
一、求個動作格斗的單機(jī)游戲要求配置低的好玩的+下載地址
給你推薦幾個同人格斗:
Fate/Stay Night《致命偽裝》----一個經(jīng)典動漫改編的3D格斗游戲,動作流暢,畫質(zhì)精美,人物特色鮮明,連擊爽快過癮,要求配置低,最初版本游戲僅不足100M,實(shí)在是不可多得的好游戲。多特軟件站有下載。
大番長 BBB----全稱《BIGBANG BEAT》一個2D格斗游戲,人物精美有個性,動作華麗,節(jié)奏快。大小為383M,多特軟件站有下載。
MELTY BLOOD Act Cadenza----簡稱MBAC,日本著名游戲月姬的同人格斗游戲,曾經(jīng)是日本每年格斗大賽“斗劇”的比賽項(xiàng)目之一(現(xiàn)已被MBAA替代),角色個性鮮明,人物動作多樣,打斗爽快流暢,招式華麗,連招更是數(shù)不勝數(shù),建議看看優(yōu)酷上的視屏,你會愛上這款格斗游戲的!
下載方法:在狗狗搜索里搜索MBAC,找一個壓縮包下就行了,高壓版283M,一般解壓包600M左右,解壓后1.12G,要求配置低。
罪惡裝備XX---- 2D格斗游戲,我玩的比較少,在多特有。
撕裂重罪---- 3D格斗游戲,多特有預(yù)覽。
二、誰能多介紹幾款對電腦配置要求低,又好玩的單機(jī)游戲,謝謝了
神圣紀(jì)事;神鬼寓言
三國11;圣戰(zhàn)群英傳
龍晶;幽域幻劍錄
神圣紀(jì)事資料片;星戰(zhàn)
燃燒飛車;幻想三國志;惡魔島
秦殤
A計劃;召喚者
哥特王朝2黃金版;三國志5;三國志6
魔法黎明;守日人;M&B;異教徒;古大陸物語5
妖精戰(zhàn)士;銀色幻想;阿月歷險記;孤單搶手2;狂野大陸;三國志Ⅷ;Avernum4;Majesty;ufo;G4
Zanzarah;刀劍瘋魔傳—上古傳說;機(jī)甲指揮官2;金庸群俠;逃離超新星;岳飛傳;
天河傳說中文硬盤版;英雄無敵4
天地劫;超時空英雄傳記2;精靈幻境1
輻射2;不可思議機(jī)器;水滸天導(dǎo)108;炎龍2;炎龍外傳
金庸;巫師之怒;地雷戰(zhàn);魔域傳記;決戰(zhàn)朝鮮;little fighter;王國興之錄;戰(zhàn)國美少女;鐵甲英豪;東京番外地;魔眼斜神;俠客游
VMJP
毛利元就;三國6;太閣5;Cs2d;魔幻將軍;將星錄;辛迪加戰(zhàn)爭;戰(zhàn)神4
神之蘇醒
超模法大戰(zhàn)
科隆戰(zhàn)記3;炎舞CD1
Ps(幻想傳說、浪漫傳說);Cosplay大戰(zhàn);Ro格斗;少女格斗
Ps(宿命、星之海洋b)
龍珠格斗;Ps(星之海洋a、妖精戰(zhàn)士、妖精戰(zhàn)士—斗技場)
汪爾達(dá)(Ps);北歐女神a
北歐女神b;撕裂重罪
勇者斗惡龍7(a);紋章傳說
Vmj(a)
學(xué)生騎士團(tuán);Vmj(b)
Nox;祖馬
龍槍英雄;泡泡龍;天晴傳
鐵血聯(lián)盟;三國8;魔法師傳奇
秦殤;黑石;三國4;曹操傳
銀色幻想;命令與征服;七星魔法使;神奇?zhèn)髡f2
DIABLO1
地獄火;天使帝國1、2;魔法軍團(tuán);鋼鐵雄心
高報酬戰(zhàn)將;烈焰鋼狼傳;圣章女神傳說;
盟軍2;魔獸教室
流星蝴蝶劍on-line
炎舞CD2;精靈幻境2
異度裝甲A;晶瑩之露;火紋外傳
異度裝甲B;風(fēng)神演繹
神圣紀(jì)事;Ps龍戰(zhàn)士;Ps利嘉亞傳奇
鋼鐵帝國;西游記(Ps);POPCAP
虛擬網(wǎng)球;三國8;軒轅伏魔錄
帝國時代;三國群俠傳
美國陸軍;撕裂重罪
三國立志傳;流星蝴蝶俠盜羅賓漢
鬼舞者
天使之谷;罪惡裝備;龍機(jī)傳承
星辰物語CD1
星辰物語CD2;赤血十字軍
