
一、可否推薦下好玩的steam游戲
你好樓主,很高興回答你的問題。
1、虐殺原形,此作必須上榜,虐殺原形一款開放式科幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由Activision公司于2009年6月9日發(fā)行。游戲描述的是感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發(fā)現(xiàn)完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。
虐殺原形在當(dāng)年來看真的是不可多得的好游戲。首先就是他的開放性,在當(dāng)年能夠做出開放性世界的游戲真的不多,當(dāng)時(shí)做到這一點(diǎn)的有GTA系列的游戲,但是畫面都不如他。豐富的玩法,炫酷的技能無一不是他當(dāng)時(shí)受歡迎的標(biāo)志。
不僅可以正常的戰(zhàn)斗,還有多種技能可以釋放,也可以撿槍,也可以去開敵人的載具,真的是不可多得的好游戲。甚至在當(dāng)時(shí)來看已經(jīng)是史詩巨作了,雖然現(xiàn)在再看沒有那么好,畫面也不如咱們別的游戲清晰,但他的可玩性依舊存在。
哪怕就現(xiàn)在而言,這款游戲我也依舊希望能夠出第三部。
2、合金裝備崛起復(fù)仇動(dòng)畫版
《合金裝備崛起:復(fù)仇》講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”的故事。原先,這部游戲是由小島工作室直接負(fù)責(zé),游戲?qū)W⒂陔[秘行動(dòng),在格斗場面的設(shè)計(jì)上也巧妙地運(yùn)用了一些技巧。這款游戲的內(nèi)容和游戲方式很非常純粹,就是進(jìn)攻和攻擊,你可以從最純粹的戰(zhàn)斗中得到快感。武器裝備多樣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)堅(jiān)實(shí),繼承MGS幽默與深邃的傳統(tǒng),為玩家提供爽快無比的動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
半機(jī)械的主角本身就很有吸引力,加上游戲的玩法,讓游戲更上一層樓,游戲戰(zhàn)斗也如切菜一樣爽快,不僅可以切敵人,游戲里的建筑物一樣可以,比如游戲里的門,柱子,支撐橋的柱子,都可以切,但是敵人的話前提是你的刀要足夠牛逼,否則要很多刀才切的開,當(dāng)然這些一個(gè)修改器完美解決。單獨(dú)的奔跑簡直就是一款3D類的跑酷游戲,
主角也帥的一匹,不是么
3、《賽博朋克2077》
即將要上架的《賽博朋克2077》不得不說是值得一玩的游戲,賽博朋克是未來主義科幻作品的一個(gè)題材,最早起源于上世紀(jì)六七十年代的新科幻小說潮流。人工智能,虛擬現(xiàn)實(shí),跨國大企業(yè),強(qiáng)烈的反烏托邦和悲觀主義色彩都是賽博朋克文化的標(biāo)簽。該游戲采用開放性沙盒玩法,游戲開局就會(huì)讓玩家自己選擇背景故事,從而決定劇情的發(fā)展方向,游戲中的劇情任務(wù)失敗后將不會(huì)重啟關(guān)卡,而是繼續(xù)下去。相信等到9月發(fā)售會(huì)很受歡迎,就是不知道服務(wù)器耐不耐用。
4、幽靈行動(dòng)荒野
《幽靈行動(dòng):荒野》由育碧巴黎工作室開發(fā),是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲。是《幽靈行動(dòng)》系列游戲的第六部,游戲于2017年3月7日發(fā)行。游戲是一款開放性的戰(zhàn)略射擊游戲,還可以聯(lián)機(jī),玩法還是比較多的。
育碧將他們塑造的玻利維亞形容為“一個(gè)大型危險(xiǎn)開放的世界”,能夠“完全單人或是四人組對進(jìn)行的射擊游戲”。這是育碧迄今為止推出的最大的開放世界游戲。你可以乘坐各種各樣的陸海空載具,穿行于叢林、峽谷、雪原、戈壁等不同氣候條件下進(jìn)行作戰(zhàn)。幽靈小隊(duì)將深入南美,粉碎玻利維亞毒品王國。在這個(gè)國度中,有敵人,有友軍,也有和毒販狼狽為奸的“警察”角色。游戲也更加注重動(dòng)畫,以及過場,和NPC的對話,但是游戲里平民能躲避汽車,反派不能這點(diǎn)還是不錯(cuò)的,你永遠(yuǎn)也撞不死一個(gè)平民。
游戲里的無人機(jī)也有很多的功能,偵察,爆炸,誘敵,破壞電子設(shè)備,最大的功能應(yīng)該就是偵察,能夠提前預(yù)知敵人位置,并且標(biāo)注在屏幕上,還可以進(jìn)行同步標(biāo)記,這點(diǎn)真的是很實(shí)用。
這款游戲也是不錯(cuò)的
5、正當(dāng)防衛(wèi)系列
正當(dāng)防衛(wèi)系列是一款3D系列開放性的游戲,地圖大,玩法多,也的確是一款好游戲,有著和GTA一樣大的地圖,和它不相上下的玩法,給這款游戲增添了很多分?jǐn)?shù)。目前已經(jīng)出到了第四部,他也有著很多的別稱。正當(dāng)防衛(wèi)1,適當(dāng)防衛(wèi)2,防衛(wèi)過當(dāng)3,主動(dòng)出擊4。
唯一的不足大概就是游戲的地圖有些太偏山區(qū),沒有GTA系列看著那么城市化,但是可玩性也是極好的,沒事在游戲里虐虐NPC也是非常的快樂,堵火車,炸飛機(jī),一般你能想到的,這里面都可以實(shí)現(xiàn)。破壞破壞破壞,這就是這款游戲的代名詞,如果這輛車一發(fā)RPG無法解決,那就兩發(fā)。你總能在這款游戲里找到屬于你的玩法。個(gè)人建議從3開始玩起。
