足球經(jīng)理2023去廣告版是一款好玩的足球經(jīng)理模擬類(lèi)手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,能夠直接去除廣告獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),玩家在這里是可以直接有更好的體驗(yàn)。該游戲是非常具有可玩性的,玩家在這里是可以直接通過(guò)游戲的形式近距離的接觸足球,了解足球的玩法,了解足球明星,對(duì)足球知識(shí)能夠有更多的了解,對(duì)足球感興趣的就一定要下載該游戲。
該游戲中趣味性十足,玩家將化身為一名職業(yè)經(jīng)理人,為了在各個(gè)足球聯(lián)賽中獲勝,需要全世界的挑選足球天才,招攬更多的足球戰(zhàn)將,對(duì)他們進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的訓(xùn)練,設(shè)計(jì)出適合他們的戰(zhàn)術(shù),去參加歐洲冠軍聯(lián)賽、歐洲聯(lián)賽、歐洲超級(jí)杯等等比賽,用實(shí)力打敗其他的球隊(duì),發(fā)揮出全部的精力,贏(yíng)得足球界的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。國(guó)足不可靠,不如寄希望于自己打造的團(tuán)隊(duì),為國(guó)家爭(zhēng)光。
游戲特點(diǎn)
1.輕松有趣的模式,過(guò)程中喀什你的挑戰(zhàn),過(guò)程中開(kāi)始的足球挑戰(zhàn)都會(huì)十分的精彩。
2.所有玩家都能夠到其中開(kāi)始你的挑戰(zhàn),并且游戲超簡(jiǎn)單,讓玩家能夠成為最優(yōu)秀的經(jīng)理人。
3.這款足球競(jìng)技游戲帶來(lái)的各種挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的玩法都能夠讓玩家來(lái)體驗(yàn)其中精彩。
游戲亮點(diǎn)
1.諸多足球運(yùn)動(dòng)員,具有不同的能力,帶來(lái)歡樂(lè)的體驗(yàn);
2.有趣的玩法,自由嘗試,制定計(jì)劃,參與比賽,策略競(jìng)技;
3.歡樂(lè)的游戲體驗(yàn),各種不同的挑戰(zhàn)任務(wù),等你來(lái)完成。
游戲優(yōu)勢(shì)
1.比賽精彩集錦:第一次實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵比賽精彩集錦的展現(xiàn),您可以看到關(guān)鍵的進(jìn)球和失誤瞬間!
2.戰(zhàn)術(shù)決定自由:讓經(jīng)理處理關(guān)鍵的決定,或者親力親為實(shí)施自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,自己決定球隊(duì)陣容.隊(duì)形.內(nèi)外控戰(zhàn)術(shù).替補(bǔ)人員。
3.綜合球員數(shù)據(jù)庫(kù):從超過(guò)30000名球員的數(shù)據(jù)庫(kù)中購(gòu)買(mǎi)或租借球員,每名球員都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格.數(shù)據(jù)和行為特征。會(huì)定期培養(yǎng)新的球員,無(wú)論是1個(gè)賽季還是10個(gè)賽季,都能確保您有足夠的天才球員可供挑選加入您的熱門(mén)席位!退役的球員可以像現(xiàn)實(shí)生活中一樣進(jìn)入工作崗位,這樣球員的生涯周期在球場(chǎng)中結(jié)束后,可以得到延續(xù)!
