
一、中班幼兒早操基本動作現(xiàn)狀分析
(一)、要端正態(tài)度。
如果教師自己僅僅抱著"孩子小,只要能跟著做就可以了,動作到不到位沒關(guān)系"這樣的態(tài)度,不做要求的來教練的話,不僅不能帶動孩子,而且早操活動也失去了應(yīng)有的意義。(二)、除了態(tài)度認(rèn)真,更要有正確、有效的方法。有的老師,教練時非常認(rèn)真、賣力,可是,因為方法不恰當(dāng),結(jié)果事倍功半、非常辛苦。
正確的方法是教練早操的前提和保障。 1、循序漸進:有的教師在教連過程中習(xí)慣從頭至尾快速的教給孩子,然后再回過頭來糾正錯誤動作。
對此,我在工作中做了一些嘗試和實驗。循序漸進的方法是一個動作一個動作地教,教一個通過一個,教好第一個動作再教第二個動作。如此循序漸進的進行,收到了較好的效果。為什么呢?原因有二:其一,幼兒的接受量有限。一次將大量的內(nèi)容教給幼兒,幼兒不能較好的接受、吸收,動作不扎實、不規(guī)范。而循序漸進的教練便可使幼兒逐個扎實的練習(xí)、掌握,使動作規(guī)范、到位。其二,幼兒學(xué)習(xí)動作有一個記憶的過程,一次性教練,幼兒需記憶的內(nèi)容太多,使動作等的記憶大打折扣、動作不規(guī)范,不規(guī)范動作定型后再來糾正,便有相當(dāng)大的難度了。只有循序漸進、扎扎實實的完成,才能保證教練的質(zhì)量。
2、抓住關(guān)鍵:實現(xiàn)幼兒學(xué)習(xí)目的的關(guān)鍵是教師恰當(dāng)?shù)闹v解和示范。教師清晰、有趣的講解和準(zhǔn)確的示范能有效調(diào)動幼兒積極性,在幼兒學(xué)習(xí)中起著決定性的作用。幼兒是通過眼、耳等感官來模仿、學(xué)習(xí)的,教師把握好講解和示范兩大要素,便可收到事半功倍的效果。
3、分解進行:我們知道,練習(xí)鋼琴是有方法的,如果一開始就雙手一起練,兩手相互干擾,速度較慢又容易出錯。同樣,練操也是這樣。一般應(yīng)采取分解的方法。如:一個動作,可以先練上肢部分,然后再練下肢部分,最后將上肢、下肢部分動作合起來練習(xí),這樣練習(xí)的效律高、效果好。 4、形式多樣:教練可分集體、小組和個別練,它們各有各的優(yōu)勢。應(yīng)將幾種形式有機地結(jié)合,以便幼兒更好的掌握。
5、反復(fù)練習(xí):幼兒學(xué)習(xí)記憶快,忘卻也快。學(xué)習(xí)內(nèi)容需反復(fù)鞏固和練習(xí)。可以由教師帶領(lǐng)幼兒練習(xí)、聽信號練習(xí)及以表演的形式練習(xí)等。
二、早操的組織:
(一)、教師的主導(dǎo)作用。
1、著裝:教師的著裝應(yīng)得體、大方,便于動作。試想,教師穿著扭捏的服裝,胳膊抬不起、腿也踢不動,如何帶領(lǐng)孩子早操呢?
