
一、有關圣斗士的所有游戲
游戲原名:《圣闘士星矢黃金伝說》
發售時間:1987年8月
發售平臺:Family Compute
《圣斗士星矢黃金傳說》是《圣斗士星矢》漫畫改編游戲的第一作,游戲由萬代于1987年在任天堂的FC上推出,相信很多玩家都玩過這款FC平臺經典的圣斗士游戲,《圣斗士星矢黃金傳說》繼承原作劇情設定而展開的動作類角色冒險游戲。進入對BOSS戰時則轉入指令戰斗。游戲在《圣斗士星矢》漫畫流行的日本反響不俗。
游戲名稱:《圣斗士星矢黃金傳說完結篇》
游戲原名:《圣闘士星矢黃金伝說完結編》
發售時間:1988年5月
發售平臺:Family Computer
游戲在《圣斗士星矢》漫畫動畫最為流行的時候被萬代于1988年推出的黃金傳說完結篇,游戲的影響力可想而知,《圣斗士星矢黃金傳說完結篇》在當時掀起了一陣游戲風潮,并一舉成為了FC主機上的年度話題游戲之一!本作最大的成功之處就是采用了黃金十二宮這一原作中的最精華橋段作為游戲內容來展現,十二位黃金圣斗士齊齊亮相魅力無限!戰斗后的對白中動畫和漫畫中那些相當經典的語言都會在游戲中重現。游戲在FC有限的技能下依舊實現了對角色必殺技的刻畫,在當時也算的上華麗了。
游戲名稱:《圣斗士★~最強的戰士們~》
游戲原名:《圣闘士★セイントパラダイス~最強の戦士たち》
發售時間:1992年
發售平臺:Game Boy
1992年于GB平臺發售的《圣斗士★~最強的戰士們~》是一款《圣斗士星矢》漫畫改編游戲中少有的角色扮演游戲,游戲角色造型取自同時期發售的Q版圣斗士卡片,配合GB的機能游戲的畫面和操作都有所簡化,值得一體的是,游戲是《圣斗士星矢》漫畫改編游戲中少有的帶有海皇篇內容的游戲。對于一名圣斗士迷而言,這絕對是一款不可錯過的游戲。
游戲名稱:《圣斗士星矢黃金傳說篇Perfect Edition》
游戲原名:《圣闘士星矢黃金伝說編Perfect Edition》
發售時間:2003年
發售平臺:WonderSwan
WonderSwan,是日本Bandai及Koto研發的便攜式游戲機主機之一,于1999年由Bandai發行,與同期推出的Neo Geo Pocket Color及任天堂的Game Boy Color競爭,而BANDAI更是將FC平臺經典的兩款《圣斗士星矢》游戲《圣斗士星矢黃金傳說》和《圣斗士星矢黃金傳說完結版》經過畫面提升后移植到這個全新平臺為BANDAI的全新掌機平臺撐腰鼓勁,《圣斗士星矢》的影響力和魅力可想而知。
游戲名稱:《圣斗士星矢黃道十二宮篇》
游戲原名:《圣闘士星矢圣域十二宮編》
發售時間:2005年4月7日
發售平臺:PlayStation 2游戲名稱:《圣斗士星矢黃道十二宮篇》
2005年于索尼PS2臺發售的《圣斗士星矢黃道十二宮篇》在當時稱當時是第一款次時代的《圣斗士星矢》漫畫改編游戲,在原作完結十數年之后,日本東映動畫于2002年推出了新的卡通動畫作品 OVA“冥王篇”以及電影版的“天界篇”,再度帶起新一波流行風潮,BANDAI并順應這股風潮,于PS2上推出首部作品,在PS2強大的機能下(笑)《圣斗士星矢黃道十二宮篇》游戲也實現了系列首次的真正3D化,將原本2D的場面完全裝點一新,我們耳熟能詳的開場動畫《天馬的幻想》完全3D化,圣衣也有所優化,而必殺技和打斗場面畫面都有所提升。不論是懷舊的老圣斗士玩家,或是想見識這部當年紅透半邊天的卡通漫畫作品獨特魅力的新玩家,都可以充分體驗原作的精髓。
游戲名稱:《圣斗士星矢冥王哈迪斯十二宮篇》
游戲原名:《圣闘士星矢冥王ハーデス十二宮編》
發售時間:2007年2月1日
發售平臺:PlayStation 2
作為近年來BANDAI NAMCO公在《圣斗士星矢》上的最后一次嘗試,《圣斗士星矢:冥界篇》的出現是隨著07年左右日本的漫畫復古風潮以及冥王篇在日本的重新熱播應運而生,《圣斗士星矢:冥界篇》故事主要接續在黃金十二宮篇、北歐神斗士篇、海神篇之后;描寫冥王哈迪斯為了讓世界陷入九大行星串成一線的“永恒日蝕”而展開恐怖攻擊;除了之前被打倒的敵人一一變成 108位冥斗士復活而來,由雅典娜女神(沙織)所領導的五位圣斗士;星矢、紫龍、冰河、瞬、一輝也必須進入地府冥國打倒復活的冥王哈迪斯,而展開《圣斗士星矢》系列最龐大的戰斗。
游戲名稱:《圣斗士星矢戰記》
游戲原名:《圣闘士星矢戰記》
發售時間:2011年秋季
發售平臺:PS3
《圣斗士星矢戰記》由Dimps開發,制作人是Akira Sanoe。玩家在游戲中可以控制喜歡的角色,例如白鳥座冰河、天龍座紫龍、仙女座瞬、天馬座星矢和鳳凰座一輝等。不過不幸的是《Fami通》雜志和官網都沒有透露本作到底是一款什么類型的游戲,但顯而易見,你將在戰場上和多名敵人進行戰斗。雜志僅僅用一句“電影般的近戰場面”來描述它。游戲作為首次登陸次時代主機的《圣斗士星矢》游戲以及漫畫25周年紀念作品勢必會在今年秋季給大家帶來久違的兒時感動。
二、好玩的恐怖游戲有哪些
1、《鐘樓驚魂》是Human Entertainment公司推出的驚栗游戲之一,一共擁有三部作品和一部外傳。第一作游戲于1995年首次發行超級任天堂版,至1997年推出PlayStation平臺改良版本,其標題被改為《Clock Tower~The First Fear~》,1999年推出Wonder Swan及Windows 95版本。
