
一、游戲開發(fā)常用軟件
游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產(chǎn)品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
二、做游戲需要學什么編程
關(guān)于做游戲需要學什么編程如下:
做游戲需要學習編程語言和相關(guān)技術(shù),如C++、Python、Unity等。以下是對做游戲所需學習的編程內(nèi)容的詳細解答:
1、編程語言:
C++:C++是一種高效、強大的編程語言,被廣泛用于游戲開發(fā),特別是在底層引擎和圖形編程方面。C#:C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,被用于Unity等游戲引擎的開發(fā),具有較高的開發(fā)效率和靈活性。Python:Python是一種易學易用的編程語言,被用于游戲開發(fā)中的腳本編寫、快速原型開發(fā)和簡化工作流程等方面。
2、游戲引擎和開發(fā)工具:
游戲引擎是開發(fā)游戲的核心工具,提供了一系列的功能和工具來創(chuàng)建游戲。常用的游戲引擎包括:Unity:Unity是一款流行且易用的跨平臺游戲引擎,支持2D和3D游戲開發(fā)。Unreal Engine:UnrealEngine是一款強大的游戲引擎,被用于開發(fā)高質(zhì)量的3D游戲。
3、游戲開發(fā)框架和庫:
游戲開發(fā)框架和庫提供了一系列的函數(shù)和類,幫助開發(fā)者快速構(gòu)建游戲。常用的游戲開發(fā)框架和庫有:OpenGL和DirectX:這些圖形庫提供了高性能的圖形渲染功能,用于游戲中的3D圖形渲染。SDL和SFML:這些跨平臺的多媒體庫提供了對圖形、音頻和輸入設(shè)備等的訪問,用于游戲的開發(fā)。
4、數(shù)學和物理知識:
游戲開發(fā)中需要應(yīng)用數(shù)學和物理知識來實現(xiàn)游戲世界的模擬和動作效果。掌握數(shù)學和物理的基本概念,如向量、矩陣、碰撞檢測、運動模擬等,有助于開發(fā)出更真實和流暢的游戲體驗。
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實現(xiàn)一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關(guān)鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標準,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實中的電子元件,并運行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對現(xiàn)實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節(jié)。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個有力工具。初學者往往在構(gòu)想自己的游戲項目時,事無巨細的規(guī)定每個細節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當?shù)暮喡裕軌蚪⒑侠淼挠嬎隳P停螒虿拍苤谱飨氯ァ?/p>










