
一、Switch上的格斗游戲合集
上次推薦了多人同屏類的游戲,那么本次推薦熊則是整理了格斗類游戲,當(dāng)然其中也不免會(huì)有一些支持多人同屏的格斗游戲。直接放出合集吧!
本次要給大家詳細(xì)介紹的格斗游戲有:任天堂明星大亂斗、JOJO的奇妙冒險(xiǎn)、SD高達(dá)激斗同盟,海賊無(wú)雙3以及jump大亂斗!
1.任天堂明星大亂斗
《任天堂明星大亂斗》是由HAL研究所、任天堂聯(lián)合開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲系列,最早于1999年1月21日發(fā)行。本作為最新作品,目前斗士已經(jīng)更新完畢。擁有爽快、夸張到極限的多人派對(duì)風(fēng)格,游戲最多支持四人同時(shí)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。
游戲介紹:游戲幾乎什么任何劇情,有的只有字如其名的“亂斗”。游戲中除了傳統(tǒng)的“生命數(shù)”血槽以外,還有一項(xiàng)特別的參數(shù)“擊飛值”,當(dāng)對(duì)手的擊飛值達(dá)到100%以上時(shí),當(dāng)你使用必殺技時(shí),伴著魄力滿點(diǎn)的特寫(xiě),對(duì)手便被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的轟出場(chǎng)外,這種爽快感確實(shí)無(wú)與倫比。
推薦理由:以前對(duì)這游戲不了解,對(duì)這種模式的格斗游戲并無(wú)興趣,但上手以后居然停不下來(lái)。即使本人屬于格斗游戲渣,也通過(guò)超充實(shí)的劇情模式和命魂系統(tǒng),在超過(guò)100小時(shí)里玩了個(gè)盡興。更別說(shuō)人物和命魂本身,以及劇情里面滿滿的彩蛋,持續(xù)給我驚喜,不虧為游戲業(yè)的百科全書(shū)般的存在。此外這游戲在聚會(huì)中也非常受歡迎,各種圍毆互扔超歡樂(lè)。
推薦指數(shù):★★★★★★
2.JOJO的奇妙冒險(xiǎn)
《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版》,是改編自系列漫畫(huà)《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》的對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中總共集結(jié)了50位歷代角色,替身、波紋、流法等,在各部中活躍的能力互相對(duì)抗。
游戲介紹:該游戲收錄喬納森·喬斯達(dá)、DIO、空條承太郎、空條徐倫等橫跨世代的50名角色。本作中收錄的第一部~第六部角色皆為動(dòng)畫(huà)版日文聲優(yōu)全新配音!
推薦理由:NS平臺(tái),幀數(shù)穩(wěn)定,分辨率也還算不錯(cuò),游戲本身高度還原漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)及內(nèi)容,格斗游戲無(wú)劇情,但是有很多模式可供選擇,雖然是13年的重制版,但仍是jo廚們的不三之選,誰(shuí)能拒絕躺在床上玩jojo呢,賽高泥Hligh鐵鴨子噠!(Ps:網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)我一直匹配不到人,不清楚是什么原因)
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推薦指數(shù):★★★★
3.SD高達(dá)激斗同盟
《SD GUNDAM激斗同盟》是ARTDINK開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作RPG,于2022年8月25日發(fā)售。該作以名為“G:宇宙”的空間作為舞臺(tái),玩家需要扮演凱札洛多隊(duì)小隊(duì)長(zhǎng)通過(guò)此地與各種MS及駕駛員一同挑戰(zhàn)任務(wù),修正歷史。
游戲介紹:
以“收集吉姆的運(yùn)作數(shù)據(jù)”為任務(wù)的試驗(yàn)部隊(duì)“凱札洛多隊(duì)”所屬的主人公(小隊(duì)長(zhǎng))和尤諾·阿斯達(dá)魯特特務(wù)上士被召喚到了聚集了眾多歷史的世界“G:宇宙”。
在那里遇到了作為向?qū)У腁I“櫻·史拉修”,根據(jù)櫻的介紹,主人公們?yōu)榱藦摹癎:宇宙”回到原來(lái)的世界,需要攻克因破史現(xiàn)象而扭曲的“破史任務(wù)”,并將變?yōu)檎返摹罢啡蝿?wù)”登錄回去。
