
一、2019怎么通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)零投資創(chuàng)業(yè)
這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代!
懂互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)作的年輕人,比如李佳琦,直播5分鐘,就可以賣出15000支口紅,再比如國(guó)內(nèi)電商第一主播薇婭,通過(guò)直播,一年可以銷售50億!
很多人都懂,都知道互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),能賺很多錢,但是就不知道如何做?
網(wǎng)上也有很多教程,教你如何直播帶貨、教你如何寫商品文,教你如何做自媒體等等,交了幾千元學(xué)費(fèi),結(jié)果到頭來(lái),還是什么都不會(huì)?
怎么辦?別急呀,今天看到這篇文章,算你走運(yùn)了,因?yàn)槭Y老師是自媒體創(chuàng)業(yè)里面的佼佼者:
蔣老師在2018年創(chuàng)建了頭條號(hào)@蔣昊說(shuō)經(jīng)濟(jì),一年時(shí)間,蔣老師已經(jīng)是今日頭條財(cái)經(jīng)領(lǐng)域營(yíng)銷界價(jià)值排行榜第三名的作者:
互聯(lián)網(wǎng)零投資創(chuàng)業(yè),或者說(shuō)是內(nèi)容創(chuàng)業(yè),蔣老師給你三個(gè)思路:
1.0版本:生產(chǎn)內(nèi)容→獲取流量和粉絲→廣告變現(xiàn)
這也是現(xiàn)在大部分自媒體作者的變現(xiàn)模式。這其實(shí)就是一種零成本創(chuàng)業(yè)的模型。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,本質(zhì)就是流量為王,那么提供內(nèi)容,就是免費(fèi)獲取流量,再通過(guò)流量和粉絲變現(xiàn)。這個(gè)邏輯,不管是自媒體人,還是商家和品牌方,都需要運(yùn)用在自己的商業(yè)模型中。
2.0版本:生產(chǎn)內(nèi)容→免費(fèi)獲取流量和粉絲→私域電商
隨著短視頻的爆發(fā)式增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2021年,短視頻的DAU將達(dá)到10億,這是一個(gè)非常大的流量,而目前依靠短視頻引流的商家,已經(jīng)嘗到了一杯羹,因?yàn)閮?nèi)容算法的精準(zhǔn)性,所以引流過(guò)來(lái)的粉絲也是精準(zhǔn)的,這樣完整的形成了前端內(nèi)容獲客,后端商品服務(wù)的變現(xiàn)流程。
從技術(shù)上來(lái)講,抖音本身就是微信公眾號(hào)的升級(jí),因?yàn)橐粋€(gè)是流量去中心,一個(gè)是流量中心化的平臺(tái),通過(guò)算法來(lái)進(jìn)行精準(zhǔn)匹配給用戶。
會(huì)玩短視頻的人,在這個(gè)時(shí)代,賺錢真的很輕松。對(duì)于這些人來(lái)說(shuō),流量成本幾乎為零,不需要像做淘寶一樣,還要投廣告,在短視頻平臺(tái),你的內(nèi)容只要能上熱門,符合平臺(tái)的推薦規(guī)則,那么你就能輕松獲得幾百萬(wàn),甚至幾千萬(wàn),上億的流量。
3.0版本:知識(shí)付費(fèi)
這其實(shí)是一個(gè)更高級(jí)的玩法,知識(shí)付費(fèi)也是一個(gè)高速增長(zhǎng)的行業(yè),目前國(guó)內(nèi)的知識(shí)付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模在500億-1000億的市場(chǎng)空間,那么預(yù)計(jì)到2022年,會(huì)增長(zhǎng)到2000-3000億的規(guī)模。從全球市場(chǎng)來(lái)說(shuō),知識(shí)付費(fèi)已經(jīng)是一個(gè)萬(wàn)億級(jí)的市場(chǎng)。
其核心邏輯是:線上課程會(huì)搶走大部分線下課的空間,因?yàn)?G時(shí)代的來(lái)臨,未來(lái)的老師和學(xué)生,可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)很好的互動(dòng),更加直觀的互動(dòng),這樣線上課的優(yōu)勢(shì)會(huì)超過(guò)線下課。
這是不可抵擋的趨勢(shì),基于這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),2018年今日頭條推出付費(fèi)專欄,截至蔣老師的知識(shí)付費(fèi)課程和付費(fèi)圈子,在今日頭條的銷售額已經(jīng)突破80萬(wàn)。全網(wǎng)銷售流水,每個(gè)月在60萬(wàn)以上:
綜上所述:
其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)零成本還有很多方式,蔣老師只是拋磚引玉,大家認(rèn)為還有哪些更好的互聯(lián)網(wǎng)零成本創(chuàng)業(yè)模式,歡迎在下方一起參與討論!
【溫馨提示】,現(xiàn)在加入蔣老師的會(huì)客廳,將送你一套價(jià)值4999元的自媒體盈利課程,學(xué)到就是賺到!
