
一、一個白色小人的游戲
電腦游戲--《人類一敗涂地》(Human Fall Flat)。
拓展資料:
Curve工作室官方在17年十月推出NS版《人類:一敗涂地》。
劇情
在《人類一敗涂地》中,并不是讓玩家安放各種機關讓小人觸發,而是操作身處夢境中的主角bob,利用物理效果解開夢中的各種謎題,比如蕩秋千、撬開鐵柵欄等等,最終逃出夢境。
登錄NS
《人類:一敗涂地》于17年12月7日登陸NS平臺。游戲支持離線合作模式,也提供了一個本地模式可以單人或雙人游戲。
下載方法:
進入Steam的官網,直接搜索人類一敗涂地,就可以看到游戲了。
這款游戲在Steam內是英文的,所以大家注意,英文名為Human: Fall Flat,大家注意,下載游戲的前提條件就是需要先購買這款游戲,不然是無法直接下載的。
二、有一種一群人牽著手玩的游戲,求玩法!
抖音擁擠城市Crowd City游戲。
大家看到的一群人,是已經發展到中期或者是后期的玩家,游戲剛開始只有一個小人,每個玩家在游戲開始之前,都會選擇一個代表自身顏色的小人,小人顏色可以換,在最開始的界面上,就能選擇自己喜歡的小人顏色,注意在游戲過程中人物顏色就不能換了。
開始游戲之后,只有你一個人,需要不斷將周圍的白色小人同化成與自己相同的顏色,不斷收集周圍的小人,讓跟在自己身后的人數越來越多,這個時候你的頭頂會顯示出一個不斷變動的數字,這個數字代表著你周圍的人數,看到白色小人一定要趕緊沖上去,帶領著你身后的大軍,包圍白色小人并將其同化,逐步擴大自身團隊。
該游戲是多人競技手游,到了后期,遇見其他玩家的幾率會非常大,看清楚對方頭頂的人數,一旦人數比你少,說明可以打這個人的注意,將對方打敗,并將對方的人數全部搶過來,這個是增加自身人數最直接也是最快的方法,人數最多的人才是最后贏家。
抖音游戲一堆小人叫什么:
這款游戲的名字叫做功夫大師3D,玩起來相當的魔性。
這款游戲的玩法就是很無腦的往前沖了,一堆可愛的小人一起向前闖關,在游戲中玩法也是非常的自由的,全新的游戲玩法,可以說的上是非常有趣的,大家可以在這里盡情的釋放自己的破壞的新,大家點擊下方鏈接就可以直接玩了。
三、一個PSP游戲,求名
無限回廊
一、操作:
十字鍵:旋轉視角,以達到想要的位置!
三角鍵:切換“暫?!迸c“再開”。暫停之后,可以更多時間考慮怎樣旋轉視角。
START鍵:呼出菜單,可以選擇“重新開始”和“退出游戲”。
主要就用這三個鍵了。其他的不重要~
二、關卡的組成:
普通的道路,小人可以在上面行走。
樓梯。
小洞,小人走到這里會掉下去。
跳點,小人走到這里會向上方跳起。
三、五大守則:
第一條:主觀連接!
移動視角到下圖的位置,本來不在同一平面上的兩條路重合了。小人可以從這里通過!
第二條:主觀存在!
本來是斷開的路,由于被柱子擋住了。好像并沒有斷開一樣。默認為小人可以從這里通過!
第三條:主觀不存在!
本來有一個小洞。由于被擋住看不見,好像并沒有小洞一樣。這時默認為那里沒有小洞!
第四條:主觀掉落!
從小洞中掉下來,本來不應該落在同一平面的其它地方。這里只要視覺上是在“下方”,就可以落到上面!
第五條:主觀跳躍!
理解方式與小洞類似。本來不在同一平面內的位置,只要視覺上在“上方”,就能跳上去!
四:游戲目的
本游戲共有3種不同的玩法?;钣蒙厦娼榻B的5大守則,再加上優秀的空間立體思維能力。不管什么樣的難關都難不倒你咯~
S模式:只操縱一個白色小人,使它吃掉關卡中所有的影子即為勝利。
P模式:同時操縱兩個白小人和兩個黑小人。讓白色與白色相遇變成一個灰色,黑色與黑色相遇也變成一個灰色。最后讓兩個灰色的小人相遇,即為勝利。
O模式:只操縱一個白色小人。另外有兩三個黑色小人不受控制(不吃暫停)。白色小人與黑色小人相撞會“歸位”。在這種情況下,操縱白色小人吃掉關卡中的所有影子,即為勝利。
五:必要判斷技巧
1、關于主觀連接
(1)、想要實現連接,一定要有“錯位”的存在。在同一平面平行的兩條路是不能連接的!
舉例:
像這樣橫排的。
以及這樣豎排的。都不能相連。不信可以自己試一下~
2、關于遇到岔路時,對未來路線的判斷
遇到岔路時,小人會優先選擇自己左手邊的路。如果左邊沒有路,它會選擇直行。只有在“只能右轉”的情況下,它才會右轉。
3、關于主觀不存在
“主觀不存在”除了適用于遮住小洞和跳點,還適用于遮住“突起”?!爸饔^存在”的逆向理解是不適用的。
上面用紅圈圈住的“突起”可以用左邊的柱子遮擋住。
無論是“斷口”,還是“突起”。只要被遮擋成“看不見”,就默認那個地方是“平整”并且“連續”的!
4、關于“小洞”和“跳點”的區別
“小洞”和“跳點”除了顏色與作用不同以外。更重要的:因為小洞是“通”的,所以從下面也可以看得見。跳點就不同,從下面是看不見的。就是說,把平面翻過來,小洞“仍然存在”,但是跳點就“不存在”了!
5、關于主觀下落
從小洞中掉下來,會“主觀下落”。預想的落點要與洞口有一定距離才可以,不然會被默認繼續往下掉。簡單一點理解:在小人的頭還沒有離開小洞以前,它的腳下不會有判定!
6、關于對從“跳點”起跳后,“落點”的判斷
首先要說,小人的跳躍是有拋物線的。以小人前進的方向,向前做拋物線運動。
作圖說明:
當順著一條豎直的直線跳起的時候,拋物線會變成直線。
一般情況下,跳起的軌跡都默認為到小人正前方一定距離的拋物線。從下落開始,視覺上,小人碰到的第一個“地面”就是落點~
好了?;旧险莆者@些就差不多了。接下來就是練習與經驗的積累了~