主人公們?yōu)榱嘶氐皆瓉?lái)的世界,而開(kāi)始攻克一個(gè)個(gè)任務(wù)。但在他們面前,神秘的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士“虔敬高達(dá)”和驅(qū)使它的神秘人物“哈梅斯·馬基里”擋住了他們的去路。
在虛假歷史的盡頭等待的是——
推薦理由:合格的粉絲向游戲,手感因人而異,視角鎖定在雜兵混戰(zhàn)情況下確實(shí)反人類,打boss和精英怪時(shí)反而很舒服,這種游戲就屬于看著無(wú)聊,玩起來(lái)上頭的那種,特別在有中意機(jī)體的情況下。初體驗(yàn)就機(jī)體數(shù)量雖多,但未出的更多,按萬(wàn)代尿性dlc地獄很有可能,不過(guò)作為沒(méi)有收集控的人來(lái)說(shuō),希望dlc越多越好。
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推薦指數(shù):★★★★
4.海賊無(wú)雙3
《海賊無(wú)雙3》是由NBGI和KOEI TECMO旗下ω-force小組合作開(kāi)發(fā)的動(dòng)作類游戲,于2015年3月26日開(kāi)始在日本發(fā)售。
該游戲是以超人氣漫畫(huà)《海賊王》為題材所改編的游戲,講述一個(gè)叫路飛的少年為了與因救他而斷臂的香克斯的約定而出海冒險(xiǎn)的故事。
游戲介紹:
擁有財(cái)富、名聲、權(quán)力,這世界上的一切的男人“海賊王”哥爾·D·羅杰,在被行刑受死之前說(shuō)了一句話,讓全世界的人都涌向了大海。“想要我的寶藏嗎?如果想要的話,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。”,世界開(kāi)始迎接“大海賊時(shí)代”的來(lái)臨。
時(shí)值“大海賊時(shí)代”,為了尋找傳說(shuō)中海賊王羅杰所留下的大秘寶“ONE PIECE”,無(wú)數(shù)海賊揚(yáng)起旗幟,互相爭(zhēng)斗。
一個(gè)叫路飛的少年為了與因救他而斷臂的香克斯的約定而出海,在旅途中不斷尋找志同道合的伙伴,開(kāi)始了以成為海賊王為目標(biāo)的偉大冒險(xiǎn)旅程。
推薦理由:當(dāng)初想買PS版的,不過(guò)湊巧NS打折沒(méi)多想就入了。是抱著隨便玩玩的心態(tài)打開(kāi)游戲的,但無(wú)論畫(huà)質(zhì)還是游玩體驗(yàn),都很出乎我的意料。優(yōu)點(diǎn):1.不糊不卡全程玩下來(lái)連一點(diǎn)卡頓也沒(méi)有。2.游戲制作的有很多細(xì)節(jié)的地方,舉個(gè)例子:前期打自然系果實(shí)的時(shí)候,對(duì)方防御前面會(huì)出個(gè)光盾,身體會(huì)元素化。
缺點(diǎn)1:每章的BOSS手下干部都不全,像CP9,只有狼和長(zhǎng)頸鹿。(可能跟我開(kāi)簡(jiǎn)單模式有關(guān))
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推薦指數(shù):★★★★
5.jump大亂斗
《Jump大亂斗》是一款由spike chunsoftware開(kāi)發(fā)的格斗游戲。本作是Jump漫畫(huà)50周年的特制版,游戲中路飛、夜神月、鳴人、悟空都會(huì)紛紛登場(chǎng),戰(zhàn)斗場(chǎng)面相當(dāng)炫酷。
游戲介紹:《Jump大亂斗》是一款由Bandai Namco制作發(fā)行的競(jìng)技場(chǎng)格斗類游戲,游戲匯集了大量經(jīng)典作品中的英雄和反派,他們將會(huì)在地球各地的標(biāo)志性地點(diǎn)戰(zhàn)斗,從而滿足動(dòng)漫迷的夢(mèng)想。游戲中包括了《龍珠 Z》、《航海王》、《火影忍者》等舉世聞名的經(jīng)典漫畫(huà)系列,玩家可以在包括紐約時(shí)代廣場(chǎng)和馬特洪峰在內(nèi)的世界著名地標(biāo)為背景的競(jìng)技場(chǎng)上進(jìn)行對(duì)抗。
推薦理由:雖然游戲都下架了,雖然都是給差評(píng)的(不過(guò)對(duì)于我這個(gè)不玩pC,也沒(méi)玩過(guò)其它主機(jī),只有switch的,剛買了這游戲感覺(jué)還是不錯(cuò)的,價(jià)格實(shí)在是便宜呀!畫(huà)面確實(shí)是糊,不過(guò)打斗起來(lái)還可以,操作也不難,連招我感覺(jué)挺好的,打擊感也可以,大招也酷炫,用著喜歡的動(dòng)漫角色放技能太爽了,那段時(shí)間和我弟經(jīng)常玩這個(gè),不過(guò)之后我弟很久都沒(méi)有來(lái)找我玩了,我也沒(méi)有朋友,自己通關(guān)主線劇情之后就再?zèng)]有打開(kāi)過(guò)了.…留個(gè)紀(jì)念吧!
