獵心師手游豪華禮包
- 領(lǐng)取條件
- 需要登錄
- 有效時(shí)間
- 2025.05.29 - 2025.12.31
- 剩余情況
- 100%
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禮包使用限制:獵心師手游一個(gè)角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過(guò)禮包,則該角色無(wú)法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開(kāi)始激活時(shí)間:2025年05月29日10時(shí)
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時(shí)間:2025年12月31日24時(shí)
禮包碼使用流程:
1、下載獵心師手游游戲、注冊(cè)賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,登錄獵心師手游游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。
獵心師手游是一款有同名人氣漫畫(huà)改編而來(lái)的RPG幻想大作,精美細(xì)膩的二次元游戲畫(huà)面,魔幻風(fēng)十足的戰(zhàn)斗特效設(shè)計(jì),超多個(gè)性角色收集,自定義陣容搭配,獨(dú)創(chuàng)天賦系統(tǒng),多人互動(dòng)實(shí)時(shí)娛樂(lè),馬上下載獵心師手游,享受熱血爆棚的卡牌對(duì)決吧。
獵心師手游簡(jiǎn)介:
《獵心師手游》首先在地圖上機(jī)制上為玩家?guī)?lái)了驚喜。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了還原MOBA的經(jīng)典對(duì)線(xiàn)體驗(yàn),花費(fèi)數(shù)月時(shí)間研發(fā)出獲得國(guó)家專(zhuān)利的鏡像地圖模式。讓每個(gè)玩家從進(jìn)入游戲的初始階段,就處于公平的對(duì)線(xiàn)環(huán)境,有著公平的發(fā)育節(jié)奏,減少地圖等客觀因素所帶來(lái)的影響,徹底讓技術(shù)成為了決定每一名玩家勝負(fù)的唯一途徑。此外,更大的對(duì)戰(zhàn)地圖和迷霧模式的加入,無(wú)疑也將為玩家?guī)?lái)更多樣化、更硬核的MOBA游戲體驗(yàn)。
獵心師游戲天梯比賽的常見(jiàn)問(wèn)題:
1.有優(yōu)勢(shì)就浪
中低分段常見(jiàn)的一種現(xiàn)象,而天梯比賽中最忌諱的便是有些優(yōu)勢(shì)就出去浪。比如在打野爸爸的支援下拿到了幾個(gè)人頭,我方其他路發(fā)育都很好的時(shí)候頓時(shí)好像希爾瓦娜斯靈魂附體有如神助,竟跑出去一打三一打五,最后漸漸把原本的優(yōu)勢(shì)全部浪沒(méi)了,最后后悔都來(lái)不及。
在獵心師的天梯比賽中,應(yīng)該時(shí)刻保持清醒的狀態(tài),謹(jǐn)記不能玩上頭,隊(duì)友幫忙打出的優(yōu)勢(shì)或者自己這一路的優(yōu)勢(shì)是勝利的基礎(chǔ),但并不是優(yōu)勢(shì)代表勝利。有優(yōu)勢(shì)應(yīng)該去想辦法最大化自己的優(yōu)勢(shì)或者讓自己的優(yōu)勢(shì)傳遞給自己的隊(duì)友,常見(jiàn)的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)方法有牽制,讓經(jīng)濟(jì),支援,換線(xiàn)等。
2.逆風(fēng)就投