2、《F.E.A.R.》已經發布了兩代,以出色的畫面以及恐怖的鏡頭著稱。將帶領玩家從第一人稱的角度,進入一場滿載動作元素和豐富劇情的秘密軍事任務中,并透過多變的環境設定,讓您導出屬于自己的精彩動作巨片。
3、《零(ゼロ)》是一款日式恐怖類單機游戲系列,由日本廠商Tecmo(現為“KOEI TECMO”)開發,其第一部作品于2001年12月13日發行。目前該系列版權歸任天堂和KOEI TECMO共同所有,沒有任天堂的許可,KT無權將該系列給其他硬件廠商開發。
4、寂靜嶺(英文:Silent Hill;另譯:沉默之丘、鬼魅山房、寂靜之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖類電子游戲系列,由日本游戲公司科樂美發行。與同樣是生存恐怖的《生化危機》科學性背景不同,該系列擁有超越人類理解的神秘學要素,表達著難以用語言描述的陰郁氣氛。
5、《生化危機》系列外傳性質作品,描寫一群普通人逃離浣熊市的恐怖經歷。《生化危機:爆發1》除了單機游戲外還支持在線聯機游戲,首次實現了《生化危機》的多人同樂。
三、游戲機的發展歷程
電視游戲的發展歷史
1977年夏任天堂終于推出了首個自行設計的電視游戲TVGAME-6
史前時代:1971——1983
請原諒我用這個字眼,不過對于現在的一般玩家來說,這個時代的確沒有給我們留下什么深刻的印象,但是這個時期卻為后來電子游戲的快速發展起到了鋪墊作用。
1971年,世界上第一個業務用游戲機《電腦空間》(Computer Space)設計完成。
第一總是讓人紀念,第一也總是不那么盡如人意。這個黑白屏幕四個按鈕的游戲雖然設計得很簡單,但是似乎不是那么能讓人一眼就看出來究竟怎么才能玩。連設計者Nolan Bushnell都承認,這個產品是失敗的。其后還是由這個人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么說,這個正是這個并不太成功的產品推開了電子游戲發展歷史的大門,從此,世界上多了一個供我們消遣和思考的東西。
1972年,Atari(雅達利)公司成立
這絕對是游戲業發展歷史上值得大書特書的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的這個公司除了開發了歷史上成功運營的第一臺業務用機(你要是說是街機我也不反對)Pong(乒乓);1977年,雅達利公司推出了Atari 2600型游戲主機,這是世界上第一臺專門的家用游戲機,同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納(成立之初,該公司的注冊成本僅僅是500美元)。
在這段時間內,電子游戲的中心是在美國,游戲業內的super star是雅達利。不過在隨后的80年代,日本完全占據了全世界的電子游戲市場,業界的目光也逐漸轉向了任天堂、世嘉和索尼。
1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為“PON”,那是一個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲“電子網球”。
1977年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6發表。
同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch發表,在1980年誕生Game&Watch實質上就是一種把游戲和生活中的時鐘結合在一起的產物。
1981新主機 Cassette Vision發售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。
1983任天堂的 FC發售世嘉的主機 sg--1000發售被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision發售 Cassette Vision的強化機種。
1985年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3發售再發售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件;但由于其容量上的限制最終還制定再了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售再發售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的 core作為賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能,而且其其一貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E.ROM發售