是否付費(fèi):付費(fèi)
推薦指數(shù):★★★
二、游戲術(shù)語(yǔ) 如 pc ps rpg
pc計(jì)算機(jī)的英文簡(jiǎn)稱了
電腦游戲術(shù)語(yǔ)集錦
電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語(yǔ)系統(tǒng)。我們將一些常用游戲術(shù)語(yǔ)做一系統(tǒng)整理,并附英漢對(duì)照。以方便玩家查閱:
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3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。
A
ACT(Action Game):動(dòng)作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
Alpha: Alpha測(cè)試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)a測(cè)試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
AVG(Adventure Game):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場(chǎng)景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)解開(kāi)制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來(lái)設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。
B
Beta:Beta測(cè)試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測(cè)試工作,所以一般來(lái)說(shuō)Beta測(cè)試則是交由選定的測(cè)試者單獨(dú)來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對(duì)手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過(guò)程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場(chǎng)。
Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲(chóng)”。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測(cè)試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
C
Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測(cè)試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以Megahertz(MHz)計(jì)量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫(huà)面即為玩者的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國(guó)E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級(jí),這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。
F
FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動(dòng)作類游戲脫胎分化出來(lái),就是指兩個(gè)角色一對(duì)一決斗的游戲形式。現(xiàn)在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。
First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂(lè)趣。
FMV(Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫(huà)面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。美國(guó)的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過(guò)了這個(gè)數(shù)字。
Free Guy:額外的命。你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
G
Game Over:游戲結(jié)束。這是游戲中最常見(jiàn)的話語(yǔ),通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。
GPU(Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類,相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類游戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。
H
Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會(huì)使清潔起變化。
High-Res:高解析度。即精細(xì)的畫(huà)面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會(huì)因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡(jiǎn)單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤(pán)。飛行模擬游戲中的常見(jiàn)詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
I
Interactive Movie:交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的FMV(全動(dòng)態(tài)影像)。
Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
Joystick:游戲操縱桿。常用來(lái)玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
L
Level:關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺(tái)、場(chǎng)景。有時(shí)也稱作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫(huà)面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過(guò)程數(shù)字化的過(guò)程。
Motion Tracker:動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如FMV(全動(dòng)態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
N
Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過(guò)某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會(huì)在游戲過(guò)程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線索,或是無(wú)關(guān)緊要的人物。