2、態(tài)度:包括對幼兒和活動兩方面的態(tài)度。對幼兒如動輒訓(xùn)斥,幼兒又如何能輕松、愉快的參與活動?對活動,若教師自己已漫不經(jīng)心,又如何要求孩子認(rèn)認(rèn)真真呢? 3、表情:教師的表情可以調(diào)動和抑制幼兒積極性。試想,面對一個表情機械、木然的老師,孩子們將做何反映呢?教師應(yīng)面帶微笑,用表情和幼兒交流;用笑容感染幼兒;用眼神鼓勵幼兒,調(diào)動孩子活動的熱情。
4、情緒:教師應(yīng)用自己的激情、熱情去感染孩子。幼兒模仿能力強,教師飽滿的情緒是幼兒模仿的對象。教師的情緒對幼兒有著極大的影響。
5、動作:教師標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范、優(yōu)美、舒展的動作,對幼兒是一個最好的榜樣,有著重要的引導(dǎo)作用。
6、語言:活動過程中,教師的語言組織是整個早操活動的靈魂,對于幼兒積極性的調(diào)動起到至關(guān)重要的作用。特別是個別動作掌握不好的部分,教師可以在示范的講解動作的要領(lǐng),作簡單的語言提示。
7、個別指導(dǎo):對個別注意力不集中或不協(xié)調(diào)幼兒,教師可特別提示或單獨指導(dǎo)。
(二)、寓教于樂。
早操活動中,易犯"軍事化"和"成人化"的錯誤,對幼兒要求過高或過嚴(yán),這都是違反教育原則和幼兒身心特點的,應(yīng)為孩子創(chuàng)造寬松環(huán)境,寓教育、活動于游戲當(dāng)中,使學(xué)做早操成為一件快樂的事情。
(三)、保教結(jié)合。
在早操活動中,保教結(jié)合是保證效果的因素之一。如:對幼兒著裝的整理、個別幼兒的指導(dǎo)及突發(fā)狀況的隨機處理等。
(四)、能力培養(yǎng)。
在早操活動中,教師對幼兒各種能力有意識地培養(yǎng)也相當(dāng)重要。如:怎樣與同伴共同合作,如何遵守規(guī)則,培養(yǎng)審美觀念,樂于助人及集體榮譽感。這些,也是評價早操活動效果的指標(biāo)之一。
健康的體魄是幼兒學(xué)習(xí)、生活、成長和發(fā)展的基礎(chǔ)和前提,而合理、有效的組織幼兒早操活動,促使幼兒身體正常生長發(fā)育,提高幼兒體質(zhì),便是我們幼教工作者的責(zé)無旁怠的使命。。
二、角色游戲教案
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是我收集整理的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
角色游戲教案篇1教學(xué)目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,體驗生活,知道角色名稱,模仿最基本的動作和進行簡單的角色對話。
2、培養(yǎng)幼兒的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。
3、通過游戲?qū)戆l(fā)店有進一步的了解。
教學(xué)過程
1、教師出示工作牌,提供角色。
師:你們知道理發(fā)店里都有誰嗎?
2、和幼兒一起回憶已有經(jīng)驗,商討角色行為。
師:理發(fā)店的老板要做什么事?理發(fā)師呢?收銀員、洗發(fā)師又要做些什么?他們會說些什么話?請幼兒回憶、回答。教師提示幼兒理發(fā)店一般有什么工作,讓幼兒模仿各個角色的基本動作,什么角色該負(fù)責(zé)什么工作,來了客人應(yīng)該如何招待。
3、幼兒選擇自己喜歡的角色,嘗試游戲。
教師請個別幼兒分別老板、理發(fā)師、洗發(fā)師等工作,進行表演。表演結(jié)束后請觀眾幼兒講評這一組小朋友表演的好不好,并說明哪里好,哪里需要改進。
可再請一組幼兒進行嘗試表演。簡短講評。
4、幼兒自主游戲,教師巡回觀察、指導(dǎo)。
老師可融入角色,扮演顧客和幼兒一起進行游戲。指導(dǎo)語:“哎呀,這里新開了個理發(fā)店呀,正好我要洗個頭,順便剪個新發(fā)型!”
