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介紹網(wǎng)游EVE,要詳細點,追加給分
詳細內(nèi)容:有人問我,聽說EVE Online馬上要來中國了,你說這個游戲和魔獸世界相比,哪個更好玩?
我笑了:暗黑和文明哪個更好玩?
那人想了想,還是暗黑吧?文明我搞不來。他撓著頭說。
那你就不用來了。我一擺手,EVE Online你也玩不來。
沒錯,這就是EVE Online。在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,是有那么一類游戲,是不需要像傳奇、天堂或者魔獸之類靠人氣來養(yǎng)活的。就和文明永遠不會去和暗黑爭銷售排行榜一個道理。EVE Online,就是這樣高傲的游戲。即使在歐服,這個目前EVE唯一的服務(wù)器,EVE的最高在線量也不過是兩萬三千人,根本無法和魔獸、EQ2之類的大作相比。但是這并不妨礙2005年EVE Online一舉擊敗魔獸和EQ2奪取MMORPG全球最佳網(wǎng)絡(luò)游戲排行第一。
本文不是來拉你來EVE Online玩的,不,EVE Online永遠不需要你們這些成天泡在網(wǎng)吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業(yè)游民來付它的運營費。本文的目的,是要告訴你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。
一、經(jīng)濟,EVE Online的核心
游戲的根基在于系統(tǒng),在這一點上,網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲是相同的。人們不厭其煩地把單機游戲分為RPG、SLG、FPS……但是到目前為止,好象國內(nèi)還沒人喜歡給網(wǎng)絡(luò)游戲分類。或許這是因為網(wǎng)絡(luò)游戲的千篇一律吧。所有的泡菜網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲系統(tǒng)幾乎都是一個模子里倒出來的--對,就是暗黑。刷怪、刷錢、刷藥水、刷任務(wù)、刷級、刷裝備,反正一個刷字刷到底,為了那該死的等級和裝備,刷到天荒地老,日月無光,直到那時間的盡頭。即使是魔獸也一樣,只是魔獸能刷的東西更多了,刷的方法更復(fù)雜了而已。有人說,魔獸其實就一極品泡菜而已,這一說法,我是深以為然。
但是EVE Online是不同的,因為EVE Online的核心,在于經(jīng)濟。
上個世紀的《大航海時代》系列曾經(jīng)激動著無數(shù)玩家的心,我也曾為之徹夜奮戰(zhàn)。大航海時代建立在一個簡單有趣的商業(yè)模型的基礎(chǔ)上,玩家指揮著自己的船隊周游于無數(shù)港口之間,尋找著稍縱即逝的商機。后來這個游戲系統(tǒng)被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界觀當中,成為了WING COMMANDER系列中的外傳--《銀河私掠者》系列,而這一系列的接力棒,到本世紀,又交到了微軟的《自由槍騎兵》的手里。
如果你玩過以上這一系列游戲,你將能在EVE Online中,找到他們的影子,他們的靈魂,正燃燒在EVE Online的身軀中。EVE Online不但完美地繼承他們的精神,而且在他們所走出道路上,走得更遠,更有力。
想象一下,當你身處在大航海時代的里斯本街頭,正在和船廠的老板談?wù)撃愕南乱凰曳@個老板,并不是NPC,而是另一個正在指天發(fā)誓他賣這條船沒有利潤的玩家。當你身處Liberty首都的酒吧,準備在工作板上找一份工作,而那些工作,卻是由其他玩家所制訂和發(fā)布的。當你走進市場,發(fā)現(xiàn)這里的價格一天幾變,期貨投機商人--他們同樣也是玩家--正在興風(fēng)作浪。當你的運輸船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅戰(zhàn)艦突然將你攔下,你正以為遇到了海盜,卻看見一名軍官打扮的人正向你大聲宣讀國王的征稅……
是的,這就是EVE Online,這個世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生產(chǎn)、在生活。
一艘飛船是如何建造的?工作船在戰(zhàn)艦的保護下深入最危險的星系采集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那里有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業(yè)標準的資源。工程師們會收購這些資源,按照技術(shù)人員們提供的圖紙把他們制造成飛船零件,而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能制造出來。剛剛制造出的飛船只是一個空白平臺,為了塞滿這個平臺,還需要炮塔、導(dǎo)彈、加力推進器、護盾充電器、電子干擾系統(tǒng)……
不用懷疑,這一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一個零件都來自于玩家們的辛勤的生產(chǎn)活動。而這一切生產(chǎn)活動,又都依賴于無數(shù)種配件、圖紙、資源在巨大的星際市場中的流通。擁有5000個太陽系的EVE世界是如此的浩瀚龐大,即使是上千艘工業(yè)運輸船不分晝夜地來回穿梭,也難以滿足這個宇宙中人類那無窮無盡的欲望。按下價格曲線表,你會看到無數(shù)彎曲的線條沿著時間的軸向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同現(xiàn)實世界中的期貨市場一樣潮起潮落。和EVE Online中龐大復(fù)雜的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)相比,魔獸里的拍賣場簡直就是一間混亂不堪的農(nóng)貿(mào)市場。
工業(yè),是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神經(jīng),貿(mào)易,是EVE Online的血脈。無工不穩(wěn),無技不強,無商不富。
EVE Online的核心,是經(jīng)濟,EVE Online的核心,是生產(chǎn)。勞動創(chuàng)造了人類,勞動,也創(chuàng)造了EVE Online。這是EVE Online和刷錢刷裝備為生的泡菜游戲最本質(zhì)性的區(qū)別。
身處這樣一個宇宙中,你又當如何,才能站在世界之顛呢?