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3
三國群英5
血月(其它)
混亂軍團(tuán)CD1
混亂軍團(tuán)CD2
默示錄;
月影西番刃
晨風(fēng);審判庭
魔鬼英豪CD1;神奇?zhèn)髡f
魔鬼英豪CD2
天下創(chuàng)世
法老王
星際爭霸
軒轅劍蒼之濤CD1
軒轅劍蒼之濤CD2
軒轅劍蒼之濤CD3
軒轅劍蒼之濤CD4
絕地捍將;嵐世紀(jì);寶貝火車;勇者泡泡龍
母巢之戰(zhàn)
深入敵后
使命召喚
輻射戰(zhàn)略版CD1
輻射戰(zhàn)略版CD2
輻射戰(zhàn)略版CD3
軒轅劍3CD1
軒轅劍3CD2
軒轅劍3CD3
軒轅劍3CD4
軒轅劍外傳CD1;魔獸教室
軒轅劍外傳CD2;玩具飛機(jī)
軒轅劍外傳CD3
軒轅劍外傳CD4
夢幻帝國2;幻世錄2CD2
幻世錄2CD1
幻想三國志part1
幻想三國志part2
幻想三國志part3
幻想三國志part4
幻想三國志part5;機(jī)甲戰(zhàn)士3
全面戰(zhàn)爭part1
全面戰(zhàn)爭part2
全面戰(zhàn)爭part3
決戰(zhàn)朝鮮
富甲天下1
富甲天下2
富甲天下3;格蘭帝亞1
憎惡;少年傭兵
前途道標(biāo);綿羊歷險
格蘭帝亞2;黑暗史詩
孔明傳
非洲雄獅VS沙漠之鼠;前線任務(wù)3(Ps);神機(jī)世界
寄生前夜(Ps);皇家騎士團(tuán)(Ps)
度德梅爾的海盜;軒轅劍
仙境格斗
魔法之戰(zhàn)(黑暗印記)
地面控制2
岳飛傳;水滸108
三、從七個游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從七個游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
從七個游戲來談格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1.《戰(zhàn)神》(God of War)
“《戰(zhàn)神》的設(shè)計師都是從小打《街頭霸王》長大的玩家?!弊骷壹嬗螒蛟O(shè)計師大衛(wèi)·塞林(David Sirlin)說。他還是策略格斗游戲《夢幻襲擊(Fantasy Strike)》的開發(fā)者,該作即將發(fā)行。
“這類經(jīng)驗(yàn)有助于他們設(shè)計出體驗(yàn)滿意度高的格斗。有些東西在普通的格斗游戲里不能采用,因?yàn)闀@得太不公平,但在單人游戲中完全可以采用。在單人游戲中,即便玩家顯得無比強(qiáng)大也沒關(guān)系?!?/p>
讓主角克雷多斯(Kratos)的許多動作可以流暢地克制對手的技能,如他的“無敵滾翻”。當(dāng)玩家想撤回一個動作,轉(zhuǎn)換為另外一個招式時,《戰(zhàn)神》很好地運(yùn)用了動畫融合技術(shù),讓畫面看起來仍然完美。
“還有‘擊打停頓(hit pause)’”塞林說,“這是格斗游戲術(shù)語,意思是當(dāng)一記攻擊落到敵人身上時,游戲會為了營造強(qiáng)烈的戲劇性效果而短暫停頓?!?/p>
大多數(shù)游戲會以大約10幀表現(xiàn)擊打停頓,而《戰(zhàn)神》里的停頓時間則長很多?!霸?D游戲中,讓動作像爬行般緩慢地呈現(xiàn),效果其實(shí)是最好的,而并非像2D游戲那樣單純停頓。但《戰(zhàn)神》中的擊打停頓創(chuàng)造了非常驚人的體驗(yàn)。”
2.《鬼泣3》(Devil May Cry 3)