P
Password:過(guò)關(guān)密碼。在游戲一開(kāi)始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
Pirate:盜版游戲。即國(guó)內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer:游戲平臺(tái)。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來(lái)的與原來(lái)設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過(guò)調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。
Puzzle:謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
Q
Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見(jiàn)Doom-like條。
R
Round:回合。格斗類游戲中的一個(gè)較量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界(Fantasy World)或者一個(gè)反映真實(shí)的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過(guò)旅行、交談、交易、打斗、成長(zhǎng)、探險(xiǎn)及解謎來(lái)揭開(kāi)一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
RTS(Realtime Strategy Game):即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。對(duì)應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫(huà)面的縮放比例的調(diào)整。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫(huà)面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事物。
AC- Armor Class,盔甲級(jí)別或防御。
Add-一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。
AOE- Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。指的是一個(gè)可以傷害一個(gè)區(qū)域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風(fēng)雪和奧術(shù)爆炸。
AE- Area Effect,區(qū)域作用傷害
AFK- Away from Keyboard,離開(kāi)鍵盤(pán)(暫離)。這意味著玩家離開(kāi)了他的電腦。
Aggro-這個(gè)詞意味著怪物已經(jīng)瘋狂并且你已經(jīng)將它們“激活”到開(kāi)始攻擊你的程度。它們現(xiàn)在開(kāi)始會(huì)試圖接近并攻擊你。“魚(yú)人被我Aggro了”或“如果你繼續(xù)接近,魚(yú)人將被Aggro”。
Aggro Radius-怪物周圍的區(qū)域,進(jìn)入它意味著怪物會(huì)“蘇醒”并攻擊你。
Agi- Agility,敏捷
AV- Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰(zhàn)場(chǎng))。
Bind-決定你死后的重生地點(diǎn)。“Bind一下”就是設(shè)置縛靈點(diǎn)的意思。
Buff-施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術(shù)[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss-大怪。即怪物的首領(lǐng)。在魔獸世界中玩家所說(shuō)的boss是指某種怪物的首領(lǐng),首領(lǐng)級(jí)怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BOE-裝備后綁定。
BOP-拾取后綁定。
Carebear-喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster-非“坦克”型角色,如法師。
Cheese-利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters-面對(duì)攻擊不會(huì)反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD- Direct Damage,直接傷害。用來(lái)形容一個(gè)魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。
DM- Dire Maul,厄運(yùn)之槌(地下城)的縮寫(xiě)。
DMG- Damage,傷害。
DOT- Damage over time,在一段時(shí)間內(nèi)不斷對(duì)目標(biāo)造成傷害。
DPS- Damage per second,每秒傷害。
De-Buff-對(duì)一個(gè)單位施放一個(gè)具有負(fù)面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個(gè)典型的“De-buff”就是減速。
FH- Full Health,生命值全滿。
FM- Full Mana,法力全滿。
GM- Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂(lè)雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。
GS- Goldshire,閃金鎮(zhèn)(地名)。
HP- Hit points/Health,傷害點(diǎn)數(shù)或生命值。
Incoming(INC)-意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。
Instancing-副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當(dāng)你和你所在的隊(duì)伍進(jìn)入它的時(shí)候,你們會(huì)被載入到一個(gè)屬于你們的這個(gè)地城的副本,只有你和你的隊(duì)伍能夠出現(xiàn)在這里,其他進(jìn)入這一區(qū)域的隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)進(jìn)入他們自己的副本。
INT- Intelligence,智力。
KOS- Killed on Sight,仇人見(jiàn)面。如果一名獸人走向一名人類守位,那么這名守位會(huì)在看的見(jiàn)它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS- Kill Steal,偷殺,試圖殺死另一個(gè)人正在對(duì)付的怪物。
LFG- Looking for a group,尋找隊(duì)伍以加入。
LOL- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個(gè)縮寫(xiě)意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個(gè)詞十分常用,但從很久以前開(kāi)始它便容易引發(fā)一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”來(lái)代替它,這兩個(gè)詞相對(duì)來(lái)說(shuō)雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個(gè)應(yīng)該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內(nèi)容是提行大家注意網(wǎng)絡(luò)禮節(jié),一些感情色彩過(guò)于強(qiáng)烈的詞最好不要用于與不熟悉的人之間的交談)