很多時(shí)候大家總能看見(jiàn)明明還有希望勝利但是卻因?yàn)槟骘L(fēng)而使己方失去斗志最后16投,這種情況在中低分段特別常見(jiàn)。很多情況下,明明己方是后期陣容,敵方陣容適合與前中期團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)榍捌诒粩橙藷o(wú)限單殺就認(rèn)為這局沒(méi)什么希望了,有時(shí)甚至?xí)诩悍疥?duì)伍里看見(jiàn)消極掛機(jī),六鞋等行為。遇見(jiàn)這種情況,小新只想問(wèn)問(wèn)隊(duì)友:明明已經(jīng)熬到中期了為什么不再偷一會(huì)兒發(fā)育找機(jī)會(huì)翻盤(pán)呢?極限翻盤(pán)才是最興奮的。
線(xiàn)上可以被各種單殺,但是經(jīng)濟(jì)不能被落下太多,十六分鐘被對(duì)面打上高地并不算崩盤(pán),這時(shí)完全可以有那么一個(gè)人去偷發(fā)育而其他人守塔清兵,也許拖住五分鐘就會(huì)讓敵人的輕率付出慘痛的代價(jià)。解救方式:分推,干擾,刷刀等。
3.貪得無(wú)厭
總會(huì)有那么一部分玩家,玩?zhèn)€打野喜歡去線(xiàn)上臟兵最后被敵方線(xiàn)上英雄單殺給隊(duì)友增加負(fù)擔(dān);玩?zhèn)€c位把對(duì)面單殺后殘血非要再清幾波兵然后被敵方突然出現(xiàn)的打野輕描淡寫(xiě)地秒殺;或者是前期把對(duì)方幾個(gè)人打殘后敵人在塔下回城,這時(shí)就忍不住了直接沖上去就要收割,最后被敵人集火而死。他們總是那么貪得無(wú)厭,總是為了一點(diǎn)微不足道的經(jīng)濟(jì)和成就感而躺遍征服者峽谷的每一個(gè)角落。
想要快速獲取經(jīng)濟(jì)差沒(méi)有錯(cuò),但是我們可以更多的由壓制或者干擾補(bǔ)刀來(lái)獲取經(jīng)濟(jì)差,在沒(méi)有視野的情況下盡量不要自己一個(gè)人帶線(xiàn)過(guò)河道,尤其是在一塔已被摧毀的情況下。不要輕易起殺心,無(wú)論那些殘血敵人多么誘人,要知道如果兩個(gè)殘血敵人在一起的時(shí)候他們可以有六個(gè)技能,而他們也僅僅只是比別人更容易死而已。應(yīng)對(duì)方法:入侵野區(qū),帶線(xiàn),做好視野等。
4.過(guò)于看中人頭
低分段玩家通常都十分看中己方人頭數(shù)(更多的是自己的人頭數(shù)),這一分段的玩家通常是認(rèn)為只要擊殺對(duì)面英雄次數(shù)多就會(huì)贏,放棄推塔或者拿龍的機(jī)會(huì)走一大圈只為了擊殺敵方正在帶線(xiàn)的英雄,也許正是因?yàn)檫@樣的一些小舉動(dòng)給了敵人更多的喘息機(jī)會(huì),最后蓄力反噬被強(qiáng)力翻盤(pán)。而這個(gè)時(shí)候這些玩家中的一部分可能會(huì)加戰(zhàn)績(jī)不好看的隊(duì)友,然后破口大罵,把所有的黑鍋全部甩給那位隊(duì)友,對(duì)此小新只能說(shuō)這樣一句話(huà):?jiǎn)簟瓤龋。?/p>
我來(lái)給大家解釋一下為什么刻意追求人頭數(shù)會(huì)存在那么多問(wèn)題。首先說(shuō)經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,正常第一次擊殺敵方英雄會(huì)獲得一個(gè)小件的經(jīng)濟(jì),如果這名英雄發(fā)育不良的話(huà)后續(xù)在擊殺他會(huì)不斷降低賞金,最后有可能達(dá)到殺他還不如刷野的程度。這個(gè)時(shí)候如果還是刻意追求擊殺就十分愚蠢了,敵人如果一個(gè)人被你抓死,另外四個(gè)人就可以多發(fā)育一會(huì)兒,對(duì)方如果五個(gè)人蹲你,即使你一個(gè)人打死三個(gè)最后自己被擊殺便是大虧。其次,這是個(gè)推塔游戲,這句話(huà)相信對(duì)大家來(lái)說(shuō)并不陌生,但是人人皆知的道理在中低分段竟是罕見(jiàn)現(xiàn)象。無(wú)論你用什么辦法(腳本、摁wifi、搶手機(jī)不算啊!)推爆對(duì)面基地就算贏,所以不要盲目殺人,先推掉對(duì)方的防御塔讓敵人發(fā)育更加困難才是硬道理!
