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一、中班幼兒表演游戲的特點(diǎn)及其指導(dǎo)方法有哪些
一、小班建構(gòu)游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)
特點(diǎn):小班幼兒的建構(gòu)活動往往是無意識、無目的的,建構(gòu)的特點(diǎn)是獨(dú)自游戲和平行游戲,只對搭的動作感興趣,而不在乎搭出什么。小班幼兒在建構(gòu)中常常更換建構(gòu)作品的名稱,或是等建構(gòu)完成后再根據(jù)建構(gòu)物的某一外部特征來給作品命名,但他們一般不能明確解釋作品的細(xì)節(jié)。小班幼兒的建構(gòu)游戲嬉戲性較強(qiáng),作品結(jié)構(gòu)較為簡單。
指導(dǎo)要點(diǎn):1.教師先引導(dǎo)幼兒認(rèn)識積木、紙盒等材料,引起幼兒運(yùn)用材料進(jìn)行建構(gòu)游戲的興趣。2.教師積極鼓勵幼兒在自己的操作中探索學(xué)習(xí)建構(gòu)技法,鼓勵幼兒獨(dú)立地建構(gòu)形狀簡單的物體,并能表現(xiàn)其主要特征,例如搭建門、桌子、床等。3.教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)連接、延長、圍合、加寬、壘高等主要構(gòu)造技能,搭建簡單的三維物體。讓小班幼兒在建構(gòu)區(qū)搭建馬路、圍墻等簡單物體。4.教師引導(dǎo)幼兒建立建構(gòu)游戲的規(guī)則,例如輕拿輕放、不亂扔、玩后要收拾整理等,并學(xué)習(xí)收拾整理材料的方法。
二、中班建構(gòu)游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)
特點(diǎn):中班幼兒已具有一定的建構(gòu)水平,手部小肌肉動作逐漸發(fā)展,思維、想象、生活經(jīng)驗(yàn)等更加豐富,建構(gòu)的目的性增強(qiáng),建構(gòu)的堅(jiān)持性也在增加,建構(gòu)水平由單一的延展向整體布局過渡。搭建樓房和小區(qū)。中班幼兒已能運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)對物體進(jìn)行再現(xiàn)和創(chuàng)作,但是建構(gòu)作品大部分不講究對稱和平衡。
指導(dǎo)要點(diǎn):1.增加中班幼兒造型方面的知識和訓(xùn)練,例如引導(dǎo)幼兒學(xué)會選擇高低、寬窄、厚薄、長短不一的材料搭建不同的物體。2.在小班搭建經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)架空、覆蓋、橋式和塔式等建構(gòu)技能,形成里外空間的概念。中班幼兒可以學(xué)習(xí)搭高樓、架大橋等。3.教師可嘗試提供作品構(gòu)造圖,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)看圖紙搭建。4.教師可要求中班幼兒有目的、有計(jì)劃、有順序地搭建,學(xué)習(xí)與同伴合作,共同完成一個(gè)物體的搭建。三名幼兒合作搭建公園、停車場等。
三、大班建構(gòu)游戲特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)
特點(diǎn):大班幼兒已經(jīng)具有一定的獨(dú)立建造能力,掌握了一定的搭建技巧,會使用輔助材料,事先能進(jìn)行一定的設(shè)想和規(guī)劃,并能通過分工、合作完成一件較為復(fù)雜的工程。大班幼兒能夠搭建出有場景、有情節(jié)的較高水平的建筑群且其建構(gòu)作品多為立體結(jié)構(gòu),講究對稱和平衡,比較形象。
指導(dǎo)要點(diǎn):1.在中班搭建的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向、穿過、平式聯(lián)結(jié)和交叉聯(lián)結(jié)等建構(gòu)技能,搭建復(fù)雜的三維物體。搭建立交橋、拱形門等。2.教師引導(dǎo)幼兒掌握整齊對稱、平衡的構(gòu)造,嘗試整體布局,學(xué)習(xí)選擇使用輔助材料。在公園里搭建相呼應(yīng)的前門和后門,在住宅區(qū)里搭建左右對稱的涼亭、路邊的花草等。3.教師引導(dǎo)大班幼兒在搭建前學(xué)習(xí)商討、分工,進(jìn)行一定的設(shè)想和規(guī)劃,通過分工、合作完成一件較為復(fù)雜的工程。經(jīng)過商討后大家分工,有的搭建樓房,有的搭建停車場,有的搭建花園,有的搭建游泳池,有的搭建圍墻,形成一個(gè)完整的住宅區(qū)。4.引導(dǎo)幼兒建造有一定主題和情節(jié)發(fā)展的、結(jié)構(gòu)復(fù)雜、裝飾精巧的建筑群。讓幼兒根據(jù)繪本《母雞蘿絲去散步》主題情節(jié)的發(fā)展,搭建池塘、磨坊、雞舍、籬笆以及蜜蜂房等,有了生動的故事作為依托,幼兒的興趣往往會更加濃厚,有助于幼兒搭建出結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜的建筑群。
二、游戲設(shè)計(jì)中有哪些細(xì)節(jié),反倒降低了游戲體驗(yàn)