4.完整的編輯器:您可以使用全能的游戲編輯器編輯您的球隊(duì)名稱(chēng).場(chǎng)地.工具套裝.球員頭像.工作人員頭像,還可以與其他玩家分享。
5.在這個(gè)游戲里,您可以掌控整家俱樂(lè)部。按照您的方式創(chuàng)建俱樂(lè)部,雇傭管理人和團(tuán)隊(duì),讓他們按照您的理念運(yùn)營(yíng)俱樂(lè)部。
6.招募球員.處理棘手的經(jīng)理人談判問(wèn)題.管理預(yù)算,幫助球隊(duì)實(shí)現(xiàn)俱樂(lè)部的目標(biāo)。
7.建立世界一流的體育場(chǎng)和訓(xùn)練場(chǎng)。建設(shè)學(xué)院.健身中心和醫(yī)療中心。不斷拓展體育場(chǎng)的內(nèi)外部設(shè)施,達(dá)到商業(yè)收入最大化。
8.處理繁忙的日常工作,包括與管理人.董事.財(cái)務(wù).球員.員工.對(duì)方管理人和咄咄逼人的新聞媒體進(jìn)行溝通。
球員推薦
1、埃梅里
16歲-9妖人,本代大妖無(wú)腦買(mǎi)就行
2、科納
21歲法國(guó)妖人,身體硬防守好就是有點(diǎn)貴
3、圖拉姆
21歲,開(kāi)檔1500萬(wàn)性?xún)r(jià)比很好用硬
新手攻略
在這個(gè)游戲里,你要參與球隊(duì)的方方面面,從挖掘、培養(yǎng)新人隊(duì)員到教導(dǎo)一線(xiàn)隊(duì)員,從對(duì)所有職工的管理到與董事會(huì)的溝通,從日程安排到數(shù)據(jù)分析,從球隊(duì)技戰(zhàn)術(shù)的選擇與養(yǎng)成到臨場(chǎng)陣容的變化與配置,甚至是球員、職工的合同談判、薪資配比……你就像一個(gè)24小時(shí)不停轉(zhuǎn)動(dòng)的球隊(duì)中軸,事無(wú)巨細(xì)地將球隊(duì)的一切事項(xiàng)緊緊地攥在手里——當(dāng)然,你也可以完全丟給你的助理教練,當(dāng)一個(gè)甩手掌柜,不過(guò)我想這樣肯定沒(méi)有“用一項(xiàng)項(xiàng)細(xì)微的改變鑄就球隊(duì)的未來(lái)”來(lái)得更有參與感。
覺(jué)得很累?累就對(duì)了!成功沒(méi)有容易可言,沒(méi)有“滴水穿石”,哪來(lái)“鎏金時(shí)代”。但這種累里面,還蘊(yùn)含著一些運(yùn)籌帷幄的成就感,也正如我上文所說(shuō),不管是豪門(mén)還是草根,取得既定目標(biāo)甚至寫(xiě)就黑馬神話(huà),都在精神上給予玩家愉悅。
而想要取得這些愉悅感,你就要像上面說(shuō)的一樣,成為球隊(duì)中軸,在全部地方參與球隊(duì)的管理。
其一,就是隊(duì)員培養(yǎng)。對(duì)于足球比賽來(lái)說(shuō),管理層和教練員固然重要,但最終上場(chǎng)踢比賽的,還是球員本身。我把隊(duì)員放在陣容和戰(zhàn)術(shù)前面,是因?yàn)槲沂冀K認(rèn)為,再好的戰(zhàn)術(shù),也要符合條件的球員去執(zhí)行才行。而作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,顯然很注重這方面的體驗(yàn),將一名新星從小培養(yǎng)到大,或者發(fā)掘一名妖人,亦或者是保證一位傳奇不會(huì)晚節(jié)不保,都是隊(duì)員培養(yǎng)非常重要的一環(huán)。除了對(duì)隊(duì)伍已有的U18、U21和一線(xiàn)隊(duì)隊(duì)員進(jìn)行訓(xùn)練、參賽等隊(duì)內(nèi)操作,適當(dāng)?shù)刈饨琛⑥D(zhuǎn)會(huì),也是保證球員發(fā)展的途徑。
而通過(guò)球探挖掘一些有潛力的球員,也是隊(duì)員培養(yǎng)的一條路徑。所以,游戲最大的可玩性,就在球員系統(tǒng)上,每個(gè)球員就像教練員的孩子一樣,你可以不對(duì)他了如指掌,但也要了解他們的數(shù)據(jù)、長(zhǎng)處、愿望和愛(ài)好。
其二,就是場(chǎng)外陣容和戰(zhàn)術(shù)。這兩點(diǎn)可以說(shuō)是比賽的關(guān)鍵。每個(gè)隊(duì)員,都有自己的位置,這個(gè)毋庸置疑,你不可能讓姆巴佩跑去守門(mén),也不可能讓德赫亞去完成單刀。但是每個(gè)球員都不止一個(gè)位置,配置適合這場(chǎng)比賽的陣容,以及每個(gè)位置適合的隊(duì)員,是取勝的關(guān)鍵。
戰(zhàn)術(shù)打法思路
1、比賽心態(tài):
影響球員偏向進(jìn)攻,還是傾向防守。不同位置、角色、職責(zé)的攻防心態(tài)都不一樣。
2、進(jìn)攻寬度:
拉開(kāi)寬度容易把防守球員帶出防線(xiàn),拉出空當(dāng),但同時(shí)傳球距離太長(zhǎng),容易丟球。短距離則不易丟球,有利就有弊。可以給球員設(shè)定個(gè)人指令,抱緊邊路或拉回中路。
3、直傳偏好:
短傳、長(zhǎng)傳。個(gè)人指令的直傳偏好,也可以設(shè)定。
4、比賽節(jié)奏:
