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一、求個好玩的游戲我給50分!再線等答案
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我想至少有一款如你所愿。
二、有什么內存小又好玩的游戲
作為一名擁有著大量空閑時間的大學狗,我的手機里面曾有過很多的游戲,對,沒錯,我沒女朋友,不用猜了。不過手機內存再大,也頂不住自己不停下應用,手機是換不了了,這個大學也換不了了,只能開源節流嘍,我玩的游戲也變得越來越小。雖然它們小,但是都是精品,畢竟我還是寧缺毋濫的,分享給大家玩玩。
NO1.像素地牢
像素地牢是一款復古類像素風格的RPG游戲,像素地牢可以說是RPG類游戲中較為優秀的一款,只有五兆左右,但是卻有著媲美百兆的豐富內容。游戲的主要內容是主角進入一個地牢,開始探索,故事背景我就不介紹了,你可以選擇四個職業進入地牢,一層一層探索,在地牢活動會變饑餓、遇到怪物和觸發陷阱,你需要在地牢搜集到的有限資源一點點前進。其實說了這么多,還是推薦大家玩一下,真的很好玩,里面沒有存檔,你死了就得從剛開始走起,非常有意思。
NO2.口袋英雄
名字有點爛大街,不過游戲的品質是很不錯的。這個有二十多兆,畢竟不是像素的嘛。游戲本身介紹的說是屬于arpg,我覺得該游戲最大的亮點在于操作。其實大多數的刷怪游戲并沒有什么操作,你裝備好了就能打,不好就去刷出好裝備再打,但是口袋英雄則不同,里面有各種職業、技能的搭配來刷怪這并不稀奇,但是里面你需要滑動英雄來走位,躲過一些傷害,所以還是有一定的技巧的,也推薦大家玩一下。
三、FC超級瑪麗前16代的詳細說明
我只知道前三代正版的詳細說明
1代:SMB1
【MLPLPE解說】
關于游戲:
這款游戲可謂馬里奧系列的靈魂,相信國內大多數FANS都是從這款游戲起家的。這是馬里奧第一個橫向過關的游戲,也是全球第一個橫向過關的游戲(任天堂的第一個可是非常多地)。這次游戲背景發生在蘑菇王國,我們反派男1號庫巴(koopa\bowser)大王也在此初登場,而馬里奧則拋棄以前的波琳(參考《大金剛》)開始營救新人碧琪(peach)公主了(現在可算是老人物了)。之間還要無數次的降旗和救TOADS……本次游戲中可謂樂趣十足,這回,馬里奧的跳躍已經達到完美,標準的重力模擬加速度(之前的游戲全部是固定拋物線),而且條約高度是依靠玩家按手柄時間的長短來決定的;游戲中有豐富的道具,依靠吃蘑菇長大來計算馬里奧的HP,增加能力的火球花更能使馬里奧擁有向前攻擊的判定。收集到100個金幣還會有一條生命的獎勵。有些磚塊更能頂出無敵星星,此時就什么敵人都不怕了,無畏的往前沖吧!說道敵人,本款游戲中的敵人可是當時任何游戲都沒辦法比的,敵人各有特色,經典的板栗仔、可以拿來當武器用的諾克龜、堵管道的食人花、水下噩夢石膏烏賊、防踩的刺殼獸、拋物線達人錘子兄弟等等等等,再算上豐富的游戲場景。都無疑令《超級馬里奧兄弟》成為了一款創世紀的游戲。又說道了場景,就不得不提游戲中的關卡設計。大家都知道,游戲一共被分為八大關,沒關又有4個小關,隨著關卡數量的增長,難度也會增加,出現的新敵人會更強,新設施會更棘手,這個屬于傳統游戲必有的要素了。游戲中每個第四小關都會出現燒不死的庫巴(每次除了用火球燒就是砍斷橋讓其掉入巖漿,可下一關又復活了……),打敗后營救蘑菇公民(Toads),最后的最后才能救到公主哦,那個音樂不知感動了多少人啊(連續不間斷地開著FC,費電損眼毀手柄啊)……
關于發售:
大家都知道,《超級馬里奧兄弟》可是及其受歡迎的。全球銷量總計5000萬套(如果算上咱們國內的盜版的話數量會漲到多少呢……)這已經是吉尼斯世界紀錄了,僅次于《俄羅斯方塊》了。大家也都知道任天堂是個會賺玩家錢的主,該游戲一再推出復刻版,跨遍所有任氏游戲機,實在是恐怖啊。
游戲人物:
《超級馬里奧兄弟》中出現的大量新敵人也從此變成了馬里奧系列的標準角色了。比如栗子、烏龜,庫巴、公主,甚至蘑菇王國和里面的磚塊、道具都定位為馬里奧系列的標志了,可見該游戲的認可度之大、完美度之高啊。
雜談:
碧奇公主來自于宮本最喜歡的水果:桃子(PEACH),而大反派庫巴(總BOSS)則是他嗜好的一種小零食的名稱……童年的美好經歷的回憶喚起了制作人宮本茂在制作游戲時無窮的靈感。這里要交代一個關于馬里奧的八卦新聞:Mario的初戀女友是寶琳,那還是Mario在美國的時候,倆人還一起在彈珠臺游戲廳打過工呢。Mario舍身救Pauline,并且還因為此事反綁架了大金剛,可以看出兩人感情還是不錯。但是兩人為什么會分手,馬里奧的女朋友怎么又變成碧奇公主了呢?這至今也是一個迷,最多的說法就是馬里奧遇到碧奇公主后移情別戀了。關于這一點Mario一直絕口不提,看來這只能是一個迷了。
玩家手記:
<超級馬里奧兄弟>本身的難度相當具有挑戰性,因此也引得當時的玩家們爭相挑戰快速通關的極限記錄.而世界上最快的通關記錄,是中國的HL,低于5分鐘
關于游戲音樂:
原先近畿一帶獨立音樂人身份的近藤浩治應宮本茂的邀請擔當了《超級馬里奧兄弟》的譜曲工作,其高超的才能獲得了世人的一致認可,《超級馬里奧兄弟》STAGE1的主題曲后來被美國權威游戲網站IGN評選為歷代游戲音樂的NO.1,其影響力之深遠可見一斑。
【ZYH-Mario歷史】
被稱為TV游戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的超大作游戲,開發周期為當時非常罕見的約一年(早期TV游戲的開發周期一般都在半年以內,而單純移植的作品則更短)。童年美好經歷的回憶喚起了制作人宮本茂無窮的靈感,他精心營造了一個充滿神秘和幻想的童話世界,《超級馬里奧兄弟》(《Super Mario Bors.》)的操作性達到了當時前所未有地高度,游戲設定了大量隱藏要素供玩家去探索發掘,水管暗道、隱秘部屋等獨特設想都和宮本茂童年的生活緊密貫穿。收集金幣和蘑菇、金花等道具配置也使得游戲進程自始至終沒有冷場,諸如跳旗桿獎分等迷你游戲更是大大激發了玩家的挑戰欲望。這個偉大游戲被贊譽為各種類型家用游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。凡是經歷過這個游戲的人都能感受到;這是一個真正屬于宮本茂的幻想世界,可以從中喚起久違的童真稚趣。游戲背景的細節設定上宮本茂把蘑菇王國尊貴的公主馬里奧的倒霉女友命名為碧奇(宮本最喜歡的水果桃子PEACH),大反派庫巴是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑒了幼時村口一條惡狗的名字…這些也一一凸顯了宮本茂性格的天真可愛之處。《超級馬里奧兄弟》成為家用游戲主機首部真正意義上的超大作游戲,其巨大的成功堪稱空前絕后,游戲日本本土銷量總計681萬份(包括后來DISK版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。《超級馬里奧兄弟》為TV游戲文化的普及發展做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此當之無愧地站在了金字塔的頂峰。原先近畿一帶獨立音樂人身份的近藤浩治應宮本茂的邀請擔當了《超級馬里奧兄弟》的譜曲工作,其高超的才能獲得了世人的一致認可,《超級馬里奧兄弟》STAGE1的主題曲后來被美國權威游戲網站IGN評選為歷代游戲音樂的NO.1,其影響力之深遠可見一斑。