5、交換角色,繼續(xù)進行游戲。
6、游戲結(jié)束,收拾好玩具,教師進行游戲小結(jié)。
教師播放拍攝的錄像,引導(dǎo)幼兒觀察哪個角色表演的好,為什么?表揚創(chuàng)造性地玩游戲的幼兒。也可以說說哪個角色需要改進,練習(xí)說其中的對話,模仿工作人員的動作。
角色游戲教案篇2游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的角色語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
5、進一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
時間:20xx年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點:
1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點:
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
(3)教師扮演角色,隨機指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
觀察與推進:
觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動:
活動時間:20xx年6月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點心盤(增添)指導(dǎo)要點:
1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛&嬰網(wǎng)_幼兒園_教案_頻道
2、以談話形式增強角色意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。
觀察與推進:
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進:幼兒商量角色時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
角色游戲教案篇3任務(wù)1角色游戲的概念及特點
一、角色游戲的概念
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時產(chǎn)生,在學(xué)前晚期達到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代。
二、角色游戲的特點
(一)角色游戲表征的特點
表征的實質(zhì)是學(xué)前兒童表達意思——表意。
游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當(dāng)真”的'。
(二)自主性和創(chuàng)造性特點
角色游戲是學(xué)前兒童自己的游戲,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節(jié)和發(fā)展內(nèi)容,使自身的主動性和創(chuàng)造性在游戲中得到充分體現(xiàn)。這些創(chuàng)造性也是未來創(chuàng)造活動的萌芽。
(三)角色游戲社會性的特點
角色游戲既是學(xué)前兒童對現(xiàn)實生活的體驗,也是學(xué)前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學(xué)前兒童對成人社會的某種期待。
三、角色游戲?qū)和l(fā)展的特殊意義(信息搜索)
(1)角色游戲具有游戲發(fā)展價值的獨特性。
它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養(yǎng)有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨特的想象活動為兒童創(chuàng)造性的發(fā)揮和發(fā)展開拓了廣闊的空間,并促進認(rèn)知能力的發(fā)展。游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習(xí)慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發(fā)展。
(2)角色游戲具有游戲發(fā)展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認(rèn)知社會性等各方面發(fā)展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發(fā)展價值的實現(xiàn)。
思考題:簡述我所理解的角色游戲。
任務(wù)2角色游戲的組織與指導(dǎo)
一、角色游戲的組織
(一)游戲的準(zhǔn)備
2.提供適合的場所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料,為學(xué)前兒童開展角色游戲創(chuàng)造物質(zhì)條件。
3.提供充足的自由活動時間,保證學(xué)前兒童角色游戲的深入開展。
(二)游戲的過程
1.觀察學(xué)前兒童在游戲中的表現(xiàn),為有針對性教育提供依據(jù)。
2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導(dǎo)學(xué)前兒童游戲提供依據(jù)。
3.針對各年齡班學(xué)前兒童的水平,抓住游戲的主要環(huán)節(jié),以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助學(xué)前兒童組織和開展游戲
游戲中,應(yīng)該注意
1.以間接的指導(dǎo)方式為主。
2.抓住游戲主要環(huán)節(jié),結(jié)合學(xué)前兒童發(fā)展水平幫助學(xué)前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。
教師要幫助學(xué)前兒童分配和扮演游戲的角色。
(三)游戲的結(jié)束
1.結(jié)束游戲
(1)結(jié)束的時間
教師要在兒童的游戲性質(zhì)尚未低落時結(jié)束游戲,可使學(xué)前兒童保持繼續(xù)游戲的積極性。學(xué)前兒童活動持續(xù)時間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。
(2)結(jié)束的方式
“天黑了”“下班了”“關(guān)門了”來結(jié)束游戲。
(3)時間過長的原因
①一個游戲情節(jié)長,導(dǎo)致時間長,如“娃娃醫(yī)院”。
②學(xué)前兒童游戲興致高而讓學(xué)前兒童反復(fù)游戲?qū)е聲r間長。
2.收拾整理
(1)老師主要在旁邊指導(dǎo),根據(jù)不同年齡階段,對學(xué)前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經(jīng)能對玩教具分類放好。