獵心師游戲?qū)€(xiàn)基本法則:
【基礎(chǔ)了解】
適合對(duì)線(xiàn)英雄分為以下幾種:法師、戰(zhàn)士、坦克、射手。
獵心師55戰(zhàn)場(chǎng)分為3路,上路、中路、下路。中路位置最為重要,為了更好的資源分配,緩解對(duì)線(xiàn)壓力,主薦法師、射手類(lèi)強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)線(xiàn);上路下路重要性并存,適合坦克、戰(zhàn)士等強(qiáng)勢(shì)英雄對(duì)線(xiàn)。
對(duì)線(xiàn)需要的一定的風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)、配合意識(shí),硬控類(lèi)英雄對(duì)線(xiàn)需要良好的輔助意識(shí)。
中路雙方防御塔距離近,對(duì)線(xiàn)攻守兼?zhèn)洌瑫r(shí)離己方水晶更近,生存系數(shù)高,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)也高,比較矛盾。
下路(左邊)、上路(右邊)雙方防御塔距離遠(yuǎn),由于一般情況下需要出塔對(duì)線(xiàn)所以容易被抓,生存系數(shù)低,同時(shí)離己方水晶更遠(yuǎn),對(duì)線(xiàn)壓力比較小。
【深入剖析】
風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)是作為Moba競(jìng)技對(duì)抗的基礎(chǔ),能過(guò)有效的通過(guò)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的判斷進(jìn)而做出正確的選擇,無(wú)論在哪對(duì)線(xiàn)都需要警惕心,首先要了解每個(gè)英雄的技能特點(diǎn)、在對(duì)線(xiàn)過(guò)程中判斷敵人的技能從而考慮針對(duì)性的對(duì)線(xiàn)方式,選擇猥瑣、強(qiáng)勢(shì)打壓或者技能騷擾、消耗等。
對(duì)線(xiàn)過(guò)程中最忌諱兩個(gè)問(wèn)題,被敵方打野配合單抓強(qiáng)殺和對(duì)對(duì)線(xiàn)敵人技能的錯(cuò)誤判斷。這兩點(diǎn)都是能夠預(yù)防的,第一點(diǎn)相對(duì)容易解決,對(duì)線(xiàn)時(shí)多注意戰(zhàn)場(chǎng)情況,留意草叢和圍墻后面是否有敵人,一旦發(fā)現(xiàn)有敵人要蹲你就立馬回塔下猥瑣,利用控制位移等技能配合防御塔守線(xiàn)。第二點(diǎn)是一個(gè)比較考慮記憶力的問(wèn)題,需要對(duì)英雄有一定的了解,這點(diǎn)我粗略的說(shuō)明一下就行,如果和妲己這類(lèi)對(duì)線(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的控制型英雄對(duì)線(xiàn),就需要猥瑣發(fā)育,過(guò)程中注意不要被控制以免被敵人抓住機(jī)會(huì)造成更大傷害,甚至被敵人相互配合強(qiáng)殺,在敵人釋放控制技能后或者松懈時(shí)利用技能傷害騷擾。
【輔助意識(shí)和配合】
意識(shí)是差不多一樣的,特別是坦克類(lèi)英雄輸出無(wú)力但卻有硬控,極適合輔助,考慮到新手玩家這點(diǎn)我們也從簡(jiǎn),打野隊(duì)友上來(lái)和敵方對(duì)線(xiàn),這時(shí)判斷好時(shí)機(jī)看隊(duì)友控制了對(duì)手,計(jì)算好隊(duì)友技能的控制時(shí)間,差不多時(shí)利用自身控制技能銜接控制,將控制時(shí)間最大化利用。當(dāng)然陰人最適合的就是蹲草叢里面,然后讓敵人誤以為你不在了或者回城了,突然配合隊(duì)友來(lái)個(gè)偷襲。
獵心師游戲特色:
1、絢麗多姿的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),風(fēng)格迥異的英雄設(shè)計(jì);
2、隨心所欲切換人物助力團(tuán)戰(zhàn),天賦和專(zhuān)精創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的英雄;
3、以一敵五天梯聯(lián)賽斗智斗勇;四方亂斗齊聚一堂。
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