梟雄無雙是一款即時競技玩法的RPG策略手游,Q萌神將演繹另類奇幻三國,游戲除了豐富的PVP對戰模式,刺激好玩的副本挑戰也同時向玩家開放,通關成功即可獲得豐厚獎勵,馬上下載梟雄無雙手游,群魔亂舞大鬧三國。
梟雄無雙游戲玩法亮點:
《梟雄無雙》打破固有的魏、蜀、吳三國鼎立的陣營,三國名將統統可以一起上陣戰斗!精彩闖關好禮享不停,呼朋喚友一起來勇者斗魔龍,更有千人實時在線對戰的熱血幫會戰!高品質匠心之作,經典題材,全新展示,給你不一樣的指尖體驗!募名將,戰魔龍,休閑娛樂,獨一無二的神獸喂養系統,還有幫會副本等系統等你來玩,這是一款讓你愛不釋手的開創性游戲。
梟雄無雙游戲國戰指揮進階:
1、雙占領國戰選擇順序:
這個雙占領是好事,但要看地圖上任務城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰。那么,如果任務城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務城,另一個任務城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個戰術當然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進任務城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點最好就是關口,比如赤壁關或虎牢關。只要以上兩點都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰術主要是選擇上優先順序,它讓大家目標明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰術。
2、一占領一守衛國戰選擇順序:
必須要知道,先占領,占領對方的任務城以后,再去守衛任務。如果你們的國家很強大,或者說是國家里的強力號有大量的借兵,不妨在守衛城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領對方的任務城鎮。這樣,既保證了守衛城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結全國兵力,一舉拿下占領城鎮。
如果你的國家不強大,那更要這樣操作,因為只有專一的集中所有的兵力,搶先拿下占領任務,你們才不會雙失敗的結局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛上1個半小時,那是極難的。除非你們服務器里根本沒有強國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛國戰選擇順序:
雙守衛任務對于一個弱國來說,只能盡力
只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務城來防守。對于遠離自己國境線的防守任務城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點錢糧的好,一般弱國是守不住太遠離自己國境線或都城的任務城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛好城鎮。借兵做為人數基礎,使其不會被敵國輕易突進,阻擋增援路線。小號關閉自動拖對方攻擊部隊的時間,小號越多,勝算越大。
雙守衛任務對于強國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰一般都是刷在中間地帶,除非運氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強國來說,雙守衛任務一般只能算難一點,通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實力說話的,無堅不摧,一直往任務城鎮輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調整防守力量,做到以不變應萬變,指揮官要隨時了解戰場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進行防守轉變。
梟雄無雙游戲戰術制定指南:
1、小號開集團軍或征召令:
大家都知道,每個號達到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰關健時刻,你們就能扭轉戰局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰術,可是非常實用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發集團軍和征召令。
集團軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團軍發動太慢了,并且等待的玩家進入的時間太長,而且上限只有50隊。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進入并單挑,沒有部隊上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準備,既開集團軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉戰局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領任務,請在第一時間內發出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務城攻打著,就可以發官員令。第一時間發出官員令后,能使你們國家的人員立馬進入任務城排隊,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應之前,你們就占了先機,令敵國更加被動。
如果是守衛任務,特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實用了。如果你們還想防守,不妨試試這個小陰招。那就是官員令發出以后,是有5分鐘的使用時間的,5分鐘過了以后才消失,在這個時間段里,你們國家的人看到任務城人員只有1隊時,立馬又進一個號,不要進多,進多了會給對方挑光,一直一個號一個號的進入,令對方極其不耐煩,并且這個小戰術能從國戰剛開始一直拖到國戰結束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務城以后,就不會進行單挑,這時候往往要指揮官的提醒下,才會進行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進行單挑了。單挑能使對方的守衛或攻擊部隊快速減少,是一個非常實用的招術,一個合格的指揮官,一般會定時讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進行單挑,大號留下來排隊或排在后面的進行單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰。特別是任務城還排著第三個國家的人也想搶占任務城的時候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強,極有可能會被第三個國家的人撿了便宜。所以指揮官應該看戰局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。
4、突進:
和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進。不會突進可能是打的忘了,不肯突進是因為通常任務城里有雙倍殺敵令,在任務城里殺敵遠要比外面殺的人頭數多,排名會上升的很快。此時指揮官應該看情況通知大家是否突進,因為突進是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進戰術,則能使國戰更快的結束,避免夜長夢多和無必要的消耗。
所以指揮官要有威望的人擔當,此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進,阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰勝利了,大家才能拿到多的額外經驗,否則人頭數搶的再多,也會因為大消耗或任務失敗而不值。
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梟雄無雙玩家評論
叢林法則絕地戰術競技TT版玩的很嗨,我春節前入的,美術超級喜歡。劇情也精彩
叢林法則絕地戰術競技TT版劇情很優秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養起來。
叢林法則絕地戰術競技TT版可玩性很高,劇情很棒
叢林法則絕地戰術競技TT版收集控十分滿足,劇情也很好看,對非酋還好吧,至少每個角色都很強,沒有不強的角色
超好玩的游戲,希望叢林法則絕地戰術競技TT版越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
很喜歡叢林法則絕地戰術競技TT版這個游戲,游戲很好玩,以及各式各樣的玩法很吸引我
叢林法則絕地戰術競技TT版玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。
一開始是想找個游戲肝一下 看這題材各種比較吸睛 于是就從昨天下載叢林法則絕地戰術競技TT版肝到今天36級了 畫風這些是真的棒 打擊感也很強烈
先夸夸,叢林法則絕地戰術競技TT版游戲是好玩的!畫風可愛,玩法多樣,在活動中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒壓力,
叢林法則絕地戰術競技TT版內容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看