王者榮耀最新版是一款類似英雄聯盟的角色扮演類手機游戲。在游戲中玩家不需要擔心人家氪金 ,只要進入游戲就可以與其他玩家開展激烈的戰斗。在這里需要的是你極致的操作,大神的意識,以及與隊友默契的配合。在王者榮耀游戲中,有著多種戰斗模式,5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄讓你隨心所遇。對此游戲感興趣的玩家就快來下載吧~
小編精選:類似王者榮耀的游戲
游戲特色
特色一:5v5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
特色二:深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰!
5V5大亂斗,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底!
特色三:隨時開團!10分鐘爽一把!
最適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。打野迂回,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
特色四:公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
特色五:指尖超神!風騷走位秀操作!
微操改變戰局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
瀾全面解析
技能連招
1、抓人連招:1123(回推)AAA
線上抓人的基本連招,大招回推留住敵人,配合隊友完成擊殺。
2、切入連招:132AAA
大招無延遲切入,一般用于團戰收割殘血。
3、存印記切入:2技能打野怪,然后11AAA2AA3A
這套連招傷害非常高,這個印記存在時間差不多是4秒,注意印記的存在時間。
4、蹲草連招:2AA11A32AA
這套連招是蹲草傷害最大化連招,一定要注意是二技能起手。
連招就先介紹這么多,我這里所介紹的連招一定是最實用的,絕對是以后的主流。
銘文出裝
銘文:
藍色銘文10隱匿,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文8異變2紅月
技能傷害不能暴擊,所以帶穿透銘文,兩個紅月普攻隨緣暴擊,15級滿級時還可以卡16.6檔攻速閾值。藍色銘文帶隱匿不帶狩獵,因為瀾主要靠技能,且技能銜接平A本身就比較順暢,不需要太高攻速。
打野出裝:
瀾的出裝和鏡差不多,黑切和破軍是核心裝備,開局小打野刀,然后直接做隕星,瀾的機動性本來就很高,所以鞋子后面再出,做完破軍把反甲做出來,然后碎星錘,后期鞋子換名刀、復活甲。
邊路出裝:
瀾是一個非常吃技能的英雄,所以先把冷卻縮減做好,前期隕星、CD鞋然后合成黑切,補一個雪山圓盾既有冷卻縮減又加藍量和物抗非常契合瀾這個英雄,然后破軍,再然后升級成冰心,這時候出抵抗之靴,把CD鞋賣了,然后依次碎星錘、名刀。
注意:黑切和破軍是核心裝,其他裝備可根據對局情況合理調整,由于瀾通過消耗印記打出的強化普攻并不能觸發宗師、冰脈等裝備的被動,所以我認為出宗師、冰脈的意義不大。
玩法思路
打野:
開局學2技能,正常刷藍,瀾由于二技能可頻繁減CD,所以前期刷野不算慢,前期對面來反野我們也不要怕,能打就打,不要小瞧瀾前期的作戰能力,附上我今天的實戰素材,段位不高不低,王者20星左右的對局。
敵方入侵我方紅區,隊友拖住了他們,我刷完藍區就去支援,一技能起手接二技能加強化攻擊,直接1追3輕松拿下三殺。看到這傷害,大概不會認為瀾是刮痧英雄了吧。所以前期打小團戰時,我們還是很猛的,依靠二技能疊加印記打出強化攻擊,技能冷卻非常快。
我們多利用一技能趕路快的效果快速支援邊路,大招回推敵人配合隊友很容易擊殺敵人,然后推塔、拿龍優勢很容易就打出來了。由于瀾自身回血較少,所以控龍能力比較弱,這點和娜可露露比較相似,所以我們開龍時叫隊友幫忙。
邊路:
對線時不要著急清兵線,兵線是我們可以秀的資本,我們可利用兵線疊加印記,每次都能疊三層印記,打出強化攻擊二技能冷卻很快又可以打一套,然后配合大招回推和一技能追擊。我們的追擊能力和逃生能力很強,這也是我們敢和敵人對拼的資本。線上打不出優勢,我們多利用一技能潛水走河道快速支援,配合線上的隊友回推敵人完成擊殺。
司空震攻略
英雄概況:
戰士
冷峻強橫 迅猛果決
【英雄故事】
他是長安一人之下,萬人之上的肱骨重臣,女帝常說,他和狄卿一樣,皆是新長安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭,正是在他強大雷霆的保駕護航下,長安才得以成為今天的繁榮盛世。
百姓們都視其為大英雄,但卻無人知其過往,只知道他曾經歷過痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅定守護長安的雷霆之王。
人物小傳:以雷霆擊碎黑暗的長安守護神
沒有人能真正說出雷霆之王司空震究竟是一個怎樣的人。
他不會半分機關術,卻執掌著長安最高的機關機構虞衡司;他對下屬極為嚴苛,卻仍被手下的機關師們死心塌地地追隨;他從不與百姓親近,卻是百姓心目中最崇拜的英雄,街頭巷尾都流傳他的話本傳說。