(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。
3.評價游戲
(1)小班可由老師講評,讓學(xué)前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學(xué)前兒童的某行為。
(2)中、大班可由老師和學(xué)前兒童共同參加講評,這樣可以提高學(xué)前兒童的分析能力,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質(zhì)量的進一步提高。
二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導(dǎo)
(一)小班兒童角色游戲的指導(dǎo)
小班兒童的思維水平處于感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。
(1)玩具的種類適當(dāng)少些,但相同種類的玩具應(yīng)多些
(2)教師應(yīng)更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導(dǎo)方式,通過角色之間的語言交流來指導(dǎo)兒童。
(3)教師應(yīng)在游戲指導(dǎo)過程,及時協(xié)調(diào)角色關(guān)系與現(xiàn)實關(guān)系,減少現(xiàn)實關(guān)系的沖突對游戲的干擾。
(4)游戲結(jié)束時宜采用情感式評講,并帶領(lǐng)兒童整理場地培養(yǎng)良好游戲習(xí)慣。
(二)中班兒童角色游戲的指導(dǎo)
中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的愿望不善于分配角色,開始向結(jié)伴游戲和合作游戲發(fā)展。
(1)引導(dǎo)并鼓勵兒童獨立提出主題,通過協(xié)商的方式培養(yǎng)獨立解決沖突的能力,正面提醒培養(yǎng)集體意識。
(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創(chuàng)造性和游戲內(nèi)容的新奇性。
(3)游戲結(jié)束時吸引兒童參與評講,引導(dǎo)反思,培養(yǎng)觀察力和社會交往能力。
(三)大班兒童角色游戲的指導(dǎo)
大班兒童角色游戲水平明顯提高,關(guān)注的焦點在于游戲的規(guī)則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。
(1)較多地采用直接指導(dǎo)方法,盡量在游戲中引入現(xiàn)實生活的真實性,保持想象的合理性
(2)指導(dǎo)兒童采取協(xié)商方式,獨立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。
(3)引導(dǎo)兒童把外部言行與內(nèi)部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現(xiàn)實生活的人際關(guān)系。
(4)游戲結(jié)束時的講評引導(dǎo)兒童反思主題和內(nèi)容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應(yīng)社會生活。
思考題:
結(jié)合幼兒園見習(xí)或?qū)W前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學(xué)前兒童角色游戲指導(dǎo)方案
任務(wù)3學(xué)前兒童角色游戲的評價與設(shè)計
一、學(xué)前兒童角色游戲的評價
游戲名稱:班級:指導(dǎo)教師:觀察者:觀察日期:觀察時間:
學(xué)前兒童角色游戲能力評價表
角色游戲教案篇4游戲目標(biāo):
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶'新年'"游戲的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。
教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。
角色游戲教案篇5一、情況分析
寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。出現(xiàn)了一些新的情節(jié):一菜場營業(yè)員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當(dāng)教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”??梢?,假期中豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)帶來了發(fā)展,于是不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。
說明
游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。教師應(yīng)深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預(yù)測幼兒的發(fā)展水平,有針對性地創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,適時適當(dāng)?shù)倪M行指導(dǎo)。教師應(yīng)從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。
二、游戲要求
穩(wěn)定原有主題,推動各主題情節(jié)發(fā)展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節(jié)。
三、游戲準(zhǔn)備
1.提供材料
增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結(jié)構(gòu)材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。
說明
游戲材料的增加,為新游戲提供了物質(zhì)準(zhǔn)備,為游戲情節(jié)的豐富提供了可能,同時創(chuàng)設(shè)了用材料進行替代的物質(zhì)環(huán)境。
2.豐富經(jīng)驗
圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。
針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導(dǎo)幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發(fā)幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?
說明
