
暗黑是最火的網(wǎng)游嗎
暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經(jīng)典的當(dāng)屬暗黑2,現(xiàn)在重制版已經(jīng)發(fā)售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語(yǔ)系統(tǒng),這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3里面,藍(lán)裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優(yōu)勢(shì),技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點(diǎn)需要錢,這樣會(huì)給掉落的錢更有意義。
2、星際爭(zhēng)霸系列星際爭(zhēng)霸2000左右最火的對(duì)戰(zhàn)游戲,在魔獸爭(zhēng)霸3出來之前,它就是網(wǎng)吧的老大,在那個(gè)近代它的玩法和畫面都是超領(lǐng)先的水準(zhǔn),可以說是RTS競(jìng)技的里程碑作品。
3、魔獸爭(zhēng)霸系列魔獸爭(zhēng)霸系列在國(guó)內(nèi)被玩家所熟知的是第三代,受益于網(wǎng)吧和個(gè)人電腦的普及,魔獸爭(zhēng)霸3里面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機(jī)和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創(chuàng)作者層出不窮,現(xiàn)在的moba類游戲的發(fā)源地就是魔獸地圖
還有什么網(wǎng)游能和暗黑3一樣
暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經(jīng)典的當(dāng)屬暗黑2,現(xiàn)在重制版已經(jīng)發(fā)售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語(yǔ)系統(tǒng),這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3里面,藍(lán)裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優(yōu)勢(shì),技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點(diǎn)需要錢,這樣會(huì)給掉落的錢更有意義。
2、星際爭(zhēng)霸系列星際爭(zhēng)霸2000左右最火的對(duì)戰(zhàn)游戲,在魔獸爭(zhēng)霸3出來之前,它就是網(wǎng)吧的老大,在那個(gè)近代它的玩法和畫面都是超領(lǐng)先的水準(zhǔn),可以說是RTS競(jìng)技的里程碑作品。
3、魔獸爭(zhēng)霸系列魔獸爭(zhēng)霸系列在國(guó)內(nèi)被玩家所熟知的是第三代,受益于網(wǎng)吧和個(gè)人電腦的普及,魔獸爭(zhēng)霸3里面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機(jī)和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創(chuàng)作者層出不窮,現(xiàn)在的moba類游戲的發(fā)源地就是魔獸地圖。
“暗黑類”游戲那么多,有幾個(gè)算成功
暗黑類游戲,有著較大的局限性,因此只能算是硬核小眾向的游戲。成功的可以說沒多少,我能列舉出來的也只有:暗黑2、流放之路、泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光2。另外還有個(gè)擦邊的無主之地2可以列入當(dāng)中。還有個(gè)國(guó)產(chǎn)的秦殤及其單機(jī)版的秦殤前傳復(fù)活可以列入當(dāng)中。——哪怕你有異議,起碼在銷量上看這幾個(gè)基本算成功的了。
其他的暗黑類游戲我多數(shù)都玩過,包括但不限于:暗黑3、火炬之光1、圣域系列、戴斯班克系列、暗黑:哈真密語(yǔ)、黑暗史詩(shī)、洛基、地牢圍攻系列、維克多弗蘭、范海辛的驚奇之旅系列、博德之門系列,以及國(guó)產(chǎn)的刀劍封魔錄、絕代雙驕魚戲江湖、陸小鳳之金鵬皇朝、劍俠情緣之月影傳說等等。
純網(wǎng)游的暗黑類游戲玩過的更是數(shù)不勝數(shù),不過網(wǎng)游化的很多只取diablolike游戲的形而不取魂,嚴(yán)格點(diǎn)講都算不上暗黑類了。
