植物大戰(zhàn)僵尸95版內(nèi)置功能菜單是一款非常休閑有趣的策略塔防手游,在版本中為廣大玩家內(nèi)置了作弊菜單,通過菜單你可以修改陽光以及各種道具的數(shù)量,幫助你輕松擊敗來襲的僵尸。作為一款國民級(jí)的單機(jī)策略游戲,想必各位玩家都對(duì)植物大戰(zhàn)僵尸非常的熟悉吧,在版全新的游戲中,為各位玩家?guī)碜钚碌挠螒騼?nèi)容以及敵人種類,如果你是植物大戰(zhàn)僵尸游戲愛好者的話,不妨下載體驗(yàn)下哦!
游戲特色
1、在這個(gè)版本中會(huì)有全新的植物以及僵尸挑戰(zhàn)難度大大的提升,你需要合理的應(yīng)對(duì)并順利的完成各種挑戰(zhàn)模式;
2、所有的僵尸隨著關(guān)起的挑戰(zhàn)深入破壞力和攻擊速度都會(huì)有所提升,比較依靠你真實(shí)的操作保障可以順利通關(guān);
3、現(xiàn)實(shí)一個(gè)隱藏的關(guān)卡和刺激的刷怪挑戰(zhàn)模式,利用你手中的所有植物和僵尸們來一場(chǎng)硬碰硬的對(duì)決良好體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲除了經(jīng)典塔防玩法及形象外。
2、包括全新的關(guān)卡、人物角色,并涵蓋寶開經(jīng)典游戲的玩法。
3、獨(dú)特的五種游戲模式:冒險(xiǎn),迷你,益智,生存,花園。
游戲玩法
精致的游戲畫面與聲音,同時(shí)還更新有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂與視頻。
還原經(jīng)典的塔防闖關(guān)模式,根據(jù)入侵?jǐn)?shù)量來自由布置植物炮手。
通過“瘋狂戴夫店”購買特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。
游戲攻略
桑葚爆破手
桑葚升級(jí)到五階后是質(zhì)變,可以使出毒系的AOE 傷害,輸出很高,但因?yàn)槔鋮s時(shí)間過長,建議無盡模式使用,推關(guān)并不推薦。
蘋果迫擊炮
蘋果迫擊炮五階之后可以把點(diǎn)控變?yōu)槿后w控制,并且輸出不俗,推關(guān)和無盡都很推薦優(yōu)先升階這個(gè)植物。
茄子忍者
茄子的五階在原有基礎(chǔ)上有著較多提升,但還未到質(zhì)變的程度,屬于錦上添花。想必上兩個(gè)植物,茄子在2階就可以碾壓4階僵尸,因此十分適合在推關(guān)中使用,無盡的話,主要用作掛機(jī),十分安逸,推圖的話推薦優(yōu)先升階。
充能柚子
柚子是一個(gè)萬金油角色,受益于他的高爆發(fā),在各種場(chǎng)合都有它出場(chǎng)的機(jī)會(huì)??梢哉f有就必定要升階的一個(gè)植物。
逃脫樹根
樹根作為輔助性質(zhì)的植物,攻守兼?zhèn)?。五階之后會(huì)根據(jù)場(chǎng)中植物數(shù)量提升特效,堪比Bug。同樣十分推薦升至5階。
95版和原版的主要區(qū)別
1.機(jī)制變動(dòng):陽光改為一個(gè)50,小陽光一個(gè)25,大陽光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。
僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。
大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2.植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆?/p>
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會(huì)被僵尸攻擊。窩
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
高堅(jiān)果:消耗175陽光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時(shí)間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長,對(duì)應(yīng)2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч瑐档汀?/p>
金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽光或大陽光。
機(jī)槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩馈?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6.生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
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植物大戰(zhàn)僵尸95版內(nèi)置修改器玩家評(píng)論
未知海域立繪,技能特效很不錯(cuò),玩法新穎,遇到難關(guān)講究陣容搭配,和技能消除的策略性,增加了可玩性。
未知海域游戲感覺還不錯(cuò),身為每天上線做日常的我來說,還是挺不錯(cuò)的
玩了幾天,覺得未知海域這個(gè)游戲的游戲性還是相當(dāng)高的
未知海域的游戲質(zhì)量不錯(cuò),體驗(yàn)也很好
畫風(fēng)很棒,也不用強(qiáng)制氪金,未知海域素質(zhì)一直很不錯(cuò)。這絕對(duì)是這個(gè)游戲值得贊賞地方。
未知海域游戲是好游戲,劇情,配樂,美術(shù),平衡感覺都可以,游戲模式很多有意思的
未知海域這個(gè)游戲不肝不氪也有很好的游戲體驗(yàn)( ?° ?? ?°)?
上手玩了一下,未知海域整體不錯(cuò),跟以往玩的游戲都不一樣,能感覺出作者很用心
未知海域劇情很好,劇情入坑的應(yīng)該不少 音樂不用說,了解一下自然明白 特效給力,玩法也很好,可玩性很高
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