快節(jié)奏就是快速前插,快速出球。慢節(jié)奏,不急于前插,保持控球。
比賽心態(tài)、進(jìn)攻寬度、直傳偏好、比賽節(jié)奏這四項(xiàng)設(shè)定是相關(guān)聯(lián)的。
5、多傳空當(dāng):
更多傳身后球,同時(shí)更容易丟失控球率權(quán)。
6、失去球權(quán)的無(wú)球跑動(dòng):
立刻反搶?zhuān)糜诟呶槐茡尅?/p>
重組隊(duì)形,用于不采用高位逼搶或防守反擊。
7、贏(yíng)的球員的無(wú)球跑動(dòng):
立刻反擊,防守反擊打法必選。控球打法也可以用,但要看反擊轉(zhuǎn)換射門(mén)的效率。
保持隊(duì)形,瓜迪奧拉的曼城奪得球后,就是等待隊(duì)友,保持隊(duì)形進(jìn)攻。
8、短距離反擊:
更高遭遇線(xiàn)、后防線(xiàn),和丟球立刻反搶一起使用,在對(duì)方半場(chǎng)防守,一旦搶下球兩三腳傳遞就能形成射門(mén)。風(fēng)險(xiǎn)高但收益也大。
長(zhǎng)距離反擊:低位防守,從后場(chǎng)開(kāi)始反擊,一般至少5腳以上的傳球才能形成射門(mén)。
9、防守寬度
1)、不選,標(biāo)準(zhǔn)防守寬度。
2)、拉開(kāi)防守寬度,逼迫持球球員進(jìn)入中路再?lài)鷵尅?/p>
3)、收縮防守寬度,逼迫持球球員進(jìn)入邊路,延緩對(duì)球門(mén)的威脅。
個(gè)人不推薦拉開(kāi)防守寬度,中路是最有威脅的區(qū)域,拉開(kāi)寬度也容易出現(xiàn)空當(dāng)。
10、阻止傳中,允許傳中
允許傳中:
不逼搶傳中球員,在禁區(qū)里將傳中球攔下。
阻擊傳中:
逼搶傳中球員,特別是持球的是邊后衛(wèi),那么禁區(qū)弧的人有很大遠(yuǎn)射的空間。
另外—個(gè)新指令還沒(méi)搞懂具體作用。
11、位置
設(shè)立陣型第一步考慮的就是防守。戰(zhàn)術(shù)板的預(yù)設(shè)陣型,就是防守時(shí)的陣型。首先,設(shè)立一條3-5人的后衛(wèi)線(xiàn),然后就是后場(chǎng)如何出球到中前場(chǎng),再就是進(jìn)攻線(xiàn)了。
12、角色
2D動(dòng)畫(huà)和文字描述,可以看出一點(diǎn)持球時(shí)的無(wú)球跑動(dòng)和踢球方式,再結(jié)合比賽現(xiàn)場(chǎng)就能找到合適的角色。
另一個(gè)關(guān)鍵,顯然就是戰(zhàn)術(shù)。球隊(duì)的成功,也非常考驗(yàn)教練員的技戰(zhàn)術(shù)水平和球員的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力。玩家可以通過(guò)設(shè)定戰(zhàn)術(shù)大方向、心態(tài)、三個(gè)階段(持球、轉(zhuǎn)換、無(wú)球)的技戰(zhàn)術(shù),來(lái)讓球員們?cè)趫?chǎng)上踢得有章可循。這是足球的基礎(chǔ),自然也被應(yīng)用到了游戲里面。個(gè)人看法,足球經(jīng)理系列一直以來(lái)都是以戰(zhàn)術(shù)作為比賽的“X因子”,選取好的、適合的戰(zhàn)術(shù),對(duì)于一場(chǎng)需要取勝的比賽來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。而除了大方向,顯然教練還可以對(duì)單一球員進(jìn)行技術(shù)安排,比如增加盤(pán)帶、帶球內(nèi)切、多些打門(mén)、多些搶斷等等。雖然比賽是交由AI來(lái)處理,但這些技術(shù)要求都會(huì)直觀(guān)或間接地反映到比賽中,打出個(gè)性化比賽的同時(shí),讓玩家獲得不管是“戰(zhàn)術(shù)互補(bǔ)”還是“戰(zhàn)術(shù)互斥”的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
其三,就是球隊(duì)的運(yùn)營(yíng)。這里我想簡(jiǎn)單講下,球隊(duì)的運(yùn)營(yíng)除了增加、辭退職員、管理職員工資(助教、青訓(xùn)主管、分析師、球探、總監(jiān)、隊(duì)醫(yī)、理療師等等),還有財(cái)政預(yù)算調(diào)整,向董事會(huì)提要求,安排日程等面面俱到的管理過(guò)程。
其四,就是信息處理和溝通。也正是因?yàn)榍蜿?duì)全部掌控在你手里,球隊(duì)所有的信息都要匯總到你這里,而體現(xiàn)在游戲里,就是一個(gè)塞滿(mǎn)郵件的收件箱,在這里,會(huì)有大量與球隊(duì)相關(guān)的信息需要你處理——不管是傷病,還是轉(zhuǎn)會(huì);不管是招聘職員,還是處理日程。除此之外,你還需要與大量的人員溝通,或者召開(kāi)會(huì)議,比如媒體,球員,經(jīng)紀(jì)人,以及球隊(duì)里的其他職工,比如球探、隊(duì)醫(yī)……雖然可以把一些決定權(quán)交給屬下,但這個(gè)經(jīng)理,著實(shí)不好當(dāng)啊!
