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一、人類humankindcg策略游戲人類HumankindCG宣傳片
人類humankindcg策略游戲人類HumankindCG宣傳片。人類(Humankind)是一款在開發中的策略類電子游戲。游戲由法國AmplitudeStudios工作室開發,由世嘉公司發行。游戲計劃在2021年8月17日(北京時間8月18日)于MicrosoftWindows平臺發行
《人類》是《文明》系列的有力挑戰者,這話絕非信口開河。上周的時候,我看了這款游戲的Demo演示,而這部史詩級4X策略大作表現出的潛力令我激動不已。長久以來,歷史策略類游戲一直被Firaxis穩定線性的文明進化體系所統治,如今世嘉旗下的AmplitudeStudios工作室大膽突破,為這個題材的設計注入了許多新意。
游戲的基礎框架會讓你感到有些熟悉。《人類》的地圖同樣以六邊形方格劃分,其間山脈、森林、河流以及其他特殊資源星羅棋布,不一而足,而我以一個移民者(Settler)單位開局,在這片生機盎然的大陸上白手起家。我建造城市、研究科技、生產單位,在探索過程中規劃各個功能區,還要與敵對文明斗爭并擴張,修筑自己的奇觀,一路發展成為這個世界上最恢弘偉大的文明。
這個4X玩法似乎與《文明》系列沒什么兩樣,但差別隱藏在細節中。游戲開始時,玩家并非選擇一個已有的固定文明,比如阿茲特克、德國或者祖魯,而是在每局游戲橫跨的六個時代中分別選擇一種文化,最終融合成獨一無二的「原創」文明。比方說,在青銅時代,我可能是赫梯、埃及、奧爾梅克或其他七個同時期文化中的一個,享受該文化在兵種等方面的特長,比如有的專攻科技,有的則擁有強大的軍事武力。
而如果我選擇了古埃及開局,那么毗鄰大河與修建金字塔就會為我提供額外增益,雙輪馬車也將成為我的部隊主力。當游戲進入古典時代(classicalera)時,我則從新的10種文化影響任選其一,比如說羅馬。我將保留古埃及文明的所有造物,然后另起爐灶,發展新的羅馬文化,比如組建軍團、發展早期工農業、修補道路。每局游戲將經歷六個時代,而每個時代都會提供10種文化供你選擇,最終一路發展到現代。
策略意義而言,我可以選擇當前最符合自身發展需求的一個文化,盡可能取長補短或擴大優勢。比如在近代時期,我在科學研究上居于人后,那么可以借助擅長科研的文化來彌補短板,增強國力。有時我的選擇則更偏向于私人與審美的因素,比如我希望為自己的國土增添一些中美洲的風土人情,或是蒙上一層法國的爛漫。
隨著游戲繼續推進,我所建造的城市,社會文化以及軍隊已然成為了一個大熔爐,可以見到各種文化的影子,比如我早期的雙輪馬車在時代更迭中存活了下來,那么就能在保留古埃及特色的變得更加與時俱進。北非的遠古遺跡旁邊坐落著中世紀歐洲風格的大教堂,無形中相映成趣。
當我做出了最后一個選擇,在六個時代中沉淀的文化刻印越發彰顯出來,成就了它獨一無二的歷史。我的真人或AI敵手們也同樣如此,都是一步步打造了自身獨特的文明。
「歷史正是從文化以及文明的交融中誕生的,」Amplitude的首席設計師RomaindeWaubert告訴我,「它們不斷地交織在一起。」比方說,希臘就對羅馬的文化有很深的影響,而羅馬則給后世的文藝復興留下了印記,最終這三者共同作用,促成了啟蒙運動。
游戲有著美輪美奐的水彩畫風,有種半寫實的質感。城市看起來整潔而宜人,賞心悅目的裝飾生物在茵茵草地上跳躍,部隊則在六邊形的方格中行軍,步上戰場前線。
我麾下的部隊是多種單位的集和,這是我在一代代戰爭中最終沉淀的戰術搭配。你可能見到中世紀的加農炮緊隨在一隊馬騎兵身后,還有文藝復興時期的長矛兵方陣據守在側。
在大地圖上,每支部隊都以一個圖標的形象移動,當與敵軍交戰時,才會展開成一張次級的作戰地圖,讓你看清具體的單位構成。而地形也會更加細致區分,允許你去發揮用兵布陣的深度。
《人類》的回合制戰斗設計似乎受到了不少《幽浮》的影響。Amplitude在科隆游戲展上公布的預告最終停留在戰斗打響的一刻,所以我無法斷言最終表現會如何。但開發者告訴我每名玩家都有九回合的時間去消滅對手。這顯然與《文明》在單張地圖上走格子式的戰斗有很大區別。
AmplitudeStudios位于巴黎,此前最知名的作品是《無盡空間(EndlessSpace)》,一個宇宙背景的4X游戲系列。《人類》是這家工作夢寐已久的項目,「我們之前的每一部作品都只是達成這個理想前的鋪墊。」
《人類》將于2020年發布,未來幾個月將釋出更多有關藝術、交易、文化以及宗教等系統的信息,請繼續跟進我們的報導。
二、人類HUMANKIND游戲里如何進行戰斗
人類HUMANKIND中要如何進行隊伍的戰斗:
1、在人類中,我們的文明部落在發展過程中,會遇到很多風險,我們需要建立一些作戰單位,來對外敵進行抵御;
2、戰斗分為了三個階段,分別是確認階段、部署階段和戰斗階段;
3、確認階段我們需要選擇戰斗的方式,是自己手動操作,還是自動戰斗,然后撤退,部署階段可以將自己的戰斗單位放置在具體的地點,最后的戰斗階段,我們通過回合制的形式對戰斗單位下達命令。
人類HUMANKIND中戰斗有何用處:
在游戲里,我們可以通過戰斗來抵御外敵,還可以開拓更加未知的地區作為自己的據點,從戰斗的可以獲得食物和影響力等非常多的獎勵。
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