-

大學生應該如何看待網絡游戲
網絡游戲簡稱網游,是通過互聯網連接起來讓人們使用,網絡游戲有角色扮演、動作冒險、槍戰游戲等。網絡游戲,本是一種供人們娛樂消遣的,可是有人卻把上網看作自己的信仰似的,特別是當代的大學生,整天都待在宿舍并且迷戀在網絡游戲上,把自己的學習事業拋到腦后。到了最后一事無成。
作為大學生,我們應該要正確的面對網游,首先成年人來講,如果不是職業玩家的話,可以把網游當成我們休閑娛樂的工具,當成一種社交。要有一種平常心,游戲嘛,玩玩而已,圖個開心,,現在的游戲都是等級制度,讓人玩了一直想往上升,我們千萬不能沉溺游戲只是我們娛樂的一種方式,并不是我們的全部,別忘了我們還有愛人孩子,年邁的父母,他們都需要我們的陪伴,不能讓游戲左右了我們。
最重要的是未成年人該如何面對網游,這就需要家長的引導了。面對孩子沉迷網絡,我們要知道家長是孩子的第一任老師,我們要積極平等的與孩子交流,給孩子一個溫暖的家,讓他們形成正確的價值觀,人生觀,世界觀。這樣可以增強孩子抵御外界各種不良影響的能力。我們要告訴他們現階段應該以學習為主,同時我們也要給孩子提供一個監督環境,我們可以和他們一適當的玩一會網游,然后多帶他們參加一些戶外活動,將他們的視線從網游中轉移出來,讓他們知道這個世界上不僅網上可以玩游戲,現實中還有更多好玩的游戲。只有正確的處理學習和網絡游戲的關系才能給孩子形成一個正確·積極·健康的網絡觀。網絡游戲是把雙刃劍,可以娛樂,可以擴展我們的知識,可以讓我們賺錢,但是也容易讓人上癮,如果一味的沉溺網游只會毀了我們,我們要知道網游雖好卻也是利弊共存的,只有正確的面對網游才可以享受它給我們帶來快樂!可以適度玩游戲,但不應該沉迷。
如何對待網游
前幾日讀到一篇題為網癮猛于虎的文章,作者是國內的“戒網專家”陶宏開教授。文中,作者對中美兩國青少年的上網目的進行了對比及分析,揭示出網絡游戲對中國青少年的危害,進而得出了“絕對不可以讓孩子接觸網絡游戲”的結論。我贊同文中的分析及大部分觀點,但對作者的結論不敢茍同。陶教授意其特有的方式幫助數為“網癮少年”脫網成功,一時間名震全國。我個人也對他十分敬佩,尤其是欣賞它那句“沒有不對的孩子,只有不對的家長”、以及從家庭方面而不是個人方面來解決網癮問題的獨道手法,但令我不解的是,作者在文中反對孩子接觸網游,連“適當玩一下”也“絕對不可以”,從一個側面認定了中國孩子的自控能力不如美國孩子,需要加行對他們實行嚴格的管理;但孩子接觸網游往往是在家長控制范圍之外,是孩子獨立的行為,這便與“沒有不對的孩子”產生了矛盾。網絡作為科技進步的產物,為我們提供了大量的信息與最快捷的聯系方式,已經得到了全社會的認可;但在社會并不健全中國,網絡的出現也產生了消極的影響,網絡游戲的泛濫便是其中之一。筆者也玩網絡游戲,但曾經有過接觸,因此也了解網絡游戲的危害之嚴重。但筆者并不人為適當玩玩也不行,更不認為接觸網游就一定會上癮;相反,我相信只有讓全社會都深切體會到網絡游戲的負面影響,才能推動中國的青少年正確的對待這本來沒有明顯道德是非、如今卻顯得邪惡與不健康的食物。這正如同八十年代末人們迷戀插卡游戲及與掌上游戲機一樣,當時并沒有多少人去禁止那些東西;十多年過去了,如今早已無人沉迷于那些過時的玩意,而經歷過“游戲機癮”的人們如今也大多都能從容面對各種新事物的誘惑,不再上癮。從另一方面來講,“不讓孩子接觸網游”只是一廂情愿,事實上幾乎無法做到:青少年接觸網游大多是通過同學介紹,玩網游大多是在網吧里,家長甚至無從知曉。一部分孩子因此上癮,無法自拔,但大數孩子能夠控制玩游戲的時間,不讓自己沉迷進取。我們不應將網絡游戲一棒子打死。