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一、dota是什么游戲和英雄聯盟是一樣的嗎
英雄聯盟和dota是不一樣的,裝備、英雄都不一樣,所以叫英雄聯盟而不叫dota。
英雄聯盟的開發公司是美國的roit公司俗稱拳頭公司,該公司的創始人之一是制作早期dota地圖的羊刀。
大致的故事是這樣的。當年羊刀說咱們別做dota了,沒勁,跟在暴雪的war3平臺下也弄不出什么新花樣,還是自己做客戶端游戲吧,還賺錢。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一個,后來羊刀就將dota交給了冰蛙,然后自己去開發客戶端游戲,從而實現了很多他想法中希望加入的一些系統。而較為保守的冰蛙則制作出了現在的dota2,裝備英雄屬性系統跟dota完全一樣的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔獸世界的前游戲策劃,所以在英雄聯盟的一些系統里可以清楚的看到魔獸的影子,例如天賦、符文。同時羊刀加入了自己的想法,設計了召喚師技能系統,導致每一個英雄都可以根據召喚師技能選擇上的不同,在團戰中起到不一樣的效果。后來羊刀又覺得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三屬性沒有創新,法師永遠只能打輔助和打醬油,所以借鑒了魔獸的思路,將屬性改為了物攻、法傷、物穿、法穿、護甲、魔抗、暴擊、攻速等一些類似魔獸世界的小屬性,從而改變了dota類游戲的固定1、2、3、4、5號位的模式。讓法師變得更加有地位,在后期成為了最關鍵的dps輸出。
以上的故事都是yy,畢竟羊刀沒有說過自己開發這個游戲的最初衷。不過你也可以這么理解吧,因為從目前的產品上來看,冰蛙的性格保守,適合做細節上的活,而不適合做創新和大框架。而羊刀與冰蛙恰恰相反,依靠著從暴雪挖角過來的一些核心技術人員,成就了英雄聯盟。打個最簡單的比方,英雄聯盟現在還有統治戰場,玩法類似魔獸世界里的阿拉希高地,而且還有一些新的地圖和玩法正在制作中,但是dota2呢?
2款作品都是不錯的作品。dota2在競技性上還是優于lol的。畢竟人家跟dota的系統、英雄、裝備等等是完全一樣的。。。想不平衡都難。而lol的新英雄退出頻率非常高,基本上是2周一個新英雄(雖然我個人不認為是好事),導致每個星期都需要新的版本對各個英雄之間的平衡問題進行調整。
但是個人認為,不要總是拿平衡性競技性什么的說事,首先dota的時間太長了,玩過早起allstar甚至更早版本dota的人誰能說這游戲特平衡?這些細節都是需要時間來慢慢調整的。但是如果游戲沒有進步,總是抱著現有的成績,總有一天要衰敗的。
二、dota和lol的差別
第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的后期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基于強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對于DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過于勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且里面的防御塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關于仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL里面最強大卻是減速技能
DOTA里面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL里面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL里面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA里面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL里面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL里面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人還是感覺dota是經典之作,lol是創新之作不過lol需要花錢買角色,這一點真讓人蛋疼
三、DOTA LOL這類游戲的鼻祖是哪款游戲,魔獸爭霸
DOTA和LOL這類游戲屬于MOBA類游戲,而MOBA類游戲的創始都是從DOTA開始衍生發展出來的。DOTA利用了魔獸爭霸3的地圖編輯器,創造一種新的游戲模式。當然也是利用了魔獸爭霸的英雄、技能等大量的游戲經典元素。
《DotA》是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
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