“《戰(zhàn)神》有意設(shè)計成了容易上手的游戲,”塞林說,“但《鬼泣》控制起來就相對復(fù)雜得多,目的是讓玩家感到挑戰(zhàn)。設(shè)計者采用了《戰(zhàn)神》中沒有的方式,讓玩家獲得全新的操控性。在和敵人對抗中(按住鍵不放達(dá)到對抗),面朝敵人或背向敵人同時按住鍵不放,朝向不同會發(fā)出不同的動作。這款游戲里玩家能夠做出更多的動作,他們還特別注重復(fù)雜的combo連擊系統(tǒng)。感覺上,就像《職業(yè)滑板高手(Tony Hawk)》那樣,總能通過更高明的連續(xù)組合動作獲得更高分?jǐn)?shù)。
3.《街頭霸王》(Street Fighter)系列
“在我看來,《超級街頭霸王2 Turbo》是最高境界?!备穸酚螒蚓W(wǎng)絡(luò)社區(qū)知名成員、PC端格斗游戲《雷霆崛起(Rising Thunder)》的制作人瑟斯·吉利安(Seth Killian)說?!坝谩?xì)膩的平衡’或‘完美的平衡’這樣的詞匯,還不足以描述出它的優(yōu)秀。那簡直是神來之筆?!?/p>
“這款游戲讓人如此感興趣,主要還在于它非常危險。當(dāng)遇到強(qiáng)敵時候,玩家死得很快。迅速、危險,讓我聯(lián)想到戰(zhàn)爭。游戲經(jīng)常開始感覺平安無事,你施展著少量拳腳本領(lǐng),控制著地盤,然后別人來了,你就被毀滅了。我喜歡那種緊張感。就像走鋼絲表演。”
塞林說,《街霸》系列還教給我們重要一課,即,哪些東西不行。“《街霸3:三度沖擊》是一部好的反面教材,告訴我們游戲的格斗系統(tǒng)是如何失敗的,”塞林說,“招架動作如果不配合whiff動畫效果,拋投物會顯得難看,游戲的zoning(立回,意為試探性動作)感會大大削弱。大多數(shù)玩家會忽略zoning,僅僅玩近身格斗。除以上幾點(diǎn)外,《街霸3》還是我所知道的'格斗游戲中平衡最差的一個。盡管有粉絲喜愛,它在這方面的設(shè)計是個敗筆。”
4.《獵天使魔女》(Bayonetta)
即將推出的游戲《阿茲特克人(Aztez)》開發(fā)者本·瑞茲(Ben Ruiz)認(rèn)為,《獵天使魔女》擁有“制作最精美的格斗引擎”。
“每個基本動作機(jī)制都完美無瑕,”瑞茲說。“她的奔跑、跳躍、閃避都表現(xiàn)得的華麗而有效力,一切元素都很完美。每一次進(jìn)攻、每一件武器都能帶來奇妙的視覺效果和情緒感受。動畫效果迅疾利落、不留余地,加速和減速曲線也十分完美?!?/p>
“攻擊敵人很具沖擊力,但殺死敵人的感官體驗(yàn)更是超級夢幻。攻擊特效簡潔明了但又威力強(qiáng)大,而且細(xì)膩動人得無法理喻。一大批不同元素和屏幕效果令人吃驚地同步展現(xiàn),又能和諧共存。每種武器都可以達(dá)到這樣的效果?!?/p>
也許,關(guān)鍵還在于這款游戲的每一種動作都能通過閃避或跳躍來消除,只是閃避不能消除本身的效果?!斑@會讓玩家覺得游戲的反應(yīng)靈敏,并且有效可控。”
5.《罪惡裝備》系列(Guilty Gear series)
《罪惡裝備》系列,包括最近出的《罪惡裝備Xrd》,每部都可稱為最優(yōu)秀的格斗游戲,”塞林說?!啊蹲飷貉b備》的人物變化多樣,又都具備幾個必要功能,使得每個角色都有能力對付任何威脅。所有人物都擁有一般性防御選項(xiàng)和保護(hù):如綠色光環(huán)防護(hù)(絕對防御)、白色光環(huán)防護(hù)(瞬間防御)、阿爾法作用(即dead angle攻擊)、漸進(jìn)體重系統(tǒng)、擊暈衰退、防御槽、Burst能量槽、f+p抗損傷等等。”