6、人類一敗涂地
《人類一敗涂地》是一款快節(jié)奏開放結(jié)局物理模擬解謎探索游戲,游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識(shí)。從某些主播的歡樂時(shí)刻來看就知道這個(gè)游戲真的是很歡樂,但是如果樓主是急性子的話還是不要去嘗試了。
7、消逝的光芒
游戲設(shè)定在一個(gè)巨大的開放世界,這個(gè)世界有著不祥的晝夜周期變化。在游戲中的白天,玩家將穿過一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險(xiǎn)。還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
前提是你能受的住突然來到的一驚一乍,心理素質(zhì)要好的啊。
望采納,謝謝
想玩steam的游戲之前,能麻煩樓主說一下電腦配置么?然后根據(jù)配置,我可以給你參考幾款。[靈光一閃]
我來推薦幾款減壓偏娛樂的游戲,適合和朋友一起玩。
1、《人類一敗涂地》
《人類一敗涂地》是一款快節(jié)奏開放式解謎探索游戲,游戲的背景位于奇幻漂流的夢境世界。游戲的最終目的,需要玩家通過解開一系列謎團(tuán)來逃離不斷崩塌的夢境。
游戲支持離線合作模式,也支持本地模式進(jìn)行單人或多人聯(lián)機(jī)游戲。
游戲內(nèi)容十分歡樂,朋友開黑必備之佳品。
2、《消逝的光芒》
《消逝的光芒》雖然是一款喪尸類游戲,但卻結(jié)合了跑酷的玩法。玩家能在廣闊的地圖里探尋劇情,尋找彩蛋,解放相關(guān)的地區(qū)。
游戲還有對戰(zhàn)模式,玩家可以化身為暗夜獵手,去入侵其他玩家的領(lǐng)域。游戲勝利的條件是獵手擊殺人類10次,或者人類摧毀獵手巢穴以達(dá)到勝利。
3、求生之路2
《求生之路2》作為一款喪尸類射擊游戲,其本質(zhì)就是突突突。面對各種尸潮,你可以選擇槍械,亦或者近戰(zhàn)武器去屠戮眼前的敵人。
游戲雖然已經(jīng)發(fā)行很多年,但樂趣依然不減,而且憑借各種mod增加了游戲本身的樂趣。節(jié)假日,與基友一起組隊(duì),在尸海里縱橫是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
你好,我是小神龍,很高興回答你的問題
Steam上有很多好玩的游戲,我給你推薦幾款吧,1遨游中國,有超大開放地圖,你可以隨時(shí)隨地駕車跑遍整個(gè)中國 2Minecraft(我的世界),是一款好玩的沙盒游戲,可以玩家聯(lián)機(jī),地圖也非常大,
不推薦,里面很多游戲都要錢,而且不好玩不說,你也廢去了。
黎明殺機(jī)天下第一
pubg絕地求生,cs.go
很高興給你解答這個(gè)問題:
steam的好玩游戲很多,看看你是想要玩什么類型。
個(gè)人感覺像究級風(fēng)暴,無人深空,光明記憶等游戲好玩,還有許許多多的游戲。
我想你最最擔(dān)心的就是價(jià)錢這個(gè)問題了。
還有最最重要的一點(diǎn),不要隨便從某寶或者某夕夕隨便購買游戲,畢竟,有可能用了黑卡等。
大家好我是小刀,很高興來回答網(wǎng)友這個(gè)問題,關(guān)于steam上好玩的游戲有以下幾種,咱們一起來看一下。
1.絕地求生:《絕地求生》(PUBG)是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。
2.神界原罪2:《神界:原罪2》是一款由LarianStudios開發(fā)的具備單人和多人模式,以團(tuán)隊(duì)配合為基礎(chǔ)的角色扮演游戲,這部作品的故事背景設(shè)定在前作故事的數(shù)個(gè)世代之后,相較于前作出身和種族等關(guān)系將近一步深化,游戲?qū)蟮陌l(fā)覺要素。
3.全面戰(zhàn)爭:三國:《全面戰(zhàn)爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)是由CreativeAssembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是全面戰(zhàn)爭系列的最新作品,本作以中國歷史上的三國時(shí)期作為故事背景,憑借全面戰(zhàn)爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰(zhàn)場氣氛,將三國時(shí)期那段波瀾壯闊的歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。該游戲?qū)⒓?018年E3游戲展,2018年9月28日預(yù)售,2019年3月7日發(fā)售。
戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),戰(zhàn)爭雷霆,戰(zhàn)爭附言,
二、為什么說游戲是幼兒的基本活動(dòng)
游戲是幼兒的基本活動(dòng)是因?yàn)橛螒蚴莾和a(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,是兒童社會(huì)化的重要途徑。游戲也是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。