大家在玩游戲的時(shí)候肯定會對游戲體驗(yàn)方面有自己獨(dú)特的看法,甚至是很多人覺得這款游戲當(dāng)中涉及到的一些細(xì)節(jié)方面反倒對游戲的體驗(yàn)有所影響,因?yàn)楹芏嘤螒蛟O(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)并不能完全增加游戲的體驗(yàn)感,甚至是會感覺這個(gè)游戲變得更加復(fù)雜無聊,那么就來說一說游戲設(shè)計(jì)過程當(dāng)中的哪些細(xì)節(jié)會影響到游戲體驗(yàn)?zāi)兀繉τ谝恍┙巧缪莺蛣幼黝惖挠螒騺碚f,個(gè)人認(rèn)為在跳躍的過程當(dāng)中能夠在空中隨意控制方向,這一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)我個(gè)人認(rèn)為就不太符合現(xiàn)實(shí)生活,所以在進(jìn)行游戲的時(shí)候總會感覺跳躍的過程當(dāng)中會有一些突兀和不自然,所以對于這些在跳躍過程當(dāng)中能夠隨便控制方向的游戲我個(gè)人的體驗(yàn)都不是特別好,因?yàn)槲覀€(gè)人比較喜歡的角色和動作類游戲最好的狀態(tài)就是能夠回歸現(xiàn)實(shí)生活。然后就是在游戲當(dāng)中很多武器都具有一定的耐久度,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的并不是特別好,雖然在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的各種武器也會具有一定的耐久度,但是在游戲當(dāng)中為了更好的游戲體驗(yàn),符合了這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),但是的大多數(shù)玩家在玩游戲的時(shí)候只會覺得有一些膈應(yīng)人,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候大家都不會去關(guān)注一個(gè)武器的耐久度。還有就是在游戲當(dāng)中一些裝備的攜帶數(shù)量以及游戲當(dāng)中進(jìn)行格擋等細(xì)節(jié),雖然很多弓箭類的武器需要使用其他的裝備才能夠發(fā)揮出最大的威力,但是很多弓箭攜帶的數(shù)量有一定的限制,現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中一個(gè)箭袋最多也就幾十只弓箭,但是在游戲當(dāng)中甚至能夠達(dá)到999支弓箭為一組,而且在游戲當(dāng)中很多英雄都有格擋技能,但是在格擋之后能夠立刻反擊就有一些不太符合細(xì)節(jié),一般情況下正常人在格擋別人攻擊的時(shí)候都不能夠立刻進(jìn)行反應(yīng),只能夠抓住破綻才能反擊。
三、角色游戲教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教案要怎么寫呢?以下是我?guī)痛蠹艺淼慕巧螒蚪贪?0篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
角色游戲教案篇1活動目標(biāo):
1、初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價(jià)并展開討論。
2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準(zhǔn)備:
1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。
活動過程:
1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機(jī)要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
2)、成員應(yīng)協(xié)商角色的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
1)、進(jìn)入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責(zé)情況,引導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),再現(xiàn)生活情景。
2)、引導(dǎo)幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。
3)、鼓勵幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。
4)、提醒幼兒注意游戲時(shí)的說話聲量。
4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價(jià)。
重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒評價(jià)與同伴游戲的情況。
活動反思:
《公交車》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細(xì)心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個(gè)了解的部分,要求學(xué)生畫出公交車的細(xì)節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。
