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一、這10種經典游戲,每一個都充滿了童年回億。你都玩過嗎
時間過得真快,轉眼間已經是00后的時代了,玩過這些游戲的估計已經成家在家帶娃了。可是當你回想到了自己的童年時代,真是滿滿的回憶。雖然當時的經濟并不是特別發達,電腦也是稀罕物。有時候父母叫我們買點東西,經濟好一點的會給一點跑腿錢。我們都舍不得用,會偷偷去有電腦的伙伴家里去,然后請他們吃點東西,讓我們玩一會電腦。接下來就帶你來回憶一下吧!看看你都玩過幾個?
1.俄羅斯方塊:俄羅斯方塊在當年也是一款全球知曉的休閑游戲,也是深受80后的喜愛。玩家們在玩俄羅斯方塊時會發現,落下的方塊是隨機的,也是沒有規律的,完全靠運氣。甚至有時候就是不出自己想要的,也是非常氣惱。有時候出了自己想要的,但是放錯了位置,也會非常自責,一步錯,步步錯。但是終究會有方法消滅方塊。要想達到高分,就必須沉著冷靜,看好每一個落下的方塊,放到它該放的位置。這是不是很多玩家們玩的現狀呢?
2.超級瑪麗:超級瑪麗也是我們快樂童年的經典游戲,記得我玩的時候也是買那個游戲卡插到那個機器里面再連接手柄里面才能玩到。其玩法是通過踩敵人,用頭頂磚塊,有一些磚塊會有金幣,有一些會出現蘑菇。有一些蘑菇會讓你變大,有一些是讓你有一些技能,還有一些是隱形方塊,需要靠玩家去發掘。超級瑪麗這個游戲每個角色有三次機會,有很多關卡。所以有些玩家們在玩的時候,越玩到后面,也會對自己立的一些要求。比如第一關不能浪費一次機會,會特別認真的玩。這是不是所有玩家的現狀呢?雖然我還沒有玩通關過,不過現在一聽到那bgm,也是會立馬想到這個游戲。
3.魂斗羅:《魂斗羅》這款游戲是一款可以和小伙伴一起聯機的橫版射擊游戲。我當時也是買了可以插游戲卡的機器,然后連上手柄,就可以暢快的玩了。其游戲也有很多關卡,但是每個關卡都有技巧,玩多了也就知道了。而且里面也有很多buff,撿到的話有時候槍的子彈會分裂.增加子彈數量等等,每一關都有相應的boss,只要掌握技巧就會很容易通過。比如三關BOSS巖獸魔神像,只要將它的觸手打斷,它就喪失了攻擊能力。其攻擊的軌道也是非常有規律的,只要站好位置,它都打不到你,越是玩到后面之后,玩家們也是越有成就感。雖然這個游戲已經被小伙伴們漸漸淡忘,但是它曾經給我們帶來的快樂我永遠都不會忘記的。
4.坦克大戰:《坦克大戰》是一款多方位平面射擊游戲,也是可以聯機雙人模式,其玩法是保護自家的boss不被消滅就可以了。其第一關是可以設置地圖的,我當時也是把自家boss,全部用鐵方塊圍起來。直接在地圖畫面一橫都用鐵方塊,中間留一個小口就行,直接堵在那里,出來一輛坦克,消滅一個,當時也是和小伙伴其樂融融,真是滿滿的回憶!