幼兒在游戲中進(jìn)行的跑、跳、投等活動(dòng),有助于發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,身體各器官的生理機(jī)能也會(huì)得到鍛煉和改善,可達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的,能給幼兒的生活帶來更大的方便。戶外游戲還能提高幼兒對外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力,增強(qiáng)身體的抵抗力,游戲?qū)τ變旱纳硇慕】凳鞘钟欣摹?/p>
各種游戲都是有規(guī)則的,幼兒必須嚴(yán)格遵守規(guī)則,才能保證游戲的順利進(jìn)行。因此組織開展游戲活動(dòng)有利于培養(yǎng)幼兒關(guān)心集體、相互協(xié)作和遵守紀(jì)律的習(xí)慣,有利于培養(yǎng)幼兒機(jī)智、勇敢、頑強(qiáng)克服困難的品質(zhì),優(yōu)美的游戲動(dòng)作、協(xié)調(diào)一致的特點(diǎn)還有利于培養(yǎng)幼兒的美感。
游戲?qū)τ變航逃淖饔?/p>
1、促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展
幼兒在游戲中獲得對材料色、形、大小、空間比例等的知識(shí)體會(huì)自己的動(dòng)作與結(jié)構(gòu)游戲材料相互作用的關(guān)系積累有關(guān)空間方位的概念和組合、堆積、排列等感性知識(shí),增強(qiáng)對數(shù)量和圖形的理解和認(rèn)識(shí)。
2、促進(jìn)幼兒審美能力的發(fā)展
在游戲中幼兒表達(dá)自己對于周圍世界的感受、理解、想象和情緒體驗(yàn),釋放著創(chuàng)造的沖動(dòng)和愿望。幼兒在造型中,感知平衡,對稱,顏色搭配等美學(xué)方面的知識(shí),在欣賞作品中感受自己主體精神的體現(xiàn),不僅從中得到了美的熏陶,而且提高了審美能力。
三、我還活著的游戲評價(jià)
故事講述采用的是錄像機(jī)的視角,來倒敘整個(gè)事件,令人眼前一新。由于此游戲可能有續(xù)作,游戲結(jié)局留下很大懸念,令人深思。
《我還活著》是一款災(zāi)難生存題材的動(dòng)作游戲,這款游戲講訴了在大地震災(zāi)難后人的生存問題,玩家不僅僅要面對危險(xiǎn)的震后環(huán)境,還需要防范因?yàn)槭澄锒偪竦娜祟悾?/p>
初步體驗(yàn)7分畫面表現(xiàn)7分音效表現(xiàn)8分游戲性7分耐玩性7分總分7.2分
【畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張】
灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,整潔的城市看起來簡直一塌糊涂,游戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在游戲中很多時(shí)間我都覺得我在黑白電視上玩游戲,這個(gè)游戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個(gè)人一直處于夢境中,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強(qiáng)烈心理暗示,游戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務(wù)。其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風(fēng)沙、光照、遠(yuǎn)景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有瑯瑯上口的曲調(diào),但是整體上音樂的運(yùn)用和出現(xiàn)的場合都是恰到好處并且恰如其分的,槍聲,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力條的減少,背景音樂會(huì)越來越激烈,配合著強(qiáng)烈的節(jié)奏感,盡管周圍一個(gè)人都沒有,但是這音效足以讓人在整個(gè)游戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強(qiáng)了游戲的沖擊力。
【游戲操作——單一的操作,精準(zhǔn)的走位】
不像別的AVG游戲那樣,擁有各種飛檐走壁、紛繁復(fù)雜的動(dòng)作。在《我還活著》中,只需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時(shí)無刻不在震后的城市中攀爬。子彈少的可憐,很少有機(jī)會(huì)開槍,很多時(shí)候都需要靠刀解決問題,糟糕的動(dòng)作判定導(dǎo)致的直接結(jié)果就是我們需要用拼命的敲擊RT鍵來捅死對方,RT鍵的用處不僅僅在這里,動(dòng)作,攀爬,都少不了它,可以說一個(gè)RT鍵可以解決游戲中的一切動(dòng)作。
游戲中最大的亮點(diǎn)就是體力條的設(shè)定,稍后會(huì)詳細(xì)做出解釋,這需要玩家有精準(zhǔn)的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費(fèi)了體力就很容易死亡,配合著壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。
【游戲系統(tǒng)——節(jié)約資源,人人有責(zé)】