通常一年級學(xué)生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學(xué)生了解公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構(gòu)造描繪細(xì)致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個(gè)零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報(bào)紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來看,學(xué)生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時(shí)間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。
小百科:汽車,由動力驅(qū)動,具有4個(gè)或4個(gè)以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運(yùn)人員和(或)貨物;牽引載運(yùn)人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。
角色游戲教案篇2一、設(shè)計(jì)意圖:
經(jīng)過小班一年的游戲活動,我班幼兒已學(xué)會按意愿選擇游戲主題,有初步的角色意識,能反映角色的簡單職責(zé)。游戲中幼兒在商量分配角色的同時(shí)往往會產(chǎn)生沖突。本階段的角色游戲中,教師著重引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)商量分配角色,在游戲中進(jìn)行交往,逐步豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
二、游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)運(yùn)用禮貌用語與人交往,體驗(yàn)游戲的樂趣。
2、繼續(xù)學(xué)習(xí)與同伴商量分配角色。
三、游戲準(zhǔn)備:
1、娃娃、炊具、餐具、家庭成員標(biāo)志;各種食品袋、生活用品盒;取款機(jī)、紙幣玩具、銀行卡;剪刀、洗發(fā)水瓶、電吹風(fēng)玩具、圍脖;玩具燒烤串、包子、春卷、帽子;方向盤、警察帽;各主題標(biāo)志等。
2、師生事先共同布置好各游戲主題的部分場地。
四、游戲過程:
(一)開始部分:
1、談話引入,鼓勵幼兒互相交流游戲意愿。
引導(dǎo)語:“今天玩角色游戲,你想玩什么主題?”
2、介紹游戲材料,師生共同討論游戲規(guī)則。
引導(dǎo)語:①在商量角色時(shí),如果很多人都想玩娃娃家,怎么辦?
②顧客去銀行領(lǐng)錢、到超市買東西時(shí)怎樣有禮貌地和別人交往?
3、鼓勵幼兒按意愿分組協(xié)商角色分配,協(xié)助幼兒進(jìn)行場地布置。
(二)游戲部分:
幼兒按意愿選擇主題進(jìn)行游戲,教師觀察指導(dǎo)。
(1)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)商量分配角色。
(2)鼓勵幼兒在交往的過程中運(yùn)用禮貌用語。
(3)指導(dǎo)玩燒烤店的幼兒明確角色職責(zé)。
(三)結(jié)束部分:
1、組織幼兒共同收拾玩具材料。
2、師生共同評價(jià)游戲情況,重點(diǎn)根據(jù)本次游戲的要求開展評價(jià)活動。
角色游戲教案篇3活動目標(biāo)
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
活動準(zhǔn)備
幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。
活動過程
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護(hù)理病人?
(3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導(dǎo)。
教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊(duì)。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。
(3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時(shí),教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)。
活動反饋
通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情況,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個(gè)別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個(gè)別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標(biāo)基本完成。
角色游戲教案篇4活動目標(biāo):
1、合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲
2、大膽想象進(jìn)行游戲
3、加強(qiáng)各角色間的聯(lián)
活動過程:
一、以談話的形式引入。
1、師:我們的商店在上個(gè)星期就布置商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?
