三國志戰略版gm版是一款策略性很高的三國戰爭手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調整資源,快速建設城池防御、招募強力兵種來制霸三國。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過自己的能力,聯合城池之外的其他勢力來發展本國經濟,提升軍事勢力,沉浸式的模擬戰場,加上三國名將的招募、養成以及地理位置的真實參與,真正的實現策略制勝。
開荒攻略
群雄逐鹿,精選武將戰三國
三國演義作為家喻戶曉的名著,被無數人喜愛,而且很多人都有著回到三國時代招募武將文臣征戰沙場、逐鹿中原的想法。近日,《三國志·戰略版》這款以三國為背景的戰略游戲引起了三國迷的注意,他完全滿足了玩家在三國雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來聊聊武將系統。
《三國志·戰略版》的武將系統從一開始的武將招募,到之后的武將進階等都是相當全面的,武將在游戲內的發展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂趣得到很大提升。
武將簡介:
我們不難發現,《三國志·戰略版》的武將共分為5個星級,而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統帥、政治、魅力這6項屬性值以及其對各個兵種的適性。
顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領兵,他們在戰斗中是出色的輸出;
統御值可以簡單理解為該武將的防御高低;
政治值的高低會影響將武將委任為主政官、貿易官、資源官時對資源的加成效果;
魅力值則是影響將武將委任為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果;
而兵種適性則是表示武將對該兵種軍隊的統帥力,且兵種間存在相互克制關系。
除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動需要消耗體力,體力隨著時間進行恢復;
戰法模式:
在武將系統中,武將與戰法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰法分為自身與傳承兩種。自身戰法就是武將本身已有的戰法,傳承戰法則需要玩家將多余武將分解并把這個被分解武將的自身戰法轉化為傳承戰法。
戰法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;
而關于武將與戰法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰斗中將無往不利。
例如張寶的戰法:
【妖術】配合張梁的戰法:
【一舉殲滅】這兩個戰法就可以完美搭配 做到輸出的同時還可以使敵人進入混亂
武將招募:
從游戲的新手引導中我們了解了武將招募的操作方法,常規來說兩種方式:氪金,或者花費銅幣;當然還有尋訪、任務、簽到等獲得方式
值得一提的是:每12小時都能免費一次、半價一次氪金包,所以各位記得上線抽武將;
而當獲得了多個重復武將時,玩家可以有三種選擇——
1、將武將進行分解成傳承戰法;
2、將重復武將進階,可以獲得屬性點;
3、將多余武將轉化成戰法點,用來升級戰法。
兵種克制與適性:
擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊。
每支軍隊由一個主將和一到兩個副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級為主(統御值足夠),其次再考慮兵種適性問題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非??捎^;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發揮120%的實力 如果出戰所選兵種是騎兵則是發揮100%實力 以此類推 盾兵【B】則是85%,C級兵種適性則是 70%;
守備建筑系統
一、守備設施建造流程及作用
工程營:提升箭塔、拒馬以及營帳的建造上限,要求君王殿四級
軍機營:解鎖大地圖上的營帳建造功能,并且提升可建造營帳上限,要求君王殿四級,工程營一級
城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級
烽火臺:提升本城視野范圍,要求君王殿六級
城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數上限,要求君王殿七級,城墻五級
工事營:解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營帳的建造,并提升數量,要求君王殿八級,工程營一級
校尉府:提升城衛部隊將領強度,需求君王殿八級,城防軍五級
九宮圖:在本城發生戰斗時,提升本城部隊的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
八卦陣:在本城發生戰斗時,降低本城部隊受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級
士氣壇:提升本城部隊士氣上線,要求君王殿十級
二、建造的前提
守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰斗時會更具優勢,而建造守備建筑的關鍵,就是要提升君王殿的等級,而提升君王殿等級,是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時,石礦是比較缺的,所以玩家在一開始的時候可以優先囤積石料,那就需要將內政建筑中的農場、倉庫、采石處等建造升級,所以說內政是大前提
三、守備建造
在一開始建造守備建筑時,君王殿四級可以建造工程營,但是工程營的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營帳,而玩家應該優先建造軍機營,因為在中后期,軍隊是要在戰場上,可能離城池很遠,所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰,或者處于劣勢時才修建升級
事件戰法
一、鐵騎驅馳
1、戰斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發動突擊戰法后降低敵軍統率。
2、新的遇襲效果可以對應先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態,但應該是起到類似的作用了。
3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰
1、以自身無法發動主動戰法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統率,并提高雙方降低統率值之和的40%。
2、菜刀隊爆發型戰法,降低統率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外3、在主動戰法不多的開荒時表現十分不錯。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰
1、弓兵專屬被動戰法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰法差不多,若處于群攻狀態則提高武力,持續3回合,額外疊加6次。
2、這是一個歐皇戰法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態的被動戰法替代一個突擊戰法,孰優孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩定受到兵刃傷害或者穩定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩定釋放高傷害戰法,由于增益效果會在下回合觸發,因此呂布并不適合。
適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個看臉的戰法,35%的觸發概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
更新內容
v2043.1039:
1.全新賽季-天師舉義已正式上線!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復;
v2042.1023:
1.全民新玩法--龍爭虎斗正式開啟!
2.全新賽季-天師舉義即將上線!
3.部分玩法平衡性調整;
4.部分功能玩法優化;
5.異常問題修復;
v2041.1016:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
v2039.982:
1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線,“自定義武將”等全新玩法來襲!
2.部分玩法平衡性調整;
3.部分功能玩法優化;
4.異常問題修復。
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三國志戰略版gm版玩家評論
終于找到適合自己的游戲了,超級瘋狂兔子人無論畫質劇情我都很喜歡很不錯
超級瘋狂兔子人畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型
超級瘋狂兔子人這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。
超級瘋狂兔子人挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
超級瘋狂兔子人是我玩過最喜歡的游戲了,
才開始玩超級瘋狂兔子人,這畫風是真的戳我ww,期待后續劇情!
超級瘋狂兔子人可玩性很高
超級瘋狂兔子人整體玩下來感覺還是挺好的,畫質挺美,也能社交還是很值得玩的
超級瘋狂兔子人一款非常棒的休閑風游戲,畫質超棒
超級瘋狂兔子人很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個按鍵都不太清楚是干嘛的。