心理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)可以說是幼兒游戲發(fā)展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經(jīng)驗和知識技能基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn),生活經(jīng)驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應(yīng)注意豐富幼兒的知識經(jīng)驗。這對游戲具有重要影響。
四、游戲指導(dǎo)
1.觀察重點
a、游戲情節(jié)是否發(fā)展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?
B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?
C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?
說明
因為游戲是基于兒童的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的自發(fā)活動,所以上述觀察內(nèi)容都是圍繞當(dāng)前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎(chǔ)上,及時調(diào)整并制定下一步措施。
2.指導(dǎo)方式
a、以游戲伙伴的身份直接指導(dǎo)。如發(fā)現(xiàn)菜場情節(jié)單調(diào)、討論過的內(nèi)容沒有出現(xiàn),這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”
說明
如果幼兒在啟發(fā)下解決了問題,可以在自發(fā)交流時引導(dǎo)其介紹;如果沒能解決,則可在自發(fā)交流時引發(fā)幼兒討論。教師在直接指導(dǎo)時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側(cè)擊,自會水到渠成。
B.通過自發(fā)交流間接指導(dǎo)??梢圆捎萌缦虏呗裕呵榫氨硌荨皠澊保埞鳛闃恍〔藞鲎鰪V告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。
說明
以上方式屬再現(xiàn)式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發(fā)幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節(jié)的發(fā)展。
角色游戲教案篇6一、目標(biāo):
1、展開主題游戲幫助幼兒分配主要角色,并要求幼兒明確自己擔(dān)任的角色
2、學(xué)會從并列游戲到小組游戲,聯(lián)合游戲發(fā)展,逐步培養(yǎng)幼兒集體
3、培養(yǎng)幼兒交往能力,要求幼兒在活動中友好相處
二、準(zhǔn)備:
兩個娃娃家:提供材料(圍裙、一次性底盤)
醫(yī)院:提供材料(點滴、紙藥片、藥方、紙、筆、醫(yī)生帽)
食品店:提供材料(各種食品空盒)
小菜場:提供材料(自制各類蔬菜、稱、盤子)
點心店:提供材料(皺紙、盤子、泥工)
銀行:提供材料(錢幣)
理發(fā)店:
三、過程
(一)小班幼兒到大班去找好朋友、結(jié)對子。
(二)教師提出游戲要求,幼兒間協(xié)商角色,分配角色。
(三)開始進入角色,教師觀察指導(dǎo)
①觀察、了解幼兒對玩具的興趣,并使游戲動作與角色產(chǎn)生關(guān)系
②觀察幼兒在游戲中是否和大班幼兒一起進入角色
③鼓勵幼兒擺弄玩具,并使游戲動作與角色產(chǎn)生關(guān)系,逐步建立角色意識,提高游戲水平
四、講評游戲
①講講游戲中是怎樣合作的,怎樣游戲的
②教師小結(jié)
角色游戲教案篇7一、設(shè)計意圖:
經(jīng)過小班一年的游戲活動,我班幼兒已學(xué)會按意愿選擇游戲主題,有初步的角色意識,能反映角色的簡單職責(zé)。游戲中幼兒在商量分配角色的同時往往會產(chǎn)生沖突。本階段的角色游戲中,教師著重引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)商量分配角色,在游戲中進行交往,逐步豐富幼兒的游戲經(jīng)驗。
二、游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)運用禮貌用語與人交往,體驗游戲的樂趣。
2、繼續(xù)學(xué)習(xí)與同伴商量分配角色。
三、游戲準(zhǔn)備:
1、娃娃、炊具、餐具、家庭成員標(biāo)志;各種食品袋、生活用品盒;取款機、紙幣玩具、銀行卡;剪刀、洗發(fā)水瓶、電吹風(fēng)玩具、圍脖;玩具燒烤串、包子、春卷、帽子;方向盤、警察帽;各主題標(biāo)志等。
2、師生事先共同布置好各游戲主題的部分場地。
四、游戲過程:
(一)開始部分:
1、談話引入,鼓勵幼兒互相交流游戲意愿。
引導(dǎo)語:“今天玩角色游戲,你想玩什么主題?”
2、介紹游戲材料,師生共同討論游戲規(guī)則。
引導(dǎo)語:①在商量角色時,如果很多人都想玩娃娃家,怎么辦?
②顧客去銀行領(lǐng)錢、到超市買東西時怎樣有禮貌地和別人交往?
3、鼓勵幼兒按意愿分組協(xié)商角色分配,協(xié)助幼兒進行場地布置。
(二)游戲部分:
幼兒按意愿選擇主題進行游戲,教師觀察指導(dǎo)。
(1)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)商量分配角色。
(2)鼓勵幼兒在交往的過程中運用禮貌用語。
(3)指導(dǎo)玩燒烤店的幼兒明確角色職責(zé)。
(三)結(jié)束部分:
1、組織幼兒共同收拾玩具材料。
2、師生共同評價游戲情況,重點根據(jù)本次游戲的要求開展評價活動。
三、1款3d街機動作過關(guān)游戲
我靠,這是SEGA的<<SlashOut>>??!樓主竟然玩過這個游戲,太難得了,這個游戲在國內(nèi)相當(dāng)冷門,在鐵桿玩家中知道的人也不是很多,看來樓主是街機老玩家了~~~
名稱:豪斬(Slashout)
平臺:Naomi
簡介:SEGA公司出品,個人感覺很是爽快的一個3D游戲!在游戲系統(tǒng)方面,有經(jīng)驗值系統(tǒng),控制角色可升級.此外游戲中還會出現(xiàn)可增加攻擊力`防御力`魔法力和速度的道具.在魔法方面,玩家如果按住"charge鈕"一段時間`再放開的話就可以使出魔法.共有四個等級,并且可以放在連招中使出.效果很不錯.
游戲規(guī)則:在限定時間內(nèi)擊破所有的敵人,并通過指定大門,然后擊敗在后半場出現(xiàn)的BOSS即可。
主要劇情:世界觀設(shè)定是劍與魔法的世界,在這個世界,神界的能量魔石是一切的根源,人們利用魔石創(chuàng)造了不可思議的文明,享受著和平的生活,伴隨著劃過夜空的一個流星,魔物出現(xiàn)了。世界開始陷入了恐慌。。。這個時候,4個英雄出現(xiàn)了....
游戲圖片一張,就是第一關(guān)boss,從教堂的窗戶上飛進來的獅身的鳥:











