
一、game的游戲的起源與演變
現在玩家們常說的“玩游戲”,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什么PS、SS、SFC、MD、3DO、GB、DS)及街機上電子游戲程序。
其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有“游戲酒食”一詞,本意為“嬉戲”的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是“幼兒園老師:‘小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?’”或是“我們來做個小小的智力游戲?”之類的。
二、中國的傳統游戲有哪些
翻花繩、解繃繃、羊拐、跳橡皮筋、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、折紙、七巧板、變虎貓、剪紙、滾鐵環、丟手絹等
1、翻花繩
翻花繩,中國民間流傳的兒童游戲。在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個游戲最大的樂趣在于翻出新花樣,展現自己的聰明才智。
2、解繃繃
一種民間兒童游戲,多為土族女孩所喜愛,可能來自漢族相同的民間兒童游戲。一般兩人玩,玩時用一根細線繩,然后由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形兩人輪流解繃,繃構出各種幾何圖形,能者為勝。
3、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統的民間兒童游戲。開始前,準備幾塊手絹,然后大家推選一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
4、跳橡皮筋
跳橡皮筋(港澳地區常稱跳橡筋繩)是經典的兒童游戲之一。1960年代至1990年代間極為流行,尤其深得女孩子喜愛,是兩腳交替跑跳中完成各種動作的全身運動。它以跳躍為主,穿插著點、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉等十幾種基本動作,同時以各種技巧動作編排成組合動作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。
5、滾鐵環
滾鐵環,舊時傳統兒童游戲,在二十世紀六七十年代盛行于全中國。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑。有的還在鐵環上套兩三個小環,滾動時更響亮。
用鐵絲做一個圈,然后再做一個長柄的鐵鉤子,推著這個鐵絲圈滾著走。鐵環的動作有一定的難度,需要一定的技巧。個人活動、集體競賽均可。有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨木橋)、4×100米接力等比賽項目。
三、什么是游戲,為什么叫做游戲
關于第一個問題:(什么是游戲)
游戲是一種有規則、有目的性和競爭性質的活動,通常包括一個或多個玩家在特定環境中進行。游戲可以是體育運動、棋類游戲、電子游戲等形式,也可以是角色扮演、模擬經營等不同類型。
通過參與游戲,人們可以獲得娛樂和放松,并且還能夠提高思維能力、增強團隊合作精神以及培養創造力等方面的技能。
“游戲”這個詞的起源可以追溯到古代英語中的“gamen”,意思是娛樂、玩耍。后來,這個詞逐漸演變成了現代英語中的“game”。在很多文化和語言中,“游戲”一詞都有類似的含義,指的是人們為了娛樂或者其他目的而進行的活動。
再就說第二個問題(為什么叫做游戲)
關于它的原因有很多種,不過我認為:可能與其本身帶有輕松愉悅、自由探索等特點有關。
人們可以放松心情、享受快樂,并且不需要承擔過多責任和壓力。在游戲中也能夠體驗到挑戰自我、突破極限等積極因素,從而讓人感覺像是在旅行或者冒險之中“游走”。











