
一、大型地圖的手機游戲有哪些
手機大型單機游戲有《玩具塔防》、《保衛蘿卜》、《部落沖突》、《皇室戰爭》、《王國保衛戰》等。
1、《玩具塔防》
玩具塔防(Toy Defense)是一款以玩具兵人為題材的塔防游戲。游戲的畫面卡通感十足,戰場場景各不相同,但玩具化的風格一直貫穿另外包括射擊,爆炸等效果也都十分卡通化,別有一番感覺。雖然是玩具大戰,但游戲的節奏卻十分緊張,需要用心的排兵布陣才能取得勝利。
2、《保衛蘿卜》
《保衛蘿卜》是一款塔防游戲。任務就是保衛好蘿卜,別讓它被外星人吃掉。每個蘿卜都設有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的機會,生命值為0時,任務失敗。
每個主題都設置有三大種類怪物:小嘍_,其血量和速度都比較一般。飛行怪,速度較快,血量很稀薄。最后一輪攻擊的巨怪,血量很厚,但是移動速度很緩慢。
3、《部落沖突》
《部落沖突》(Clash of Clans,英文簡稱COC)是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手游,該作于2015年9月24日正式公測。
游戲講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城墻等建筑物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。
4、《皇室戰爭》
《部落沖突:皇室戰爭》(Clash Royale)是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的即時策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手機游戲,于2016年1月4日在App Store發布。2016年7月4日登陸騰訊平臺,《部落沖突:皇室戰爭》將新增微信/QQ登陸,其它均不改變。
5、《王國保衛戰》
《王國保衛戰》是ArmorGames開發的一款另類策略游戲,玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,來阻止游戲中敵人進攻的塔防型策略游戲。
王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊、魔法師和戰士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰斗場景包括在森林,山野和荒地等,加入游戲升級的防御塔強化自己的部隊。
二、哪個游戲的地圖最讓你感到震撼
最讓人感到震撼的地圖,第一時間想到的就是宮崎英高制作的魂like游戲中的地圖,特別是《黑暗之魂》中地圖非常巧妙
游戲從來不設置任何地圖,全屏玩家自己摸索,最開始會覺得非常復雜,因為路線眾多,有些路開看起來還是“死胡同”。但是隨著流程的不斷推進,探索的區域越來越大,解開的疑點越來越多,就會發現很多區域之間都是有聯系的,越想越覺得巧妙。
一般來說在復活點旁邊都有鎖著的門,這種門都是后期可以開啟的捷徑,讓每次打Boss都能夠省區麻煩的跑圖,這種設計就非常人性化,畢竟魂like游戲每次存檔之后怪物都會重制,非常麻煩。
魂系列的地圖設計確實佩服
這里是喜愛游戲的小白游戲世界中,有著形形色色的地方,他們有的和現實相似,有的純屬虛構。在這些游戲世界中,總有那么幾個世界,當看到地圖的那一刻就深深震撼到了玩家,不是說世界多么的遼闊,而是在氣勢上,或者是復雜程度上讓人驚嘆。那么小白認為最震撼的游戲地圖,要數它了。
《刺客信條:大革命》是由育碧公司研發的一款動作冒險類游戲,為《刺客信條》系列的第五部作品。游戲的背景設定在1789年的巴黎,法國大革命時期。經濟的蕭條使人民的生活苦不堪言,饑餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。這款游戲好玩不好玩咱們暫且放在一邊,就說游戲的地圖,當玩家點開地圖的那一刻真的是被震撼到了。
游戲的地圖雖然只有一座城市,但整體地圖非常的巨大,游戲非常真實的還原了巴黎的城市風貌,甚至連建筑物都非??季俊0屠枋ツ冈罕粺录蠹叶贾懒?,多虧了有了這款游戲,讓我們可以在游戲中仍然可以欣賞到那藝術品般的建筑,如此逼真的建模可見制作組之用心。另外游戲中巴黎被分成了數個區域,每個區域都密密麻麻的刻滿了標記,各種任務點劇情點等,真的是讓人頭皮發麻,感覺要肝的肝腸寸斷的感覺。
當你爬上建筑物的頂端,鳥瞰整座城市的時候,真的會產生一種感同身受的感覺,好像你就生活在這座城市之中,路上的行人,遠處的鐘聲,還有裊裊升起的炊煙,瞬間就將玩家帶入到了1789年的巴黎,游戲代入感超級棒,也超級震撼。這里小白不得不佩服育碧能夠如此真實的在游戲中作出一座現實中的城市來,同時也帶給玩家一場游戲的饕餮盛宴。
我感覺網游里地圖最牛的是魔獸世界吧,因為他的地圖系統,能讓這個游戲真正配得上“世界”兩個字。
單機游戲玩的少,不妄加評論。
當初有很多人是被魔獸世界壯麗恢弘的游戲畫面所折服才進入的這個游戲。
奧格瑞瑪,幽暗城,雷霆崖,鐵爐堡,每個主城都有自己典型的風格,每個主城都有大量的npc,功能性建筑之類的。這還只是主城,還有每張地圖上的地形、資源、各式各樣的副本,等等等等。
不能否認,魔獸的制作有縮水的趨勢,但我感覺我感覺跟其他游戲比,仍然處在碾壓的水平。
游戲最震撼的地圖不得不說魂系列了吧!??!
