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一、兩臺switch可以一起玩什么游戲
作為一個已經結婚了的博士僧,每周最大的樂趣就是周末和老婆一起搓switch了。所以我的switch上除了塞爾達和奧日之外,幾乎全部都是多人游戲。以下這些游戲都是我們親自玩過的,排名不分先后,基本是我們購入的順序,說說我們自己玩下來的感覺。本答案應該會長期更新,更新內容就直接續在大家可以點開追更。我本人喜歡找一些小眾的游戲來玩,所以在這個回答里,應該能看到很多其他答案沒有涉及到的游戲。
話不多說,直接開始。
1、超級馬里奧-奧德賽(Super Mario Odyssey)
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個就不多說了,我的入坑作之一。老任教你如何做游戲系列,最開始玩的時候真的是被驚艷到,原來游戲還能這么設計。優點大家都說的差不多了,缺點的話:一個是對于暈3D的玩家不太友好,一個是對于收集黨而言,想要全收集的話,游戲就會變得非常硬核??傊€是推薦的。
推薦度:4.5星
2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips- Cut it out, together!)
游玩人數:1-2(標準模式)1-4(對戰模式)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
很多地方都推薦的雙人游戲,兩名玩家通過互相剪裁成一定形狀進行關卡解密的游戲。游戲還是挺輕松愜意的,把對方剪壞的時候也會比較搞笑。不過可能是最開始對這個游戲的期待太高了,到手之后覺得沒到預期。個人覺得算是中規中矩的小品級游戲,老婆也沒表現出特別大的興趣。買來玩一下通關就可出了回血。
推薦度:3星
3、煮糊了合集(Overcooked 1& 2)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
大名鼎鼎的分手廚房系列,算是強烈推薦。游戲支持2-4人,個人覺得2人最佳,人多了就會特別混亂。玩家需要在限定的時間內克服廚房的各種“令人崩潰”的阻礙,完成菜譜。畫風輕松寫意,但其實非常硬核。玩到后來,我們每一關開始前都要詳細的制定作戰策略,甚至還有專人負責指揮調度,場面極其歡樂。算是我老婆最愛的游戲之一。玩完這款游戲還沒有分手的話,還會反向加深感情!
推薦度:5星
4、Tools up
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
該游戲號稱“分手裝修”,2-4人合作完成對毛坯房的裝修。刷墻、鋪地板、扔垃圾、貼墻紙等等,工序繁多。水面、冰面上的裝修更是增大了游戲難度。這款游戲和上面的分手廚房不是一家公司出的,整體而言還算是不錯。但是我們玩下來感覺也有一些不足:相比于廚房,裝修工序對合作的要求變低了,很多時候都是各干各的,看誰干得快;刷墻的時候需要頻繁轉換視角,有點難受;操作上手感不算太舒服。中規中矩的合作類游戲,廚房玩完之后意猶未盡的話,可以考慮這個。
推薦度:3.5星
5、舞力全開(Just dance)
游玩人數:1-6
手柄支持:Joycon(單)
年貨游戲,最多支持6人同屏跳舞,群魔亂舞的景象是非常搞笑的。是游戲打累了起來活動活動的絕佳選擇。我倆基本每周都會跳半個小時。而且這款游戲常年打折,推薦買個一兩部跳一跳,非常開心。
推薦度:4星
6、雷曼傳奇決定版(Rayman Legends: Definitive Edition)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經典的2D橫版過關游戲,雷曼系列的合集。游戲的內容非常多,喜歡這一類的玩家買這個是絕對的不虧。這個游戲也是常年打骨折的存在。不過我老婆是個跳躍游戲的苦手,對這個游戲基本不感任何興趣。也就我平時自己或者朋友來的時候,一起玩一玩了。
推薦度:3星
7、任天堂明星大亂斗(super smash bros)
游玩人數:1-8
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個游戲本來沒指望老婆會感興趣,結果現在變成了她經常催我開一把的游戲。游戲有幾十個角色,幾十張地圖,幾百種道具,支持最多8人同屏對戰,真的是我見過的內容最豐富的格斗游戲了。而且游戲上手簡單,精通復雜,多人對戰的時候,混亂程度爆表,老手也不一定打得過新手。手感很棒,畫面滿分。真的是不可多得的好游戲。即便是單人,也有幾十小時的故事模式,買就對了。這款游戲還是我周圍所有人第一次接觸都反饋很好的游戲,不多說了,推薦!
推薦度:5星
8、兄弟:雙子傳說(brothers)
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
多平臺的游戲,steam上也有。游戲中玩家扮演一對兄弟,為了給病重的親人尋找救命藥草而踏上冒險之旅。哥哥和弟弟都有各自擅長的技能,通過相互協助破解前進道路上的謎題。游戲的畫面美到令人窒息,音樂也是好聽到爆。雖說是3D游戲,但是實測不太需要擔心暈3D的問題。游戲不需要復雜的操作,動作苦手也可以稍加練習后過關。稍有遺憾就是,一方面流程有些短,大概5-6小時就可以通關;另一方面游戲的結局非常令人悲傷。整體來說值得推薦,我們倆至少已經二刷了。
推薦度:4星
9、路易吉洋樓3(Luigi’s Mansion 3)
游玩人數:1-2(前5%內容僅單人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
可以單人也可以雙人的合作動作冒險解密游戲。講述了路易吉一行應邀前往豪華飯店,結果中了幽靈王的圈套,好友全被幽靈王抓走封進了相框,膽小的路易吉在博士的幫助下解救同伴的故事。游戲采用2.5D視角,不用擔心暈3D的問題。抓鬼的操作也不需要太多技巧即可掌握。游戲場景表面上看陰森可怖,其實每個鬼魂都設計的非??蓯?。在玩過前三層教學關卡之后,后面的每一層都相當于是一個帶主題的密室逃脫,關卡設計精巧,非常令人著迷。這個游戲通關之后,老婆說感到深深的滿足。如果出了4,我們一定會毫不猶豫的再買。
推薦度:5星
10、超級馬里奧派對(Super mario party)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單)
經典派對游戲,由80多個小游戲組成,支持1-4人游戲。游戲還設置了多種不同的模式以增加可玩性,初玩時還是非常驚艷的。這個游戲4個人玩最為歡樂,聚會破冰的利器。2人玩的時候就差點意思了,不過4人的時候還要再額外準備一對joycon,pro手柄并不支持。
推薦度:3.5星(2人),5星(4人)
11、新超級馬里奧兄弟U豪華版(New Super Mario Bros. U Deluxe)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經典的橫版2D跳躍過關游戲。游戲絕對是好游戲,可惜跳躍苦手的存在,買回來沒玩多久就出了回血了。喜歡這類游戲的也不必買這一款,”馬造2“是更好的選擇。
推薦度:2.5星
12、耀西的手工世界(Yoshi's crafted world)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
支持1-4人的準橫版跳躍闖關解密游戲,很多人都在推薦。游戲最大的特色在于畫面全部由手工折紙構成。關于這個畫風就看個人喜好了。我不算太感冒,我老婆覺得有點幼稚過頭。相比于馬里奧而言,這款游戲對操作的要求降低了不少,加入了很多解密的元素。但整體玩下來,感覺比較平庸,沒有太亮眼的地方,可能是這個畫風真的接受不能吧。
推薦度:2.5星
13、毛線小精靈2(Unravel two)
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
同樣是1-2人橫版過關游戲,兩個毛線小人互幫互助,解密闖關。有種2D版《兄弟:雙子傳說》的感覺,但是在操作上的難度明顯更高。游戲的背景畫面都是微縮景觀,非常漂亮。在不同的關卡中,也有相應的背景故事。作為一款小品級游戲,這款游戲的表現稱得上是超出預期。
推薦度:4星
14、列車出發(Conduct together)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個游戲剛出的時候只賣1分錢,于是我毫不猶豫的就喜加一了。游戲支持1-4人,玩家需要在游戲中控制列車前進/停止、改變道岔方向,在規定時間內將足夠多的乘客運送到對應顏色的車站。這款游戲畫風清新,操作簡單,但是實際玩起來的時候卻異常“恐怖”。稍不留神,列車就會相撞爆炸。很考驗玩家的路線規劃和多線程操作能力,非常值得一試。
推薦度:3.5星
15、健身拳擊(fitness boxing)
游玩人數:1(標準模式)2(對戰模式)
手柄支持:Joycon(雙)(對戰模式下每人均需1對)
非常硬核的拳擊模擬器,拳擊版節奏大師。支持兩對joycon雙人對戰,是我老婆很喜歡的健身游戲。最開始打的時候,只需要練10分鐘,第二天就會全身酸痛。據說長期堅持的話,減肥效果max。
推薦度:4星
16、世界游戲大全51
游玩人數:1-2
手柄支持:單人模式:Joycon(單/雙)、Pro手柄
雙人模式:Joycon(單)
本以為只是個簡單的小游戲合集,實際上手卻發現真的有趣。收錄了棋牌類、球類、體育類等等在內的51款世界級經典游戲。玩起來才發現,經典游戲之所以經典是有原因的。大部分游戲支持2人對戰,其中的快艇骰子、六連珠益智、釣魚、飛鏢,我和我老婆都玩的非常上頭。有一小段空閑時間不知道玩什么的時候,我們多半就會打開這個。
推薦度:4.5星
17、靈魂旅者(Spiritfarer)
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
非常治愈的模擬經營類游戲,支持1-2人,畫面非常優秀。玩家要扮演靈魂擺渡人,開啟自己的船只,接納靈魂,完成他們的委托,并陪伴每一個靈魂直至生命的終點。10名靈魂性格不同,各自有各自的故事。在旅途中,玩家會漸漸與靈魂產生連結,熟悉他們的一舉一動,了解他們的喜好。作為一款模擬經營類游戲,玩家需要不斷升級自己的船只,種菜、煉鐵、織布、做飯,滿足靈魂們在船上的各種需求。這款游戲非常適合情侶雙人慢慢的品味。我們剛買了2天,就已經一起打了10多個小時,送走了第一個靈魂,被游戲內容深深感染,可見這游戲有多么上頭。強烈推薦!
推薦度:5星
18、貓咪斗惡龍2(Cat quest 2)
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
算是2D的ARPG類型的游戲,雖說是個動作游戲,對操作的要求并不是很高。兩名玩家分別扮演一只狗和一只貓,在貓狗的世界里戳穿罪惡的陰謀,實現“貓狗大團結”。游戲的畫風非??蓯郏苓m合推薦給女生。而且這個游戲作為打怪升級類的游戲,武器、裝備、主線支線、副本、解密等等該有的內容一項不少,不過每一項都經過了恰到好處的簡化,情侶雙人玩起來簡單歡快。我倆玩的時候,我當tank掩護她,她在外圍當遠程法師風箏怪物,配合的很舒服。游戲的缺點是流程不長,10小時左右就可通,而且switch版本比steam貴不少,可以等打折的時候再入。
推薦度:3.5星
19、惡果之地(Juicy realm)
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這是一款國產游戲,steam和手機端好像都有。不過感覺switch的TV模式雙人玩起來更爽,就入了switch版本。游戲類型是2D彈幕射擊roughlike游戲,玩家要拯救被“惡果”占領的地球,所謂的惡果,就是所有的怪物都是水果。游戲的風格是偏向搞笑的,一開始上來送的一把武器居然是“尖叫雞”,每次攻擊都會發出“尖叫”,此外還有紙飛機等等無厘頭的武器。游戲一次通關大概45分鐘,適合沒事來一把休閑。在重復游玩上,游戲設置了10種不同的技能的角色,多種奇奇怪怪的武器,花錢購買的技能和寵物等,元素還是很豐富的。但是不足之處在于,戰斗畫面有一些混亂,雙人游戲打著打著就不知道自己在哪了,雖然元素豐富,但是多開還是會感覺到新鮮感不強。在這方面,還是要向hades同學多多學習啊。
推薦度:3.5星
20、太鼓達人switch版
游玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(雙)、Pro手柄
太鼓達人也算是很老的IP了,很多平臺都有,到電玩廳還能看到街機版。作為上古節奏大師玩家,看到這個游戲出switch版還打骨折的時候,就直接入了。它就成了我幾乎不會打開,經過評論區提醒才發現自己還有這款游戲的存在。游戲本體自帶的歌曲不算多,誠意不夠足。體驗上,在掌機模式下還算是中規中矩,但是在它宣傳最多的體感模式下表現的一塌糊涂。joycon揮舞時的打空氣感就不說了,可能是我手殘,練了半天也還是不能按照自己的意愿精準的打出“咚”和“咔”。所以要玩這款游戲的話,實體鼓外設基本是必備的存在,但據相當多的玩家反饋,實體鼓存在明顯延遲,在高難度模式下很影響游戲體驗,我懷疑可能是switch機能的問題(老任趕緊出pro)。確實遠不及我的預期,游戲本身是好游戲,但是不玩switch版本可能更好。
推薦度:1.5星
21、馬里奧賽車8豪華版(Mariokart 8 Deluxe)
游玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經評論區提醒才想起來自己漏掉了馬車8,這款游戲也算是各大排行榜上重點推薦的游戲之一了。我個人很喜歡賽車類,但是她比較不感冒。本著買回來試試看不行轉二手的想法買了回來,果然還是沒能打動她。但是我必須說,這也應該是switch平臺上最值得推薦的競速游戲之一。游戲的畫風以及玩法非常類似于跑跑卡丁車(事實上這游戲可以算是跑跑的祖師爺),上手簡單但是精通困難,本來以為自己也算是小時候跑跑的高手,結果一上來調成200CC直接撞的媽都不認識了。易學難精,也算是任天堂游戲的特色之一了。游戲包含地圖豐富,賽事也很多樣,還支持改裝車輛,最多支持4人同屏競技。還指望什么呢?唯一遺憾的是,如果老任能出一個類似大亂斗里單人模式的那種故事模式,一個人玩就不會無聊了。但還是值得推薦。喜歡這類游戲的玩家直接入手就行。
推薦度:4星
22、狂野飆車9:競速傳奇(Asphalt 9:Legend)
游玩人數:1(標準模式)1-4(本地多人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
同樣是曾經嘗試過的競速游戲。狂野飆車本身游戲的素質就不說了,還在上本科的時候,我在pad上玩A8玩的停不下來,9出了之后也是直接下了switch版本。游戲是本體免費,抽卡收費的機制。0氪黨慢慢玩也能玩的下去。switch版本支持本地最多四人同屏競速。但是在pad上好好的游戲,switch上就挺水土不服了。聯網是一個極大的問題,裸連非常困難,而且一旦帶到了沒有網絡的地方,這個游戲直接就相當于罷工了。第二,switch本身的機能真的帶不動4人同屏的任務量,部分復雜地圖多人一起玩的時候卡頓過于明顯。老婆玩了一局表示暈的不行。于是這個游戲也就成為了吃灰的存在。建議還是玩PC/IOS/安卓版本比較好。
推薦度:1.5星
以上基本就是我倆玩過的游戲了,還有一些游戲,比如:未命名的鵝游戲、人類一敗涂地、Good job、擔架拍檔、胡鬧搬家、皮克敏3等等還在心愿單里觀望,如果以后玩到了我再更新。
switch玩多了也可以試試玩玩桌游,說不定就發現新大陸了呢。關于桌游的推薦可以看我下面這個答案,應該不會讓你失望的。
二、這個是什么游戲
開發團隊
英雄聯盟[1]
《英雄聯盟》英文名:LeagueOfLegendsL-O-L,簡稱LOL。由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
游戲介紹
《英雄聯盟》是由RiotGames開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DotA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
配置需求
項目
最低配置
推薦配置
CPU
P42.0G
P43.0G
內存
1G
2G
硬盤
5G以上
5G以上
顯卡
128M顯存
Geforce8600GT或同級顯卡以上
操作系統
WindowsXP、Vista(32bit/64bit)、Windows2003server
同最低配置
驅動程序
DirectX9.0c
同最低配置[2]
操作指南
鼠標右鍵:英雄移動
客戶端安裝(8張)
A:移動攻擊,單擊A,再鼠標左鍵選定目標。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動并攻擊該單位。
Q/W/E/R:英雄技能施放
D/F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內對應格的物品
B:回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當前的動作
ALT+右鍵:移動寵物
游戲相關界面(19張)
G/ALT+左鍵點擊地圖:發送地圖警報命令
Ctrl+Q/W/E/R:對應技能升級
O/TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單[3]
對戰地圖
已知的有6個地圖:
1、召喚師峽谷(正義之地,分春夏秋冬四張5V5)
2、水晶之痕(統治戰場)
游戲截圖(7張)
3、扭曲叢林(舊版3V3)
4、試煉之地
5、扭曲叢林(暗影島版本)
6、嚎哭深淵(極地大亂斗)
編輯本段游戲背景
正義之戰
符文之地——瓦羅蘭
符文之地——瓦羅然[4]
瓦羅蘭,作為最大的一塊魔法大陸,它居于符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
近200年來的戰爭和紛爭導致魔法濫用,軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊廝殺。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎么樣的災難。最后兩次符文之戰影響了瓦羅蘭的地質環境。地震和魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的恐怖。人們終于意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們達成共識,沖突以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,英雄聯盟決定所有的紛爭和爭斗都必須通過設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。這些英雄們帶領著小兵進行戰斗,這些小兵由水晶樞紐制造。它們也將在競技場內中和英雄們一起廝殺,達成任務目標獲取勝利。而勝利條件是摧毀對方的水晶樞紐或對方主動投降。
強力的魔法對決
寒冰射手[5]
符文之地擁有各式各樣的魔法,第一種是大家熟知的魔法技能,是魔法師引導能量的形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。一種魔法的效果可以被另一種魔法抵消掉。
現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕紋、印記和符印。雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防御能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。制造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。所有的符文都將專門放置于符文書中,符文書可以保存符文并激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書后,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書后,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。對任何想要鉆研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法制作而成,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。[6]
背景故事
符文之地與魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅蘭,瓦羅蘭大陸居于符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅蘭和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅蘭。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
