
一、游戲特效類型
游戲特效是游戲制作中的一個重要環節,能夠為游戲增加視覺效果和交互體驗,讓游戲更加生動和有趣。游戲特效一般分為粒子特效、物理特效、光影特效、運動特效、后處理特效以及其他特效。
1、粒子特效:
通過游戲中的粒子系統,制作出粒子爆炸、火焰、煙霧等效果。
2、物理特效:
根據物理學規律,制作出游戲中的碰撞、重力、動力學等效果。常見的物理特效有碎裂、流體、布料等。
3、光影特效:
通過燈光、陰影、反射等技術,制作出游戲中的光影效果,例如日落、雨天、晨光等。
4、運動特效:
通過動作捕捉等技術,制作出游戲中的一些動作特效,例如刀劍亂舞等。
5、后處理特效:
通過后處理技術,對游戲畫面進行一些渲染處理,例如景深、環境遮蔽、運動模糊等。
6、其他特效:
如場景特效、材質特效、聲音特效等,都是游戲特效的一種。
總結
游戲特效不僅僅是單純的視覺效果,它可以提高游戲的趣味性和交互性,讓玩家更加沉浸在游戲中。不同種類的特效可以為游戲創造出不同的氛圍和體驗,使得游戲呈現出更加逼真、立體、有質感的效果。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統版本:Windows10專業版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021Unreal Engine 4 v4.5Unity3D 5.0
二、目前的游戲行業,游戲Ui,游戲特效,游戲動作哪一個前途更好
游戲行業目前發展非常好,無論是國外還是國內的都有非常多的玩家,這也是為什么我們國內一直做游戲的原因,那是因為國內有很多人都喜歡玩游戲,就像我喜歡的動漫和游戲。雖然現在有很多人不喜歡玩游戲但依舊是在那玩著,不會像國外的玩家那樣把我們看作一個只會吃雞游戲和王者榮耀的小白鼠,而是喜歡玩一些有樂趣、好玩、又不那么無聊的游戲。雖然在目前的行業來說很多人還是把游戲當成一種消遣娛樂而不是生活所需。但是從整個行業發展趨勢來看,目前的手游無疑都是朝著“吃雞”這個方向發展。
游戲 Ui的概念已經越來越廣泛,包括游戲引擎,從最初的3 DMARK到后來又推出了新技術為游戲開發提供了更多的可能性。目前有越來越多的游戲開始使用游戲 Ui了。從目前來看比較熱門的手機游戲已經開始使用游戲 Ui,像是王者榮耀和平精英、 QQ飛車、夢幻西游等都開始使用游戲 Ui。但是從目前來說很多手游都已經開始用了游戲 Ui但其實對于現在的手游來說,游戲 Ui最主要的還是在于對“吃雞”這類游戲,就像我們常說的那種“吃雞”也就只能在這種游戲里面玩(目前只有王者榮耀除外)。
這點應該也是比較熟悉的一個游戲了吧,首先你在游戲里面找不到所謂的游戲玩家時,就需要找到游戲里面的特效。現在的游戲行業都非常重視手游特效的制作,也就是游戲特效。而且現在中國互聯網發展得如火如荼,有一部分人也是被動漫、電影或者電視劇吸引過來,慢慢地就開始做手游特效了。因為目前很多手游都是自帶游戲特效的,而且這些自帶游戲特效的游戲也能吸引大批玩家在游戲中打游戲的同時還要玩那些自帶游戲特效的游戲。而且目前我國的動漫、電影都非常需要一個優秀的特效制作團隊來支持,所以目前來看手游特效還是有很大的發展空間的。
游戲動作這個話題已經說了很多年,而隨著國內對文化的重視和游戲本身特點的不斷轉變,這個趨勢在國內也漸漸變得明顯起來。從玩家角度來說,如果玩家能夠玩到讓人非常有代入感那種游戲中的動作很可能成為他最喜歡和最看重的點。我也曾經很排斥看動漫,因為動漫中那種天馬行空的設計和各種招式總是讓人看不懂,而游戲中則不一樣的那種沉浸感和身臨其境的感覺讓人能夠快速融入這也給我推薦一個動漫中可以用特效做一些電影中也會用到的東西--動作戲。
目前的很多游戲,例如射擊類的游戲還是比較難的,因為除了基本的操作之外,游戲中也是需要高級操作的。當然有些游戲也需要高級操作,比如說你開了一個很高的視野看遠處的目標或者人。這些都是需要通過高級操作才能完成的。比如我玩賽車游戲就沒有什么高級操作可以直接開鏡去打怪,但是還有一種方法就是利用視野去完成開完槍后就不能用瞄準鏡或者激光器打怪的情況。我現在也都不知道這個方法到底有用嗎?
就目前來看,只要是從事游戲動作的都非常賺錢,如果是純動作設計,那么可以賺很多錢,因為現在這方面的人才實在是太多了不可能一家獨大。當然了如果玩好游戲是一個非常好的事情了就會有很多人支持和關注這件事,尤其到現在游戲行業競爭越來越激烈這種時候。在這個時候還是要做好學習和了解才行。
三、游戲設計師和化妝師哪個好
樓主你好:
兩個行業先不論誰好誰壞,化妝師我不是很清楚,不過游戲設計可以為您介紹介紹
游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發團隊中,從事游戲研發和程序設計制作的人員。
①負責游戲引擎的開發及編寫相關工具
②編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發現并給予適當的解決;
③設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業里一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。
以上這5個方面是目前游戲行業內主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。希望我的回答對你有幫助,謝謝。