5.貪吃蛇:這款游戲想必各位也是不陌生,在當時還沒有出現智能手機的時候,在按鍵手機里面也是可以玩的。其玩法也是通過不斷吃豆子變得越來越長。但是變得越來越長之后,要更加注意,不能撞墻,不能碰到自己的尾巴,否則就要重新開始。所以這款游戲也是要考驗玩家的耐心,你越急就越會容易出事。
6.冒險島:《冒險島》這款游戲雖然跟《超級瑪麗》看起來是一樣。但是其游戲的內容是不一樣的。最大的區別就是冒險島在游戲中會出現各種不一樣的道具,每種道具都是不一樣的效果游戲節奏相對要快一點。越是到后面的版本還有坐騎,那種騎在坐騎上面擊殺小怪的感覺簡直不要太爽,也是我喜歡的游戲之一。
7.忍者神龜:其游戲故事情節是根據同漫畫改編的一款格斗類游戲,講述的是忍者龜英雄們打擊邪惡犯罪的故事。其《忍者神龜》這款游戲也是有好幾個版本。我玩的是第二個版本,是可以與小伙伴聯機一起玩的一個版本??赏嫘砸彩呛軓?,加入了掉井蓋和打井蓋的設定,也是有相對應的絕招,不過釋放難度有點高,每一關也是有相應的boss,我也是為了放個大招打boss,換過了好幾個手柄。這個游戲也是有生命次數的,所以我和朋友玩的久了時候,也是立了相應的要求,沒到boss之前不能浪費一次生命,方便打后面的關卡。也是滿滿的回憶!
8.雙截龍:《雙截龍》這款游戲是一款街機動作游戲,也是有好幾代版本。由于設置團隊是李小龍的影迷,所以在游戲中也是可以看到李小龍與截拳道的影子。其設置主題是打倒邪惡勢力,救女主。其角色玩法也是有很多絕招,比如AB兩鍵同時按住可以跳起來,空中最高點起按A或B可以使出‘旋風腿、還有落地后的瞬間,蹲下的狀態時按拳即‘上勾拳‘,此時AB同按出‘飛膝‘等。我也是玩了這個游戲換了好幾個手柄,也是我喜歡玩的游戲之一!
9.拳皇:《拳皇》這一系列游戲是一款不可復制的街機格斗類游戲。其玩法是通過按鍵順序釋放絕招技能,將對面血量打到消失為止贏得勝利。其人物角色有我們經??吹讲葜删?、八神庵、瑪麗、不知火舞等一系列角色。其絕招順序我也是忘的一干二凈了,如果有小伙伴知道的話可以在評論區告訴我。
10.熱血系列:玩過這一系列的游戲估計都已經成家了。比如熱血足球,這一款游戲也是經典之一,熱血足球是通過按鍵使用技能射門,從而使游戲勝利。其順序我雖然都不記得了。但是和朋友一起玩的畫面有時候還是會偶爾在腦中浮現。
雖然現在的網絡還有科技也是非常發達,網絡游戲種類也是非常的多。但是現在想起來,曾經的這些經典游戲也是給我們童年帶來了不一樣的歡樂。這十款游戲你都玩過嗎,或者還有哪些游戲可以在評論區告訴我,謝謝!
二、第二遍玩塞爾達傳說曠野之息是怎樣一種感受
談談我的感受。最近剛玩完滿分神作《塞爾達傳說荒野之息》,我是深有感觸啊!(其實我老早就買了卡帶只是沒舍得玩-_-)
游戲確實是好玩,光是畫面就驚艷到我了:清澈湛藍的天空時不時的有云層飄過,放眼望去那高聳曲折的群山夾雜著高塔、神廟盡收眼底,偶爾還能看到幾只飛鳥在山的盡頭略過,還有那翠綠挺拔的青草,高大繁茂的綠樹以及那悠游自在的羊、馬和其他小動物們。不僅如此游戲的素質還非常過硬,不僅劇情好而且還有特色鮮明的NPC和各種支線任務。為了不讓你感到無聊,還特意在世界各地藏了很多寶箱很多呀哈哈。
感覺我是真正的融入了游戲當中。我時常在想:如果我真的活在塞爾達的世界里就好了。當然這也成功的引起了我的好奇心,宮本茂是怎么做出這樣傳奇作品的,為什么游戲歷經多代游戲本質樂趣卻沒有絲毫改變。
就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戲創意主要是源于他小時候在外面探險的經歷。宮本茂大概是這樣說的“當我小時候在在外探險的時候偶然發現了一個湖。對我來說,這不是偶然而是一個相當大的驚喜。當我不帶地圖四處探險,不斷探索新事物,在路上發現驚奇之物時,讓我真正的感受到冒險的感覺?!?/p>
游戲中不也是這樣么,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發現更大的世界并找到神廟在其中四處探險,直至打敗最終boss-加農;救回塞爾達公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?