那么究竟應該如何對待網絡游戲呢?筆者認為,加強正面引導才是當務之極。與其去與美國作對比,不如參考我們的近鄰韓國。韓國絕大多數青少年都在玩網絡游戲,國家不禁沒有禁止沒,反而使其商業化、職業化,將其規范。青少年們從職業選手身上看到了游戲的本質,從而選擇是將其作為終生追求或僅僅作為業余愛好;大家也了解到了玩游戲的危害與艱辛;網絡游戲還為韓國提供了大把的就業機會,解決了許多青年的就業問題。我們也可以從中得到啟示,正如大禹治水,“堵”不如“疏”,通過正面渠道展示網游的負面影響,同時讓一些青少年去切身體驗網游的危害,而不是一味禁止。
網游小說怎么寫
問題一:網游小說怎么寫?網絡小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過于生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起耿很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎么說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然后在后面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過于鋪陳嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。
再一條:過于沖動,試圖在一開始就將***展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風云的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮后者。
問題二:網游小說一般怎么寫網游一般都是那種玄幻的差不多,你可以參考一些玄幻小說寫,或者去橙瓜里和里面的作者交流交流。
問題三:網游小說怎么寫需要現大量閱讀一些網游小說,網游一般有兩條主線游戲和現實。簡單說游戲就是要建立一個完整的游戲制度和體系主人公的出身和成長之類的等等!
問題四:網游小說怎么寫簡介?主角用劍,急求神劍在手,天下我有,縱橫網游,唯我獨尊,看小菜鳥如何登臨巔峰(看巔峰大神重出江湖,如何裝逼),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,怎樣,,給個采納,,,,
問題五:網游小說怎么寫爽點打boss爆裝備
問題六:網游小說開頭怎么寫就在我帶領隊友們走向勝利的時候一道閃電響了起來嚇了老子一跳。。。
問題七:現在的網游小說,怎樣寫會比較火?這個得按勵志的情節來,先是被虐然后虐人在給主角配個美眉,然后就是牛B了去比賽得獎什么的,情節一定要有幽默感,語句要連貫通順。
問題八:我想寫小說,該怎么寫 40分 1.必須要有大綱。
這是在新人寫作中最容易出現的問題,甚至很多已經有過一定寫作經驗的作者也會犯。常常見到有作者朋友們僅僅是因為偶爾想到一個絕妙的橋段,一個不錯的懸念,甚至只是幾句頗有感覺的對白,就迸發出寫作的沖動,開始稀里嘩啦地往下寫。結果卻往往在故事進行到一定階段,一定字數的時候,當最初的那一股寫作沖動褪去之后,茫然了,于是要么勉強拼湊,虎頭蛇尾,要么干脆太監掉。
我個人并非反對一時沖動下的寫作,但是卻希望能將這種沖動長久地維持下去,至少維持到你的創作告一段落。可是寫作的沖動也好,稱之為寫作的靈感也好,是不可能持久的。我們就需要大綱這種東西,來將閃現的靈感和沖動文檔化、格式化。在沖動和***消散的時候,不會茫然不知所措。
那么大綱是什么?大綱要如何寫?