其五,就是比賽了。關(guān)于這點(diǎn),一是臨場(chǎng)技戰(zhàn)術(shù),二是士氣,都是影響比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。對(duì)于一場(chǎng)比賽來(lái)說(shuō),你不可能一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打到底,那就是完全的莽夫,肯定要根據(jù)比賽進(jìn)程和對(duì)手表現(xiàn),來(lái)切換臨場(chǎng)技戰(zhàn)術(shù),這點(diǎn)足球經(jīng)理從以前開(kāi)始就做得很好,拋開(kāi)AI等因素,出色的教練必須掌握正確的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整方式,才能為比賽的勝利添磚加瓦。
而對(duì)于比賽來(lái)說(shuō),除了場(chǎng)間化身教練揮斥方遒,還有更衣室內(nèi)做打氣筒、和事佬,因?yàn)槭且粋€(gè)很重要的X因子——士氣和情緒。士氣對(duì)整支隊(duì)伍的個(gè)人情緒與團(tuán)隊(duì)合作屬性都有著超出玩家想象的重要作用,所以盡可能地采用和善的教導(dǎo)態(tài)度,才是保持勝利的關(guān)鍵——沒(méi)有一個(gè)球員喜歡被指著鼻子罵。
不過(guò)要知道的是,足球比賽充滿(mǎn)可能性,玩家可以掌控球隊(duì)的方方面面,但是沒(méi)辦法控制場(chǎng)上發(fā)生的一切,除了硬實(shí)力,還有傷病、發(fā)揮、心情……以及球迷扔進(jìn)場(chǎng)內(nèi)的一個(gè)瓶子,都會(huì)影響比賽勝負(fù),所以,碰到系統(tǒng)局,少點(diǎn)抱怨,多點(diǎn)思考,或許下一個(gè)賽季,能做的更好。
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足球經(jīng)理2023去廣告版玩家評(píng)論
天涯名劍錄游戲不錯(cuò),平民玩家也能好好玩。
天涯名劍錄游戲挺不錯(cuò)的,總體來(lái)說(shuō)可玩性還可以,希望能多點(diǎn)人就更好了
天涯名劍錄游戲也越來(lái)越完善 越來(lái)越好看 總之 這游戲就是很不錯(cuò)了 也算是為數(shù)不多的良心公司了吧。
天涯名劍錄還可以,不論畫(huà)面還是體驗(yàn)感都還不錯(cuò)。就是有些時(shí)候會(huì)卡頓。
目前天涯名劍錄是最良心游戲,建議多去看攻略或找組織
我不愛(ài)評(píng)價(jià)太多,但是天涯名劍錄畫(huà)風(fēng)和游戲難度是我喜歡的,加油吧
天涯名劍錄人設(shè)劇情玩法都很好,而且不逼氪,不氪金也能玩得很好,佛系玩也很舒服
天涯名劍錄是一款超有意思的游戲,讓我體驗(yàn)到了什么叫水滴石穿!
天涯名劍錄這游戲,無(wú)論是畫(huà)風(fēng),劇情,還是游戲模式都是我最喜歡的游戲!
天涯名劍錄人物設(shè)定很完美,動(dòng)畫(huà)流暢,角色都很漂亮啊,我玩過(guò)幾次,覺(jué)得還蠻OK的。