只拿黑魂1的地圖來說,整張地圖都是以傳火祭祀場為中心構建的。在傳火祭祀場,往上走可以到達太陽祭壇、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到達小隆德遺跡、病村、下水道和底層。在傳火祭祀場的周圍還可以到達墓地,甚至到游戲后期,你還可以通過祭祀場到達初始火爐。而各個地圖之間又相互貫通,所以尋路的過程中往往會覺得明明走了好大一圈,到最后又回到了熟悉的地方。
正是這種精妙絕倫的地圖設計,游戲前期沒有傳送的時候,通過傳火祭祀場也能到達許多地方,但是中期因為到了亞諾爾隆德,與原本的地圖是分裂開的,就不得不用傳送了。
整張黑魂1的地圖在玩家體驗的過程中是可以展現出立體感的,而不是其他游戲的關卡地圖從初始地點走到最終地點,然后切換到另一張地圖,整個黑魂1的地圖就像是一個真實的場景,一張地圖囊括了許許多多的人和物,我想宮崎英高恐怕也難以再做出如黑魂一這種精妙絕倫的地圖了。
最后附上黑魂1的地圖藝術畫,略微有點不精準,看看就好。
大家好,我是懶哥,很高興回答這個問題—哪個游戲的地圖最讓你感到震撼?
首選當然是和平精英啦。
和平精英的海島地圖,單看分布就很震撼,我們具體來分析一下:
軍事基地:軍事基地大體可以分為六塊區域:西北方向單獨的一座高架、靠近北側公路的C字樓及東側倉庫、K字樓、廠房及南側的獨棟衛星樓、西南側的機場和東南側的三個防空洞。
N港: N港位于地圖的右下角,它與軍事基地相鄰,是沿海的一個特別富裕的地方,西面環山,四周臨海,N港的地形比較平坦,建筑物密集,大多以集裝箱和一些較為分散的房區組成,但只有一條馬路通往橋邊可以達到內陸是一個相對比較偏的地方。
P港: P港在海島地圖中是非常冷門的地圖,因為在地圖的邊上,安全區是很難照顧到的,所以很多四排的小伙伴會來這里打野。
漁村:漁村因為是靠近海邊,所以整體地形是海邊低內陸高,玩家可以在岸邊的房屋內占據有利地形。漁村的屋頂是可以爬上去,而且有些屋頂是可以相連,因此玩家轉移的區域等于是變大很多。
礦場:礦場的地形有點類似于一個三面的梯田,逐層的遞進,資源最多的地方就是最底層,但是最底層同樣也是最危險的,三面的山上都有可能有其他玩家在看著我們,低打高是處于天然的劣勢。
G鎮: G鎮比較小但是也是可以進行劃分的,G鎮分為平房區和樓房區,北邊的一排只有一層的房子就是平房區了,也是比較窮的區域。南邊一排兩層樓的區域就是樓房區,也是比較富裕的區域。
戰地醫院:戰地醫院在島圖的東部,地勢高,它是由兩棟多層建筑組成的,建筑之間有著左右兩邊的走廊連通。一棟建筑有著三層樓,加上天臺一共有四處地方可以搜集資源。
G港: G港可以算是海島地圖中占地面積最大的一個資源點了,里面的三部分任意一個部分單獨分出來都可以形成一個大型的資源點,整體的面積已經跟沙漠地圖的獅城差不多大了。
Z城: Z城是一個位于海島地圖左上角的邊緣型資源點,雖然偏遠,但也算是一個中型的資源點,其中還是有很多的高級建筑的,刷新的資源量級和等級都算是中等偏上的。
S城: S城位于地圖的最北邊,是一座美麗的濱海小鎮,這里雖然地勢偏遠不過資源相對來說是比較豐富的,而且S城有一個特點就是周圍的刷車點極多。
靶場:靶場位于地圖的中間偏上的位置,周圍大多都是山地,只有在東北方向有一個S城,靶場有一個非常顯著的特點就是這里子彈特別的多,從靶場出去的人是不會缺子彈的。
R城: R城位于“海島圖”中部偏北的位置,與“研究所”相鄰。就資源豐富程度而言,“R城”屬于一個“中等”資源點位。正常情況下,“R城”的物資可以滿足一個四人小隊的裝備需要。
廢墟:廢墟地理位置不錯算在中心地帶,整片區域沒有復雜的房區,是不破舊的墻壁和一些巨石組名副其實的廢墟像,有種被炸彈摧毀的遺址或者幾千年前的古跡的感覺。
P城: P城往往是兵家必爭之地,這里有著豐富的資源。P城且位于海島的中心位置,受到高手玩家的青睞。
農場:農場位于海島地圖的中心偏東南的位置,東臨M城,防空洞,剩下的三個方向近距離內都沒有大型的資源點,周圍遍布非常多的野區,而且都是分布在公路兩邊,打野轉移起來十分的方便。
M城: M城,它的資源量雖然比較多,但是質量都比較一般,最重要的是因為所處的地理位置十分重要,掌控著交通樞紐,對軍事基地的特種兵們來講有不小的威脅。
