科技的進(jìn)步,我們有理由相信搭載GTX980M顯卡系列的筆記本將會(huì)擁有越來(lái)越廣闊的市場(chǎng)。