2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3、引導(dǎo)幼兒說說商店應(yīng)該怎么玩。
二、引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色并引導(dǎo)幼兒合理的布置商店。
1、我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
2、師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲并指導(dǎo)。
1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
2、師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
活動反思:
活動以引導(dǎo)幼兒說出具有特色的商店是什么樣子的?是用什么做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需準(zhǔn)備和制作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料并參與制作,興趣較高。活動中發(fā)現(xiàn)幼兒想象、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過于逼真的反應(yīng)游戲材料,還不夠大膽創(chuàng)新,創(chuàng)造想象的能力還不夠。
調(diào)整策略:
在下一次的游戲中會重點(diǎn)鼓勵幼兒大膽想象,大膽創(chuàng)造,給予啟發(fā)性引導(dǎo),請家長幫忙在家進(jìn)行指導(dǎo),給予知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。
角色游戲教案篇5 1、游戲觀察的情況
驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個(gè)圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:“你打人,你是壞葫蘆娃。”這時(shí)有幾個(gè)女孩對我說:“奇琦也打著我了。”“他也打著我了。”……告狀的人越來越多。
2、游戲的分析與推進(jìn)
在葫蘆娃的角色游戲中我們發(fā)現(xiàn),孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個(gè)應(yīng)該引導(dǎo)幼兒思考并必須解決的問題。
3、引導(dǎo)探究的活動
在游戲中孩子們能發(fā)現(xiàn)問題,就能有解決問題的辦法,于是我們引導(dǎo)孩子一起探究問題解決途徑。
(1)我們請孩子們仔細(xì)觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?引導(dǎo)幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。
(2)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的區(qū)域環(huán)境,讓幼兒滿足表演的欲望,盡情展現(xiàn)自己。我們在結(jié)構(gòu)區(qū)的旁邊,搭起一個(gè)小舞臺,并貼上“我是最棒的葫蘆娃”橫幅,讓孩子們一個(gè)一個(gè)的表演,其他孩子可以自愿做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。
4、問題的解決
孩子們對小舞臺的搭建非常興奮,一個(gè)個(gè)站上“舞臺”盡情展現(xiàn):語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:“我是會走模特的葫蘆娃。”昌昌說:“我是會吐火的葫蘆娃。”接著拉開弓步,兩手后伸,鼓起腮幫“呼――”。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗(yàn)了快樂與滿足,并且懂得了游戲規(guī)則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀(jì)律,只要老師喊一聲:“葫蘆娃聽令!……”孩子們馬上應(yīng)聲而到。
角色游戲教案篇6活動目標(biāo):
1、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗(yàn)游戲的快樂。
2、學(xué)會簡單人際交往發(fā)展幼兒口語表達(dá)能力。
3、鞏固已有生活經(jīng)驗(yàn),在游戲在進(jìn)一步認(rèn)識蔬菜,逐步養(yǎng)成愛吃蔬菜的習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備:1、各類蔬菜的圖片,塑料袋,數(shù)字卡若干。
2、請家長帶幼兒參觀菜市場,了解買菜的過程。
活動過程:
一、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣
出示圖片引入主題。
導(dǎo)入語:老師到菜市場買了很多菜,你們看老師買了什么?(蘿卜、青瓜、茄子、青菜)蘿卜吃了變聰明,青菜吃了會長高……老師喜歡吃這些菜。
二、交流討論
引導(dǎo)語:小朋友愛吃什么菜?(讓幼兒自由說出自己喜歡的菜)剛才小朋友說了很多自己喜歡吃的菜,有的菜老師還沒買到,等會請小朋友自己到菜市場去看看能不能買到。
“今天爸爸媽媽上班去,老師請你們當(dāng)小能手幫爸爸媽媽的忙去小菜場買菜,你們?nèi)ベI菜要帶什么?(錢)那么今天誰來賣菜,誰來買菜”(引導(dǎo)幼兒分配角色)買菜要怎么買?賣菜怎么賣?
玩法:買菜的要帶好錢,可以問這是什么菜?多少錢一斤?賣菜的做好介紹:這是什么菜,多少錢一斤?還要稱重量等程序。買完后與同伴交流。
規(guī)則:當(dāng)買菜的顧客要有禮貌,不能把菜打翻在地。
三、操作練習(xí)
教師以平行游戲的角色身份觀察幼兒游戲情況,并給予適時(shí)的指導(dǎo)。幫助幼兒進(jìn)一步理解角色,掌握各角色的扮演。
四、講評結(jié)束
過渡語:天快黑了,菜市場的人準(zhǔn)備下班。
1、請幼兒介紹活動情況
引導(dǎo)語:現(xiàn)在告訴大家,你剛才演誰?玩得怎么樣?為什么?