【如何加入】,點(diǎn)擊我的頭像,點(diǎn)擊右下方會(huì)客廳進(jìn)入。
既然現(xiàn)在想到了,就今天做,何須等到2021,2021太久,只爭(zhēng)朝夕。
長(zhǎng)期以來(lái),實(shí)體商家一直被日趨復(fù)雜的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境所困擾,實(shí)體商家面臨著產(chǎn)品高度同質(zhì)化、線下客源被線上分流、顧客引流難題、客戶復(fù)購(gòu)率低等難題,特別是同區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題,除了降低利潤(rùn)的辦法外,基本是有心無(wú)力。**的突然到訪,更多的實(shí)體商家轉(zhuǎn)戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng),通過(guò)線上進(jìn)行自救,各種直播帶貨、社群運(yùn)營(yíng)等已經(jīng)變成商家在特殊時(shí)期中的折騰的代名詞。但,國(guó)內(nèi)超過(guò)6000萬(wàn)的實(shí)體商家最終還是要實(shí)際的復(fù)蘇實(shí)體,總不能都去直播帶貨,光輝的數(shù)據(jù)下僅是案例,多數(shù)商家還是要從產(chǎn)品、服務(wù)、價(jià)格上進(jìn)行優(yōu)化組合,我們多年來(lái)一直強(qiáng)調(diào),互聯(lián)網(wǎng)是商家必備工具,但絕對(duì)不是商家的全部生命,國(guó)家一直以來(lái)倡導(dǎo)的實(shí)體+,就是讓實(shí)體商家借助互聯(lián)網(wǎng)工具實(shí)現(xiàn)線上線下的結(jié)合。而往往很多實(shí)體商家因?yàn)樯狻懊s忽視了客戶資源的日常積累和運(yùn)營(yíng),忽視了通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)裂變擴(kuò)容的工具,忽視了引入互聯(lián)網(wǎng)資源服務(wù)企業(yè)的根本原則,一旦遇到突然的風(fēng)險(xiǎn),就會(huì)束手無(wú)策。
互聯(lián)網(wǎng),新型能源產(chǎn)業(yè)鏈,了解下
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2021年的小本生意有哪些?最新適合低成本創(chuàng)業(yè),值得推薦態(tài)度吧今天近年來(lái)農(nóng)村的改革發(fā)展,越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)呈現(xiàn)出來(lái),新農(nóng)村的發(fā)展給無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)了機(jī)遇,使得很多人在自己的家鄉(xiāng)就做起了生意。傳統(tǒng)的生意近年來(lái)走下坡路,其實(shí)創(chuàng)業(yè)無(wú)需一心想著做大生意,在我們的身邊有許許多多的掙錢快的小本生意,做好了也能夠掙到錢,每個(gè)人在創(chuàng)業(yè)的路上腳踏實(shí)地的,放下浮躁的心態(tài),從容面對(duì)生活,總有一天會(huì)成功體現(xiàn)價(jià)值。
1.自動(dòng)投幣洗衣機(jī)自動(dòng)投幣式洗衣機(jī)是采用先進(jìn)技術(shù)材料,可預(yù)防交叉感染,適合公共場(chǎng)所使用的新型洗衣設(shè)備。設(shè)備可在投幣后自動(dòng)進(jìn)入洗衣程序,使用者無(wú)需任何操作,等侯取衣即可。洗衣機(jī)內(nèi)置臭氧發(fā)生器,與水溶解產(chǎn)生臭氧水,有效殺菌去污,殺菌率在99.5%以上,使用安全放心。
2.新媒體相信我們都知道現(xiàn)在是一個(gè)信息高速發(fā)展的時(shí)代,現(xiàn)在的新媒體就是一個(gè)暴利行業(yè),大多數(shù)人都不知道,所以現(xiàn)在這塊蛋糕還很大,我就是從事自媒體行業(yè)的。自媒體怎么賺錢,所有人都可以通過(guò)新媒體搬運(yùn)賺錢的,只要復(fù)制文章,粘貼發(fā)布就賺錢。不需要任何成本,不需什么文化,操作簡(jiǎn)單。新媒體搬運(yùn)就是要賬號(hào)多,運(yùn)用一些新媒體工具工具復(fù)制+粘貼,一個(gè)月一個(gè)賬號(hào)可以賺幾千塊錢,屬白手起家項(xiàng)目。
3.生活禮品飾品如今生活中相信很多人都有一些愛(ài)拍照,愛(ài)留念的生活習(xí)慣,人們對(duì)智能設(shè)備的使用也已經(jīng)非常的普及了,有一個(gè)問(wèn)題就是人們?cè)谏钪兄档昧裟畹恼掌摲旁谀睦锬兀亢芏嗳丝赡軙?huì)說(shuō)去影樓做成相冊(cè)但是太貴,而放在空間網(wǎng)盤里時(shí)間長(zhǎng)了卻會(huì)慢慢的變得模糊了,具有意義的照片真的無(wú)法保存嗎?當(dāng)然不是!如今的手機(jī)里的照片都可以做成書了,只要是生活中值得留念的照片都可以做成自己的喜歡的書冊(cè)相冊(cè),手機(jī)殼鑰匙扣掛件擺件,打火機(jī)衣服水杯,等等值得留念的個(gè)性化的生活小禮品,如果你有什么不懂白度看看藝美榮偉,畢竟現(xiàn)在的人對(duì)拍照留念都已經(jīng)成為了生活習(xí)慣,未來(lái)的市場(chǎng)前景還是不錯(cuò)的。
