這次又有新游戲就在剛才公測(cè)了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類(lèi)型的游戲,筆者在第一時(shí)間就進(jìn)入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗(yàn)和看法告知各位,對(duì)這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評(píng)測(cè):《阿卡迪亞》神話(huà)題材 系統(tǒng)豐富 走進(jìn)二次元的神秘世界
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)30分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個(gè)神話(huà)題材為核心,構(gòu)筑出了一個(gè)又一個(gè)擁有神格的少女,與主角一同展開(kāi)屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話(huà)故事中出場(chǎng)角色的風(fēng)格設(shè)計(jì)的立繪:
游戲中的角色們?cè)O(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計(jì),設(shè)定出了一個(gè)個(gè)體現(xiàn)出自身獨(dú)特性格和特點(diǎn)外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來(lái)是神話(huà)體系方面,因?yàn)榧尤肓舜蟛糠种裨?huà)比如說(shuō)華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對(duì)神話(huà)故事多少有了解的玩家,一定會(huì)知道不同的神話(huà)故事,其所蘊(yùn)含的風(fēng)格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計(jì)更是凸出了這些,會(huì)將人物的立繪形象設(shè)計(jì)的讓大部分人一眼就能看出其風(fēng)格屬于那個(gè)類(lèi)型的神話(huà)故事,也方便了一些不太了解神話(huà)故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點(diǎn)在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說(shuō)她們就是神話(huà)當(dāng)中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個(gè)別的神在設(shè)計(jì)上采用了變化極大地設(shè)計(jì)思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認(rèn)不出來(lái)她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計(jì)的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過(guò)程)
比較良好的開(kāi)局福利,有趣的升卡機(jī)制:
首先,要值得表?yè)P(yáng)的是游戲開(kāi)局給玩家的十連抽卡機(jī)制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過(guò)類(lèi)似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開(kāi)局都會(huì)給玩家一次十連抽,從剛開(kāi)始所有玩家抽到的一定是固定角色開(kāi)始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會(huì)給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機(jī)制不僅僅止步于此,他開(kāi)局采用了類(lèi)似連斬的機(jī)制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個(gè)想要的抽卡結(jié)果,這個(gè)機(jī)制大大幫助了玩家在游戲開(kāi)局獲取心儀的角色,并且不容易浪費(fèi)培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級(jí)卡片的機(jī)制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級(jí)到ssr卡這個(gè)階級(jí),也就是說(shuō)打破了稀有度本身的說(shuō)法,玩家將會(huì)更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無(wú)須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊(duì)伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個(gè)游戲中吸取來(lái)的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個(gè)獨(dú)特的游戲系統(tǒng)也變成了相當(dāng)困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個(gè)游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類(lèi)似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會(huì)系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對(duì)于筆者個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),目前并沒(méi)有對(duì)這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿(mǎn),反倒不如說(shuō)沒(méi)有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫(xiě)此次的測(cè)評(píng),不過(guò)這么多的系統(tǒng)肯定會(huì)理所當(dāng)然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個(gè)問(wèn)題,還要看游戲方本身獨(dú)到解了。
原創(chuàng)的獨(dú)特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話(huà)題材,會(huì)以神話(huà)題材為主旨進(jìn)行創(chuàng)作,比如說(shuō)本為親戚之間的神相見(jiàn)可能會(huì)有什么互動(dòng)之類(lèi)的,但實(shí)際在體驗(yàn)之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計(jì)了獨(dú)特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無(wú)所屬的神格者的時(shí)候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來(lái)看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過(guò)好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯(cuò)的,而且說(shuō)實(shí)話(huà)至少把每個(gè)人物的獨(dú)特魅力和立場(chǎng)表達(dá)的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運(yùn)用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺(jué)得可惜的點(diǎn)就是live2D方面和毫無(wú)動(dòng)畫(huà)的演出效果了。
最后的話(huà):
二次元卡牌游戲說(shuō)實(shí)話(huà)真的是以完全沒(méi)有退卻的形勢(shì)不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國(guó)人在玩游戲方面出了名的有精力,過(guò)于匱乏的游戲內(nèi)容可能會(huì)在游戲發(fā)售后沒(méi)一個(gè)禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標(biāo)題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來(lái)還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒(méi)有停下來(lái)的時(shí)間的,還請(qǐng)游戲方重視這點(diǎn),抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會(huì)得到玩家的認(rèn)同和信任,開(kāi)創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展下去。
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阿卡迪亞公測(cè)版玩家評(píng)論
仙界曙光真的是很好的游戲,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)已經(jīng)很棒了。
還沒(méi)玩仙界曙光多長(zhǎng)時(shí)間,感覺(jué)前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡
仙界曙光很有趣也很好玩,
仙界曙光很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。
仙界曙光超有意思的一款游戲,在游戲里體驗(yàn)算是非常不錯(cuò)了,玩法也很多。
仙界曙光的立繪畫(huà)風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
仙界曙光游戲畫(huà)面清爽,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。
仙界曙光劇情也不錯(cuò)。人物很鮮活
個(gè)人感覺(jué)仙界曙光給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,至少在我無(wú)聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問(wèn)題,不過(guò)那也已經(jīng)不重要了。
仙界曙光畫(huà)面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!