1989年, GameBoy發售 Lynx發售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
同一年, Lynx發售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機采用彩色的夜晶屏但由于其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC超任)發售。
同一年,號稱“100M”沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑機2型)發售.
1994年,3DO發售。3DO由3DO公司和松下電器共同開發的第一臺32位主機,
同一年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多從來不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。
同一年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售,Dreamcasta以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA沿發,性能再當時絕對強勁。
12月,索尼POCKET STATION發售.
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鵝)發售.主機的設想原于已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。
彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的后繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。
同一年,64DD發售。
2000年, PlayStation2發售。PlayStation2搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。一個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA好象說什么都是多余的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。
微軟的XBOX發售.
2003年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS的無線網路將提供 10~30公尺(視環境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建日英德法西義等六國語言,并可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關于電力供應方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時 4小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
同一年,PSP發售。主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓折合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。
補充
1958年誕生的第一臺游戲機"Tennis for Two"
1961年第一款交互式游戲“太空大戰”誕生
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年第一款家庭游戲主機“奧得賽”誕生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1977年雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最后定名為“TV-GAME 6”。
開發電視游戲的難度高還是開發電腦游戲的難度高?成本又是哪個高?
可以肯定地告訴樓主,絕對是開發電視游戲的成本和人員高
其中的各個環節都要比開發電腦游戲復雜的多了,而到以后的次世代游戲的開發成本將會越來越高!根據英國一家名為Screen Digest的研究機構的報告,由于開發次世代主機游戲的費用與日俱增,許多軟件開發商開始采用“外部采購”的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來完成。 Screen Digest的報告把這種“外部采購”的生產方式稱為一場“無聲的革命”。根據報告的預測,這種在5年前幾乎銷聲匿跡的生產方式在今年將占據11億美圓的市場份額,到了2010年則會達到25億美圓。事實上現在已經有超過60%的開發商在不同程度上使用這種生產方式,到了2008年這個數字將上升到90%。