二、強大不等于練級
EVE Online沒有等級,別想靠刷經(jīng)驗來練級。這個游戲沒有泡菜們的位置。
沒有等級,但是還是有技能的。EVE Online的技能總共分為十幾個大類,涵蓋航行、武器、電子戰(zhàn)、工業(yè)、工程、科學(xué)、礦業(yè)、冶煉、商業(yè)、管理等等等等,總之一句話,EVE Online世界中的方方面面都依賴于你的技能。想去采礦?那你必須首先學(xué)習(xí)礦業(yè)技術(shù),否則你的船是無法采集高級礦藏的。想要研究圖紙?那你必須擁有相應(yīng)的科學(xué)技能。想要開更大型的飛船?那你先得學(xué)會怎么操縱她。就算你只是想炒炒期貨,你也得有相應(yīng)的商業(yè)技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數(shù)百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯(lián)系并不是WOW那樣簡單的技能樹,而是一幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學(xué)習(xí)方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加復(fù)雜--因為EVE Online的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣一條路走到底。
別著急,我知道你要說你已經(jīng)想到掛技能了,我說過,這個游戲沒有泡菜的位置。EVE Online是允許掛技能的,而且我告訴你,任何人都是靠掛來提升技能的。當你買到技能書并開始學(xué)習(xí)之后,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決于你自身的基礎(chǔ)屬性和學(xué)習(xí)技能(最高能提升10%的學(xué)習(xí)速度)的高低,你做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度--哪怕是你下線也一樣。
不要指望你能靠幾天幾夜不吃不睡地泡網(wǎng)吧來沖級,那沒用。這個游戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規(guī)劃與精確的執(zhí)行,所有人都處于同一起跑線上。這是一個動腦子的游戲,不是一個拼體力拼時間的游戲。你在魔獸這樣的暗黑式網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)驗,請千萬不要帶到這個游戲中來。
至于你想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是過家家
你會PK么?廢話是不是,我知道你們從傳奇殺到天堂,從A3殺到魔獸,我知道你們一個個都自認為技術(shù)高超殺人如麻。但是我告訴你們,在EVE Online的世界中,你們在魔獸里面所得來的PK經(jīng)驗根本就像過家家一樣可笑。
死亡是什么?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱里的東西?
如果連死亡都不過是一場游戲,那死亡還有什么威懾力?既然PK只是一場不死人的游戲,那PK又能算什么呢?你們知道什么是戰(zhàn)斗,什么是以命相搏么?
EVE會告訴你們。
EVE Online的死亡懲罰很簡單:Everything。
當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了--船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億萬金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄蕩在太空中任人拾取。
你自己還死不了,飛船是有救生倉這種東西的。你最好祈禱你仁慈的敵人會放過你這個卑微渺小的蛋,因為當你的救生倉也被摧毀時,你就將徹底地死亡了。
徹底到什么程度?
你身上所有的插件--它們或是加強你的某種技能,或是加強你的某種屬性,它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少--還有你幾個月來辛苦學(xué)習(xí)的技能,都將在這一刻,統(tǒng)統(tǒng)化為浮云而去了。
好在,你可以在空間站里為你制造一個克隆體,這個克隆體可以保存你的技能不至于讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了,忘掉它們吧。
所以EVE Online中歷來海盜都不是很多,就算是干海盜的,多數(shù)也不是直接摧毀他們的肥羊,而是代表大公會向來往商船收取保護費(或者叫稅收也可以)而已。這個嚴酷的宇宙隨時可能對殺人者爆發(fā)出最為慘烈的報復(fù),在你準備好你的激光炮之前,最好先想清楚,你經(jīng)得起戰(zhàn)斗的殘酷嗎?