打斗系統(tǒng):刀和槍,游戲的物理引擎還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),打擊感也是比較的出色,而且動(dòng)作絲毫的不張揚(yáng),很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動(dòng)作都還是很真實(shí)的,不過和敵人刀戰(zhàn)相持是的畫面只有一個(gè)很單調(diào)。手槍是自動(dòng)瞄準(zhǔn)(可以在設(shè)置中調(diào)整為手動(dòng)瞄準(zhǔn)),子彈少的可憐。
地圖系統(tǒng):游戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經(jīng)過一出,都會(huì)在地圖上隨筆涂鴉,可能是為了更符合當(dāng)時(shí)緊張的場景。
體力條設(shè)定:游戲中的最大亮點(diǎn)也是最大的難點(diǎn),玩家能獲得的補(bǔ)給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動(dòng)作笨拙而且還要耗費(fèi)體力值,當(dāng)體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價(jià)是體力上限的一點(diǎn)點(diǎn)減少,不得不說這是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統(tǒng):在游戲流程中,會(huì)拾取到一些補(bǔ)給品,用來補(bǔ)充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補(bǔ)給品去救助受難的群眾,考驗(yàn)道德準(zhǔn)則的時(shí)候又來了。
AI系統(tǒng):NPC的AI真的是太低了,有時(shí)候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個(gè)敵人,和前面一個(gè)正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動(dòng)不動(dòng),等到前面的哥們死掉在排隊(duì)上來。
【游戲小結(jié)——不同玩家,不同定位】
雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個(gè)人玩游戲的立場不同,所得出的觀點(diǎn)也大相徑庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接刪除,不是每個(gè)人都能堅(jiān)持。但是游戲中主角的設(shè)定要穿越被地震毀滅的整個(gè)美國,去做每一個(gè)在災(zāi)難中的美國英雄們應(yīng)該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。
由于災(zāi)難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達(dá)新的區(qū)域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什么時(shí)候都必須抓著能經(jīng)得住你體重的地方。每當(dāng)抓住巖石的邊緣,你的體力就會(huì)下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時(shí)間將盡了”。你不是超人,只是個(gè)凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。你的行動(dòng)必須又快又準(zhǔn)。你有限的儲(chǔ)備品可以讓你在緊要關(guān)頭恢復(fù)體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因?yàn)槊看闻逝蓝加惺〉娘L(fēng)險(xiǎn)。如果你安排不當(dāng),讓你的體力低于臨界值,那么一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活著》的游戲過程中,每一步都要謹(jǐn)慎小心。
城市化為了廢墟。車輛報(bào)廢街頭,建筑破碎不堪。蜿蜒的鐵路,彌漫的沙暴。將所有不幸之人都困在狂風(fēng)之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會(huì)系統(tǒng)分崩離析。有的人身著豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們饑渴的欲望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。面對這慘淡的世界,你又有何感想?《我還活著》成功的表現(xiàn)出了一個(gè)都市毀滅后毫無秩序的境況。在這里沒有善惡之分,只有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘托了《我還活著》的情感深度。
游戲中沒有恐怖的僵尸、丑陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私欲的人類,你玩的不僅僅是游戲,而是扮演了一個(gè)決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個(gè)虛擬的世界,一切抉擇都顯得那么的艱難。通關(guān)后你的心情也絕不會(huì)很好,而是對人性、對社會(huì)的產(chǎn)生了更多的疑問與反思。











