
一、怪物獵人配置要求
一、最低配置:
操作系bai統(tǒng):WINDOWS7/8/8.1/10(必須為64-BIT)。
處理器du:IntelCorei5-44603.20GHz/AMDFX-6300以上。
內(nèi)存:8GBRAM。
圖形:NVIDIAGeForceGTX760/AMDRadeonR7260x(VRAM2GB以上)。
DirectX版本:11網(wǎng)絡:寬帶zhi互聯(lián)網(wǎng)連接。
存儲空間:需dao要20GB可用空間。
聲卡:對應DirectSound(DirectX9.0c以上)。
二、推薦配置:
操作系統(tǒng):WINDOWS7/8/8.1/10(必須為64-BIT)。
處理器:IntelCorei7-37703.4GHz/IntelCorei383504GHz/AMDRyzen51500X。
內(nèi)存:8GBRAM
圖形:NVIDIAGeForceGTX1060(VRAM3GB)/AMDRadeonRX570X(VRAM4GB)
DirectX版本:11.
怪物獵人,英文名MonsterHunter,是由CAPCOM研發(fā)的一系列動作角色扮演游戲,于2004年03月11日首發(fā)行。
玩家要在游戲中扮演獵人,不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢,并讓自己的獵人等級上升。
二、怪物獵人什么版本好玩
怪物獵人世界(MHW)和崛起+曙光(MHR+MHS)最好玩。
對于沒玩過怪獵系列的新人,我的建議就是,無腦買世界(MHW)或崛起+曙光(MHR+MHS)肯定沒毛病。
世界作為怪獵目前唯一的高清獵人,與崛起的那種妥協(xié)switch機能后移植的偽高清帶來的體驗完全不同,世界的畫質(zhì)、特效是目前全系列怪獵之最,那種場面的震撼感與怪物的壓迫感,可以讓你實實在在地體驗一把與哥斯拉搏斗的爽感,這是崛起永遠無法帶給玩家的。
推薦崛起+曙光是曙光才是崛起的最終版,曙光與崛起幾乎是兩個游戲,崛起的百龍系統(tǒng)非常的無聊且又是硬性關(guān)卡要求,而且曙光新增的翔蟲動作可以說把崛起的可玩性完全提升到另一個維度,如果說世界像是黑魂版的怪獵,那曙光就是鬼泣版的怪獵,玩起來那就叫一個酣暢淋漓。
怪物獵人的核心玩法:
怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數(shù),每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同。
裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰(zhàn)斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰(zhàn)斗節(jié)奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。
三、怪物獵人哪部作品最好玩
ns上怪物獵人崛起更好玩。
ns上有三部怪物獵人系列,怪物獵人gu,怪物獵人崛起,怪物獵人物語2。
怪物獵人物語2是回合制的收集類游戲,類似寶可夢。
怪物獵人gu是歐美版本的怪物獵人xx,只不過只有g(shù)u有簡繁體中文,雖然是3ds的高清化,但是底子是3ds,可以看出建模騎士很簡陋。雖然怪物最多(93個),任務也有幾百個,但是這是舊大陸時代的怪物獵人,上手不是很容易。
游戲特色
游戲的生態(tài)在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面有體現(xiàn):狩獵地圖以現(xiàn)實存在的場景為原型;怪物造型有現(xiàn)實存在的生物特征;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態(tài)知識。
玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。