“Burst得專門談?wù)?。設(shè)計團(tuán)隊(duì)從《殺手本能(Killer Instinct)》中吸取了一種貌似十分可笑的的東西,叫做Combo Breaker(意為“連擊逃脫”),這本是任何嚴(yán)肅格斗游戲都不會用的,但設(shè)計團(tuán)隊(duì)神奇地將其變成了一種有趣的“免費(fèi)出獄卡”,玩家可以在每輪格斗中用一次,但也有可能被詭計多端的對手加以利用,誘騙你上當(dāng)。這個設(shè)計的妙處令其它格斗游戲(特別是漫威對卡普空3)感覺到?jīng)]有Burst是一個缺憾?!?/p>
6.《刀魂》(Soul Calibur)
“這款游戲的8-way run系統(tǒng)(在線競技平臺)感覺棒極了,”塞林說?!捌鋵?shí),這是我找到的最容易用來指導(dǎo)新手的格斗游戲。按住向上鍵朝屏幕移動,或按住下鍵朝屏幕外移動,操作非常容易掌握。玩家還能使用許多動作,并不需要發(fā)出非常復(fù)雜的指令。基本上任何方向鍵甚至任何按鍵都能發(fā)起不同的動作。它的對戰(zhàn)系統(tǒng)是《VR戰(zhàn)士(Virtual Fighter)》的簡化版,沒有后者那么深。但它非常簡明,所以我比較喜歡它?!?/p>
7.《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?Batman:Arkham Asylum)
吉利安認(rèn)為,這款游戲的打康(Counter)設(shè)計做得非常有意思。當(dāng)你按鍵進(jìn)行反擊時,幀窗口會變得相當(dāng)大——幀數(shù)差不多達(dá)到了四五十幀。這在格斗游戲中算是非常大的。
“打康時的幀窗口很大,”吉利安說,“不但增加了游戲的趣味性,也降低了難度,但他們的處理方法十分巧妙。40-50幀足夠?qū)崿F(xiàn)從按鍵到屏幕上出現(xiàn)效果之間的延遲感,但同時也削弱了即時感,爽利動作沒有了。
“他們的做法巧妙在于,當(dāng)你按下Counter指令鍵,蝙蝠俠立即旋轉(zhuǎn),他的斗篷飛起,遮住屏幕前臺,這是典型的蝙蝠俠動作。感覺超贊。第一,這會加強(qiáng)蝙蝠俠的生動性,人們的確期望蝙蝠俠做出這樣的飛旋動作。他的斗篷一轉(zhuǎn)遮住屏幕,也遮住了等著拳頭落到蝙蝠俠身上的壞人。你會希望壞人揮拳時可以觸發(fā)打康效果,但除非幀窗口很小,否則很難實(shí)現(xiàn)。
“成功的打康要么幀速很快,要么延緩從按下鍵鈕到眼睛看見屏幕動作之間的時間。但它們都不是很理想的解決方案,前者容易讓玩家總是輸,后者又會讓玩家覺得命令好像是無效的。斗篷的旋轉(zhuǎn)巧妙解決了這個難題,既讓普通玩家滿意,又有靈敏的回應(yīng)感。盡管實(shí)際上明明是游戲讓你動不了,但你還是感到自己像個壞蛋?!?/p>
【拓展資料】
系統(tǒng)模型
戰(zhàn)斗系統(tǒng)由單位、戰(zhàn)場、戰(zhàn)斗條件組成。
單位是戰(zhàn)斗的發(fā)起者和對象,一般分為敵我雙方。單位有其主要屬性(生命力),次要屬性(最大生命力,魔法力,攻擊力,速度等),技能。單位的主要屬性標(biāo)志著一個單位的生死存亡,戰(zhàn)斗的直接目標(biāo)就是減少對方單位的生命。單位依靠技能對自身和對方產(chǎn)生影響,一般分為攻擊技能,恢復(fù)技能和狀態(tài)技能。單位的次要屬性直接或間接影響各個技能造成的影響大小。
戰(zhàn)場作為戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,在一定程度上也會影響戰(zhàn)斗的進(jìn)展。
系統(tǒng)分類
命-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
單位受到固定次數(shù)的攻擊即死亡。
代表游戲:超級瑪麗,坦克大戰(zhàn),