四、戰(zhàn)爭不是兒戲
如果你聰明的話,你大概已能夠猜到EVE Online中的戰(zhàn)爭是什么樣子了。是的,這是一場真正的戰(zhàn)爭,一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,一場打打鬧鬧過家家般的游戲。
在EVE Online世界中,戰(zhàn)爭的后果是毀滅性的。成百艘戰(zhàn)艦翻滾著星之波濤,激光與炸藥在太空中橫沖直撞,在這壯觀的戰(zhàn)爭場面背后是無數(shù)的毀滅與廢墟。失敗的軍團將萬劫不復(fù),勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現(xiàn)實的災(zāi)難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現(xiàn)實政治與戰(zhàn)略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE Online的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE Online歐洲服務(wù)器的論壇時說:知道的還曉得是個游戲,不知道還以為跑到聯(lián)合國來了。
因為EVE Online的世界觀是建立在一整套復(fù)雜的經(jīng)濟模型的基礎(chǔ)之上的。戰(zhàn)爭決定于政治,戰(zhàn)爭決定于人類的生活方式。根據(jù)囚徒理論建筑起來的魔獸世界的戰(zhàn)爭注定將是一個過家家般的幼稚游戲,而EVE Online中的戰(zhàn)爭,則建筑在經(jīng)濟運行的基礎(chǔ)之上。實際利益的爭奪驅(qū)使著各個軍團駕駛著無數(shù)星海艨艟殺向戰(zhàn)場,實際利益的損失也讓軍團首領(lǐng)們發(fā)熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰(zhàn)爭與和平。軍團間的宣戰(zhàn)令一旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會干涉交戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗,宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。沒有復(fù)活的PK模式將注定戰(zhàn)爭將成為一場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰(zhàn)爭的命運。勝利將屬于更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的一方;將屬于更能忍耐戰(zhàn)爭的創(chuàng)傷,更能適應(yīng)戰(zhàn)爭的艱苦的一方;將屬于能夠團結(jié)更多盟軍,孤立敵人的一方。憤青的意氣用事只會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領(lǐng)公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。
五、結(jié)束語
EVE Online并不是一個大眾游戲,它的操作復(fù)雜,世界觀更是如同宇宙一般廣闊。如果把魔獸比作暗黑,那么EVE Online就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰(zhàn)爭藝術(shù)--哦,我知道你們可能根本沒聽說過后幾個,因為它們也是同EVE Online一樣高傲的游戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的游戲。如果你認為魔獸很好玩,那我建議你還是繼續(xù)去刷你的副本吧,如果你認為再玩泡菜已經(jīng)是對你智商的侮辱,那么我歡迎你,EVE Online將是你網(wǎng)絡(luò)游戲生涯的最好歸宿。
eve是什么類型的游戲主要可以干什么
1、EVE是冰島CCP公司開發(fā)的一款PC端網(wǎng)游,游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現(xiàn)了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。
2、EVE,即《EVE Online》,是主要服務(wù)于各類玩家的PC端網(wǎng)游,《EVE Online》是一款極具特色的宇宙科幻題材大型多人在線MMO,其獨樹一幟的游戲風(fēng)格,更是令人耳目一新,廣受玩家好評和關(guān)注。
由于被《EVE Online》的游戲品牌與品質(zhì)所吸引,世紀天成于2012年獲得《EVE Online》在中國大陸地區(qū)的代理運營權(quán),6月28日開始不刪檔測試,12月6日正式商業(yè)化。
擴展資料:
EVE的游戲特色:
1、經(jīng)濟系統(tǒng):EVE的經(jīng)濟系統(tǒng)龐大而真實,是整個世界得以正常運行的重要支柱。雖然游戲中玩家可以向各個方向發(fā)展,但究其根本,只有三大類:經(jīng)濟,戰(zhàn)斗和政治。而后兩者只有在經(jīng)濟穩(wěn)健的基礎(chǔ)上才能得以展開。
2、安全等級系統(tǒng):EVE最大的特色之一就是開放的PVP系統(tǒng),玩家可以在任何地方開戰(zhàn)。為了平衡這個“自由攻擊”,EVE中引入了“安全等級系統(tǒng)”。人物有相應(yīng)的安全等級,從-10到5。每一個恒星系都有一個公共的安全等級,范圍從-1.0——1.0。
3、PVP特色:PVP是指玩家與玩家之間的交互,包括對抗與合作等。作為一個社會模擬游戲,在EVE中,PVP有著很廣泛的涵義。對于大部分玩家來說,PVP就是指玩家間的戰(zhàn)斗,但實際上EVE里的PVP內(nèi)容遠不止這么一點,而是全面的對抗和合作。
EVE是什么游戲公司是哪個需要沖點嗎
EVE整體說來是一款團隊游戲,如果你真的想完好并且玩的開心的話,它的確是一款值得你去付出全部精力的游戲,假如你喜歡做任務(wù),在其中你也可以得到滿足,甚至可以自給自足,一個月的努力可以滿足你的點卡需求甚至更多,對于上線時間完全沒有要求,只需要在技能時間到的時候上去更換一個技能就可以了,這個游戲可以很簡單,也可以很復(fù)雜看你的需要。
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