核電站:大小核電站也是特種兵曾經最愛的一處物資非常肥的資源點,但在后來的變動中,核電站的地位與G港相比已經是小巫見大巫了,但是相對的G港風險也要更大一些。
研究所:研究所位于海島地圖的中部,是大部分航線都能到達的資源點。而且這里的地理位置優越,通常會處于第一輪的信號接收區內,這就省去了玩家跑圈的時間。
防空洞:防空洞的地形較為特別,他需要玩家進入洞中去尋找物資,而這也恰恰是對很多新玩家所苦惱的問題。防空洞有四個洞口,而且這四個洞口的占地面積很小,很難讓人發現。
監獄:監獄的位置在地圖的右方,占地范圍比較小,在大地圖上不起眼,周圍有洋房、防空洞、核電站等地圖環繞,監獄是一個盆地型區域,附近地形大多為山地,毒區光顧的幾率較大。
洋房:洋房位置一般,物資等級一般,物資量較少,距離公路較遠,需要一定時間尋找載具。落點人數較少,推薦單雙人落腳,四人落腳很難湊足裝備。
L城: L城位于地圖右方海岸線上,向右突出的一個城市,靠近監獄和洋房,但是都有一定的距離,位置較為偏僻,很經常要跑毒。
Y城: Y城可以算是海島地圖中除了G港以外最大的城區了,但Y城雖然地大物博,卻并不是一個熱門的資源點,選擇這里的玩家比較少,是一個非常不錯的前期落點。
山頂廢墟:山頂廢墟是占領海島地圖東北部地區的主要地方,這里雖然資源不是很多,但是可以觀察到海島地圖大部分場景,只要不是刷到機場圈基本都是很不錯的觀察位。
K城: K城是一個相對比較冷門的地方,因為K城在地圖的左上角,這里一般都是安全區外,所以很容易受到非信號區的影響。
出生島:島地圖的出生島在地圖的右上角,可以算是最偏遠的點位沒有之一了,這也是一個人人都知道,但是沒有人來的位置,因為出生島對于天時地利人和的要求都非常的高。
和平精英的海島地圖每個點都是光子精心設計,甚至還有人提出在如果海島是一個國家,你最希望自己的房子建在哪里,試問哪個游戲的地圖有此震撼呢?
我覺得是r星的GTA5
游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情
GTA5開放世界塑造了新的游戲業界格局,自身也經歷了許多進步和進化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長表現,而且在越來越大的開放世界里,也有越來越多的場景細節和玩家互動內容,為玩家帶來了無盡的自由空間。我覺得GTA 5的畫質,比較接近現代化的建筑,從現在來說,我覺得GTA 5,畫質最讓我震撼
我不多說了[微笑][微笑][微笑]
感謝您的提問!
大家好以下是我個人的分享與觀點,希望可以幫助到大家:
1:我的世界里面有一個特別特別,特別特別beautiful的地圖,他把中國每一個地方,每一塊泥土,每一個數。
每一個房子,每一個地區全部都做了出來,他就是中國的高中mc玩家,他做的這張地圖發到網上之后。
收到網友大量的好評,網友都非常贊嘆和震驚,魏嬰,我的世界和這位mc玩家一個大大的贊。
2:和平精英刺激戰場的地圖人人一個地圖一個故事,我就不說那么的仔細了了,省得你們看的也心煩。
但是我想說的是這個地圖做起來,真的是用心來的,而且把里面各的地方的氣候。還有地理位置特性都給做出來了挺用心的。
3:穿越火線是一款射擊游戲礦場是穿越火線中的一個地圖。
首先地圖很大中間還有個鐘樓當然那個鐘樓利用一些特殊的手段也是可以上去的站在上面看景色的話。
是非常不錯的還有就是地圖制作的也很逼真在開全特效的情況下仿佛真的是來到了礦場呢
4:最終幻想15》這款游戲一開始內容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉絲表示這游戲不值它昂貴的價格。
可說到畫質應該是沒有人會質疑的,在17年發行的游戲中。
應該可以說是當年最接近現實的游戲畫質,不管是它的打光效果,還是材質都很清晰,能給人很強烈的畫面感。
5:歐陸戰爭五的地圖比較讓我震撼。因為他能做到。不一樣的時代,有著不一樣的人統治。而且即使被別人打敗了。
他自己的文化還在那里,CF的龍城。因為那個地圖即使是16個人在里面作戰也會顯得很大。
以上是我個人的分享與觀點希望對大家有所幫助!感謝您的閱讀與支持!