因?yàn)樗饺硕ㄖ频漠a(chǎn)品,每一件都是世界上獨(dú)一無(wú)二,產(chǎn)品不能備貨,即買即做,除了要有效率的更重要的是在品質(zhì)上的保證,不管多忙、多難,我們都必須保證產(chǎn)品是全國(guó)最頂尖的質(zhì)量,世界級(jí)的工藝水平!為什么要選擇做生活小禮品呢?如今互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,有很多人依靠互聯(lián)網(wǎng)的工作讓自己白手起家的創(chuàng)業(yè)者,但是我們選擇一個(gè)項(xiàng)目的過(guò)程中每個(gè)人都希望選擇一些比較新穎的,潮流的,市場(chǎng)空白的,未來(lái)前景好的項(xiàng)目來(lái)做,希望能夠有一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,而個(gè)性化生活小禮品符合未來(lái)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),也比較符合時(shí)代的潮流,能夠迎合人們對(duì)個(gè)性化的需求,所以還是很不錯(cuò)的。
在這個(gè)電子化的時(shí)代,許多東西的分量變得很輕。拍攝照片比從前更容易,但對(duì)待照片卻不如過(guò)去鄭重。雖然我們成功用智能手機(jī)代替了膠卷相機(jī)和微單,但實(shí)體照片的沖洗環(huán)節(jié)仍然停留在原始階段。
在沒(méi)有時(shí)間精力跑影樓沖洗的情況下,我們保存照片的方式就是把它們一遍遍上傳到云盤或者硬盤里。幾年下來(lái),家里的影集一本沒(méi)添,而散落在電子設(shè)備里面的照片,往往跟隨著產(chǎn)品的更新?lián)Q代而遺失。
很多人對(duì)這種隔著屏幕切換的記憶表示無(wú)奈,因?yàn)楹湍軌虮挥|摸翻閱珍藏的實(shí)體影集相比,這些數(shù)碼圖片總是少了許多真實(shí)厚重和儀式感。
那么這個(gè)市場(chǎng)空白的時(shí)期也是最好的時(shí)候,你好友圈幾乎還沒(méi)人在做如果你有什么不懂的白度看看藝美榮偉,做護(hù)膚或者衣服的人到處都是,你還在自己打包寄貨?為幾塊Q快遞磨耗時(shí)間嗎?而這個(gè)在手機(jī)動(dòng)動(dòng)手指下單,產(chǎn)品直接由廠家來(lái)負(fù)責(zé)并發(fā)貨;無(wú)需囤貨實(shí)打?qū)嵉纳畋匦杵酚肋h(yuǎn)不過(guò)時(shí)不被淘汰。
4.女人飾品女人天生麗質(zhì),天生愛(ài)美。飾品能裝飾女孩子的美。精心點(diǎn)綴自身的飾品,讓你與眾不同,體現(xiàn)出獨(dú)特的自身,時(shí)髦飾品:每個(gè)女人都少不了的必需品!飾品連鎖店目前在我國(guó)還不是很多,很有市場(chǎng)潛力。成立或加盟飾品連鎖店是個(gè)不錯(cuò)的生意,通常能獲取比其它產(chǎn)品的連鎖經(jīng)營(yíng)更高的投資報(bào)答。
5.干果店在鄉(xiāng)鎮(zhèn)創(chuàng)業(yè)選擇小投資項(xiàng)目。干果店不需要太多的成本投入,一般而言也不過(guò)就是幾萬(wàn)元左右。干果有著易于保存,價(jià)格較低的特點(diǎn),無(wú)論是夏天,還是寒冷的冬天,干果都有著很高的需求量,不少干果店每天的銷量都好。
在創(chuàng)業(yè)的選擇上,很多的年輕人都有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,就是看不起小生意,認(rèn)為自己應(yīng)該是做大事的人。其實(shí)恰恰相反,小事做不好,何以做大事?
推薦下我唯一目前在做的副業(yè),我沒(méi)玩幾天就收入不少,這個(gè)還是去年時(shí)候偶然接觸到的,小區(qū)里的一個(gè)寶媽推薦給我的,后悔沒(méi)有早點(diǎn)接觸,很適合學(xué)生、寶媽。
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現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,不少人都把眼光從事業(yè)放到了網(wǎng)絡(luò)上,那么有哪些方法可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)賺錢呢!
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二、“4X”策略游戲:FunPlus保持領(lǐng)先,莉莉絲緊逼
海外市場(chǎng),策略游戲是僅次于益智游戲的第二大品類。龐大的市場(chǎng)規(guī)模,吸引了一大波廠商競(jìng)逐。
中國(guó)游戲廠商無(wú)疑是策略品類的頭號(hào)玩家,賽道內(nèi)誕生的企業(yè)星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉絲等。
玩家們或許對(duì)它們旗下的產(chǎn)品并不陌生,像《COK》《火槍紀(jì)元》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等。
上述產(chǎn)品蜚聲海外,讓中國(guó)廠商收獲名聲的同時(shí)賺取大把外快。《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,中國(guó)“游戲出海”規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,海外市場(chǎng)收入首次突破千億人民幣大關(guān)。具體到細(xì)分游戲品類,策略類游戲收入占比接近四成。
究竟海外市場(chǎng)策略游戲品類中,哪家公司在稱王?中國(guó)廠商是否有機(jī)會(huì)追上,甚至趕超呢?