不過人們至少能說,他是一個冷峻果決,絕不會輕易改變自己想法的人。
從踏入長安之初,他便一直在為長安抵御風暴,人們視其為守護神,但他其實也只是一個普通人,只是他的未來更加篤定。
因為他堅信,在這個弱肉強食的世界,只有力量,才是守護一切最有效的方式。
成長于西北朔城的司空震,從小就目睹邊境生活的嚴酷,但身為城主之孫,他并未在一開始就切身體會到其中的艱辛,直到一次意外的襲擊,他最好也是唯一的伙伴因保護他而遇難,他才第一次切身體會到世界的殘酷和自己的弱小。
從那以后,他便請求祖父用最嚴厲地方式訓練自己,數年來他一直拼盡全力,終于成為了眾人口中的強大之人。但后來隨軍的第一次出征,他們仍然慘敗,若不是那突然出現的雷暴,恐怕他的故事早已結束。
司空震開始意識到,原來強大與強大之間,也存在著不可逾越的鴻溝。
他問祖父,人是否也能擁有那比肩天地的力量,祖父竟意外的給出了肯定的回答,于是司空震孤身離鄉,踏上了充滿危險的歷練之旅。
三年來,他歷經無數艱險,終于在九死一生之間尋獲了雷霆之力,那時的他,已是世人所不能仰望的強大。但就算如此,他卻依然守護不了自己的城民。
朔城的覆滅使司空震悲痛地發現,原來一個人的強大,并不是真正的強大。
他不想這樣的悲劇重演,他應讓更多人,都擁有直面風暴的力量,于是他前往長安,去改變自己的國家,他要為世人鑄造一個真正永遠安全的家園。
在這殘酷的世界,風暴總是如影隨性,但司空震,卻必將用雷霆將他們一一擊碎。
【玩法思路】
像雷電來臨一樣,令人震懾的壓迫感
司空震作為王者世界中,掌控著最強大的力量——雷霆之力。我們希望他在對抗中能夠體現出令人震懾的壓迫感和對力量的掌控。
1、以普攻為主要輸出手段
作為雷霆之王的他肯定是法術輸出型的角色,但是依賴技能輸出會使得人物感受上更加偏向智謀,因此我們決定將普攻作為司空震的主要輸出手段。
技能用以放大和輔助普攻的輸出。通過普攻這種最基礎的攻擊行為去傳達純粹至強的雷霆之力。
2、雷電般的作戰方式
說到雷電我們會聯想到迅捷、摧毀、高頻。
對應到實際的戰斗中我們會用迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進攻方式去體現這幾點。在團戰中,司空震可以通過持續的AOE輸出、近遠程自由切換的方式對敵方進行火力壓制。
3、化身雷霆之王
作為一個強大的角色,他不會一直使用全力去戰斗,只會階段性地釋放自己的力量。因此司空震在戰斗時會階段性地去強化自己,但是我們不希望他和鎧一樣只是單純地增加屬性上的收益,我們想要更加夸張的視覺表現和更大范圍的摧毀能力。
司空震處于常態的時候,他的武器五雷震鼓鑲嵌在盔甲上,輸出雷霆之力;而當五張鼓同時激活時,司空震將其吸收入體內,雷霆之力全功率開啟,撐破盔甲變身為雷霆之王——擁有更高頻的技能釋放,和更強的AOE能力。
技能介紹:
被動-天雷引——「世間雷霆,皆為我用」
司空震經歷九死一生的五雷震鼓試煉,獲得了掌控天地雷霆的強大能力。
技能簡介:司空震的普通攻擊造成法術傷害。近距離會觸發近戰攻擊,攻擊間隔降低。 普攻獲得天雷之力。滿天雷之力時會引動天雷,獲得一次額外釋放基礎技能的機會。 釋放基礎技能后,獲得強化普攻,傷害更高,范圍更大。近戰強化普攻命中還會獲得護盾。
一技能·奔雷疾——「我的道路沒有岔口,因為未來早已篤定」
對于前路,司空震從不會猶豫和后悔。
技能簡介:司空震化身奔雷向前疾行,對路徑上敵人造成法術傷害。
二技能·狂雷擊——「雷從九天臨,暗由赤地生」
司空震堅信,雷霆所至,必將擊碎一切黑暗。
技能簡介:司空震向前釋放出一道狂雷之力,觸碰到單位短暫延遲后爆炸,造成擊退和法術傷害。離司空震距離越近的單位被擊退得越遠。
三技能·雷霆萬鈞——「守護這片我所親手建立的土地」
司空震用雷霆為長安消弭一切風暴,必要之時,他將展現自己全部姿態,那是世間所不能仰望的強大。
技能簡介:司空震升入空中,化身為雷霆之王。
變身過程期間獲得霸體,增加移動速度,無視地形阻擋,并讓五個雷鼓依次隨機轟擊附近敵人。每次雷擊使司空震獲得天雷之力和護盾。落地時造成大范圍傷害。
變身持續10秒,期間普攻獲得的天雷之力翻倍,遠程普攻會產生雷電鏈,在多個敵人間彈射。強化普攻的范圍增加。
更新內容
v9.1.1.1:
修復部分小錯誤,提升整體穩定性。
v8.4.1.6:
優化體驗,增強穩定性。
v3.81.1.8:
優化系統性能,體驗更順暢。
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烈焰傳奇游戲本身很好,畫法精良,玩法的確讓我眼前一亮。
烈焰傳奇這款游戲}畫風,游戲玩法,難度,角色的人設,背景故事都挺好,打擊感非常好。
烈焰傳奇的游戲畫風非常對我的胃口,很喜歡
我是第一次接觸烈焰傳奇這種類型的游戲,還挺讓人上癮的 ,然后上手難度也不高 游,戲粘度還行
烈焰傳奇美術,音樂,流暢性做的都很好,算一款很好的養肝游戲
烈焰傳奇總體來說還可以的,劇情啥的都做的不錯,
烈焰傳奇劇情,畫風,玩法都很不錯的游戲,不氪也不肝(??ω??)??
烈焰傳奇游戲內容豐富,世界觀較完整。界面優美很喜歡!畫風優秀,音樂超強,配音好聽!演出效果強。
烈焰傳奇我非常喜歡,劇情和BGM都很合適。