gta系列,地圖不大,但是真實塑造了一個虛擬城市的感覺。
要說地圖的話,可能空洞騎士比不上那些3a大作的那種大地圖,但你要是玩過這款游戲的話你就會知道了這個游戲的樂趣所在。
我認為空洞騎士的好玩之處就是探索地圖,一遍遍挑戰boss的那種新鮮感和成就感。
這款游戲可以說是2d版的黑魂,但融合了惡魔城的元素,這種難上加難的游戲模式,讓玩家每次擊敗了boss和去到新地域的時候都有極大的成就感
我第一次通關一結局時看到了整個地圖的全面貌是真的感到驚訝,自己無意中竟然走完了這么大的地方,那種感覺真的不言而喻,我也很推薦大家玩這款游戲
三、魔獸爭霸3地圖編輯器的一些使用方法
世界編輯器的目錄
文件
新建(Ctrl+ N)-新建一張地圖。
打開(Ctrl+ O)-打開一張地圖。
關閉(Ctrl+ W)-關閉打開的地圖。
保存(Ctrl+ S)-保存打開的地圖。
另存為-保存打開的地圖。這個選項允許你給地圖改名。
計算陰影并儲存-創建一個陰影地圖,在游戲和編輯器中改良地圖上的陰影。
導出腳本-導出編輯器的腳本。
導出縮略圖-導出縮略地圖圖片。
導出字符串-導出字符串
導入字符串-導入字符串
選項-打開編輯器的選項窗口
測試地圖(Ctrl+ F9)-在游戲中打開地圖并作測試。
編輯
取消動作(Ctrl+ Z)-取消最后的動作。
重復動作(Ctrl+ Y)-重復最后被取消的動作。
剪切(Ctrl+ X)-移除并復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
復制(Ctrl+ C)-復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
粘貼(Ctrl+ V)-粘貼最后復制或者剪切的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
清除(Delete)-刪除當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
全選(Ctrl+ A)-選擇地圖上的所有擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
編輯屬性(Enter)-編輯當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶的屬性。
視圖
地形(Ctrl+ T)-用以下三種方式之一來顯示地圖:紋理、線框或者隱藏。線框模式能顯示頂點高度,但沒有紋理貼圖。
隱藏模式則是不顯示地形,原本地面的地方一片漆黑。
擺設(Ctrl+ D)-是否顯示擺設的選項。
單位(Ctrl+ U)-是否顯示擺設的選項。
顯示單位信息(I)-打開這個選項后,那些具有特殊屬性的單位在編輯器中看上去將與眾不同。將警戒范圍設定為駐扎而不是通常模式的單位將呈現深藍色。而死去后會掉下物品的單位,在它周圍則有一個白色的光圈。
水(W)-是否顯示水域的選項。
枯萎(H)-是否顯示枯萎區域的選項。
通道(P)-選擇是否顯示通道輪廓圖。白色的輪廓表示無法通過、飛越和建造的地形;粉色的輪廓表示無法通過和建造的地形;藍色的輪廓表示無法建造的地形。
陰影(S)-是否顯示陰影的選項。
光源(L)-是否顯示光影效果的選項。
天氣(E)-是否顯示天氣效果的選項。
天空(K)-是否將天空作為背景的選項。
網格(G)-在四種尺寸中選擇網格。第一個選項是無網格,這是默認值;第二個選項是顯示512x512個單位的方格;第三個是128x128;第四個是32x32。
鏡頭范圍(B)-這個選項用于開啟或關閉鏡頭范圍的界線。這個邊界就是鏡頭中心所能達到的最大范圍。
地帶(Ctrl+ R)-是否顯示地帶的選項。如果當前層是“地帶”層,那么這個選項會自動打開。
鏡頭(Ctrl+ M)-顯示鏡頭工具面板上的鏡頭。如果當前層是“鏡頭”層,那么這個選項會自動打開。
鎖定游戲鏡頭(C)-將編輯器的視角移動到和游戲中一致,并鎖定這個視角。
黑邊模式(X)-開啟這個選項后,編輯器將按照游戲顯示的比率,而不是依照用戶界面來顯示地圖。黑邊模式主要用來精確地觀察在游戲畫面中能看到的范圍。
捕捉游戲鏡頭(Ctrl+ Shift+ C)-將編輯器中的視角設定變為和游戲一致,但是不鎖定它。用鼠標中鍵也可以啟動這個選項。
層
地形(T)-打開地形的工具面板以便調整地形。
擺設(D)-打開擺設的工具面板以便調整擺設。