這里我只說個人的習慣,在下以為,從一個構想,到一個完整的故事,其實就是一個逐漸完善的過程,而這個過程,都可以理解為廣義的大綱。
打個比方,假如我突然有了一個靈感,打算寫一個冒險類的故事。這個靈感本身可能很簡單,甚至有可能只是一句話,一個矛盾,或者一個橋段。沒關系,以這個最簡單的東西,作為出發點,我們開始構架我們的故事。
將這個構想整理為一句或者一小段簡介類的文字,整理出至少一條主線流程。
在這個最基礎的主線之上,進行發散聯想,添加明線暗線、分支情節、人物設定、背景設定、矛盾沖突等等。
我們開始添加一些系統類的東西,比如比如主角升級系統,社會系統,裝備系統等等。
下一步,順著主線的脈絡,逐步的豐滿劇情,將之前的那些東西選擇合適的地方,以合適的方式添加到主線進程中。
再分出詳細的情節進度,章節列表,每一章節的故事梗概,從整體上嘗試著控制好故事的節奏和脈絡。
從頭開始,用文字將所有的東西寫出來,這就是一個故事了。
好吧,這里我想說的是,除去第一步和最后一步,其實中間的整個過程,你都可以看成是大綱……
大綱本身就是一個循序漸進的過程,當你做完這個過程的每一步,那么故事也就呼之欲出了。
2.配角的設計和作用
記得在下曾經在之前的評論里提過一個觀點,人物和矛盾,某種意義上,是一部小說的靈魂。
人物一般來講,可以分為主角、配角和龍套角色。主角的設定,想必大家都有自己的心得,在下也就不廢話了,只是想說說配角。
配角是用來干嘛的?該如何去設計?
我們說,所有的人物都是為了情節和矛盾而存在的,不管主角、配角,還是龍套。
個人以為,配角至少有兩個作用,是非常關鍵的,也是新人作者們可以掌握并且應該掌握住的。
其一:襯托主角的形象。
其二:推動情節的進程。
關于襯托主角的形象,簡單來說,就是性格上的反差。通過鮮明的性情對比,可以從側面更好地烘托出主角的形象。這樣的做法,效果顯然好于作者費盡心思去描寫刻畫一個單一的主角。有黑才有白,有善才有惡,有對比才有差異,有對比的角色,才能留給讀者足夠深刻的印象。成名作品里這樣的例子很多,隨意舉出幾個:比如《鬼吹燈》里的王胖子,比如《楚留香傳奇》里的胡鐵花,比如《紫川》里的帝林。由于對比的關系,某些時候,配角甚至比主角還要出彩,還要令人印象深刻。
關于推動情節的進程,這個怎么說呢……最簡單的情況就是,某些觸發性的事件和關鍵點,以主角的身份性格或者矛盾設定,他不能去做,或者不該去做,可是劇情偏偏又需要有一個人去觸發這個點,那么誰去呢?配角。這一點比較難以用單純的文字去說明,不過可以回想一下《鬼吹燈》里相當多的情節,觸發機關,引起變故,甚至暴露懸念的這些關鍵點上,是誰去觸發的,又是誰在暗中推動情節的進程?
你會發現,很多時候,是王胖子這個配角,而不......>>
問題九:網游小說怎么寫 5分網絡小說的開頭一定記住要能足夠吸引讀者的眼球,來促使他們產生繼續跟讀下去的想法。除非你是相當有功底,或者是大神一類元老級的人物,否則過于生澀和無趣味的開頭會給你的小說帶來致命傷。
那我們要如何去吸引讀者呢?
說起來很簡單,吸引讀者就行了。但絕不是去不擇手段地去搞,如今的讀者不管怎么說都有了一定的素質了。你可以盡快地讓主角出場,不在這之前費太多的筆墨去描述其他配角。也可以安排離奇的劇情,然后在后面慢慢揭開謎底,滿足讀者的好奇心……
這里有幾條大忌:過于鋪陳嗦的介紹。許多作者喜歡在一開始就把整個世界是如何如何,一股腦全部拿出來塞給讀者,這樣是不討好的,有的甚至列出表格,這更不可取。這些資料性的材料要在小說的寫作過程中潛移默化地展現出來,說的通俗一點,叫偷偷拿出來。再一條:過于沖動,試圖在一開始就將***展現出來。小說,就算是快餐小說,也是一點點細嚼慢咽,然后才嚼出其中味道的。如果想一味在開頭就想用驚濤駭浪給予讀者強大的沖擊是不現實的,讀者只會覺得莫名其妙,沒有經過積蓄的波浪是掀不起風云的。
如果是游戲的話,讀者當中可能會有很多不熟知這款游戲的,這樣一來你可以選擇讀者群較小但寫作方便或是讀者群較大但寫作繁瑣兩條道路了。樓主還是量力而行吧,如果有功底,游戲也好的話,可以考慮后者。
求采納為滿意回答。
問題十:怎么寫好小說寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人采取了令人氣惱的做法,嘩有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪里。所以我想,寫一點對于新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏后的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂・小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,并不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網絡作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定并且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對于你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對于一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之后,卻無法獲得適當的物質回報。