英雄聯盟COSER(15張)
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建筑可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅蘭大陸
過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切占有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近??植赖臒崂司o接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果。
英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最后兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的后果,卻毫無作用。
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在于監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅蘭政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果。
英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過水晶樞紐制造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的水晶樞紐。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅蘭居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。最高議會成員雷吉納德·阿什拉姆神秘失蹤后,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅蘭最高裁判所的職責,裁決瓦羅蘭各政治勢力之間的沖突。
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅蘭各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅蘭的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛。
召喚者和保衛者英雄
黑暗之女安妮[7]
召喚者是符文之地對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術、制造符文,還可以召喚其他生物為其服務。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚者甚至可以召喚來自異世界的的生物服侍自己。這些行為帶來的破壞是無法計算的,可以確定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩定。
召喚者召喚出的生物擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚過程中存活下來。人們通常稱這些召喚生物為保衛者。不過保衛者英雄不受召喚者的控制,如果可控的話召喚者們早就用他們做仆役了??傊梢源_定的是,無論召喚者召喚的是誰,召喚后的一段特定時間內他都將服從召喚者。當召喚期滿,保衛者們也不會想要向召喚者復仇。更糟的是,召喚期結束,這些保衛者不得不的自謀生路。因為召喚者沒有義務將他們送回故鄉。在這種扭曲現實世界時空的召喚法術之后,召喚者通常也沒有足夠的能量將他們送走
英雄聯盟出現以后到召喚行為已經得到了控制,事故也更少??缡澜绾统F實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛者將作為召喚者的意志化身出現,這樣減少了魔法的使用。保衛者們在比賽結束后會被送回家鄉,不過部分無家可歸的保衛者以瓦羅蘭和戰爭學院為家
作為聯盟的成員,召喚者是這片大陸最優秀的魔法操縱者。獨特的召喚魔法和無畏精神讓他們能控制被召喚的強大保衛者。在戰斗中,召喚者將自己與選定的保衛者英雄鏈接起來,指引他們進行戰斗,解決現實的爭斗。參與戰斗的召喚者都會獲得經驗成長。召喚者越強大越嫻熟,在戰斗中可以操縱的英雄越強大。但是無論召喚者多么強大,每場戰斗中一名召喚者只能操縱一個保衛者。對保衛者而言,召喚者的話語就是法律,他們會全力爭奪戰斗的勝利。
遺忘之地——艾卡西亞
那一天終于到來了。最近的一次符文之戰里,伊卡希亞的術士們開始啟動他們一直所期待的任務。他們的第一步是探尋召喚者峽谷,從中找到可以無限使用魔法的方法。而他們的成果就是切加斯的出現。這只虛空巨獸如今在英雄聯盟內戰斗,不過伊卡希亞人知道那不會太久。當切加斯厭倦之后就會回到伊卡希亞,一個新的紀元將隨之開始。
符文之地和科學技術
部分文化里贊頌魔法,卻將煉金術和化學視為惡魔的化身。至少在大部分瓦羅蘭居民嚴重,這種言論很有影響。英雄聯盟已經新開學校,專門教授和宣揚化學。毫無疑問,這將會由聯盟最成功的英雄們來宣傳。不過在化學貿易中,仍然有一些誤解存在。古老的偏見不是那么容易就會消亡。[8-12]
編輯本段游戲規則
金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵
第一滴血[13]