LOM- Low on Mana,法力不足。
LOS- Line of Sight,視線。
LOOT-從被殺死的怪物或包箱里拿取財(cái)物。
LVL- Level,等級(jí)。
MC-熔火之核(40人大型副本)
MMO- Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG- Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB-怪物。
Newbie-菜鳥(niǎo),有時(shí)用來(lái)形容新玩家的一個(gè)術(shù)語(yǔ),但也用于指代那些技術(shù)不太好的玩家。
Newb-新人的簡(jiǎn)稱,見(jiàn)上。
N00b-一種用來(lái)稱呼新人的不禮貌的說(shuō)法。請(qǐng)不要使用。
NPC- Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務(wù)器控制。也就是一名“電腦”角色。
Ninja-忍者。特指做了一些見(jiàn)不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬于別人的裝備的等不正當(dāng)行為的玩家成為Ninjia。
Ninja Loot-即不正當(dāng)拾取。指某些玩家拾取了不屬于自己的裝備的行為。
OOM- Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊(duì)員他已經(jīng)沒(méi)有法力不能再施放法術(shù)了,特別是治療魔法。
OT- Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說(shuō)怪物對(duì)你的仇恨度超過(guò)對(duì)主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來(lái)了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見(jiàn)的現(xiàn)象,萬(wàn)一你OT了,很有可能導(dǎo)致團(tuán)滅。
PC- Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet-寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地獄犬等等。
PFF- Play For Fun。為了娛樂(lè)而游戲。屬于這類玩家一般都不愿意受條約或大公會(huì)制度的束縛,也不會(huì)像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標(biāo),他們會(huì)很休閑很暇逸地慢慢體驗(yàn)游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂(lè)趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上線時(shí)間少和一身有點(diǎn)寒酸的武器裝備。
PFU- Play For Uber。游戲先驅(qū)者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰(zhàn)新層次,追求刺激。屬于這類的玩家一般在大公會(huì)中比較常見(jiàn),他們喜歡有一個(gè)紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱F(tuán)隊(duì)和氛圍,為挑戰(zhàn)更高的目標(biāo)而奮斗著。PFU玩家的特征是閑話少,做事雷厲風(fēng)行,在線時(shí)間長(zhǎng)(幾乎天天泡在游戲里),一般會(huì)有一身令人羨慕的極品裝備!
PK- Player Kill,玩家在未經(jīng)另一個(gè)玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。
Puller-負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家。
Pulling-隊(duì)伍中的一名玩家負(fù)責(zé)吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊(duì)伍所在地,以便隊(duì)伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP- Player vs. Player,玩家對(duì)玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid-由一群玩家在某一地區(qū)進(jìn)行的大規(guī)模作戰(zhàn)被稱為Raid。
Release-點(diǎn)擊“釋放靈魂”按鈕并在縛靈石再生。
Re-Spawn-一只被殺死的怪物重新出生(被創(chuàng)建)。
Roll-擲骰子。在組隊(duì)時(shí)如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認(rèn)會(huì)出現(xiàn)提示你是否要擲骰子的對(duì)話框。如果你點(diǎn)了擲骰子,意味著你要和隊(duì)友爭(zhēng)奪這件裝備。這時(shí)你將會(huì)得到一個(gè)隨機(jī)獲得的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大者將能獲得裝備。如果點(diǎn)數(shù)相同,那么后擲骰子的人將能優(yōu)先獲得該裝備。
Spawns-在游戲世界中,怪物被創(chuàng)建時(shí)所位于的地點(diǎn)或出現(xiàn)的過(guò)程。
SPI- Spirit,靈魂。
STA- Stamina,耐力。
Stack-堆放在同一個(gè)格子中的同類物品的數(shù)量。
STR- Strength,力量。
Tank-能夠承受很多傷害,并主要在隊(duì)伍里負(fù)責(zé)頂怪任務(wù)的近戰(zhàn)角色,通常是戰(zhàn)士。Tank常被玩家昵稱為“坦克”。
Train-拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WF- Westfall,威斯特法(地名)。
WS- War song Gulch,戰(zhàn)歌峽谷(戰(zhàn)場(chǎng))。
WTB- Wanting to buy,想要購(gòu)買。
WTS- Wanting to sell,想要出售。
ZG- Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。
ZUL- Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。
三、繪圖顯卡和游戲顯卡區(qū)別
游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡主要是以下幾點(diǎn)不同之處:
1、硬件設(shè)計(jì)的側(cè)重不同
游戲顯卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則要對(duì)各種專業(yè)軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡在驅(qū)動(dòng)程序不同
對(duì)于游戲顯卡來(lái)說(shuō),在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運(yùn)行專業(yè)軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。