2、根據(jù)幼兒玩的情況提出進(jìn)一步要求
課后反思:本堂課開展前,我問了幾個(gè)幼兒哪里可以買菜,大部分幼兒說出超市,因?yàn)榧依锶コ匈I菜比較平凡,我立刻用超市和菜市場的對比讓幼兒對菜市場提起了興趣,紛紛躍躍欲試,想和爸爸媽媽去菜市場看一看。課后不少家長反饋說幼兒回家提議去菜市場買菜,我認(rèn)為本堂課還是很成功的,積極調(diào)動了幼兒的興趣,同時(shí)也把所學(xué)知識運(yùn)用到實(shí)際。
角色游戲教案篇7【活動目標(biāo)】
1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演肯德基里相關(guān)人員的角色。
2、運(yùn)用語言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節(jié)。
3、與同伴積極交往,友好合作,體驗(yàn)游戲的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
肯德基促銷宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯?xiàng)l,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場地。
【活動過程】
一、引導(dǎo)幼兒回憶游戲,提出存在問題。
師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過在上次游戲中老師發(fā)現(xiàn)有的服務(wù)員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動;有的顧客不懂得文明用餐,不會自覺排隊(duì)……我們繼續(xù)玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問題。”
二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。
師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專門的炸雞腿、炸薯?xiàng)l等的工作人員,他們在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問題?”
鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯?xiàng)l等的工作人員在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問題?(如:衛(wèi)生、安全等問題)
三、引導(dǎo)幼兒自主協(xié)商、分配角色,并提出本次活動要求。
本次活動的要求:
1、要互相幫助,使用禮貌用語,友好交往。
2、肯德基的服務(wù)員要大方、主動,大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。
四、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。
教師以“顧客”“服務(wù)員”等身份參與游戲,觀察游戲進(jìn)展情況,及時(shí)幫助。
幼兒豐富游戲的情節(jié),促進(jìn)角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發(fā)幼兒思考解決,如:我想點(diǎn)兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂,怎么辦?重點(diǎn)觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。
五、游戲結(jié)束,組織幼兒評價(jià)游戲、整理場地。
1、通過講評與討論式,引導(dǎo)幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價(jià),并鼓勵幼兒進(jìn)行自我評價(jià)。
2、教師全面總結(jié)幼兒游戲情況,肯定幼兒的優(yōu)點(diǎn),提出下次游戲的要求。
3、組織幼兒收拾玩具,整理場地。
角色游戲教案篇8一、教學(xué)內(nèi)容:
娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等。
二、教學(xué)目標(biāo):
1引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
2游戲中有簡單的角色語言和行為。
三、教學(xué)準(zhǔn)備
增添垃圾桶,熱水器等物品。
四、教學(xué)指導(dǎo)
1游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣
2幼兒自主開展
觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
(3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。
3游戲后談話
以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價(jià)值的游戲片斷。
角色游戲教案篇9游戲過程
1.回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?
強(qiáng)調(diào)幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
2.請小朋友討論解決問題:將食物放進(jìn)指定的盤子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢。
3.請個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。
4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強(qiáng)弱搭配。
5.幼兒自由游戲,教師巡視指導(dǎo)。
老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。
提醒顧客吃完要付錢。
6.游戲結(jié)束,講評游戲。
(1)表揚(yáng)用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。
(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
游戲目標(biāo)
懂得用禮貌的語言進(jìn)行交流。
熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊(duì)等候。
游戲準(zhǔn)備
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
角色游戲教案篇10一、情況分析
由小班上來的幼兒經(jīng)過一個(gè)暑假,彼此間有了陌生的感覺。小班幼兒在第一次游戲中對于新的.環(huán)境會有許多不熟悉:娃娃家、醫(yī)院、公共汽車到底該在哪兒玩呢?哪些玩具、哪些積木該是娃娃家的呢?哪些又該是醫(yī)院的呢?……,重新建立游戲的環(huán)境讓幼兒熟悉了解是必不可少的。
在角色游戲的過程,小班幼兒還保留著許多小班的年齡特點(diǎn),以與物交往為主,那么對待物的態(tài)度又如何呢?