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物(巨龍和納什男爵),會給整個隊伍帶來金錢收入。
3、英雄擊殺與協助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。
6、出售物品
龍血武姬[14]
你可以在商店以比原價低的價格出售你覺得已不需要的物品。
勝負判定標準
1、若我方水晶節點被對方英雄摧毀,則比賽結束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
蠻族之王
2、當我方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項位置是游戲菜單→更多選項)。贊成投降的人數占總人數的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
注:游戲進行20分鐘后投降投票機制才會被開啟,已經退出游戲的玩家不會參與投票
編輯本段游戲系統
匹配系統
冰晶鳳凰
《英雄聯盟》借鑒了暴雪的競技戰網,擁有自動匹配的戰網。根據玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認玩家的游戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰斗。如果玩家開黑,系統會優先自動匹配到水平相近的黑店對戰。
除了自動匹配系統,達到一定水準之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競技水準的征召模式,全網天梯排名。[15]
天賦系統
天賦界面
LoL的召喚師擁有天賦系統,在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點,召喚師的天賦并非是固定的,根據你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應召喚師的需要,點擊界面右下方的“重置天賦點”可以進行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點總共為30點。
攻擊類:提高物理、法術攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術防御及抗打擊回復能力,強化偏重防御和回復的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間。[16]
平臺系統
游戲截圖(8張)
游戲中的好友系統為召喚師提供游戲內的在線好友聊天、查找等功能。對于在線的召喚師來說,這個過程很簡單,只要通過好友列表打開一個聊天窗口,在游戲中的召喚師就可以發送信息給好友。同時玩家可以在游戲平臺內創建聊天室,與其他召喚師一同進行討論或者尋求幫助。
1、好友系統
在游戲平臺界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標,圖標中可看到當前好友在線人數;點擊后則會彈出自己的好友列表界面。
①空閑狀態:代表召喚師處于空閑狀態;游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
②忙碌狀態:代表召喚師處于游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
2、聊天系統
在好友列表中,點擊好友后,會彈出對話框可與好友進行聊天,在游戲平臺下方可彈出多個聊天框,與不同的召喚師進行聊天互動。
3、比賽中各項聊天指令
《英雄聯盟》英雄列表(9張)
各項聊天指令需要在先激活聊天框后,才能進行各項指令輸入,激活游戲內聊天框指令為:Enter發送聊天信息(默認:只發送給隊友);
SHIFT+Enter或/all發送給所有人
/R+空格游戲中回答外面的好友
/help命令列表說明
/dance跳舞
/taunt嘲諷
/joke開玩笑
英雄聯盟壁紙(15張)
/laugh大笑
/surrender開始投降投票或在別人發起投票后同意投降
/nosurrender反對投降[17]
OB系統(觀戰模式)
咱們一起來看看觀察者模式都有些什么功能吧。(注:觀察者模式比正常進行游戲的玩家延遲3分鐘,所以不會有泄漏對局信息的危險。觀察者在觀看過程中可以隨時退出游戲,系統不會懲罰該行為。)
觀看好友比賽
當你發現名字旁邊有個“眼睛”的圖標時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進行比賽。
導播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會自動跟著比賽節奏走,你不需要做任何操作。
鏡頭會給你展示精彩的團戰或者一些重要時刻,無縫跳轉。
導播鏡頭會優先播放一些玩家感興趣的時刻,如英雄擊殺。
當幾個英雄都同時出現在一個屏幕上時,鏡頭會自動調整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內。
可控制播放時間的觀戰
觀戰者可以通過時間軸控制所觀看的比賽時間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰術和操作過程哦!包括可以重播之前錯過的部分、快進/快退、或者跳轉回實時的比賽。
專業的出裝、隊伍金錢、隊伍擊殺等數據的比較,你也可以是導播,你可以是任意一場游戲的解說!更多的亮點,等著你來發掘!趕緊到裁決之地電信區和無畏先鋒網通區體驗一下觀察者模式吧!