單位(U)-打開單位的工具面板以便調整單位。
地帶(R)-打開地帶的工具面板以便調整地帶。
鏡頭(M)-打開鏡頭的工具面板以便調整鏡頭。
劇本
地圖描述-改變地圖的名稱、描述、推薦游戲人數、作者、以及一些視覺設定。
地圖尺寸和鏡頭范圍-調整地圖尺寸和鏡頭范圍。
讀取畫面-調整當前地圖的讀取畫面。
序幕畫面-調整當前地圖的序幕畫面。
玩者屬性-設定玩者的名稱、種族和操作者。還可以設定是否采用固定的起始點。
同盟優先屬性-調整起始點的優先級。
勢力屬性-調整玩者的初始勢力情況??萍紭鋵傩裕O定各個玩者允許出的單位。
技能屬性-設定能夠研究和已經被研究的特技。
升級屬性-設定能夠研究和已經被研究的升級項目。
工具
選擇器(Space)-依據當前層的類型選擇地圖上的項目。畫筆尺寸-調整當前的畫筆尺寸。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
畫筆形狀-調整當前的畫筆形狀,方形或者圓形。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
隨機旋轉擺設-是否開啟隨機旋轉擺設物的選項。
隨機調整擺設尺寸-是否打開隨機改變擺設尺寸的選項。有四種隨機調整方式:按比例、不按比例、僅Z軸向變化和僅XY平面內變化。
高級-這里可以使用五個高級選項。
改變地表工具-允許你切換或者改變當前地表工具面板上的地表類型。
隨機組群-允許你設定某個地點產生的隨機組群。
重設高度-如果沒有選擇隨機的復選框,那么地形高度維持默認值。如果選擇了復選框,那么地表將在設定的范圍內隨機抬高或降低。
重繪紋理-重繪整個地面上的隨機紋理變化。
強制水面高度-強制使水面高度符合自然規則。如果這個選項沒開,那么你可能制造出類似浮空水域的奇怪效果;這個選項也許會造成圖像上的一些討厭小故障。這個選項要注意使用。
模塊
地形編輯器(F3)-打開地形編輯器。
觸發器編輯器(F4)-打開觸發器編輯器。
任務編輯器(F5)-打開任務編輯器。
音效編輯器(F6)-打開音效編輯器。
單位編輯器(F7)-打開單位編輯器。
摘要(F8)-列出當前地圖上擺設、單位、物品、地帶和觸發器的數目。
窗口
新面板-打開一個新的工具面板窗口。
顯示面板-選擇是否打開工具面板。
工具條-選擇是否顯示工具條。
縮略圖-選擇是否顯示縮略圖。
預覽器-選擇是否顯示預覽器。
畫筆列表-選擇是否顯示畫筆列表。
(地圖列表)-切換當前地圖。
幫助
《魔獸爭霸III》世界編輯器幫助信息-顯示這個編輯器的幫助信息。
許可協議-顯示最終用戶許可。
關于《魔獸爭霸III》世界編輯器-顯示版本號和版權信息。
世界編輯器的特色和縱覽
地圖瀏覽
有許多方法來瀏覽你的地圖,可以用滾動條和鍵盤上的方向鍵來上下左右移動地圖,也可以用右鍵+拖曳的方式來移動,或者可以在縮略圖上用左鍵點擊拖曳。因為《魔獸爭霸III》的地圖用三維繪制,所以你可以縮放和旋轉地圖。按住Shift鍵再用右鍵拖曳就能進行縮放,而Ctrl鍵和右鍵組合則是旋轉地圖。如果按C鍵將視
圖鎖定為游戲鏡頭狀態,那么就可以用游戲中縮放和旋轉的方式來觀察地圖。
預覽器
預覽器是位于平面左邊的窗口,在你將選擇的單位或者擺設放到地圖上之前,可以先在預覽器中觀察它們。你可以用箭頭按鈕對預覽器中的物體進行旋轉或縮放。
你也可以在其中瀏覽在各種光影下的動畫效果。通過擺設工具面板,你可以在預覽器中看到擺設的各種變化形,然后決定到底放置哪一個--如果你沒有開啟隨機變化選項。當你在地圖上選中一個擺設的時候,
你可以通過按相關的箭頭按鈕在預覽器中看到這種擺設的所有動畫和變化形。如果你開啟自動旋轉的選項,你就可以在預覽器中旋轉它并依照需要的朝向來放置擺
設。通過單位工具面板,你可以利用箭頭按鈕在預覽器中查看該單位的全部動畫。
畫筆列表
畫筆選項是面板上的一種菜單項。畫筆選項中只有和你初期設定地表相關地形、單位和擺設。例如說,你選擇了Lordaeron Summer這個地表工具,那么只有這個地表的單位和擺設會在畫筆列表中出現。畫筆列表中也沒有列出另一些面板上的項目,如畫筆尺寸和自動旋轉選項。
狀態欄