網絡作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網絡寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對于選題是比較忽視的,而是最近看了什么書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,采用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對于歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網絡作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網絡上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納于球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到很多新人作者對于血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那么快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那么多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之后也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎么樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。并沒有說老人適合什么題材,新人適合什么題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材并不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第......>>
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
領先全網BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
-
ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
最新游戲
更多-
6.0夢仙奇緣九游版夢仙奇緣九游版是一款技能特效十分酷炫的仙俠rpg手機游戲,玩家可以在游戲里尋找自己的情緣,還能通過參與活動的方式來結交好友,領取珍稀道具,后期可以轉職,讓你享受不同玩法與樂趣 -
6.0心動回憶全劇情破解版心動回憶全部解鎖版是一款可以與真人談戀愛的戀愛模擬游戲,這里的所有角色都是由真人扮演的,你可以與自己喜歡的那位來一場甜蜜的戀愛。各種有趣的真人視頻玩法,為你帶來最真實的女 -
6.0劍與噬魂者手游劍與噬魂者手游是一款仙俠冒險對戰類角色扮演手游,在劍與噬魂者手游中玩家可以自由的開始進行冒險戰斗,游戲中擁有超多的支線副本等你挑戰。在支線冒險副本中蘊含著大量的資源以及各 -
6.0天緣傳說官方版天緣傳說手游,一款多元化仙俠題材角色扮演手游,玩家在這里將體驗最精彩的修仙玩法,紅顏情緣,萌寵坐騎,劇情副本,幫派社交等玩法全聚合,任你自由開啟!天緣傳說手游簡介天緣傳說 -
6.0火箭群攻RocketSwarm火箭群攻RocketSwarm是一款玩法還算不錯的模擬沖刺射擊闖關游戲,玩家需要在這里利用手中的各種火箭,對制定目標進行攻擊,徹底將它拆除,才算關卡的勝利。游戲的射擊玩法還是有些挑戰性 -
6.0應急食品舊版app應急食品app是非常好用的原神黨必備的輔助工具app,可以記錄下你的抽卡情況,并且還能來幫助你完成分析,使用起來也是極為的方便的,只需要將自己的抽卡記錄填入其中即可,簡直就是原神 -
6.0玲瓏迷失錄玲瓏迷失錄是一款新開迷失版本超變福利傳奇,開啟全新爭霸之戰,在玲瓏迷失錄中感受福利驚喜不斷的暢爽戰斗樂趣。副本隨便刷,專屬福利天天有。散人逆襲,輕松稱霸,開啟傳奇戰斗冒險 -
6.0王者大冒險手游官方版王者大冒險手游是一款冒險戰斗游戲,融入三國情景,讓二次元戰斗更好玩,創新玩法,和更多兄弟玩家們一起攜手大冒險吧,想玩的朋友們歡迎來2265安卓網下載體驗!王者大冒險官網介紹在 -
8.0決戰大怪獸在各樣色彩斑斕、實效獨特的手游市場中,如何在眾多的競爭者中脫穎而出,無疑是每一款游戲必須面對的難題。《決戰大怪獸》這款全新的手游不僅在市場中取得了驕人的業績,更是以其出色 -
6.0風云七劍安卓版風云七劍安卓版,一款古風玄幻戰斗手游。人物刻畫的細致唯美,技能的華麗。萌寵養成、霸氣的坐騎,游戲的眾多元素讓玩家不再枯燥。主線熱舞的緊湊,劇情任務的豐富,玩家仿佛身在其中
最新問答
更多- 3k游戲公司怎么樣1個回答
- 3個玩游戲的男孩怎么樣1個回答
- 3千元游戲顯卡怎么樣1個回答
- 3萬多款的游戲機怎么樣1個回答
- 3至8歲玩的游戲怎么樣1個回答
- 4g玩游戲怎么樣1個回答
- 4寸手機玩游戲怎么樣1個回答
- 4個游戲剪輯視頻怎么樣1個回答
- 4核cpu玩游戲怎么樣1個回答
- 05游戲怎么樣1個回答







是我想太多