
一、游戲運營中cpa,cps,cpc cpm個是什么意思
1.CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions)每千人成本
網上廣告收費最科學的辦法是按照有多少人看到你的廣告來收費。按訪問人次收費已經成為網絡廣告的慣例。CPM(千人成本)指的是廣告投放過程中,聽到或者看到某廣告的每一人平均分擔到多少廣告成本。傳統媒介多采用這種計價方式。在網上廣告,CPM取決于“印象”尺度,通常理解為一個人的眼睛在一段固定的時間內注視一個廣告的次數。比如說一個廣告橫幅的單價是1元/CPM的話,意味著每一千個人次看到這個Ban-ner的話就收1元,如此類推,10,000人次訪問的主頁就是10元。
至于每CPM的收費究竟是多少,要根據以主頁的熱門程度(即瀏覽人數)劃分價格等級,采取固定費率。國際慣例是每CPM收費從5美元至200美元不等。
2.CPC(Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through)每點擊成本
以每點擊一次計費。這樣的方法加上點擊率限制可以〖WX)〗加強作弊的難度,而且是宣傳網站站點的最優方式。此類方法就有不少經營廣告的網站覺得不公平,雖然瀏覽者沒有點擊,但是他已經看到了廣告,對于這些看到廣告卻沒有點擊的流量來說,網站成了白忙活。有很多網站不愿意做這樣的廣告,是因為傳統媒體從來都沒有這樣干過。
3.CPA(Cost Per Action)每行動成本
CPA計價方式是指按廣告投放實際效果,即按回應的有效問卷或定單來計費,而不限廣告投放量。CPA的計價方式對于網站而言有一定的風險,但若廣告投放成功,其收益也比CPM的計價方式要大得多。廣告主為規避廣告費用風險,只有當網絡用戶點擊旗幟廣告,鏈接廣告主網頁后,才按點擊次數付給廣告站點費用。
4.CPR(Cost Per Response)每回應成本
以瀏覽者的每一個回應計費。這種廣告計費充分體現了網絡廣告“及時反應、直接互動、準確記錄”的特點,這個顯然是屬于輔助銷售的廣告模式,對于那些實際只要亮出名字就已經有一半滿足的品牌廣告要求,大概所有的網站都會給予拒絕,因為得到廣告費的機會比CPC還要渺茫。
5.CPP(Cost Per Purchase)每購買成本
廣告主為規避廣告費用風險,只有在網絡用戶點擊旗幟廣告并進行在線交易后,才按銷售筆數付給廣告站點費用。
無論是CPA還是CPP,廣告主都要求發生目標消費者的“點擊”,甚至進一步形成購買,才予付費:CPM則只要求發生“目擊”(或稱“展露”、“印象”),就產生廣告付費。
二、街機游戲
全下載下來不就行了
上面的地址訊雷下載里面有300多個街機幾乎會玩的都有了
下了解壓就行
2G多我自己有500多個街機
連帶模擬器的~~~~~~~
模擬器的用法:你可以用 MAME的或著是KAWAKS的兩種模擬器很好用
你只要把下載的ROM放到模擬器里面的文件夾ROMS里面去就行了
然后打開模擬器(也就是應用程序EXE) MAME的就點文件里面的效驗所有游戲 KAWAKS的話就點文件里的載入游戲在點右邊的掃描游戲游戲就都出來了。然后自己設置按鍵按鍵設置要是KAWAKS模擬器的話先進入游戲等游戲畫面出來后就點模擬器上面的‘游戲’里面有個重置所有按鍵這樣你就根據你自己的愛好設置按鍵了~
好了玩的開心
三、cps游戲是什么
CPS是電子游戲領域中的一個重要術語,它代表的是"Click per second",即每秒點擊數,也可以理解為玩家操作的速度。在電子游戲中,玩家的CPS直接影響到游戲的表現和勝負。
對于一般人而言,在電子游戲中達到的CPS通常不會超過10,這取決于玩家的手速和游戲的類型。借助一些工具,如連點器等,玩家的CPS可以顯著提升,甚至可能超過100。在一些特定的游戲設定中,CPS的極限甚至可以達到60,這需要玩家擁有極高的手速和操作技巧。
CPS在電子游戲中扮演著至關重要的角色。在一些需要快速反應和精準操作的游戲里,CPS的高低直接決定了玩家的表現和勝負。在射擊游戲中,高CPS意味著玩家能夠更快地進行瞄準和射擊,從而在激烈的戰斗中占據優勢。而在一些節奏類游戲中,CPS的高低則決定了玩家能否跟上游戲的節奏,能否準確地做出反應。
雖然高CPS可以在一定程度上提升游戲表現,但玩家的技術水平和策略同樣重要。玩家需要通過不斷的練習和經驗積累,才能真正提高自己的CPS和游戲表現。
電子游戲中的CPS不僅僅局限于玩家的操作速度,還可以擴展到玩家對于游戲的理解和策略運用。在策略游戲中,玩家需要根據對手的行動來迅速調整自己的策略,這也需要玩家具備較高的CPS。