以下是競(jìng)核編譯deconstructor of fun第二篇文章。本文詳細(xì)敘述了“4X”游戲廠商中美實(shí)力對(duì)比,及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。請(qǐng)大家Enjoy。
跟Supercell一樣,拳頭在手游市場(chǎng)上也沒(méi)能達(dá)到預(yù)期。
2020年,拳頭推出三款基于英雄聯(lián)盟IP的手游,包括《符文之地傳奇》《云頂之弈手游》《英雄聯(lián)盟手游》。
截止2020年底,拳頭在移動(dòng)端累積收入約為5000萬(wàn)美元,下載量?jī)H略高于4000萬(wàn)。這一結(jié)果與拳頭預(yù)期顯然相差甚遠(yuǎn)。
三款游戲中有兩款是跨平臺(tái)游戲。由于移動(dòng)端表現(xiàn)不盡人意,游戲大部分收入還是來(lái)自PC端。
拳頭研發(fā)的卡牌類游戲是相當(dāng)優(yōu)秀的跨平臺(tái)游戲。由于過(guò)度謹(jǐn)慎的變現(xiàn)模式及缺乏創(chuàng)新性,再加上下載量不足,這讓它在移動(dòng)端很難體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
與其它卡牌類游戲相比,該作最大的不同是玩家獲得卡片的方式—或者說(shuō)游戲里變現(xiàn)模式。
《符文之地傳奇》沒(méi)有開(kāi)卡包機(jī)制。玩家可通過(guò)免費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)與每日、每周獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得隨機(jī)卡片,也可通過(guò)充值或者金幣直接獲得特定的卡片。采用這種模式來(lái)獲取卡片,限制了玩家獲得卡片的速率。
換句話說(shuō),拳頭希望通過(guò)限制購(gòu)買卡片,來(lái)增加《符文之地傳奇》的可玩性、平衡性,以此來(lái)留住更多玩家。與此售賣皮膚的套路,也與英雄聯(lián)盟傳統(tǒng)的斂財(cái)手段類似。
《符文之地傳奇》手游已上線將近一年。從上圖不難看出,在某一段時(shí)間內(nèi)《符文之地傳奇》接近《爐石傳說(shuō)》的營(yíng)收,可隨后開(kāi)始呈現(xiàn)下滑的態(tài)勢(shì)。這表明變現(xiàn)模式尚待優(yōu)化。
拳頭第二款手游是TFT(云頂之弈)。2019年,拳頭對(duì)自走棋品類迅速反應(yīng),可惜沒(méi)有一款自走棋能從玩家手里賺到錢。
云頂之弈
拳頭向我們展示了對(duì)市場(chǎng)的高敏感度,幾個(gè)月內(nèi)就推出了跨平臺(tái)TFT,一舉站上自走棋風(fēng)口。自走棋風(fēng)潮并未持續(xù),畢竟自走棋很難擁有成熟的變現(xiàn)機(jī)制。
TFT作為典型的自走棋類型游戲,玩法有點(diǎn)像撲克牌和象棋融合體,變化的地方在于角色棋子。
深入研究,會(huì)發(fā)現(xiàn)該作玩法無(wú)限復(fù)雜,玩家唯一能買的僅有棋盤皮膚跟小英雄。
在新賽季初,版本更迭會(huì)帶來(lái)一波用戶,但拳頭似乎沒(méi)有心思花大力氣。這讓游戲始終缺乏一種真正意義上的進(jìn)步。
更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家間很難溝通,導(dǎo)致TFT社交屬性偏低。只要這兩個(gè)因素持續(xù)存在,TFT變現(xiàn)就面臨著挑戰(zhàn)。
西方玩家專屬M(fèi)OBA還有多久?
