獵魔戰(zhàn)紀(jì)預(yù)約禮包
- 領(lǐng)取條件
- 需要登錄
- 有效時(shí)間
- 2025.05.29 - 2025.12.31
- 剩余情況
- 100%
- 領(lǐng)取方法
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關(guān)注公眾號(hào)領(lǐng)取 或者 添加客服領(lǐng)取
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微信公眾號(hào):手游應(yīng)用助手
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- 兌換說(shuō)明
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禮包使用限制:獵魔戰(zhàn)紀(jì)一個(gè)角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過(guò)禮包,則該角色無(wú)法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開(kāi)始激活時(shí)間:2025年05月29日10時(shí)
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時(shí)間:2025年12月31日24時(shí)
禮包碼使用流程:
1、下載獵魔戰(zhàn)紀(jì)游戲、注冊(cè)賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,登錄獵魔戰(zhàn)紀(jì)游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。
這是一款由我獨(dú)立制作的RPG回合制游戲,如果你喜歡無(wú)腦掛機(jī)刷刷的游戲,那這個(gè)游戲并不適合你。我個(gè)人覺(jué)得游戲的樂(lè)趣在于通過(guò)努力變強(qiáng)然后戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)強(qiáng)大的敵人,所以本游戲也是基于這個(gè)理念去制作的,本游戲有一定的難度,所以每一場(chǎng)戰(zhàn)斗可能都需要認(rèn)真對(duì)待,但不需要去花太多時(shí)間去刷小怪,當(dāng)然如果你裝備沒(méi)更新或者等級(jí)太低還是要適當(dāng)?shù)娜ゾ毾录?jí)的。
總之,如果你喜歡回合制戰(zhàn)斗的RPG可以來(lái)玩下這款游戲,絕對(duì)不會(huì)讓你失望!
獵魔戰(zhàn)紀(jì)下載游戲資料
由于是我單人制作,所以UI方面我完全一竅不通,文筆也是差的很!所以本游戲的畫(huà)面和對(duì)話文案等都很爛的……
但是,也正因?yàn)槿绱恕T赨I已經(jīng)沒(méi)得救得情況下,我只能把所有的精力用在的游戲的可玩性上!
大致介紹下游戲的玩法:
游戲中每個(gè)角色都有16個(gè)天賦,每十級(jí)可以獲得一個(gè)天賦點(diǎn),最多獲得四點(diǎn),就是說(shuō)只能激活四個(gè)天賦,因此天賦的選擇至關(guān)重要,特別是第一個(gè)天賦將會(huì)直接決定該角色接下來(lái)的玩法,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇!
再說(shuō)下技能,本游戲大部分技能是越用越厲害的!而且初級(jí)技能用的次數(shù)達(dá)到一定數(shù)值才會(huì)解鎖更高級(jí)的技能!
所以新手玩家一定要選擇其中一個(gè)技能去頻繁使用,這樣才能更快提升自己的戰(zhàn)力!
然后關(guān)于裝備,本游戲的裝備需要根據(jù)角色走的路線去選擇,裝備可以通過(guò)鑲嵌寶石、紋章、符文等來(lái)提高屬性,不同的角色需要根據(jù)情況選擇不同的鑲嵌物品,來(lái)組合出一套合適的屬性出來(lái)!
最后說(shuō)下戰(zhàn)斗,與其他RPG戰(zhàn)斗不同,本游戲有攻速屬性,這個(gè)屬性直接影響每次普通攻擊的傷害的次數(shù),也會(huì)影響部分技能的傷害次數(shù),由于很多技能釋放需要TP點(diǎn),而每次普通攻擊會(huì)增加5點(diǎn)TP,所以攻速越快獲得的TP點(diǎn)數(shù)越多,也就可以更多的使用技能。不過(guò)由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP點(diǎn),主角前期可以通過(guò)“蓄勢(shì)”技能去獲取TP。
最后的最后,游戲前期很缺MP,一定要多買消耗品!另外看到罐頭木桶啥的,要多去調(diào)查,能獲得不少物資!
獵魔戰(zhàn)紀(jì)下載游戲特色
游戲已上架Steam,覺(jué)得手機(jī)端操作不便的可在Steam上玩,一樣是免費(fèi)的。
目前手機(jī)端測(cè)試并不充分,如有問(wèn)題希望大家能理解,并及時(shí)反饋,我會(huì)在第一時(shí)間解決!
先聲明本游戲戰(zhàn)斗有一定難度,并不適合喜歡玩掛機(jī)刷刷刷的朋友。
游戲著有不同于其他回合制游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,每個(gè)角色有著獨(dú)特且能產(chǎn)生質(zhì)變的天賦加點(diǎn),你可以把角色按你想的方向上培養(yǎng)。但是注意你的天賦需要與你主要使用的技能搭配,才能發(fā)揮最大效果。
本游戲需要注意的點(diǎn):
1.很多技能釋放需要tp點(diǎn),我們可以通過(guò)加攻速或者加tp回復(fù)來(lái)提高tp獲取效率。
2.技能每次使用會(huì)獲得熟練度,熟練度可以提升技能等級(jí)和傷害,技能熟練度達(dá)到要求會(huì)解鎖更高級(jí)技能,所以我們要盡可能多的使用技能,把一個(gè)技能練到極致會(huì)比每個(gè)技能練一會(huì)要強(qiáng)得多!