宮本茂對近藤浩治的個人才華也極致推崇,以至于后來出席各種頒獎典禮時言必及近藤,對其絲毫不吝嗇溢美之辭。《超級馬里奧兄弟》大成功后近藤浩治遂放棄了獨立音樂人身份加盟任天堂情報開發部,后來成為《馬里奧》和《撒爾達傳說》兩大王牌系列的專職音樂監督。在如今一些游戲養成學校的教科書中我們能看到有關《超級馬里奧兄弟》誕生秘話;在設定主角馬里奧從畫面左端向右移動還是從右端向左移動時開發人員曾經進行了反復檢驗論證,結果發現由左向右移動更加符合人體工學的原理,能夠最大限度體現畫面的動感,這個看似不起眼的研究成果以后被游戲開發者引為法則而傳承至今。
經過ATARI危機的浩劫后,有許多專業人士曾經斷言美國的TV游戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場后迅速在北美掀起了狂熱風暴,美國任天堂(NOA)僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額就輕松突破了四億美圓大關,《超級馬里奧兄弟》對于這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。
2代:SMB2(U版)
【MLPLPE解說】
關于游戲:
本款游戲又出現了較大的變動,游戲中居然能選擇之前的營救對象托德和碧琪公主,每個人有每個人的特點(路易基終于有自己的造型啦),比如說奔跑速度最快的馬里奧、跳躍能力一流的路易基、力量不能貌相的托德以及靠裙子來漂浮的公主(大概是靠裙子吧)。《超級馬里奧兄弟2》中玩家的攻擊方式變為了拔和丟,可以拔起地上的蔬菜也可以拔起任何敵人或者BOSS的武器,然后扔出去進行攻擊,游戲中的標志就是那顆表情迥異的大蘿卜。這次主角們沒那么容易死了,游戲采用了HP累計制,玩家可以通過使用里世界門制造藥水從而打開里世界,從中拿取增加HP的蘑菇,當HP變為0時即GAME OVER。
依靠2Mb的卡帶容量,游戲的場景十分豐富,基本上每一個大的關卡場景都不一樣。本次的游戲場景是有股一千零一夜風格的,游戲場景有沙漠、棕櫚樹、大磁罐等,敵人也有乘坐飛毯的、守護神秘鑰匙的。
關于發售:
1988年夏季,北美版本的《超級馬里奧兄弟2》火熱登場。早在半年前NOA就投入了高達千萬美圓的廣告費用進行橫貫東西岸的宣傳造勢活動,從黃金時間段的電視/電臺廣告到社會名流的脫口秀等不一而足,真假參半的小道消息在學校和辦公大樓等地方四處流傳,玩家們的期待度逐漸升溫到了頂點。美版的《超級馬里奧兄弟2》是和86年在日本發售的同名作品完全不同的游戲,該游戲在本土被定名為《超級馬里奧USA》(又名《夢工場ドキドキパニック》),任天堂對日美兩大消費市場進行了認真細致的調查,發現北美游戲玩家的核心年齡層比日本低了許多,大致集中在9-18歲之間,日本版《超級馬里奧兄弟2》的高難度將可能影響到市場的推廣工作,最后任天堂決定將昨年與富士電視臺共同企畫開發的DISK版《夢工場》作為《超級馬里奧兄弟2》在美國發售。《夢工場》是現在任天堂情報開發部的骨干成員田邊賢輔入社后主持開發的首款作品,該游戲是為祝賀任天堂與富士電視臺合作的一個大型綜藝節目而專門發售的小品游戲玩家對《夢工場》的評價貶褒不一,而馬里奧之父宮本茂對此作卻情有獨鐘,他認為簡單得不能再簡單的動作要素所體現出的無窮樂趣正是這款游戲的精髓所在!《超級馬里奧兄弟2》在全美發售果然再次掀起爭購狂潮,這一年任天堂在北美占據的市場份額達到了90%以上。