在這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,玩家需要用操作躲避傷害,通關(guān)所需要“命”的個數(shù)成為評價戰(zhàn)斗的重要目標(biāo)
攻擊-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
為了容忍玩家一定的操作失誤,以及帶來更多的樂趣,出現(xiàn)了攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。攻擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要表現(xiàn)是,在戰(zhàn)斗中,玩家很難恢復(fù)生命力,即使恢復(fù),恢復(fù)量也不會超過自身最大生命力,每一場成功的戰(zhàn)斗都不會受到總量超過自身最大生命力的傷害。
代表游戲:街頭霸王,反恐精英
從攻擊-戰(zhàn)斗系統(tǒng)開始,一把好的武器成為了戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
恢復(fù)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在一場戰(zhàn)斗中總恢復(fù)量高于血量。大部分網(wǎng)游都是恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在恢復(fù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,祭祀類職業(yè)(奶媽)最為重要。
恢復(fù)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一般模型:
Boss—— MT DPS Heal
Boss是戰(zhàn)斗的目標(biāo),擁有超高的血量,通過普通攻擊,技能對玩家造成傷害。普通攻擊造成單體的持續(xù)輸出,技能主要造成單體瞬間高輸出或群體輸出,或者干擾玩家的攻擊輸出和治療輸出。boss一般都會對產(chǎn)生仇恨最高的玩家進(jìn)行攻擊,有時會選擇某個特定的玩家或隨機(jī)選擇玩家使用技能。
MT是一群需要承擔(dān)boss普通攻擊和大部分定向非定向法術(shù)的職業(yè)。MT的關(guān)鍵指標(biāo)是生命力,減傷能力,仇恨輸出。MT的生命力需要比在兩次治療的間隔中boss的最大傷害輸出要多,才能抗住boss,而擁有好的減傷能力(護(hù)甲,減傷技能)能減少對奶媽的壓力。仇恨輸出是另一項(xiàng)重要指標(biāo)。為了平衡MT類職業(yè)的高生存能力,MT職業(yè)的傷害輸出往往較低,而仇恨輸出很高。仇恨類技能雖然不減血,卻為DPS們打出高輸出帶來?xiàng)l件。同樣,如果DPS表現(xiàn)不好,高仇恨輸出類的MT反而對全隊(duì)沒有貢獻(xiàn)。如果有兩種MT職業(yè)(或者技能裝備配置),一種傷害輸出較高,總仇恨較少,另一種傷害輸出低,總仇恨較高,只有當(dāng)全隊(duì)有兩個以上的DPS能超過前者的總仇恨輸出時,選擇后者才能體現(xiàn)其仇恨輸出的價值。
持續(xù)輸出模式下,平砍,普通攻擊,普通技能攻擊所能帶來的DPS為基礎(chǔ)輸出,當(dāng)所有比基礎(chǔ)輸出高的技能所占用的時間不足100%時,這種狀態(tài)稱為技能不飽和狀態(tài),否則稱為技能飽和狀態(tài)。處于技能不飽和狀態(tài)時,你會因?yàn)樗屑寄芏歼M(jìn)入CD而不得不使用普通攻擊,普通攻擊的輸出也就很重要。
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