【辛苦收集的喲,親,記得給個好評】
三、在當年農村網吧中,這些是最讓人無法自拔的單機游戲
親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。本期我們來聊一聊,當年在沒有網絡的農村網吧中,那些讓人無法自拔的經典單機游戲。
現在的網吧非常發達,網絡好,電腦配置高,玩游戲也特別流暢,而且環境越來越好,玩游戲越來越有氣氛。但對于一些80后和90后的朋友,在年輕的時候,可能都會經歷一些農村的小網吧,環境差是一方面,更重要的是沒有網絡,到那里只能玩一些單機游戲或者局域網聯機游戲。
雖然這聽起來很讓人難以接受,但當年確實就是這樣的情況,雖然沒有網絡,但沒接觸過游戲的人,依然對網吧充滿了好奇,一款簡陋粗糙的單機游戲也能玩上一天。
在當年就有很多讓人無法自拔的經典單機游戲。
比如《暴力摩托車》,這個游戲的畫面很差,甚至有著馬賽克和像素的風格,但這樣的游戲在當年也被玩得不亦樂乎,里面最大的特點不是騎車比賽,而是可以在奔路中猛踹對手,扔酒瓶子和棒球棒把對手打倒。
在比賽時,某個讓你不爽的對手,他超過了你,讓你產生了嫉妒,那你就可以記住它的顏色和它的特征,當追趕上去之后,就可以對他報復。
同樣如此,你的對手也會使出同樣令人惡心的方式來干擾你,所以你打我,他打你,打來打去就成了暴力比賽,暴力摩托車。
還有一款叫做《暗黑破壞神》的ARPG角色扮演游戲。別看它的畫面很普通,但在里面能玩的東西可是非常的多。
里面最吸引人,最讓玩家能長時間感受的就是打怪升級,收集裝備,當所使用的人物滿級后,還能再去培養另外一個新人物,所有的裝備都可以重新收集。
如果覺得游戲還不夠過癮,不夠有挑戰性,還能開啟更高難度的挑戰。所面對的敵人,怪物等,難度都會提升一個等級。
而且這款游戲的世界也比較龐大,可以感受多個不同區域,里面都會帶有不同風格的敵人,所獲得的裝備也比較稀有。到了《暗黑破壞神》這款游戲,讓當年那些老玩家很是懷念。
上面那兩款還并不是最讓人上癮的,而最讓人無法自拔的是《反恐精英1.5》。
當年無論是城里有網絡的網吧,還是農村沒有網絡的網吧,《反恐精英1.5》到哪它都受歡迎。因為不影響它的正常體驗,可以進行單人對抗,順便再加上幾個機器人隊友,一起玩爆破或者團隊。而且AI的槍法準,在打團隊模式的時候,甚至都不需要玩家自己往上沖,繞了一圈后,隊友就會解決所有敵人。
這只是一個人玩,而最有意思的是局域網聯機,當時在網吧它就像網絡游戲一樣。只要打開局域網就能找到很多個房間,進入后就能和網吧本地的玩家進行對抗。網吧里面的高手多,有的人玩狙特別準,有的人用步槍點爆頭最厲害。
這游戲在當年風靡全網,至今也有很多老玩家,活躍在游戲當中,這種經典永遠都不會被忘記,而且《反恐精英1.5》也是不少FPS的射擊網游的鼻祖,你會發現,多數游戲的玩法都與它極其相似。
最后還有一款叫做《罪惡都市》的開放性世界,第三人稱動作游戲。
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