
有人說玩游戲比較“吃”顯卡,那你覺得什么比較“吃”CPU
cpu是主機(jī)的核心組件,不管是不是玩游戲的小白們都很清楚這一點(diǎn)。所以安裝時,有些人認(rèn)為cpu越高越好,尤其是在玩大型游戲時。情況并非如此,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲現(xiàn)在只有四個cpu核心,但是電腦相比做設(shè)計(jì)或者它用時,還是游戲?qū)pu的要求最高。
CPU運(yùn)行的速度其實(shí)直接決定了游戲是不是卡頓,因?yàn)橥嬗螒虮仨氁骳pu進(jìn)行高速的運(yùn)轉(zhuǎn),才能和顯卡搭配起來,對游戲的畫面進(jìn)行流暢的顯示。要想玩游戲順暢其實(shí)也和網(wǎng)速有一定的關(guān)系,所以你在玩游戲的時候一定要分的清,你現(xiàn)在的卡頓是因?yàn)榫W(wǎng)速還是cpu還是顯卡的問題。
多核調(diào)度需要有針對性的優(yōu)化,不是自動的。這包括了操作系統(tǒng)的優(yōu)化和程序的優(yōu)化,但很大一部分是程序本身的優(yōu)化。多核心支持不是開發(fā)一個程序。它自然將任務(wù)平均分配給不同的cpu核心,同時進(jìn)行計(jì)算,提高效率,從而能對大型游戲進(jìn)行支持。所以玩游戲時,電腦是多核cpu比單核cpu更有優(yōu)勢。
核心數(shù)量多到一定程序,是無法繼續(xù)維持更高的頻率的,所以現(xiàn)在的電腦一般四核就能成功的運(yùn)轉(zhuǎn)起大型游戲,主流的單機(jī)游戲大多數(shù)是在4-6核左右,這樣可以適當(dāng)?shù)慕档驮赾pu上投入的資金,可以將更大部分的錢放在顯卡的部分,這樣配置起來的電腦不管是玩游戲還是做設(shè)計(jì),都沒問題。
目前什么網(wǎng)游最吃配置,求解
由于優(yōu)化太差的問題,劍靈是目前國內(nèi)能玩到的最吃配置的網(wǎng)絡(luò)游戲。
經(jīng)過幾次更新,600元的顯卡(GTX650 640)甚至都無法再開中等畫面流暢。
800元的顯卡(R7-260X GTX650Ti)都只能開中等效果
至少1000元以上的顯卡(GTX750Ti GTX660)才能畫面全開而且保持流暢。
單機(jī)游戲方面:
孤島危機(jī)3,使命召喚10,殺手5,地鐵:最后的曙光、還有即將推出的巫師3
這些都是比較吃配置的游戲。
他們的配置一律都是I7的CPU外加GTX680、GTX770、GTX780這樣的顯卡。
這樣的顯卡就得花掉你幾千元。I7的CPU也要花掉你2000元。
而適合搭載I7的主板大部分都要800元以上。
為什么網(wǎng)游不吃顯卡單機(jī)游戲卻特吃顯卡
網(wǎng)游受眾面廣,現(xiàn)在中國40%以上玩家還是集成顯卡,不可能做的游戲太吃顯卡。但部分網(wǎng)游為了吸引高端用戶,其最高畫質(zhì)還是很高的。你所說的單機(jī)大多是歐美做的,那里玩家90%以上是獨(dú)立顯卡,且一個大作上市初價(jià)格都是300-450RMB之間,有這錢買游戲的人他花一千多買顯卡不難理解吧?而且單機(jī)在歐美畫質(zhì)不好就被xbox和ps秒殺了,所以做的挺吃顯卡的