狀態欄是在編輯器底部,滾動條下面的水平欄。它可以提供你現在所做的行動的信息。狀態欄從左到右分為4個區域。第一個區域顯示當前鼠標位置(X,Y,Z),和鼠標指定的崖壁高度。第二個區域顯示當前用的畫筆。如果你在更改地形,那么它會告訴你畫筆的尺寸、形狀,以及使用的是哪種畫筆。如果你在調整擺設和單位,那么狀態欄將顯示你將要放置的是哪種擺設或單位。如果你在調整地帶,那么狀態欄將只顯示“地帶”。通過這個區域你可以了解你旋轉的畫筆是否有效。第三個區域是你在地圖上選擇的物體。如果你選擇了某個物體,它會顯示這個物體的名稱、擺放的編號(如“圣武士0000”就是地圖上第一個擺放的單位,只有單位才有這種數字)、四位號碼(單位或者擺設)、擁有者(單位),以及它的等級(英雄、野外兵)第四個區域顯示游戲的當前時間,這個時間可以是一個設定的或者未經過更改的時間,但是它的默認設定是遵循日夜輪替規則的。這個區域中也顯示當前地圖是否為對戰地圖。
縮略圖
縮略圖是顯示地形、單位、擺設和地帶的位置的鳥瞰圖
選項
通過文檔菜單可以打開選項區域。
通常
取消限制-用這個選項來限制使用取消動作的次數,在系統需要限用內存時需要用到它。反轉鼠標-在使用右鍵拖曳平移地圖時,平移方向和鼠標的移動方向相反。
自動保存-每隔一定時間自動將地圖保存,間隔時間可設定。
顯示提示-顯示編輯器的提示信息。顯示單位工具面板的詳細信息-顯示詳細的提示信息,必須先打開顯示提示的選項。
鎖定當前面板的可視性-當這個選項打開時,你不能更改當前被激活的面板所對應物體的可視狀態(使用視圖菜單或者快捷鍵)。例如說,你在打開擺設菜單時,無法更改擺設是否可視。
開始時新建地圖-在開始運行世界編輯器時,自動新建地圖。
自動創建新的面板-當這個選項開啟時,每當你按下面板的快捷鍵,就會新建一個面板。
視覺
固定時間-開啟這個選項,編輯器將一直將地圖顯示為某個時間,這個時間可以選擇。
天空選擇-如果你開啟了視圖菜單中的顯示天空,那么在這里可以選擇顯示哪種天空。
工具面板按鈕尺寸-選擇面板上的按鈕尺寸。
大網格顏色-選擇大網格(512 x 512)的顏色。
中網格顏色-選擇中網格(128 x 128)的顏色。
小網格顏色-選擇小網格(32 x 32)的顏色。
地形線框顏色-當地形以線框模式顯示時,線框的顏色。
觸發器顯示
在這個里你可以選擇觸發器編輯器中和觸發器相關的顏色,從而便于查找和閱讀。雙擊觸發器分類中的觸發器將會顯示與之關聯的顏色,你可以在列表中選擇一個預設的顏色,也可以通過自定義選項,通過鍵入紅、綠、藍的數值自定義顏色。
重設觸發器選項為默認值-重設所有編輯器選項。
地圖的創建與設定
創建一個新的地圖
通過“文檔”菜單中的“新建”指令,你可以創建一個新的地圖。你可以定義以下選項中:
寬度-定義地圖X軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
高度-定義地圖Y軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
游戲區域-實際上進行游戲的區域。這個數值無法直接調整,它依照地圖的寬度和高度自動定義,總區域減去邊界就是游戲區域。
尺寸描述-對于地圖相對大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史詩型。
地表設定-這個選項能定義地圖的地表類型,然后你就可以設定初始地表。
初始地表-在這里選擇的地表將作為初始地形覆蓋整個地圖。
初始高度-設定地表初始的高度。例如說,如果設定為最高的14,那么在編輯地圖時將無法在這個基礎上再抬高地面;如果設定為最低的0,就無法再降低地面了。
初始水深-設定地圖的初始水深。如果設定了水深,那么水域將在一開始就覆蓋整個地圖。初始水深設定有三個按鈕,分別是無水、淺水和深水。
隨機改變高度-如果選中這個選項,將會自動抬高和降低地表,從而創建一個不平坦的地面。
對戰地圖與非對戰地圖
在《魔獸爭霸III》中,編輯對戰地圖時玩者擁有的唯一單位就是起始點;對戰地圖沒有任何自定義的觸發器、音效以及單位;科技樹和升級設定都不能更改。
如果不滿足以上條件,那么這個地圖就是非對戰地圖。你可以在對戰地圖中放置各種擺設和中立單位。狀態欄右下角的說明顯示當前地圖是否滿
足對戰地圖的要求。
允許通過和無法建造的地形
無論你在制做任務地圖還是對戰地圖時,都必須了解兩個概念:通行能力和建造許可。通行能力表示該單位移動和轉身時需要多大的空間。例如說獸人英雄中的牛頭人酋長就比獸人苦工的體形大得多,因此移動時就需要更大的空間才能通過某些地形,一些地方苦工能夠通過而牛頭人酋長也許就無法通過。按P鍵或者在視圖菜單選擇“通道”都可以查看地圖上的通行空間大小。建造許可就是單位或建筑能夠被放置在哪里。某些地表上是無法建造建筑的,例如碎石地形。有些單位卻可以例外。例如夜精靈的移動建筑可以移動到碎石地形上,而非移動建筑則不可。