【ZYH-Mario歷史】
1988年夏季,北美版本的《超級馬里奧兄弟2》火熱登場。早在半年前NOA就投入了高達千萬美圓的廣告費用進行橫貫東西岸的宣傳造勢活動,從黃金時間段的電視/電臺廣告到社會名流的脫口秀等不一而足,真假參半的小道消息在學校和辦公大樓等地方四處流傳,玩家們的期待度逐漸升溫到了頂點。美版的《超級馬里奧兄弟2》是和86年在日本發售的同名作品完全不同的游戲,該游戲在本土被定名為《超級馬里奧USA》(又名《夢工場ドキドキパニック》),任天堂對日美兩大消費市場進行了認真細致的調查,發現北美游戲玩家的核心年齡層比日本低了許多,大致集中在9-18歲之間,日本版《超級馬里奧兄弟2》的高難度將可能影響到市場的推廣工作,最后任天堂決定將昨年與富士電視臺共同企畫開發的DISK版《夢工場》作為《超級馬里奧兄弟2》在美國發售。《夢工場》是現在任天堂情報開發部的骨干成員田邊賢輔入社后主持開發的首款作品,該游戲是為祝賀任天堂與富士電視臺合作的一個大型綜藝節目而專門發售的小品游戲,游戲方式是任意選擇馬里奧、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四個角色,以拔起地上的野菜和蘿卜投擲向敵人為主要攻擊手段,操作方式非常簡潔明了。四個人物各自有著不同的特性,比如碧奇公主的浮空時間最長,馬里奧的總體能力則比較平均。玩家對《夢工場》的評價貶褒不一,而馬里奧之父宮本茂對此作卻情有獨鐘,他認為簡單得不能再簡單的動作要素所體現出的無窮樂趣正是這款游戲的精髓所在!《超級馬里奧兄弟2》在全美發售果然再次掀起爭購狂潮,這一年任天堂在北美占據的市場份額達到了90%以上。
(J版)
【MLPLPE解說】
游戲介紹:
本作和《超級馬里奧兄弟》一樣,踩敵人、頂磚塊、吃蘑菇……但是這一次路易基(luigi)作為主要人物可以讓玩家直接選擇了,而且這回雙兄弟可不僅僅是顏色上的區別了,馬里奧跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是說墜落的很快),而路易基則是跳得高,也輕飄飄的,兩兄弟中選則的不同,對游戲的進展也會有很大的影響。
游戲中增加了一些音效,諸如緊急減速、彈簧跳躍等等,并且增加了一個所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是沒看過說明書沒聽過介紹的人都會以為這是原版蘑菇換了一種畫法的樣子,結果慘死當場還落個摸不著頭腦……
關于發行:
這款游戲僅僅在日本的FC磁碟機上發售,并沒有在海外發行,美國當然也發行過《超級馬里奧兄弟2》但和日本版的有很大區別
凡是玩過的人肯定會覺得《超級馬里奧兄弟2》是變態級難度,瘋狂的敵人、變態的地形…這是因為本作本來就是當年《超級馬里奧兄弟》制作時為防止游戲太難而刪掉的關卡重新修改而制成的,這使得后來美國發行本作時命名為“The lost levels”(曾丟失的關卡)。
這款游戲在大陸被人叫做“金牌馬里奧”記得別搞混即可
關于游戲場景:
2代相對1代畫面雖然沒有什么改動,但細心的朋友肯定會發現游戲中的背景以及蘑菇都有了眼睛,仿佛他們都有自己的思想一樣,這使整個游戲變得更加童趣了,從這以后馬里奧系列的一大特色就是有眼睛的場景。
【ZYH-Mario歷史】
