
一、好玩的vr游戲
恐怖冒險(xiǎn)游戲可以說(shuō)是十分火爆的一個(gè)游戲類型。陰森的音樂(lè),恐怖的場(chǎng)景,營(yíng)造出讓人心驚膽跳的游戲環(huán)境。然而就是這種令人害怕恐懼的游戲,卻恰恰能激起人們的征服欲。
而隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR游戲的內(nèi)容越發(fā)的真實(shí),沉浸式的游戲體驗(yàn)帶你身臨其境的探索冒險(xiǎn)恐怖屋。
1、層層恐懼(Layers of Fear VR)
2、漫畫視覺(jué)恐怖VR(Lies Beneath)
3、征服恐懼2(Face Your Fears 2)
4、崩潰大陸(Crashland VR)
5、恐怖大廳(Dreadhalls)
二、vr游戲 推薦幾款
《Rez無(wú)限》
《Rez無(wú)限》是由知名游戲制作人水口哲也率領(lǐng)的EnhanceGames開發(fā)的迷幻風(fēng)格軌道射擊游戲(RailShooter,在這種射擊游戲里,玩家無(wú)法控制自己的移動(dòng),只需要射擊屏幕上出現(xiàn)的敵人或者在掩體下躲避),在PlayStationExperience2015上首次公布。2001年一款名為《Rez》的游戲在世嘉公司出品的游戲主機(jī)Dreamcast上發(fā)售,而本作正是由《Rez》改良進(jìn)化而來(lái)。本作對(duì)應(yīng)PSVR,預(yù)定于2016年第二季度發(fā)售。
《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》
《狙擊精英》系列開發(fā)商Rebellion正在制作中的《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》,是1980年在街機(jī)上、后來(lái)在1998年搬上PC平臺(tái)的同名戰(zhàn)車游戲重制而來(lái)。由紅色和藍(lán)色構(gòu)成的像素風(fēng)格是本作畫面的特征。本作將作為PSVR的首發(fā)獨(dú)占游戲,不過(guò)之后也會(huì)支持OculusRift。
《畫廊:六大元素》
《畫廊:六大元素》是CloudheadGames開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,講述主人公尋找失蹤的妹妹的故事,使用VR手柄解開謎題是本作的特色。對(duì)應(yīng)的VR設(shè)備包括PSVR、OculusRift以及HTVVive。由于發(fā)行商的關(guān)系,HTCVive版本的發(fā)售會(huì)更早進(jìn)行。
《羅賓遜:旅途》
《羅賓遜:旅途》是Crytek在2015年10月末公布的VR游戲,目前還在開發(fā)中,采用的是Crytek研發(fā)的著名游戲引擎——CRY引擎。本作講述的是玩家作為一名少年,在一個(gè)充滿了恐龍的行星上探索的故事。目前對(duì)應(yīng)的VR平臺(tái)是PSVR,而發(fā)售時(shí)間還沒(méi)有確定。
《無(wú)處可逃(EdgeofNowhere)》
《無(wú)處可逃》是E32015上InsomniacGames公布的一款VR第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家使用OculusRift和VR手柄,在南極尋找失蹤的考察隊(duì)伍。支持的VR設(shè)備目前僅是OculusRift和OculusTouch,發(fā)售時(shí)間未定。
√以上都未發(fā)行估計(jì)發(fā)行也會(huì)在十幾年后現(xiàn)在玩VR游戲還太早樓主等養(yǎng)肥了再說(shuō)把
三、VR 游戲有哪些值得推薦的
《Rez infinite》、《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》。
這是一款簡(jiǎn)單上手的音樂(lè)射擊類游戲,畫面酷炫,音樂(lè)動(dòng)感。雖然畫面的基本構(gòu)成只有很簡(jiǎn)單的線條與多邊形,但是得力于各種顏色的不同組合與快速變化,以及出色的特效引擎,讓整個(gè)游戲的視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。
《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》(EVE: Valkyrie、EVE:瓦爾基里)是由游戲開發(fā)商CCP推出的一款VR太空射擊游戲。該作于2017年9月27日在steam發(fā)售。是《EVE》系列的衍生作品。游戲支持虛擬現(xiàn)實(shí)模式,并支持HTC Vive、Oculus Rift。
它的原理就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、軍事航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。電子游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間有著更為重要的聯(lián)系。
因?yàn)榕c其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對(duì)于技術(shù)方面的要求更高,在作為應(yīng)用平臺(tái)的游戲?qū)τ谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需求牽引作用。