改變地圖屬性
在“劇本”菜單中的前四個選項可以顯示和改變地圖的屬性,這四個選項是:地圖描述、地圖尺寸與鏡頭范圍、讀取畫面,以及序幕畫面。
地圖描述
名稱-在這個窗口中給地圖命名。
建議玩家數-列出游戲類型,以及最適宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)
描述-告訴玩家關于地圖的信息。
作者-作者和名字和頭銜。
地圖選項
隱藏縮略圖預覽-如果選中這個選項,玩家將無法在創建游戲時看到預覽,也無法在游戲前的聊天模式中看到縮略地圖。
被遮掩區域半透明-選中這個選項,玩家還沒有探索到的區域將呈現半透明狀態,而不是完全黑色。
顯示崖壁波浪-顯示水域和陡峭的崖壁相連處的波浪。
顯示灘涂波浪-顯示水域和平滑的斜坡相連處的波浪。
重設為默認值-這個按鈕將重設上面的四個文本內容。
地圖尺寸和鏡頭范圍s
這里允許你調整地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中間有一個縮略圖,地圖周圍的四對箭頭可以調整地圖四邊的尺寸。每組箭頭邊上的兩個數值分別表示地圖的可視尺寸和地圖的總尺寸,它們的單位是小網格數。
窗口下面的兩個復選框,它們分別用來調整地圖的總尺寸和鏡頭范圍的大小。如果一個都不選,那么就無法點擊箭頭;如果只選一個,那么就調整選中的那個。
在復選框右邊有兩個參數,游戲區域和總區域,其數值是游戲區域和地圖總尺寸,單位是中等網格數。
讀取畫面
使用默認畫面-在讀取地圖時使用默認的畫面。
使用任務畫面-使用一個指定任務關的讀取畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:
讀取畫面的標題-在讀取地圖時顯示的標題。
讀取畫面副標題-在讀取地圖時顯示的副標題。
讀取畫面的正文-讀取地圖時顯示的文本,在這里可以寫關于地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關于讀取畫面的設定。
序幕畫面
使用默認畫面-使用默認的序幕,也就是“對戰”的序幕畫面。
使用任務畫面-允許你使用任務關的序幕畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:序幕畫面的標題-在序幕畫面時顯示的標題。
序幕畫面副標題-在序幕地圖時顯示的副標題。
序幕畫面的正文-序幕中顯示的文本,在這里可以寫關于地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關于序幕畫面的設定。
玩者屬性
玩者名稱-可以給玩家命名
顏色-每個玩者的顏色,這些顏色設定無法更改。
種族-選擇玩者的種族。
操作者-這個選項用來設定這個玩者是電腦操作、人操作、中立還是可營救的。當任何一個玩者首先接觸到可營救的單位時,后者會加入該玩者一方。
起始點固定-這個選項強制給玩者一個起始點。
重設為默認值-重設以上全部關于玩者屬性的設定。
同盟優先屬性
這個選擇用來調整不同起始點的同盟優先級,可以使得盟友的起始點總是比較接近。例如說,這個地圖被設定為2對2,你也許希望成為盟友的兩
個玩者總是靠得比較近,為了保證做到這一點,可以將同一方的玩者互相設定為高優先級,而將其他玩者設定為無優先級。低優先級則介乎高優
先級和無優先級之間。要調整這個屬性,必須先選中調整同盟優先級的復選框。
部隊屬性
部隊和組隊的意義比較接近。你可以將幾個玩者放在同一部隊中,那么在游戲開始時他們就處于聯盟或聯盟勝利的狀態,甚至還能共享視野。要
調整這個屬性,必須先選中自定義部隊的復選框。你可以給同一個部隊的游戲者設定以下項目:同盟、同盟勝利、共享視野、共享控制、以及共
享高級控制。
科技樹屬性
這個選項用來調整某玩者被允許建造哪些建筑和單位。只有被選中的單位才能被制造。要改變默認設定,必須先選擇自定義科技樹的復選框。
(請注意,如果選中了這個復選框,那么地圖將不再是對戰地圖。)
技能屬性
這個選項用來使某玩者無法使用某些特技。例如說,你可以允許某玩者出女巫,但是通過這個選項使女巫的特技:減速、隱身和變形不能被使用。
要改變默認設定,必須先選擇自定義技能屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那么地圖將不再是對戰地圖。)