我,一個自己玩過兩遍,后來教室友教女朋友又兩遍的塞爾達玩家。我本人之所以玩第二遍,是因為在玩第一遍的時候,并不知道救出公主會怎么樣,所以“誤入歧途”。沒有到處搜取網友們的建議,大部分都是自己挖掘的,或許也因為那時不知道有那么多人交流這個游戲,不過我卻很慶幸沒有那么做。
畢竟塞爾達可是號稱“最好的開放世界游戲”,里面有非常多很吸引玩家的設定。比如抓馬騎馬滑滑板保齡球,甚至還有男性玩家們喜歡的“后宮”設定。玩過幾遍的經歷告訴我,不依靠外部力量自行探索的時候才能真正體會到那種柳暗花明又一村的神奇,當然有的時候碰到比較難的任務及神廟,也會死磕到想打自己。
也正是因為這種吸引力,讓我玩的第二遍,因為我在并沒有全部探索完這個游戲的每一個角落的時候,就迫不及待救出了公主,然后便發現索然無味。面對這么優秀這么吸引我的一個游戲(可以說從未玩過這么好玩的游戲了),我有過猶豫要不要玩第二遍,畢竟第一遍的時候是摸索了很長時間的,快樂伴隨著痛苦。
一番糾結之后,還是決定開始玩第二遍,然后意外的發現這次比之前快了不少。雖然碰到不少情節任務景色覺得很熟悉,卻意外的還是很吸引人,而且這一遍所受的“苦難”也隨之減少,可以說這一遍才是我體驗最好的一次了。
所以針對這個問題,得分情況討論一下,如果你是像我一樣第一遍沒有探索完整片海拉魯大地,那么第二遍的體驗會很奇妙。即便你稍微有點熟悉,但是也只是稍微,你依然會體會到這個游戲的魅力,這個神奇的世界有一種讓你跨越次元的感覺。
倘若是另一種情況-對這個游戲足夠熟悉了,那么第二遍可能就會出現這種情況,主線任務不想做,只想……
砍樹,做料理,抓抓馬兒再騎馬,想盡辦法找各種能騎的生物,再就是打人馬,戴人馬面具調戲人馬,滑滑板,沙上沖浪,給依蓋隊投食,調戲帕雅…做個卑劣的海利亞人吧
網上還有非常多的有趣的玩法,都是真正的骨灰級玩家在玩過無數遍后發掘出的趣味!我們在看過之后也可以學著去操作一下,即便是最后只想在海拉魯開著摩托逛逛風景,依然會感覺到這個世界散發出的迷人氣息。就回答到這里了,說到這兒都讓自己有種再拿起游戲的沖動了。圖片給大家上幾張塞爾達里的心形湖,祝大家20脫單
談下自己的真實體驗。
雖然不知道任天堂是出于怎樣的想法,而沒有給《曠野之息》加入多周目設計,但可以肯定的是:如果你從零開始第二遍游戲,所收獲的快樂要低于第一次體驗。
「曠野之息」
首先想說的是,筆者是個塞爾達忠實粉絲,即便游戲通關了一年多,我還保存著游戲實體盤。只不過可惜的是,我再從零開始第二次游戲時,還沒拿到滑翔傘,就復位了之前的存檔。
之所以如此,跟游戲沒有多周目設計難脫干系。
當下的許多開放世界游戲,都會加入多結局設定。而玩家通過劇情關鍵點的抉擇,進而解鎖相關結局??上У氖牵稌缫爸ⅰ分挥幸粋€結局。
并且這個結局沒有絲毫懸念,沒有任何起伏:打敗大魔王,之后拯救公主,進而走向人生巔峰。
單一結局再加上刻意弱化的劇情,講真《曠野之息》除了開頭與四英杰劇情,整個游戲的劇情設計近乎直接垮掉。
刻意弱化劇情,也是為了突出游戲探索的自由度,這只是出于玩法側重所做的改變。