通過(guò)以上圖片,綠色箭頭位置為正確的貼圖,而紅色箭頭位置出現(xiàn)了貼圖錯(cuò)誤,越復(fù)雜的圖形出現(xiàn)錯(cuò)誤的概率就越高。
使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等這些軟件時(shí),用專業(yè)顯卡打開(kāi)復(fù)雜的場(chǎng)景進(jìn)行編輯修改時(shí)能以實(shí)時(shí)的速度提供預(yù)覽,而不必冗長(zhǎng)的等待,這是普通游戲顯卡無(wú)法做得到的。
3、專業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)程序不僅對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序提供專門優(yōu)化。
采用游戲顯卡來(lái)運(yùn)行專業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,如顯示錯(cuò)亂(如運(yùn)行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如運(yùn)行SolidWorks打開(kāi)多個(gè)3D窗口時(shí))以至于死機(jī)(如在SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時(shí),偶爾會(huì)彈出個(gè)錯(cuò)誤信息對(duì)話框,結(jié)果畫(huà)了半天忘記存盤(pán),那么就徹底懵了)等問(wèn)題。
而用專業(yè)顯卡兼容性好、速度快、沒(méi)有鋸齒、特效漂亮。在3D創(chuàng)作流程有兩個(gè)基本環(huán)節(jié):即時(shí)操作和渲染。一個(gè)超過(guò)2000萬(wàn)多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實(shí)時(shí)SHADER的網(wǎng)格全開(kāi)場(chǎng)景用幾千元的GTX980一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。
擴(kuò)展資料:
顯卡分類
1、核芯顯卡
核芯顯卡是Intel產(chǎn)品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設(shè)計(jì)不同,Intel憑借其在處理器制程上的先進(jìn)工藝以及新的架構(gòu)設(shè)計(jì),將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構(gòu)成一顆完整的處理器。智能處理器架構(gòu)這種設(shè)計(jì)上的整合大大縮減了處理核心、圖形核心、內(nèi)存及內(nèi)存控制器間的數(shù)據(jù)周轉(zhuǎn)時(shí)間,有效提升處理效能并大幅降低芯片組整體功耗,有助于縮小了核心組件的尺寸,為筆記本、一體機(jī)等產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提供了更大選擇空間。
核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺(tái)采用的圖形解決方案主要有“獨(dú)立”和“集成”兩種,前者擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在主板上,并且動(dòng)態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡(jiǎn)單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。相對(duì)于前兩者,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當(dāng)中,進(jìn)一步加強(qiáng)了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡(jiǎn)為“處理器(處理核心+圖形核心+內(nèi)存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利于延長(zhǎng)筆記本的續(xù)航時(shí)間。
核芯顯卡的優(yōu)點(diǎn):低功耗是核芯顯卡的最主要優(yōu)勢(shì),由于新的精簡(jiǎn)架構(gòu)及整合設(shè)計(jì),核芯顯卡對(duì)整體能耗的控制更加優(yōu)異,高效的處理性能大幅縮短了運(yùn)算時(shí)間,進(jìn)一步縮減了系統(tǒng)平臺(tái)的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢(shì):核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢(shì)技術(shù),可以帶來(lái)充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進(jìn)步十分明顯。核芯顯卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解碼等技術(shù),即將加入的性能動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足于普通用戶的需求。
核芯顯卡的缺點(diǎn):配置核芯顯卡的CPU通常價(jià)格不高,同時(shí)低端核顯難以勝任大型游戲。
2、集成顯卡
集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都集成在主板上,與其融為一體的元件;集成顯卡的顯示芯片有單獨(dú)的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨(dú)安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對(duì)較弱,不能對(duì)顯卡進(jìn)行硬件升級(jí),但可以通過(guò)CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現(xiàn)軟件升級(jí)來(lái)挖掘顯示芯片的潛能。
集成顯卡的優(yōu)點(diǎn):是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以不用花費(fèi)額外的資金購(gòu)買獨(dú)立顯卡。
集成顯卡的缺點(diǎn):性能相對(duì)略低,且固化在主板或CPU上,本身無(wú)法更換,如果必須換,就只能換主板。
3、獨(dú)立顯卡
獨(dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
獨(dú)立顯卡的優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)为?dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,但性能肯定不差于集成顯卡,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。
獨(dú)立顯卡的缺點(diǎn):系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費(fèi)購(gòu)買顯卡的資金,同時(shí)(特別是對(duì)筆記本電腦)占用更多空間。
由于顯卡性能的不同對(duì)于顯卡要求也不一樣,獨(dú)立顯卡實(shí)際分為兩類,一類專門為游戲設(shè)計(jì)的娛樂(lè)顯卡,一類則是用于繪圖和3D渲染的專業(yè)顯卡。
參考資料;中關(guān)村在線