MOBA游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)歷來(lái)都極為困難。
可《王者榮耀》狂賺數(shù)十億美元,讓研發(fā)商想當(dāng)然的認(rèn)為復(fù)刻王者并不是難事。
《王者榮耀》國(guó)際版《傳說(shuō)對(duì)決》并沒(méi)有在西方市場(chǎng)取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作為英雄,如蝙蝠俠、超人。
明確游戲受眾是關(guān)鍵,假設(shè)需要制作一款游戲,其中的角色為玩家所熟知。研究團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)各種手段來(lái)驗(yàn)證,如是否選擇玩MOBA類游戲、是新手還是老手。
有意思的是,玩家都喜歡選綠巨人或鋼鐵俠來(lái)跟他們組隊(duì)大殺特殺。
要購(gòu)買上述IP,成本無(wú)疑會(huì)相當(dāng)高昂。能支持這一商業(yè)模式的原因在于,漫威IP可引導(dǎo)下載游戲,同時(shí)提供較低的獲客成本。
盡管下載量在減少,但每個(gè)下載貢獻(xiàn)的營(yíng)收(RPI)會(huì)隨著時(shí)間推移緩慢增長(zhǎng)。在中國(guó)以外的市場(chǎng),《傳說(shuō)對(duì)決》RPIs相當(dāng)?shù)停堵?jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》RPIs更是低得驚人。截至后者下載量?jī)H有1500萬(wàn)。Kabam游戲公司研發(fā)的漫威MOBA還處于軟啟動(dòng)階段,考慮到上述情況,我們很難看到該游戲達(dá)到人們的期望值。
市場(chǎng)上,還有兩款MOBA類游戲在同一年進(jìn)入市場(chǎng)。其一是,網(wǎng)易研發(fā)的《漫威:超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》;其二是,3V3格斗游戲《漫威冠軍領(lǐng)域》
網(wǎng)易《漫威:超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》號(hào)稱一年下載量達(dá)到1500萬(wàn)。不幸的是,對(duì)于一款收取高額授權(quán)費(fèi)的游戲而言,這個(gè)數(shù)字是災(zāi)難性的。
更何況高質(zhì)量MOBA手游制作成本,動(dòng)輒2000萬(wàn)元上下。說(shuō)實(shí)話,很難對(duì)上述MOBA手游持有樂(lè)觀態(tài)度。
為什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市場(chǎng)就是火不起來(lái)了?《英雄聯(lián)盟手游》自帶Buff,游戲流暢度無(wú)可挑剔,但營(yíng)收十分疲軟。
這只能說(shuō)明,西方玩家只是不希望在手機(jī)上玩MOBA游戲。
英雄聯(lián)盟手游
《英雄聯(lián)盟》可謂是影響最深遠(yuǎn)的MOBA游戲,人們自然會(huì)對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》抱有相當(dāng)高的期望值。
這完全可以理解,畢竟騰訊旗下《王者榮耀》可以說(shuō)是最成功的MOBA手游。據(jù)推測(cè),《王者榮耀》可能在一年左右的時(shí)間內(nèi),累計(jì)營(yíng)收突破100億。
現(xiàn)實(shí)是殘酷的,游戲世界更是如此。迄今為止,西方世界在傳統(tǒng)MOBA類領(lǐng)域仍舊沒(méi)有建樹,找不到任何可持續(xù)的盈利模式。
不能苛責(zé)開(kāi)發(fā)商沒(méi)有努力進(jìn)行嘗試,要知道王者國(guó)際版在美國(guó)收入也不到2000萬(wàn)美元。
從RPI(revenue per istall)上來(lái)看,《英雄聯(lián)盟手游》跟《傳說(shuō)對(duì)決》推出時(shí)的數(shù)字差不多。鑒于《傳說(shuō)對(duì)決》失敗的推廣經(jīng)歷,《英雄聯(lián)盟手游》大概率會(huì)步其后塵。
在獲取用戶方面,拳頭能做的都做了,比如大肆在主流渠道打廣告、邀請(qǐng)主播等。遺憾的是,拳頭MOBA手游首月下載量?jī)H為1500萬(wàn)。對(duì)于全球擁有1-1.2億玩家的IP而言,這樣的成績(jī)顯然無(wú)法令人滿意。
有一說(shuō)一,《英雄聯(lián)盟手游》在中國(guó)的熱度不容小覷,還記得剛推出外服時(shí),中國(guó)還出現(xiàn)了一號(hào)難求的場(chǎng)景。
或許在中國(guó)市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟手游》可能會(huì)力挽狂瀾。可受限于版號(hào),在中國(guó)市場(chǎng)還跟王者競(jìng)爭(zhēng),前景也很難估測(cè)。
預(yù)測(cè)2021年拳頭手游前景
旗下三款手游將維持小眾游戲定位,年投資組合收入遠(yuǎn)低于5000萬(wàn)美元。
拳頭將通過(guò)源源不斷的更新來(lái)支持這些游戲。由于有兩款游戲是跨平臺(tái)的,且移動(dòng)端之外的平臺(tái)占營(yíng)收大頭。在中國(guó)市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟手游》有朝一日有望大展拳腳。
2021年拳頭不會(huì)推出其它手游
拳頭能做什么?