暗黑類ARPG游戲,就是俗稱的2.5D刷子游戲(2.5D是個(gè)不科學(xué)的但比較流行的叫法,如2.5D網(wǎng)游、2.5D手機(jī)曲面屏等等,不科學(xué)但因?yàn)樾蜗螅@么叫的人很多,不要較真)。ARPG是ACT+RPG,即動(dòng)作類角色扮演游戲。
游戲以MF(刷裝備)為主要游戲樂趣,而這類游戲中,裝備往往以詞綴作為基礎(chǔ),具有非常龐大的裝備設(shè)計(jì)系統(tǒng)(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殤等,均屬于此系列),因此這類游戲往往比較復(fù)雜,屬于少數(shù)人喜歡的復(fù)雜化游戲,一般的MMORPG網(wǎng)游也有裝備系統(tǒng),如強(qiáng)化打造什么的,但往往會(huì)比較親民化大眾化,不會(huì)像DiabloLike(暗黑類游戲,專有造詞)游戲這樣較為核心向、小眾化。POE(流放之路)還有更復(fù)雜的技能系統(tǒng)天賦系統(tǒng),屬于一種更加核心向的小眾游戲了——但確實(shí),喜歡這類型的話,你會(huì)非常推崇它的復(fù)雜度的。
刷子游戲以刷裝備為主要目標(biāo),往往存在一個(gè)悖論:裝備收集效率快了,也就是說設(shè)置的掉落率高,那么玩家裝備畢業(yè)的時(shí)期來得就快,而裝備一畢業(yè),就沒了繼續(xù)刷裝備的目標(biāo)和動(dòng)力;裝備收集效率慢了,也就是設(shè)置個(gè)低掉落率,那么玩家刷很長(zhǎng)時(shí)間,機(jī)械地反復(fù)地刷,累極了仍不出什么好東西,幾個(gè)月不出一件能更新身上裝備或者能交易的裝備,玩家也不會(huì)買賬。
此悖論實(shí)例參見暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)設(shè)計(jì)師嚴(yán)重失誤,設(shè)計(jì)了號(hào)稱“玩家永不能裝備畢業(yè)”的渣掉落和渣隨機(jī)的裝備系統(tǒng),好像他們能一勞永逸不用更新游戲了一樣,然而玩家mf起來非常痛苦,幾個(gè)月刷不出一件能看的東西,全是垃圾貨色白刷了,最終都不買賬。而后期的D3(2.1版本之后)卻是矯枉過正,讓掉落率太高了,玩家畢業(yè)期到來太快,很快地失去了游戲目標(biāo)——雖然設(shè)計(jì)了大秘境來給玩家提供后期游戲挑戰(zhàn)項(xiàng)目,但離開了mf這個(gè)DiabloLike游戲之魂,樂意玩下去的還是少數(shù),多數(shù)人還是選擇afk了。另外那智能掉落(讓玩家只掉落自己職業(yè)的物品)也設(shè)計(jì)成固定死的,而非開關(guān),這樣讓玩家前期開荒時(shí)總能打到自己職業(yè)用的裝備的確是好事,但讓后期無所事事時(shí)連給其他職業(yè)的小號(hào)去刷裝備都做不到。因此形成了一個(gè)局面:飛快地搞定一身裝備了,那么這角色的游戲壽命也就到頭了可以擱置了。。。
這類刷子游戲由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,來不斷提供新內(nèi)容去吸引玩家。另外則是往往采用賽季模式,即不斷鼓勵(lì)玩家參與賽季,也就是都選擇重頭開荒,不斷地去放棄原畢業(yè)的角色投入熱情到新的角色上。
賽季模式的好處是一定程度上解決了刷子游戲上面那悖論,讓玩家畢業(yè)后也有新的開荒目標(biāo)(尤其流放之路,特別復(fù)雜的系統(tǒng),讓玩家可以不斷開荒換號(hào)去體驗(yàn)各種流派,玩法眾多,給你練新號(hào)、體驗(yàn)新的樂趣的動(dòng)力)。
而壞處也很明顯,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演類游戲,角色扮演的含義是讓玩家感情代入到游戲角色當(dāng)中,讓玩家借由游戲角色,來體驗(yàn)到那些在枯燥簡(jiǎn)單的現(xiàn)實(shí)生活里無法體驗(yàn)到的離奇、刺激的經(jīng)歷。可若是游戲采用了賽季模式,那么玩家剛對(duì)一個(gè)角色投入了感情,細(xì)心去打造了流派,過一陣子就被迫換號(hào)重新玩其他角色,最終會(huì)導(dǎo)致玩家不會(huì)對(duì)每個(gè)角色投入多少感情了,那么逐漸就會(huì)厭倦不斷練新號(hào)了。
刷子游戲,這里特指暗黑類arpg的mf游戲,是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)很明顯(體驗(yàn)掉落隨機(jī)的賭bo感、滿足研究欲望、游戲的節(jié)奏感比MMORPG類游戲快、還不像ACT游戲那樣追求技術(shù)操作、可以碎片時(shí)間就玩玩而不用跟MMORPG那樣墨跡),但缺點(diǎn)也很明顯(見上述)的核心向小眾游戲。










