
一、簡述幼兒運動系統的保健要點
幼兒運動系統的保健要點:
1.確保幼兒獲得充足的營養,適量進行戶外活動,如跑跳、多曬太陽,以支持骨骼的健康成長。
2.教育幼兒保持良好的體態,活動時注意雙肩雙臂力量的平衡。
3.避免讓幼兒提拿過重的物品。
4.在跳高跳遠區域設置沙坑,防止幼兒從高處向硬地面跳躍,避免傷害骨盆。
5.避免猛力牽拉幼兒的手臂,預防肘關節受傷。
6.幼兒在運動后應及時休息,對幼兒的精細動作不要過分要求。
7.鼓勵幼兒進行多樣化的戶外活動,促進骨骼生長。
8.培養幼兒正確的體姿,預防脊柱變形,并確保生活用品的正確使用。
9.避免用力牽拉或提拎幼兒的手臂,以免傷害肘關節。
10.確保運動安全,避免意外傷害。
幼兒運動操的正確做法:
準備工作:準備柔軟的地板墊、干凈整潔的床鋪、干凈的床單或浴巾。
游戲方法:
1.在寶寶清醒時,讓寶寶平躺,置于硬板床上,為寶寶唱兒歌或播放輕柔的音樂。注意音樂時長不宜過長,以免寶寶過度疲勞。
2.隨著兒歌的節奏,輕輕移動寶寶的胳膊和腿,讓寶寶感到舒適和愉悅。如果寶寶顯得緊張或煩躁,可暫停運動操,改以皮膚按摩幫助寶寶放松。
3.進行上肢運動,握住寶寶的雙手,做“上、下、內、外、屈肘、伸肘”的動作,如劃槳一般。邊唱兒歌邊做動作,配合的兒歌可以是“我是個小小劃槳手”。
4.握住寶寶的雙腳,做“上、下、內、外展、合攏、屈膝、伸直”的動作,如踩自行車一般。同時唱兒歌“我來踩自行車”。
5.在寶寶身體兩側和背部輕輕推拿,完成這套游戲后,給寶寶洗澡。在換尿布、洗澡和穿衣服時,都可以加入四肢被動游戲,增加互動樂趣。
二、幼兒音樂游戲律動的創編要點
幼兒音樂游戲律動的創編要點如下:
1、動作創編要符合音樂的節奏與旋律,要根據音樂所表達的形象,設計律動動作。
2、動作不易過于復雜,盡量簡單規整,以訓練某一事物的模仿或者是以訓練身體的部位為主,便于兒童記憶。在動作設計上突顯事物的形象,能夠更好的讓兒童掌握,并通過律動加深對事物的了解。
3、創編律動時要抓住兒童的年齡特征,生理及心理特點,編排符合兒童年齡的律動組合。在動作設計上,要根據兒童年齡的特征注意動作的變化,逐步豐富舞蹈動作,增加動作難度。
各年齡段的律動創編規律:
幼兒園小班的孩子由于年齡小,腿部力量弱,她們的平衡力、自制力、節奏力較差,但彈跳力較好,所以盡量上肢或下肢的單一動作,在編創上肢動作時,由于孩子好動的因素,所以盡量選擇坐在地板上或是板凳上進行上肢動作的表演,創編下肢動作時要采用雙腿蹦跳的動作,一般選擇在2-4個動作上進行創編。
幼兒園中班:創編時音樂節奏要鮮明,動作要簡潔生動,可以做上下身配合的簡單動作,一般選擇在5-8個動作上進行創編。
幼兒園大班:可以再在音樂節奏及旋律的變化下,略微增加動作的幅度及,同時可以加入簡單的隊形調度。一般選擇在6-9個動作上進行創編。
小學1-3年級:在不同風格不同節奏的音樂中適當豐富舞蹈語匯,并且能夠在音樂的旋律中表達不同的情感,注重動作的美感和規范性。
小學4-6年級:律動動作豐富,舞蹈種類多樣化,可以加入多變的隊形調度,注重舞蹈動作的規范性和表現力,可以接觸不同國家及民族的舞蹈特點。
三、學習游戲制作需要學哪些技能
游戲制作大致可以分為3個環節:游戲策劃,游戲美術和游戲程序
因為我們是游戲美術行業的,所以重點給你介紹一下游戲美術方面,游戲策劃和游戲程序一些個人的理解,初略帶過。。。
一、游戲策劃:游戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統策劃,關卡策劃,數值策劃
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術:游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;
游戲美術是需要學習的軟件和技能最多的專業;
原畫:扎實的美術基礎,較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創意;
3D建模:現在的3D建模分為低模和高模,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術項目的制作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標準。
3D動作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟件3Dmax,需要對動畫運動原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統:游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。