采用可行的變現(xiàn)模式,而不是試圖用一種不合適的變現(xiàn)系統(tǒng)來(lái)研發(fā)游戲。盡管玩家們已經(jīng)習(xí)慣了拳頭游戲傳統(tǒng)的免費(fèi)模式。
推出手游版Valorant,這款游戲或許將是一個(gè)引爆市場(chǎng)的射擊類手游。
TFT、符文之地傳說(shuō)和Wild Rift都經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期打磨。遺憾的是,它們?cè)谌魏涡螒B(tài)或形式上都無(wú)法讓玩家有新鮮感,更像是“游戲” X《英雄聯(lián)盟》角色的結(jié)合。你要是期待拳頭游戲有更多創(chuàng)新簡(jiǎn)直是在賭博。
“4X”探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、征服
Machine Zone的《雷霆天下》作為4X類游戲,證明了大部分4X游戲的特點(diǎn)是高ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益),以及相對(duì)較低的DAU(日活躍用戶數(shù)量)
作為中核游戲類別中最大的子類型,“4X”2020年?duì)I收達(dá)33億美元,同比增長(zhǎng)31%。占據(jù)了中核游戲市場(chǎng)的三分之一,值得一提的是“4X”營(yíng)收超過(guò)了其它策略類游戲營(yíng)收總和。
2020年4X游戲和開(kāi)發(fā)商
FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受歡迎的一款游戲。IGG旗下《王國(guó)紀(jì)元》、Scopely旗下《星際迷航》營(yíng)收也有不錯(cuò)的增長(zhǎng)。
莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在西方市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到了頂峰,但未能彰顯該作的全球吸引力。該作在亞洲主要市場(chǎng)中凈賺了3億美元,成為迄今為止世界上最大規(guī)模的“4X”游戲。
“4X”類游戲還有一個(gè)顯著特點(diǎn),即游戲營(yíng)收分配不均衡,而非頭部游戲作品贏家通吃。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)廠商還會(huì)繼續(xù)主導(dǎo)“4X”類游戲,去年共有4款國(guó)產(chǎn)游戲成功闖進(jìn)前20。它們分別來(lái)自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network。
為什么中國(guó)廠商在“4X”市場(chǎng)表現(xiàn)更好,而西方廠商卻在努力打入“4X”市場(chǎng)?
“4X”游戲需要高水準(zhǔn)的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)
亞洲廠商在元游戲設(shè)計(jì)方面實(shí)力更強(qiáng),這在“4X”游戲中至關(guān)重要。
“4X”類游戲的創(chuàng)新水平較低,適合擅長(zhǎng)逆向工程的開(kāi)發(fā)人員。另一方面,西方開(kāi)發(fā)者一向?qū)δ嫦蚬こ逃螒虿惶忻埃偸窍M蛟斐鼍哂懈鄤?chuàng)新性的游戲。
“4X”游戲研發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,這與大多數(shù)西方移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商的開(kāi)發(fā)風(fēng)格形成了鮮明對(duì)比——不過(guò)隨著市場(chǎng)逐漸成熟,這種情況正在發(fā)生變化。
莉莉絲收割關(guān)鍵市場(chǎng)
正如我們?cè)谌ツ晁A(yù)測(cè)的那樣,莉莉絲旗下《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》憑借凈收入4億美元和同比增長(zhǎng)51%,成為今年?duì)I收冠軍。該作于2018年末推出,游戲主題深受《文明》影響,后者當(dāng)時(shí)在玩家群體中極具吸引力。
莉莉絲通過(guò)不斷為老玩家添加獨(dú)特事件、新功能等新玩法,以此保持玩家對(duì)游戲的新鮮感。
莉莉絲也在遵循類似戰(zhàn)略,推出了一款名為“Warpath”的“4X”新游戲。作品并沒(méi)有引用《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的歷史背景,而是采用第二次世界大戰(zhàn)這種完全不同的背景,以擴(kuò)大玩家群體,吸引新用戶。
《Warpath》目前已在谷歌商店發(fā)布,預(yù)計(jì)2021年3月將在iOS設(shè)備上發(fā)布。根據(jù)前期表現(xiàn)來(lái)看,是比較有潛力的一款游戲,很有可能在2021年H2進(jìn)入前10名。
莉莉絲最新策略類游戲已在谷歌商店發(fā)布,預(yù)計(jì)將于2021年3月在iOS設(shè)備上發(fā)布。
FunPlus- 2020年最大的贏家
2020年初,莉莉絲依靠《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》登上了營(yíng)收排行榜榜首,不過(guò)下半年遭遇了FunPlus的圍堵。去年下半年FunPlus大舉推出了一款末日生存類新游戲《State of Survival》,精準(zhǔn)把握住了西方玩家喜好的喪尸題材,一舉摘得桂冠。
《State of Survival》在頭12個(gè)月的表現(xiàn)就十分突出,超過(guò)了它的前任《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》,月收入突破4000萬(wàn)美元,創(chuàng)下歷史新高。
