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一、如何創(chuàng)造游戲
怎么創(chuàng)造游戲
1。游戲制作的主要流程
電腦游戲開發(fā)小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創(chuàng)意被充分討論之后,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產(chǎn)生。在經(jīng)過充分的討論后,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經(jīng)決策者同意認可后,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應記錄在案。當進入創(chuàng)作過程之后,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯(lián)系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內(nèi)容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,并且控制整個游戲制作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬于那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現(xiàn)手法,第六是市場定位,第七是研發(fā)時間,在掌握上述七個方針之后,你就可以再做詳細的規(guī)劃內(nèi)容及調(diào)配資源,那么何謂是七項方針呢?筆者以范例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態(tài)的游戲多半透過戰(zhàn)斗升級系統(tǒng)及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的“太空戰(zhàn)士系列”及國內(nèi)大宇資訊所設計的“仙劍奇?zhèn)b傳”,當然還有很多部作品例如“神奇?zhèn)髡f”等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態(tài),例如說Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動作RPG”,因其動作成分相當高所至,而“神奇?zhèn)髡f”、“超時空英雄傳說”則被定位盡“戰(zhàn)略RPG”,只因戰(zhàn)略成分比重較高所以又有別于傳統(tǒng)RPG。
(2)SLG戰(zhàn)略:
談起戰(zhàn)略游戲,大家最耳熟能詳?shù)膽侨毡竟鈽s公司所出品的“三個系列”,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現(xiàn)階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰(zhàn)略游戲則是透過經(jīng)營→戰(zhàn)爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態(tài)成分少,最較偏重于花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態(tài)戰(zhàn)略游戲“沙丘魔堡”問世之后,戰(zhàn)略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰(zhàn)略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰(zhàn)略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產(chǎn)→攻擊→殲滅,在業(yè)界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態(tài)的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格斗型態(tài),主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......
如何自己創(chuàng)造個游戲。小型的
RPG制作大師,自己研究下制作游戲不成問題
想要做好游戲得非常牛的人,非常牛~~
怎樣自己創(chuàng)建一個游戲?
用flash做
如何制作flas***游戲
第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進行動畫制作。
第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設計經(jīng)驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向?qū)ο蟮母拍睿嗫纯淳幊痰臅H缓髮W習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網(wǎng)上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然后自己動手做。買書是必要的。現(xiàn)在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟件,也是基于actionscript開發(fā)的。
如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下
這個:wenku.baidu/...9
怎么創(chuàng)造游戲,軟件
你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親
想學編程可以去tieba.baidu/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
怎樣才能自己創(chuàng)造一個游戲
額,你玩兒游戲吧!創(chuàng)游戲這種事你別插手了親!
如何利用手機創(chuàng)造手機游戲 5分
你可以用Codea,不過好像不是用手機,是iPad的App
分完整版和速寫本兩種
怎么樣創(chuàng)造游戲,我想自己有個游戲
你說的是怎么制作游戲吧,如果你要做游戲的話先要學好軟件,英語這些都是基礎。如果你是業(yè)余游戲制***好者的話,最差能做個俄羅斯方塊,坦克大戰(zhàn)什么的,如果你是要當職業(yè)的話首先你的功底要深,而且還有一個團隊,不然你拿沒事賣錢。
怎么自己創(chuàng)造游戲
首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊制作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網(wǎng)站,百度一下電腦編程,或者游戲開發(fā),很多學校就出來了。希望對你有所幫助!
怎么才可以自己創(chuàng)建網(wǎng)站什么的...怎么才能自己創(chuàng)建游戲呢?
1、學習最基本的HTML置標語言,他可以建立一個基本的網(wǎng)站,其他的css、javascript、flash只是豐富網(wǎng)頁內(nèi)容而設計的。還有ASP、PHP、jsp這些是服務器端用的,不要他們也可以建網(wǎng)站。 2、用HTML建立的網(wǎng)站叫靜態(tài)的,他們不可以完成像【用戶注冊、數(shù)據(jù)存儲、下載資料、上傳資料...】,用ASP/PHP/JSP這些動態(tài)技術可以實現(xiàn)這些功能。 3、最基本的網(wǎng)頁,示例:打開【記事本】,文件名保存為【index】,文件類型保存為【所有文件】其他的不管了。復制下面的代碼到記事本上:這是瀏覽器的標題
這是我的第一個網(wǎng)頁然后打開這個文件,若看不到“這是我的第一個網(wǎng)頁”這句話。就右鍵文件,選擇【打開方式】【internet explorer】就OK了。怎樣創(chuàng)建一個新的小游戲?
吖忠你是想做FLASH小游戲吧?
提醒一下:一樓的4個游戲網(wǎng)站不要上額(什么最熱門,什么最大最好玩,什么最安全無毒的游戲網(wǎng)站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什么笑呢,以為你一上他的網(wǎng)站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什么人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。支持下人的站嘛,給人有個好的網(wǎng)絡經(jīng)營)第一,當然需要flash這個軟件了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的不要搞了制作軟件大小至少10MB以上畢竟是游戲制作軟件額.)
第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發(fā)個as的入門教程。
tech.163/...S
看完這個就能做一些簡單的游戲了,
下面這個是一個比較系統(tǒng)的教程,有圖像有視頻,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做復雜的就看你的編程能力了。
還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!!有什么不明白的可以問我...(還有最后說句話,***復制到別的網(wǎng)站的滾開額.)提醒一下:一樓的4個游戲網(wǎng)站不要上額(什么最熱門,什么最大最好玩,什么最安全無毒的游戲網(wǎng)站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什么笑呢,以為你一上他的網(wǎng)站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什么人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。支持下人的站嘛,給人有個好的網(wǎng)絡經(jīng)營)
二、迷你世界 迷你世界怎么創(chuàng)造自定義動作
在迷你世界里創(chuàng)造自定義動作,首先打開游戲,進入地圖,放置自定義模型制作器,點擊后選擇標準人形,這將讓你能夠使用通用的裝扮動作。確認后,你會進入編輯界面。
點擊頂部的站立動作選項,開始制作你的動作。你可以通過調(diào)整各個部件的位置以及插入關鍵幀來完成。制作一個揮手的動作。
完成動作后,點擊左上角的保存按鈕,但要記得勾選下方的“保存動作組合”選項。這一步非常重要,因為如果不勾選,動作將不會保存。
勾選并保存后,你可以在資源中心的動作分類中找到剛制作好的動作。將這個動作從當前地圖分類移動到總庫。點擊右上角的管理按鈕,勾選后點擊移動即可。操作非常簡單。
選擇剛剛制作的揮手動作,點擊保存并應用。回到地圖,你會發(fā)現(xiàn)角色已經(jīng)變成揮手動作。
拓展資料《迷你世界》是一款3D沙盒游戲,提供高度自由的休閑益智體驗。支持便捷的多人聯(lián)機模式,只要有網(wǎng)絡即可與世界各地的玩家互動,不限于局域網(wǎng)。
三、我的世界游戲怎么用指令把別人變成創(chuàng)造或生存
游戲中必須允許作弊并且要有op權限,然后在對話框里輸入/gamemode 1 [玩家的名字]改創(chuàng)造模式/gamemode 0 [玩家的名字]改生存模式即可。
介紹:
玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創(chuàng)造、冒險、極限(僅Java版)和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創(chuàng)造模式下享受當創(chuàng)世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
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