升級屬性
這個選項用來定義游戲一開始時某玩者的升級研究狀態。如果列表中的某項升級是已經研究完畢的狀態,那么這個玩者在游戲開始就已經完成了
這項升級;如果某項升級是不允許狀態,那么玩者無法對這個項目升級;如果是允許狀態,那么玩者可以在游戲中升級該項目。要改變默認設定,
必須先選擇自定義升級屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那么地圖將不再是對戰地圖。)
地形編輯器
地形編輯器是世界編輯器中最重要的模組。你可以用它制做和調整地圖的地形,并且放置單位和擺設。
地形工具面板
進行地形編輯,首先要按T鍵或者在窗口菜單選擇打開新面板-地形,這樣就可以打開地形工具面板。在面板上有四類工具。
面板上的第一組選項是紋理鋪設,按下方塊按鈕來選擇地表類型,然后你就可以將選中的地表紋理鋪設在需要的地方。你還可以在這里放置枯萎區域和邊界線,邊界線是一種特殊的地表類型,任何單位都無法就好象地圖四周邊緣的黑色區域一樣。而枯萎區域是由亡靈族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打開隨機變化紋理的選項(在預覽器窗口),編輯器在鋪設地表時會從當前紋理的變化形中隨機挑選細節貼圖,而不僅僅是在預覽器上看到的那單一的圖。
第二組選項是崖壁鋪設。這個選項用來添加或刪除懸崖、淺水、深水和斜坡。你也可以選擇使用哪種崖壁。通過改變畫筆大小來可以改變鋪設的面積。
第三組選項是改變地表的高度,具有以下工具:
圓形-這個工具用來制造圓形的山丘,按住Shift鍵再按鼠標左鍵則可以制造出圓形的山谷。
平地-這個工具可以將圓形的山丘或者山谷變成徹底的水平面。
擾亂-這個工具將地面變得不平坦。
光滑-這個工具使地面變得比較平坦。
最后一組選項用來顯示你所選擇畫筆的大小的形狀.
改變你的地表工具
你可以通過在工具菜單內選擇改變地表工具來更改或者新建你自定義的地表工具。
在新建自定義的地表工具之前,你需要了解“紋理頁”這個屬性。一些地表紋理只占用一個紋理頁,而其他的則占用兩個。
而一套地表工具最多擁有總數為12個紋理頁的地表紋理,而你能自定義的所有地表工具在一開始都占用了全部的12個紋理頁。
如果你想添加新的地表紋理,就必須先刪除已有的紋理來騰出足夠的空間。例如你想添加的新紋理占用兩個紋理頁,那
么你就必須刪除2個占用一個紋理頁的紋理,或者刪除1個占用兩個紋理頁的,這樣才能添加那個需要兩個紋理頁的新紋理。不
過請注意,有紅色方塊標記的紋理是既不能添加也不能刪除的。
單位工具面板
要在地圖上放置單位,只要按U鍵打開單位工具面板,或者點擊已經打開的其他工具面板上的下拉菜單,選擇單位工具面板就可以了。
第一個菜單是關于當前面板由中的單位規哪位玩者所有:
玩者X-列出了在玩者屬性中定義了所有玩者。
敵對中立-呃……看上去這是一對矛盾的詞。其實,敵對中立的意思是,這種單位不管你是誰,它們和所有的游戲者包括電腦操作的游戲者都為敵。但是它們和其他的敵對中立單位則不是敵對關系。
被動中立-這些單位哪怕是在受到攻擊時也不會攻擊別人。而玩者的單位也不會攻擊它們,除非玩者下命令。某些被動中立的單位(如地精商店)則是完全不能被攻擊的。
道具-在這里選擇直接放置在地圖上的道具,而不是殺死敵人獲得的戰利品。如果要選擇戰利品,需要雙擊地圖上的單位,打開屬性對話框并進行設定。
第二個菜單是種族菜單。利用它你可以放置任何種族的單位,即使不是玩者所用的種族也可以,并且還包括中立的單位。
在第三個區域,你可以找到你要的具體單位。
玩者單位(獸人族、人類、夜精靈、亡靈族)可以分成五類。
普通單位-這些是各種族的非英雄單位。要注意,有些單位看上去有兩個,例如亡靈族的石像鬼,這是因為它們有兩種形態,因此你可以放置兩種形態的石像鬼,普通狀態和石化狀態的。
建筑-在這里列出了每個種族所有能建造的建筑,包括玩者的起始點。如果你用夜精靈,那么在這里只能選擇扎根模式的建筑。
英雄-這些是每個種族能使用的英雄。
移動狀態的建筑-這個欄目只有特定種族才有;它包含了這個種族所有對應建筑的移動模式。
特殊-這些是專門為任務關而制做的單位。
自定義-只有用單位編輯器制做了自定義單位后,這個欄目才會出現。
除了上手的分類外,中立的單位也有兩個以上的分類。這些單位根據地表工具和等級而劃分類別。