得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的營(yíng)收增長(zhǎng),F(xiàn)unPlus在2020年的營(yíng)收從5.4億美元增加到8.5億美元,并以22%的市場(chǎng)份額(2019年為18%)獲得了第一開(kāi)發(fā)商的稱號(hào)。同時(shí)《State of Survival》在2020年?duì)I收增長(zhǎng)了9倍,成為西方市場(chǎng)規(guī)模最大的“4X”游戲。
對(duì)于“4X”行業(yè)來(lái)說(shuō),2020年最大的新聞是莫過(guò)于AppLovin收購(gòu)Machine Zone。
移動(dòng)游戲公司AppLovin于2020年5月以5億美元的估值收購(gòu)了Machine Zone,作為著名移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商,Machine Zone開(kāi)發(fā)的暢銷游戲包括《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》、《雷霆天下》以及《最終幻想15:新帝國(guó)》。
同時(shí)Machine Zone也是“4X”游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,是第一家真正運(yùn)營(yíng)F2P游戲即服務(wù)的公司之一。在2012-2016年,還通過(guò)建立一支龐大的買量團(tuán)隊(duì),在工具和技術(shù)解決方案上投入巨資,完善了大規(guī)模的績(jī)效營(yíng)銷,2016年巔峰時(shí)期市值估值更是達(dá)到50億美元。
此次收購(gòu)對(duì)AppLovin意味著向前邁出了重要一步,此前AppLovin的投資主要集中在超休閑游戲上,收購(gòu)后AppLovin繼續(xù)履行其作為頭部移動(dòng)游戲公司的使命,并且通過(guò)Machine Zone進(jìn)入“4X”市場(chǎng),填補(bǔ)在中核游戲研發(fā)上的短板,以完善游戲生態(tài)的最后一個(gè)環(huán)節(jié)。
隨著獲取手游用戶愈發(fā)依仗精細(xì)化的營(yíng)銷活動(dòng),Machine Zone失去了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)份額流向FunPlus和IGG等更具創(chuàng)新性的游戲公司。
Machine Zone的新游戲雖然未能實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)張,但它保守的投資戰(zhàn)略繼續(xù)支撐著強(qiáng)勁的長(zhǎng)尾效應(yīng)。在過(guò)去3年里,在幾乎沒(méi)有任何營(yíng)銷支持的情況下,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》和《雷霆天下》都穩(wěn)定地實(shí)現(xiàn)了約500萬(wàn)美元的月?tīng)I(yíng)收。
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》和《雷霆天下》分別于2012年,2015年推出,在當(dāng)時(shí)的移動(dòng)端領(lǐng)域創(chuàng)新性非常強(qiáng),實(shí)現(xiàn)了全球同服、內(nèi)置語(yǔ)言翻譯器、實(shí)時(shí)策略等功能,可以說(shuō)制定了策略類手游的標(biāo)準(zhǔn),《雷霆天下》還以“狂野”風(fēng)格為品牌營(yíng)銷,選用了施瓦辛格作為代言人。同時(shí)投放了鋪天蓋地的廣告。
不過(guò)Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大戰(zhàn)崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)這兩款游戲都沒(méi)有達(dá)到MZ滿意的預(yù)期。
Machine Zone在近兩年里被打上了“失敗的出版商”的標(biāo)簽,但實(shí)際上其2020年新增200萬(wàn)的下載量,就創(chuàng)造了1.38億美元的凈營(yíng)收。收購(gòu)后每個(gè)月,Machine Zone在AppLovin的IAP營(yíng)收中占據(jù)了相當(dāng)大的比例。
Machine Zone旗下3款游戲在2018-2020年月?tīng)I(yíng)收狀況
AppLovin成立于2012年,在過(guò)去兩年內(nèi)收購(gòu)并組建了12家工作室。Machine Zone是他們迄今為止最大的一次收購(gòu),此次收購(gòu)在外界看來(lái)是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
AppLovin可以利用Machine Zone在運(yùn)營(yíng)直播游戲方面的經(jīng)驗(yàn)以及在運(yùn)營(yíng)和游戲服務(wù)方面具的優(yōu)勢(shì)。AppLovin的其他工作室和現(xiàn)有的游戲可以受益于Machine Zone在游戲服務(wù)上的專業(yè)知識(shí)。
并且可以為Machine Zone下一代的策略游戲提供額外的資源和支持,作為AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone現(xiàn)在可以向AppLovin尋求額外的資源和資金支持,用于打造一個(gè)在同類型中最領(lǐng)先,最優(yōu)秀的現(xiàn)代“4X”游戲。
“將我們?cè)谥泻擞螒蛑械膶I(yè)知識(shí)和成功經(jīng)驗(yàn)與AppLovin的休閑游戲產(chǎn)品組合以及領(lǐng)先的移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)相結(jié)合,對(duì)我們兩家公司都是雙贏,并將為全球玩家創(chuàng)造無(wú)與倫比的體驗(yàn)。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont說(shuō)道。
