
一、吃豆人的游戲簡介
吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機游戲,由Namco公司的巖谷徹設計并由Midway Games在1980年發(fā)行。Pac-Man被認為是80年代最經(jīng)典的街機游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開發(fā)商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標幟,一直沿用至今。該游戲的背景以黑色為主。畫面中,“Google”6個字母組成回廊似的迷宮畫面,四個顏色分別為紅、黃、藍、綠的鬼面符號在迷宮中穿梭,似乎在尋找一個半開半合的黃色圓圈符號。當記者按動鍵盤上的方位鍵時,發(fā)現(xiàn)該黃色圓圈符號可以行走,并且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號時就要被吃掉。
1980年5月22日,日本的南夢宮株式會社(NAMCO)首次在街機平臺發(fā)布了《吃豆人》。不久之后,美國的Midway公司取得了北美地區(qū)的代理權(quán)。當時市面的游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊游戲為主,《吃豆人》如同清爽舒適的涼風,很快贏得了包括女性和兒童在內(nèi)各個層次的玩家的喜愛。從此《吃豆人》一發(fā)而不可收拾,銷售額屢創(chuàng)新高,周邊產(chǎn)品層出不窮。
Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。為了迎合年輕人的口味,Pakkuman被更名為Puckman。但是Puck和某不雅詞匯僅有一字之差,于是再作改動,便有了流芳百世的Pac-Man。
《吃豆人》是易學難精的典型:控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,同時盡可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內(nèi)反過來欺負小鬼怪了。特別迷宮的左右出口是相通的,靈活應用往往帶來柳暗花明的奇效。
【設計者】日本電子游戲商Namco的游戲制作人巖谷徹。
二、吃豆人的游戲介紹
《Pac-Man》系列最早是在1980年以Toru Iwatani吃黃點的形式和大家見面的。那個長得像塊缺了一角的匹薩餅的吃豆人,發(fā)著夸嚓夸嚓的咀嚼聲來到了電子游戲界并一往直前地進軍著。25年后,Pac-Man成了諸多游戲中閃亮的一顆明星,它的靈感被400多種不同的商品借用,從零食到手表到空調(diào),甚至卡通。
現(xiàn)在《Pac-Man》來到了WP7平臺,開始這款經(jīng)典游戲的重溫之旅吧!
三、瘋狂吃豆人的游戲
“瘋狂吃豆人”存在多種游戲版本,玩法和特色各異,以下為具體介紹:
迷你世界《瘋狂吃豆人》:該版本以吃星星為核心目標,玩家在游戲中需靈活移動角色,盡可能多地收集星星以獲取高分。要時刻警惕大嘴怪獸的追擊,一旦被追上則可能損失生命值或游戲結(jié)束。游戲支持多人模式,例如6人局,增加了互動性和競技性。還設有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),每一關(guān)都有不同的地圖布局和難度設置,第2關(guān)會出現(xiàn)特定BOSS,狂歡小丑也可能作為BOSS登場,為游戲增添了更多挑戰(zhàn)和樂趣。部分版本中玩家擁有多條命,降低了游戲難度,讓玩家有更多機會挑戰(zhàn)高分。
“瘋狂吃豆,猴子追擊”模式:此模式設定在黑夜場景中,營造出神秘而緊張的氛圍。玩家需要在這樣的環(huán)境中吃豆豆,同時要應對歡樂玩偶的干擾和技能寶箱帶來的機遇與挑戰(zhàn)。游戲提供了多達50關(guān)的挑戰(zhàn),每一關(guān)都有獨特的玩法和目標,隨著關(guān)卡的推進,難度逐漸增加,考驗玩家的策略和操作能力。
《吃豆人:狂歡派對》v4.5.0:這是一款iOS版的多人派對競技游戲,繼承了經(jīng)典吃豆人主題,將經(jīng)典元素與現(xiàn)代競技玩法相結(jié)合。玩家可以在手機上下載官方安裝包進行游戲,游戲還提供了豐富的圖片資源,讓玩家更好地了解游戲內(nèi)容和角色形象。多人競技模式使得游戲更加熱鬧,玩家可以與朋友一起享受吃豆的樂趣。
“瘋狂吃豆人,一命速通”:該版本采用射擊類玩法,玩家需要吃掉255顆豆子以達成通關(guān)條件。在吃豆的過程中,要躲避巨型豆子的追擊,這對玩家的操作走位和反應速度提出了極高要求。游戲強調(diào)快速通關(guān),鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn)自己的極限,提升操作技巧和游戲水平。