1986年2月21日,《超級馬里奧兄弟》的DISK版隨FC-DS擴張系統同時發售,任天堂又正式宣布《超級馬里奧兄弟》的續篇也很快將在DS系統上推出,這無疑向外界表明其全力普及該周邊的決心。6月3日,DISK版的《超級馬里奧兄弟2》引起了全國范圍的硬件缺貨現象,DS系統因此輕松突破了百萬臺大關。《超級馬里奧兄弟2》完全可以稱為前作的POWER UP版本,基于相同開發引擎的緣故使得制作周期縮短為五個月,這部作品的最大特征是難度大幅度提高,2P角色進行了能力差別化設定。游戲進程中大量出現的連續跳躍場景令不少新手玩家感到無所適從,而怪物的種類和攻擊方式比前作更為豐富多彩,這一系列的原因導致了《超級馬里奧兄弟2》的順利通關者比前作減少了許多。由于任天堂在角色設定中把2P路易的跳躍能力設計成比1P的馬里奧稍強,一時間在青少年玩家中又發生了爭搶2P手柄的有趣現象。最近筆者觀看的某日劇中有一段男主人公回憶童年與亡姐共樂《超級馬里奧兄弟2》時爭奪2P手柄的大段獨白,大凡曾經經歷過這種場面的同齡人目睹此情此景想必都會心有戚戚吧?!《超級馬里奧兄弟2》面市后引起了很大反響,抱怨難度設定的呼聲此起彼伏,這迫使宮本茂對版面設計上存在的許多問題進行重新反思(注:就現在的眼光進行審視,《超級馬里奧兄弟2》的難度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新規受眾大量涌入的騰飛時期,該作品受到質疑也完全在情理之中。新規受眾=LIGHR USER)。比較起前作,《超級馬里奧兄弟2》265萬份的銷量似乎遜色了很多,但考慮到發售平臺是累計普及量600萬臺的FC-DS擴張系統,差不多兩人一份的占有率依然顯示了該系列作品無比強大的號召力。
三代:SMB3
【MLPLPE解說】
關于游戲:
超級馬里奧兄弟3(簡稱Mario 3,SMB3或超級馬里奧3)是任天堂FC的最后一個主要的馬里奧游戲。它在1988年10月23日發售,游戲制作由“馬里奧之父”宮本茂和Takashi Tezuka
親自上陣,Koji Kondo擔任音樂制作。
不管你多熟悉馬里奧,在當時,馬里奧3仍然是來自它的前作的一場不同的冒險。超級馬里奧兄弟3對于前作有許多進步。例如:地圖,迷你游戲的增加,許多新的能力,各種敵人等等。該作是庫巴大王的小子們的首次出場,但也從沒見過她們的母親。SMB3不像2代(美國),它保持著最初的爽快的跳躍。游戲可玩性非常強,所以它有較多的Hackroms和復刻。SMB3
一直在玩家中受到好評,僅次于SMB,其深遠的影響力在中國也絲毫沒有減弱。游戲中處處是對超級馬里奧兄弟的風格回返,英雄馬里奧再一次踏上冒險的旅途,許多從未見過敵人在等著他,還有這許多的驚喜諸如獎命迷你游戲、收集道具等等。
游戲特色:
馬里奧3最大的特色就是地圖,玩家可以選擇不同的路線來進入不同的關卡,就像棋盤一樣。在地圖上也可以使用在迷你游戲中得到的物品來提升自己的能力。馬里奧3也改變了前作的一些細節,它是允許玩家“往回走”的,從而加強了游戲性,讓人去發掘探索。無論海之國還是沙漠之國等,每一個版面都具有著個性鮮明的特征。馬里奧的特殊能力也更多姿多彩,通過各種道具可以獲得變身能力,超級馬里奧、火焰馬里奧、青蛙馬里奧…尤其貍貓馬里奧使得這個神奇角色破天荒第一次具備了飛行的能力。如果馬里奧有了"特別的"力量之一,他就能在適當的場景里讓你不費吹灰之力通過,和SMB一樣,3代被敵人攻擊到也會損失一些能力。在這里日版和美版是不同的。
雜談:
SMB3是宮本茂先生精心營造出了一個更加絢爛多彩的童話世界。本作中大魔王庫巴帶領著兒子小庫巴再次闖入了安寧平和的蘑菇王國,小庫巴偷走了魔法之杖并將各國的國王變成了動物,為了挽救危機馬里奧兄弟重新踏上了艱難的冒險之路。《超級馬里奧兄弟3》著意埋藏了大量隱藏要素,使玩家沉迷于探索和發掘的泥潭中不可自拔。《超級馬里奧兄弟3》無論音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬件機能的極限,游戲的操作感也比前作有了進一步的提高。對于宮本茂本人而言,《超級馬里奧兄弟3》是他游戲制作技巧再度升華的最佳體現,他一舉打破了傳統ACT游戲的版面限制,賦予了玩家極高的自由度,使得游戲的投入感進一步得到強化。1988年下半年FC-DS擴張系統的銷售已經呈現出全面停滯的衰敗局面,《超級馬里奧兄弟3》以卡帶形式發售也表明任天堂對普及該周邊已經徹底失去了信心(注:《超級馬里奧兄弟3》全球推定累計銷量約1900萬份)。
關于發售:
《超級馬里奧兄弟3》在1990年末商戰前夜的10月23日發售,雖然首周的銷量并沒有超過100萬份,但這部作品充分顯示了任天堂產品長賣的特征,上佳的口碑使得銷售熱潮持續不退,連續32周穩居銷售榜前10位,《超級馬里奧兄弟3》以累計銷量384萬份的成績險勝《勇者斗惡龍3》(累計380萬份),兩雄并立的格局也成為了TV游戲產業全盛時期的真實寫照。
【ZYH-Mario歷史】
1988年無疑是FC主機最巔峰的時期,除了在海外所向披靡,日本本土由于《勇者斗惡龍3》和《超級馬里奧兄弟3》兩部天王級超大作的先后登場更是風光這邊獨占。沒有什么人懷疑兩部巨作能否大賣,大家更關心兩者誰能夠拔得年度銷量冠軍的頭籌。《勇者斗惡龍3》于2月10日先行推出,發售當日出現了日本游戲史上罕見的萬人排隊爭購的火爆場面,首批出貨的300萬份軟件在10天內被銷售一空,當時沒有人懷疑年度銷量冠軍的寶座將旁落他人。《超級馬里奧兄弟3》則于年末商戰前夜的10月23日發售,雖然首周的銷量并沒有超過100萬份,但這部作品充分顯示了任天堂產品長賣的特征,上佳的口碑使得銷售熱潮持續不退,連續32周穩居銷售榜前10位,最終《超級馬里奧兄弟3》以累計銷量384萬份的成績險勝《勇者斗惡龍3》(累計380萬份),兩雄并立的格局也成為了TV游戲產業全盛時期的真實寫照。與前作整整間隔了兩年多之久,《超級馬里奧兄弟3》并沒有辜負玩家們的期待,宮本茂先生精心營造出了一個更加絢爛多彩的童話世界。本作中大魔王庫巴帶領著兒子小庫巴再次闖入了安寧平和的蘑菇王國,小庫巴偷走了魔法之杖并將各國的國王變成了動物,為了挽救危機馬里奧兄弟重新踏上了艱難的冒險之路。本作首次出現了世界地圖的模式,玩家可以自由自在的在各個關卡中反復探索,無論海之國還是沙漠之國等,每一個版面都具有著個性鮮明的特征。馬里奧的特殊能力也更多姿多彩,通過各種道具可以獲得變身能力,超級馬里奧、火焰馬里奧、青蛙馬里奧…尤其貍貓馬里奧使得這個神奇角色破天荒第一次具備了飛行的能力。《超級馬里奧兄弟3》著意埋藏了大量隱藏要素,使玩家沉迷于探索和發掘的泥潭中不可自拔。
《超級馬里奧兄弟3》無論音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬件機能的極限,游戲的操作感也比前作有了進一步的提高。對于宮本茂本人而言,《超級馬里奧兄弟3》是他游戲制作技巧再度升華的最佳體現,他一舉打破了傳統ACT游戲的版面限制,賦予了玩家極高的自由度,使得游戲的投入感進一步得到強化。1988年下半年FC-DS擴張系統的銷售已經呈現出全面停滯的衰敗局面,《超級馬里奧兄弟3》以卡帶形式發售也表明任天堂對普及該周邊已經徹底失去了信心(注:《超級馬里奧兄弟3》全球推定累計銷量約1900萬份)。
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