Scopely成為西方最大的4X開(kāi)發(fā)商
Scopely今年在市場(chǎng)上的表現(xiàn)不錯(cuò),旗下《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》同比增長(zhǎng)61%。鞏固了Scopely前10名的地位,成為“4X”排名中表現(xiàn)最好的西方開(kāi)發(fā)商。
其中《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》的規(guī)模讓人印象深刻,隨著新的“4X”游戲的推出,我們預(yù)計(jì)Scopely有機(jī)會(huì)在幾年內(nèi)成長(zhǎng)為一個(gè)策略類游戲的帝國(guó)。
Scopely旗下FoxNext的第二款“4X”游戲《阿凡達(dá):潘多拉崛起》仍處于發(fā)行階段,這款游戲原計(jì)劃于2020年在全球推出,但發(fā)布日期因故推遲。開(kāi)發(fā)商在過(guò)去15個(gè)月內(nèi)進(jìn)行了8次重大更新,并于2020年8月擴(kuò)展至歐洲一線國(guó)家市場(chǎng)。
與此Scopely還在不遺余力的尋找下一個(gè)大熱門。在打造《阿凡達(dá)》這款游戲時(shí),他們從華納兄弟的《權(quán)力的游戲》中挖走了執(zhí)行制片人,可以看出他們?cè)谔嵘?X”游戲的制作水平上花費(fèi)了不少的心思。
華納兄弟主業(yè)衰退轉(zhuǎn)向授權(quán)
華納兄弟的收入和下載量都大幅下降(分別為16%和64%),但由于《權(quán)力的游戲:征服》(Game of Thrones:Conquest)強(qiáng)勁的長(zhǎng)尾效應(yīng),華納兄弟仍成功創(chuàng)造了1.9億美元的收入。該公司宣布與網(wǎng)易合作開(kāi)發(fā)一款基于《指環(huán)王》IP的新戰(zhàn)略游戲。
基于他們?cè)秃臀鞣降念^部開(kāi)發(fā)商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游來(lái)看,華納似乎回到了倒退的階段。
華納向Kabam授權(quán)的《霍比特人》“4X”游戲獲得成功后,曾決定自己內(nèi)部制作一款4X游戲(權(quán)力游戲)。但現(xiàn)在看來(lái),他們似乎又回到了授權(quán)而不參與制作的模式。
令人感到疑惑的是,既然華納在與Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X”游戲,他們卻不選擇自己去打造一款“4X”游戲。
今年前20名的銷售榜上有兩部作品引起了我們的注意。第一個(gè)游戲則是《Top War》它包含了典型“4X”游戲的所有元素,如基地建設(shè)、PvP、聯(lián)盟系統(tǒng),以及一些擴(kuò)展玩法,但這和簡(jiǎn)化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。
不過(guò)考慮到《Top War》是自2020年11月以來(lái)下載量最多的“4X”游戲,這一戰(zhàn)略運(yùn)作的表現(xiàn)似乎不差。
以上是市場(chǎng)點(diǎn)擊量在圖表中的表現(xiàn)
另一個(gè)游戲是于2016年推出的《文明帝國(guó)》,其開(kāi)發(fā)商Top Games在過(guò)去4年中多次嘗試擴(kuò)大游戲規(guī)模(包括2017年在超級(jí)碗中推出廣告),但始終未能在前20名中獲得穩(wěn)定的位置。
于是2020年3月,《文明帝國(guó)》跟進(jìn)了Playrix的營(yíng)銷戰(zhàn)略,圍繞“解謎和拯救英雄”打造的一款益智類游戲。
《文明帝國(guó)》每月下載量穩(wěn)定在400萬(wàn)左右,該游戲第五年首次突破1000萬(wàn)美元的月?tīng)I(yíng)收的里程碑。憑借這一成績(jī),TopGames成為唯一一家成功躋身營(yíng)收前20名的西方開(kāi)發(fā)商。
2021年“4X”子類型預(yù)測(cè)
FunPlus將保持領(lǐng)先,莉莉絲步步緊逼
毫無(wú)疑問(wèn),這會(huì)是一場(chǎng)激烈的拉鋸戰(zhàn)。根據(jù)預(yù)測(cè),F(xiàn)unPlus將繼續(xù)依靠其“4X”類型的主導(dǎo)地位來(lái)繼續(xù)擴(kuò)張市場(chǎng),而莉莉絲將在第一季度擴(kuò)大《Warpath》的規(guī)模。如果沒(méi)有IDFA新政,可以看到莉莉絲在2021年底登上榜首。
IDFA新政將大大減緩“4X”游戲的擴(kuò)張,由于IDFA的變化導(dǎo)致“4X”市場(chǎng)UA(用戶獲取)的局面發(fā)生改變,使UA更加困難。
通常“4X”游戲都依賴在大量目標(biāo)中獲取高價(jià)值用戶,并延續(xù)低DAU(日活躍用戶),高LTV(生命周期總價(jià)值)的模式運(yùn)營(yíng)。
2021年,我們還預(yù)測(cè)各開(kāi)發(fā)商將加碼創(chuàng)新新玩法,以此來(lái)吸引新用戶,提高老用戶的留存度。
“4X”游戲?qū)⒖缙脚_(tái)發(fā)行
與移動(dòng)RPG對(duì)抗IDFA新政的手段非常相似,我們將看到“4X”類型的頭部游戲?qū)?huì)向玩家提供可下載的PC客戶端。
IP:西方開(kāi)發(fā)商的殺手锏
西方的開(kāi)發(fā)商已經(jīng)明確表示,與中國(guó)開(kāi)發(fā)商抗衡的成功之道是最大化利用IP優(yōu)勢(shì)。據(jù)預(yù)測(cè)《阿凡達(dá)》至少會(huì)在2022年躋身前20名。我們還注意到EA正在制作《星球大戰(zhàn)》手游(基于EA的招聘廣告)。
一場(chǎng)IP大戰(zhàn)一觸即發(fā),而中國(guó)開(kāi)發(fā)商會(huì)如何解決缺乏IP的硬傷,我們拭目以待。