因為劇情的薄弱,再加上開放地圖下空曠的世界。第二遍進行游戲,依然被深深的孤獨感籠罩,爬山騎馬,聽風捉魚,把一切能做的做了一遍。
我突然想知道明白為什么林克不說話了,因為整個曠野之上,無人與他同行。
這就是我的回答。你第二次玩《曠野之息》是怎樣的感受,歡迎留言討論。
個人經驗,千萬別通關千萬別通關千萬別通關。通關以后瞬間失去了玩下去的動力,還不如就放著蓋農和公主不管,去到處開神廟尋找呀哈哈
你好,很高興為你們回答這個問題。
對于只玩過馬里奧系列的我。我剛開始完全不懂塞爾達是怎樣的一個系列作品自從我真正接觸了塞爾達之后。我感覺這款游戲就是一個神作。奧德賽都沒玩兩周的我已經在玩兒塞爾達的大師模式了。
第1次進入游戲是被公主喚醒醒來。通過指引我來到了一個復蘇神廟里。在那里有一個箱子,我撿了一個箱子。找到了老舅的衣服和褲子。在那里出來的那一個真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感覺到我的海拉魯這里正式開始了。
最后。在海拉路逛了太久的我。在四杰的幫助下,直接被打到了一半的血。最終海拉魯恢復了安寧,公主成功被我救下。這一切都結束了。
您好,我也喜歡玩這款游戲。
第二次玩并不會覺得膩,因為你已經知道了通關步驟,所以就有很多的時間探索地圖,完成npc任務。
我談談我的感受,我經歷千辛萬苦打完四個神獸,裝備武器拿在手上,大師之劍也拔出來了,什么電箭火箭古代箭都OK了,服裝也全買了,去打蓋農時候緊張的不得了,最后打過了,還以為終于結束了,結果他又給你退出來了。打開最近的存檔竟然還只在海拉魯城堡邊邊?。?!我干脆從頭再來。omg!當我重來的時候,第一次被人當作傻子一樣,教我怎么跳,怎么獲取食物,突然之間那些從前的高級武器,騎士盾,英杰功能全不見了。以前從懸崖上跳下來才耗一點血,結果重來之后跳下去直接game over了。我也是無奈,什么套路啊,劇情一清二楚,怎么打四神獸啊,蓋農啊,全知道,卻力不從心,還得慢慢打地圖,打神廟,買房子,捉馬,買裝備……那種心情你們無法理解……
就來談一談我第二遍玩塞爾達傳說:荒野之息的體驗吧!
因為已經通關一遍游戲了,所以一進入游戲什么時候該干嘛,以什么路線進行游戲、哪里有寶箱可以撿裝備,都已經非常熟悉了,可以有很多的精力去欣賞游戲里的風景,而不是像剛開始一樣被怪追的滿地圖跑,對下一步該干嘛茫然不知。身上的裝備也會是很充足的狀態,不會擔心裝備用壞了沒裝備可用。
會靈活運用??ㄊ宓母黜椆δ?,會開始追求全收集,不錯過一個神廟、一個寶箱、一個呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克時間)花式吊打各種怪物、野外boss。會下決心走遍海拉魯大陸的每一個角落,收集所有可以收集的素材,做出各種新奇的料理!然后拍各種炫計秀操作的視頻到貼吧抖音B站。
還可以購買劍之試練和英杰之詩dlc,直接以大師模式開啟游戲,挑戰更高的難度。大師模式的怪物血量變厚,攻擊力不變,對我們武器耐久度的考驗會比較高。然后完成劍之試練拿到永久開光大師劍,完成英杰之詩的任務騎上古代摩托車,我就是海拉魯大陸最靚的仔!