剛剛走出小班的幼兒要開始在游戲中選擇主題,找到該主題的玩的地方,還要會簡單構(gòu)建自己的游戲環(huán)境,這對幼兒來說并非易事,需要較長的時(shí)間,較長的過程。
二、游戲要求
(1)熟悉游戲環(huán)境,知道自己選擇的主題是在什么地方,會簡單構(gòu)建自己的游戲環(huán)境。
(2)會用正確的態(tài)度對待玩具。
三、游戲準(zhǔn)備
1.材料提供:各種積木、各主題的玩具,如娃娃家煤氣灶、碗、筷等,醫(yī)院聽診器、壓舌板等。
豐富經(jīng)驗(yàn):(1)引導(dǎo)幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗(yàn),如商店是有圍墻的,醫(yī)院也是有圍墻的。(2)利用參觀等方法加深幼兒對生活的印象。(3)引導(dǎo)幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗(yàn),知道要愛護(hù)玩具,因?yàn)獒t(yī)院里的醫(yī)生愛護(hù)自己的醫(yī)療器具,娃娃家的媽媽都會愛護(hù)家里的用品。
說明
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,幼兒的反映帶有一定的創(chuàng)造性,也帶有一定的模仿性,因此通過無數(shù)次回憶、討論,讓幼兒在游戲前或游戲后,能進(jìn)一步理解生活、感受生活。
四、游戲指導(dǎo)
1.和幼兒共同商量娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、公共汽車等主題玩的地方,確立主題的環(huán)境。
2.向幼兒介紹教室里的積木和玩具。
說明
幼兒經(jīng)過小班的角色游戲會對已有主題玩具有一定的需求,讓幼兒充分意愿地選擇能促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。
3.觀察游戲,共享游戲,指導(dǎo)游戲。
①重點(diǎn)觀察幼兒選擇玩具
說明
選擇玩具的多少,正確與否體現(xiàn)了幼兒角色意識的強(qiáng)弱,在面對幼兒的選擇時(shí)教師不應(yīng)著急地評判,這個(gè)年齡的幼兒有時(shí)會忘記自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼兒會有目的地拿起與自己
角色相匹配的玩具,而且在游戲中很好地使用,看到這些情景,教師真的要舍得表現(xiàn)自己的贊賞,讓幼兒游戲得更帶勁。
②重點(diǎn)觀察幼兒選擇積木
說明
要構(gòu)建自己的游戲環(huán)境并不是每一個(gè)游戲者都有這種意愿的,也不是每一個(gè)游戲者在游戲開始時(shí)就產(chǎn)生的,幼兒有時(shí)會在玩的過程中發(fā)現(xiàn)“咦,娃娃家和醫(yī)院之間怎么沒有圍墻?”于是會有一名幼兒去一個(gè)角落里搬來不少積木搭上圍墻,這可是件很了不起的事,教師要發(fā)自內(nèi)心地為他高興。
然而有很多時(shí)候一場游戲幼兒誰也不在意,誰也沒想到要搭個(gè)圍墻,這也是正常的,也是需引導(dǎo)的。
③重點(diǎn)觀察幼兒收理玩具
說明
幼兒選擇的玩具總有她(他)一定的道理,收理玩具時(shí)給幼兒一個(gè)固定的籮筐,對培養(yǎng)幼兒對玩具的態(tài)度有好處。
4.交流評價(jià)
①再現(xiàn)式:將幼兒游戲中好的游戲情節(jié)再現(xiàn),如幼兒根據(jù)自己的角色選擇了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸發(fā)現(xiàn)自己的家和醫(yī)院是通的,就在家中造起了一堵墻;如醫(yī)院里的醫(yī)生把醫(yī)院的玩具收理得整整齊齊。
說明
再現(xiàn)式可以是情景再現(xiàn),也可以通過語言再現(xiàn),再現(xiàn)式交流能使小班初期幼兒有較直觀印象,容易接受,這種方式應(yīng)多用、多強(qiáng)化。
②提問式:教師以角色身份提出問題。
如,我是病人原先在醫(yī)院看病,可走著走著從醫(yī)院走到了娃娃家,這是怎么回事呢?如我是顧客去理發(fā),看見理發(fā)店的叔叔手上拿著聽診器等等,幼兒會在這種問題前思索,這種思索可能會持續(xù)較長時(shí)間,但這是很正常的。
③用展現(xiàn)的方法向幼兒介紹各主題的籮筐,引導(dǎo)幼兒知道要會選擇玩具,正確使用玩具,還要收理好玩具。
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