3.游戲的里控制技能對(duì)任何敵人都有效,但部分怪物被控制后會(huì)狂暴,狂暴狀態(tài)下將免疫控制且傷害可能會(huì)略微提高。
4.按Q可以快捷保存。
5.設(shè)置里面有設(shè)置戰(zhàn)斗加速,修改窗口樣式等功能。
6.更換裝備時(shí)鑲嵌物品會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到新裝備上,不需要自己取下來(lái)重新鑲嵌。
關(guān)于戰(zhàn)斗:
與其他回合制戰(zhàn)斗不同,游戲中有攻速屬性。攻速直接影響角色普通攻擊造成傷害的次數(shù),而普通攻擊每次造成傷害恢復(fù)5點(diǎn)TP,物理系技能是沒(méi)有冷卻時(shí)間的只受TP點(diǎn)數(shù)的限制,所以攻速也間接的影響了技能的釋放頻率。
對(duì)于敏捷路線的角色,想要提升輸出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻擊不能太低)
對(duì)于力量和智力路線的角色,攻速帶來(lái)的提升并不明顯,所以TP恢復(fù)至關(guān)重要。很多時(shí)候直接增加傷害不如增加TP恢復(fù)來(lái)的實(shí)在!
關(guān)于劇情:
作為一個(gè)rpg游戲劇情至關(guān)重要,但是很遺憾……我個(gè)人覺(jué)得游戲的劇情框架還是不錯(cuò)的,但是受限于自己的文筆和圖片素材不足,很多劇情其實(shí)都是根據(jù)現(xiàn)有圖片素材臨時(shí)編的。
其實(shí)游戲中有很多東西沒(méi)有講,比如:
1.關(guān)于水斗的來(lái)歷,其實(shí)佐克和水斗的父母其實(shí)曾經(jīng)也是獵魔者,后來(lái)水斗父母意外死亡,于是佐克退隱照顧主角。
2.夜瞳的父親其實(shí)是十幾年前的被星玄打敗的將軍,整個(gè)軍隊(duì)全部戰(zhàn)死無(wú)一生還。由于莫名其妙的被人團(tuán)滅,他從受人尊敬的將軍變成笑柄,夜瞳和母親也飽受其他人的嘲笑,夜瞳的母親也因此郁郁而終,所以長(zhǎng)大后夜瞳來(lái)到帕拉斯是想弄清楚當(dāng)年的事,為父親正名。
3.烏諾斯為啥要打帕拉斯?其實(shí)是有人拱火,這個(gè)人和故事的幕后黑手麥迪文一樣其實(shí)都來(lái)自的另一個(gè)大陸。他們就是想兩邊拱火,讓兩國(guó)打起來(lái),他們就可以乘機(jī)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),制造戰(zhàn)斗用的魔物,說(shuō)白了就是想把這片大陸當(dāng)成戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)驗(yàn)室。
4.其實(shí)后續(xù)還有劇情,大致內(nèi)容是:兩國(guó)還是打起來(lái)了,之后再與夜瞳再見(jiàn)面,卻不得不兵戎相見(jiàn)。然后會(huì)有新角色出現(xiàn),阻止了戰(zhàn)斗,新角色是另一個(gè)大陸的人,他正在調(diào)查他們那個(gè)大陸的一個(gè)邪惡組織,而這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就是這個(gè)邪惡組織在幕后操縱,目的是乘亂制造出可控制的魔物……
其實(shí)整個(gè)劇情有點(diǎn)參考了一部日本動(dòng)漫《大劍》,這是一部被禁的神作(個(gè)人覺(jué)得是神作!),至今我的電腦里還有這部動(dòng)漫的資源,想看的可以加群@我,哈哈哈……
關(guān)于美術(shù):
剛開(kāi)始是有想請(qǐng)畫(huà)師和美工的打算,可是了解了下價(jià)格我放棄了……
整個(gè)游戲包括角色立繪、行走圖、怪物圖片、場(chǎng)景圖塊、技能特效、UI設(shè)計(jì)然后一堆圖標(biāo)感覺(jué)沒(méi)個(gè)十來(lái)萬(wàn)下不來(lái),這讓我實(shí)在承受不住。
后來(lái)想找人已合作的方式給分成,但似乎也不現(xiàn)實(shí),畢竟想找人來(lái)免費(fèi)玩你的游戲都挺困難的……
所以,只能咬咬牙自己瞎折騰了。游戲的UI素材大部分是RPG make和dlc自帶的,也使用了部分其他資源,費(fèi)勁力氣也只能整成現(xiàn)在這樣了!
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