在這個游戲里最佳玩法是逛街,讓自己保持萌新探索狀態。
現在算是第二遍了,之前在wiiu玩過后來買了ns再買一次,剛開始很多不習慣畢竟從頭再來,后來靜下心從新玩起來后就沒什么了,把之前缺的東西補回來,之前玩過的關卡試試不看攻略情況下自己解(畢竟快三年了很多都忘記了),感覺還不錯吧。
三、十款,超級經典的童年單機游戲
1.它是由Novalogic在2003年推出的一款,專注特種部隊的第一人稱射擊游戲。這款作品非常經典,其中的內容十分豐富,玩家在游戲中可以體驗各種型號的槍械,能扮演各類型造型的特種兵,在游戲中體驗勁爆真實的戰斗場面。
2.它是由歡樂億派在2003年推出的一款,采用搶灘登陸風格的第一人稱射擊游戲。這款作品的玩法簡單,玩家在其中只能用鼠標操控武器360度旋轉射擊,然后使用鍵盤可以呼叫火力支援,這款游戲關卡多達50關左右,而且在第三關之后,難度會大幅提升。
3.它是由id Software在2001年12月15日推出的一款,采用二戰題材的第一人稱射擊游戲。它是德軍總部系列的PC端初代作品,玩家扮演盟軍大兵,與德軍進行戰斗。其中還會出現奇幻元素,整體的感覺與常規射擊游戲不同。
4.它是由Innerloop Studios在2000年12月15日推出的一款,采用反恐題材的第一人稱射擊游戲。當中的玩法就像是反恐精英系列,而且還支持多人聯機對戰。這部游戲在當時,畫質還算很到位,玩家能體驗各種風格的槍械射擊,玩起來也有挑戰性。
5.它是由Earth's Special Forces在2010年推出的一款,在反恐精英1.6的原基礎上,使用MOD改進的一款雙人飛行格斗游戲。其中的玩法很獨特,在玩家格斗的時候,可以在一張大地圖上飛行,使用技能攻擊對手,戰斗的時候很有空間感。
6.它是由Westwood在2000年9月28日推出的一款,專注未來戰爭題材的即時戰略游戲。這款作品非常經典,玩過的人占多數,游戲的知名程度很高,而且玩法也有挑戰性。這款游戲就算是到了也是一部熱門的經典游戲。
7.它是由歡樂億派科技在2003年3月20日推出的一款,采用鎖定視角的第一人稱射擊游戲。這款游戲的設計簡單,玩家在游戲中完全跟隨系統設定好的視角移動,只需要使用鼠標射擊即可。在射擊時候可以體驗八種不同槍械,里面的重機槍最為過癮。
8.它是由Crystal Dynamics在2006年4月7日推出的一款,專注女性為主角的第三人稱動作冒險游戲。其中主題是操控人物進行探險,尋找寶藏,同時還要面對恐怖的敵人,還要在驚險的懸崖峭壁中穿梭。別看這款游戲很老,但是它很經典。
9.它是由Valve在2009年11月18日推出的一款,采用僵尸恐怖末日題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是網吧熱門游戲,可以支持單人戰役和局域網聯機戰役。其中主要的玩法是,四名玩家在拿起武器,面對成群的僵尸怪物,完成每一個關卡,最后上直升機離開。
10.它是由Valve在2004年5月推出的一款,專注反恐競技題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是《反恐精英1.6》后期的版本,其中的玩法有很大變化。游戲中加入了關卡模式,根據任務解鎖更多的關卡。游戲的畫質對比1.6版本,有著明顯的進化,武器和建模也更有渲染程度。
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